{"id":1023,"date":"2013-05-11T21:01:43","date_gmt":"2013-05-11T19:01:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1023"},"modified":"2017-06-26T09:18:13","modified_gmt":"2017-06-26T07:18:13","slug":"klasyczne-gry-a-amigaone-x1000","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1023","title":{"rendered":"Klasyczne gry a AmigaOne X1000"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"western\">Nowy system operacyjny, a przede wszystkim inna architektura procesora, i generalnie rzecz bior\u0105c w ka\u017cdym aspekcie nowy hardware, nie u\u0142atwiaj\u0105 \u017cycia tym posiadaczom dzisiejszych Amig, kt\u00f3rzy ceni\u0105 sobie mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania w starsze tytu\u0142y przeznaczone dla platformy Motorola 68k.<\/p>\n<p class=\"western\">Trzeba sobie powiedzie\u0107 jasno <strong>AmigaOS 4<\/strong> jak na zmiany kt\u00f3re wprowadzi\u0142 oraz czas jaki up\u0142yn\u0105\u0142 od momentu premiery system\u00f3w firmowanych przez Commodore, jest niesamowicie mocno kompatybilny wstecz. Wida\u0107 to dobrze po zgodno\u015bci z oprogramowaniem u\u017cytkowym, kt\u00f3re dzia\u0142a poprawnie na komputerach klasy Amigi One niemal w <strong>100%<\/strong>. Z grami niestety jest inaczej, trudno jednak wini\u0107 tutaj system, a nawet sprz\u0119t, ca\u0142a sytuacja jest bowiem efektem <strong>polityki<\/strong> wydawc\u00f3w i tw\u00f3rc\u00f3w sprzed 20-stu lat. O ile np. na PC gry od zawsze charakteryzowa\u0142y si\u0119 wymaganiami i poniek\u0105d nap\u0119dza\u0142y rozw\u00f3j tego komputera, o tyle w przypadku Amigi, wymagania by\u0142y ustalone praktycznie na sztywno. W zasadzie ka\u017cdy produkt mia\u0142 dzia\u0142a\u0107 na <strong>A500 z 1MB RAM<\/strong>, ewentualnie je\u015bli by\u0142 przeznaczony dla ko\u015bci AGA, powinien ruszy\u0107 na &#8222;go\u0142ej&#8221; A1200, dodatkowo dobrze by by\u0142o aby mie\u015bci\u0142 si\u0119 na jak najmniejszej liczbie dyskietek. Takie rzeczy jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 instalacji na twardym dysku, zgodno\u015b\u0107 z systemem, czy pisanie zgodnie z wytycznymi firmy Commodore schodzi\u0142y na dalszy plan.<\/p>\n<p class=\"western\">Kr\u00f3lowa\u0142y produkty zapisane na dyskietkach <strong>NDOS<\/strong>, kt\u00f3re odwo\u0142ywa\u0142y si\u0119 bezpo\u015brednio do sprz\u0119towych &#8222;bebech\u00f3w&#8221; Amigi. Modne w\u00f3wczas s\u0142owo optymalizacja, mia\u0142o zamkn\u0105\u0107 usta malkontentom. Czy trzymanie si\u0119 kurczowo jednego, z roku na rok starszego i bardziej zacofanego konfigu by\u0142o s\u0142uszne? Patrz\u0105c jak potoczy\u0142a si\u0119 dalsza historia gier na Amig\u0119, wydaje si\u0119 \u017ce jednak by\u0142 to b\u0142\u0105d.<\/p>\n<p class=\"western\">Czasy Commodore to generalnie pustynia, dla Amigowca kt\u00f3ry chcia\u0142by uruchomi\u0107 t\u0119 czy inn\u0105 gr\u0119 bezpo\u015brednio pod AmigaOS 4. Na szcz\u0119\u015bcie <strong>Hyperion<\/strong> nie zostawia tutaj u\u017cytkownika samemu sobie, wr\u0119cz przeciwnie u\u0142atwia spraw\u0119 jak mo\u017ce dostarczaj\u0105c z systemem <strong>licencjonowane romy<\/strong>, oraz emulator <strong>RuninUAE<\/strong>, do odpalania opornych gier przys\u0142owiowym jednym klikni\u0119ciem myszy. W niniejszym artykule nie mam jednak zamiaru zajmowa\u0107 si\u0119 tym tematem. Jako gracz znaj\u0105cy dobrze niegdysiejsze realia, \u015bwiadomie pomijam okres Commodore (chocia\u017c zapewne znalaz\u0142o by si\u0119 kilka rodzynk\u00f3w z tego czasu, kt\u00f3re zadzia\u0142a\u0142yby bez po\u015brednictwa E-UAE) i przechodz\u0119 do ery amigowych gier z wymaganiami. Ery bez w\u0105tpienia ciekawszej z perspektywy u\u017cytkownika AmigaOS 4.<\/p>\n<p class=\"western\">Pierwsz\u0105 firm\u0105 kt\u00f3ra odwa\u017cy\u0142a si\u0119 na taki krok by\u0142 <strong>Maxis<\/strong>, kt\u00f3ry pod koniec 1994 roku wyda\u0142 gr\u0119 <strong>Sim City 2000<\/strong>. Ta do dzia\u0142ania wymaga\u0142a minimum <strong>A1200 z 4MB RAMu<\/strong>. Ten niew\u0105tpliwy hit, zosta\u0142 jednak przez pras\u0119 amigow\u0105 ostro zjechany oczywi\u015bcie z powodu wymaga\u0144 (minimalne wymagania to jedno, ale do komfortowej gry potrzebna by\u0142a karta turbo &#8211; w 1994r rzecz niezmiernie rzadka w amigowych konfiguracjach). Maxis zatem po\u017cegna\u0142 si\u0119 z Amig\u0105, a jego niezwykle udana strategia<\/p>\n<div id=\"attachment_1028\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/simCity_2000.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1028\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1028\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/simCity_2000.jpg\" alt=\"Sim City 2000\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/simCity_2000.jpg 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/simCity_2000-300x240.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1028\" class=\"wp-caption-text\">Sim City 2000<\/p><\/div>\n<p class=\"western\">ekonomiczna, w oczach amigowych graczy zosta\u0142a doceniona dopiero kilka lat p\u00f3\u017aniej, kiedy to &#8222;trzydziestka&#8221; b\u0105d\u017a &#8222;czterdziestka&#8221; na pok\u0142adzie nie by\u0142a ju\u017c niczym niezwyk\u0142ym. A jak wygl\u0105da kwestia SimCity 2000, dzisiaj po 19 latach na maszynie <strong>bez ko\u015bci AGA<\/strong>, z <strong>1000 razy wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 RAMu<\/strong> wzgl\u0119dem minimalnych wymaga\u0144 i <strong>dwurdzeniowym procesorem PPC<\/strong>? Postanowi\u0142em si\u0119 o tym przekona\u0107. Gra bez najmniejszych problem\u00f3w instaluje si\u0119 na dysku twardym przy pomocy do\u0142\u0105czonego instalatora, oczywi\u015bcie z powodu braku stacji dyskietek w X1000, trzeba dysponowa\u0107 ich obrazami, kt\u00f3re montujemy systemowym <strong>DiskImageDevice<\/strong>. Pr\u00f3ba uruchomienia drugiej ods\u0142ony Sim City wita nas nieprzyjemnym komunikatem informuj\u0105cym o zaj\u0119tych kana\u0142ach audio i prosz\u0105cym o zamkni\u0119cie innych aplikacji wykorzystuj\u0105cych muzyk\u0119. Niczego jednak nie musimy wy\u0142\u0105cza\u0107, wprost przeciwnie musimy w\u0142\u0105czy\u0107 malutk\u0105 pche\u0142k\u0119 <strong>CIAgent<\/strong>. Nie chc\u0119 wdawa\u0107 si\u0119 w szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re zasadniczo dla gracza s\u0105 nieistotne, w najwi\u0119kszym skr\u00f3cie napisz\u0119 tylko tyle \u017ce aplikacja ta zwi\u0119ksza kompatybilno\u015b\u0107 wstecz nowego hardware, ze starym klasycznym. Aktywny CIAgent sprawia \u017ce gra rusza z &#8222;kopyta&#8221;. Obraz wy\u015bwietlany jest bezb\u0142\u0119dnie, a jego przesuwanie jak i wszelkie operacje s\u0105 wykonywane w grze b\u0142yskawicznie. Nie testowa\u0142em co prawda Sim City przez okres godzin, ale pogra\u0142em przez d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119 i nie zauwa\u017cy\u0142em \u017cadnych problem\u00f3w ze stabilno\u015bci\u0105. Niestety jest jedna rzecz, kt\u00f3ra psuje idealny odbi\u00f3r przeboju Maxisa, mianowicie ca\u0142kowa cisza. Graj\u0105c pod X1000, nawet z w\u0142\u0105czonym CIAgentem nie us\u0142yszymy \u017cadnej muzyki ani efekt\u00f3w SFX. Musimy ratowa\u0107 si\u0119 w inny spos\u00f3b, np. odtwarzaj\u0105c muzyk\u0119 z zewn\u0119trznego odtwarzacza. Je\u015bli komu\u015b to nie przeszkadza \u015bmia\u0142o mo\u017ce powr\u00f3ci\u0107 do leciwego SimCity 2000. Chocia\u017c ludzie kt\u00f3rzy ten soft pisali, nie przypuszczali zapewne \u017ce w przysz\u0142o\u015bci kto\u015b b\u0119dzie go uruchamia\u0142 na jakim\u015b nieistniej\u0105cym w\u00f3wczas nawet w g\u0142owie fantazjuj\u0105cych in\u017cynier\u00f3w <strong>PA6T<\/strong>, to paradoksalnie, gdyby nie kwestia d\u017awi\u0119ku, sprz\u0119t ten by\u0142by najlepszym z mo\u017cliwych do zabawy z amigow\u0105 wersj\u0105 gry.<\/p>\n<p class=\"western\">Przenie\u015bmy si\u0119 do roku <strong>1996<\/strong>. Na Amidze trwa w\u0142a\u015bnie sam \u015brodek rewolucji 3D. <strong>ID Software<\/strong> podra\u017cni\u0142o troch\u0119 amigowc\u00f3w stwierdzeniem ze nia da si\u0119 zrobi\u0107 Dooma na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221;. W efekcie prawie ka\u017cda firma wydaj\u0105ca w\u00f3wczas gry na Amig\u0119, chcia\u0142a mie\u0107 przynajmniej jeden produkt doomopodobny w ofercie. Jednym z ciekawszych przedstawicieli gatunku by\u0142 niew\u0105tpliwie <strong>Nemac IV<\/strong>. Produkt jak na swoje czasy wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 ca\u0142kiem niez\u0142\u0105 grafik\u0105, ale mia\u0142 te\u017c wady jak chocia\u017cby fakt \u017ce gracz porusza\u0142 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie po p\u0142askim terenie. Niekt\u00f3rym nie podoba\u0142o si\u0119 te\u017c to \u017ce strzelali\u015bmy do \u017celastwa zamiast wypruwa\u0107 flaki z \u017cywej materii, co mog\u0142oby gwarantowa\u0107 lepszy klimat.<\/p>\n<div id=\"attachment_1029\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Nemac_IV.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1029\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1029\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Nemac_IV.jpg\" alt=\"Nemac IV\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Nemac_IV.jpg 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Nemac_IV-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1029\" class=\"wp-caption-text\">Nemac IV<\/p><\/div>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: left;\">Generalnie jednak zalety przewa\u017ca\u0142y nad wadami. Dla dzisiejszych amigowc\u00f3w niew\u0105tpliw\u0105 zalet\u0105 jest te\u017c fakt \u017ce gra by\u0142a napisana w zgodno\u015bci z systemem operacyjnym, co oznacza \u017ce zadzia\u0142a r\u00f3wnie\u017c na komputerach klasy AmigaOne. Po instalacji i pr\u00f3bie jej uruchomienia wita nas ca\u0142kiem zabawny komunikat informuj\u0105cy o tym \u017ce wykryto <strong>Picasso.library<\/strong> w wersji 0.9, a wymagana jest wersja minimum 2.0, w zwi\u0105zku z czym wsparcie dla Picasso zostaje wy\u0142\u0105czone. Nie przejmujemy si\u0119 tym zbytnio, tylko klikamy &#8222;ok&#8221; po czym w preferencjach wybieramy odpowiadaj\u0105cy nam tryb graficzny. W moim przypadku jest to <strong>Radeon HD 640&#215;480 8bit<\/strong>. Zatwierdzamy ustawienia i cieszymy si\u0119 bardzo szybko odtwarzanym intrem. Niestety w czasie intra nie us\u0142yszymy d\u017awi\u0119ku (prawd\u0119 powiedziawszy, nie pami\u0119tam ju\u017c czy na klasyku takowy by\u0142), jednak na szcz\u0119\u015bcie w czasie samej gry tego mankamentu nie ma i d\u017awi\u0119k jest ju\u017c s\u0142yszalny. Rozgrywka w Nemacu toczy si\u0119 generalnie <strong>bezproblemowo i stabilnie<\/strong>, oraz jak si\u0119 domy\u015blacie <strong>bardzo szybko<\/strong>. Konsola wypluwa jeden b\u0142\u0105d zwi\u0105zany z CIA, jednak nie zauwa\u017cy\u0142em aby ten b\u0142\u0105d w spos\u00f3b praktyczny wp\u0142ywa\u0142 na dzia\u0142anie gry. Mo\u017cna jednak dodatkowo u\u017cy\u0107 CIAgenta, by informacja o b\u0142\u0119dzie si\u0119 nie pojawia\u0142a. W zasadzie gdyby nie pewien szczeg\u00f3\u0142 m\u00f3g\u0142bym napisa\u0107 o perfekcyjnym dzia\u0142aniu Nemaca na X1000. <del>Niestety jedna niedogodno\u015b\u0107 mi na to nie pozwala, jest ni\u0105 zadziwiaj\u0105co wolne podnoszenie si\u0119 drzwi podczas ich otwierania. Wrota podnosz\u0105 si\u0119 do g\u00f3ry zdecydowanie za d\u0142ugo (wolniej ni\u017c na klasyku) co kontrastuje z dzia\u0142aj\u0105c\u0105 bardzo szybko ca\u0142\u0105 reszt\u0105 i zaburza nieco rytm rozgrywki<\/del> (edit: odptaszkowanie opcji Grafiti przy wyborze trybu wywietlania gry likwiduje problem)\u00a0Generalnie jednak da si\u0119 to prze\u017cy\u0107 i ca\u0142o\u015b\u0107 z powodzeniem pod AmigaOS 4 uko\u0144czy\u0107.<\/p>\n<p class=\"western\">Rok <strong>1997<\/strong> by\u0142 relatywnie dobrym czasem dla amigowego gracza, je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119 ca\u0142o\u015b\u0107 tego co dzia\u0142o si\u0119 po upadku Commodore. Jednym z najciekawszych, a by\u0107 mo\u017ce najciekawszym tytu\u0142em z tamtego okresu by\u0142 nieoficjalny kontynuator najwi\u0119kszego amigowego przeboju wszech czas\u00f3w. Mam tutaj na my\u015bli czerpi\u0105cy ca\u0142ymi gar\u015bciami z <strong>Settlers\u00f3w<\/strong>, a jednocze\u015bnie oferuj\u0105cy lepsz\u0105 grafik\u0119 i kilka innych usprawnie\u0144 <strong>Foundation<\/strong>. Program zosta\u0142 napisany dla procesora 68k, ale zaryzykuj\u0119 stwierdzenie \u017ce nie istnieje amigowa konfiguracja z tym procesorem, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby na komfortow\u0105 p\u0142ynn\u0105 rozgrywk\u0119 w Foundation skonfigurowanym do dzia\u0142ania w pe\u0142nej krasie, czyli na <strong>max detalach<\/strong>, z w\u0142\u0105czonym <strong>cieniowaniem Gouarda<\/strong> i uruchomionym w rozdzielczo\u015bci <strong>800&#215;600<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_1030\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Foundation.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1030\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1030\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Foundation-1024x819.jpg\" alt=\"Foundation\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Foundation-1024x819.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Foundation-300x240.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Foundation.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1030\" class=\"wp-caption-text\">Foundation<\/p><\/div>\n<p class=\"western\">Na tak\u0105 zabaw\u0119 pozwoli\u0142a dopiero AmigaOne, a w stopniu jeszcze wi\u0119kszym <strong>AmigaOne X1000<\/strong>. Sama gra nie sprawia pod najnowszym systemem AmigaOS, absolutnie \u017cadnych problem\u00f3w. Ma\u0142y problem wyst\u0119puje za to z zewn\u0119trznym programem konfiguracyjnym. Mianowicie na typowo skonfigurowanym Workbenchu, okienko z programem otwiera si\u0119 w taki spos\u00f3b \u017ce uci\u0119ta jest dolna sekcja z przyciskami s\u0142u\u017c\u0105cymi do zapami\u0119tania, czy zapisania preferencji. Jest jednak na to prosta rada, w preferencjach systemowych otwieramy program <strong>GUI<\/strong>, a nast\u0119pnie z menu wybieramy ustawienia standardowe i &#8222;u\u017cyj&#8221;. Teraz ju\u017c mo\u017cemy wr\u00f3ci\u0107 do preferencji samego Foundation gdzie mamy dost\u0119p do wszystkich opcji.<\/p>\n<p class=\"western\">Rok 1998 to pierwszy rok, w kt\u00f3rym bardzo mocno na znaczeniu uros\u0142o s\u0142owo <strong>port<\/strong>. Pierwsze miesi\u0105ce to prawdziwy wysyp amigowych wersji <strong>Dooma<\/strong>, potem doczekali\u015bmy si\u0119 jeszcze komercyjnie wydanego <strong>Quake<\/strong>. Nie b\u0119d\u0119 jednak pisa\u0142 o tych grach, gdy\u017c na brak przeboj\u00f3w ID Software, w wersjach dzia\u0142aj\u0105cych natywnie pod AmigaOS 4 nie mo\u017cna przecie\u017c narzeka\u0107. Przypomn\u0119 inny wielki port tamtych czas\u00f3w czyli wydan\u0105 <strong>rok wcze\u015bniej gr\u0119 Myst<\/strong>. Ten niew\u0105tpliwy przeb\u00f3j, <strong>by\u0142 w tamtym czasie ewidentnie najwi\u0119ksz\u0105 i najwy\u017cej stoj\u0105c\u0105 pod wzgl\u0119dem technicznym gr\u0105 przeniesion\u0105 na Amig\u0119<\/strong>. Trzeba przyzna\u0107 \u017ce klasyk do\u015b\u0107 dobrze sobie z<\/p>\n<div id=\"attachment_1031\" style=\"width: 564px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Myst.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1031\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1031\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Myst.jpg\" alt=\"Myst\" width=\"554\" height=\"345\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Myst.jpg 554w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Myst-300x186.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1031\" class=\"wp-caption-text\">Myst<\/p><\/div>\n<p class=\"western\">Mystem radzi\u0142 i posiadaj\u0105c nawet niezbyt mocn\u0105 dopa\u0142k\u0119 mo\u017cna by\u0142o m\u00f3wi\u0107 o pe\u0142nym komforcie grania. Nie inaczej jest na X1000, gdzie gra dzia\u0142a <strong>bezproblemowo<\/strong>. Niestety uruchamiaj\u0105c j\u0105 po latach rozczarowa\u0142em si\u0119. Kiedy\u015b Myst wydawa\u0142 si\u0119 tak \u015bliczny, \u017ce trudno by\u0142o sobie wyobrazi\u0107 \u017ce mo\u017cna stworzy\u0107 co\u015b lepszego, wydawa\u0142o mi si\u0119 \u017ce gra ta nigdy si\u0119 nie zestarzeje. A jednak w moim odczuciu z\u0105b czasu dotkn\u0105\u0142 nawet ten fenomenalny tytu\u0142. \u0141apka kt\u00f3r\u0105 sterujemy, wygl\u0105da jako\u015b archaicznie, scenerie te\u017c ju\u017c nie zachwycaj\u0105 jak kiedy\u015b. Mo\u017ce lepiej by\u0142o do Mysta nie wraca\u0107 by zachowa\u0107 w pami\u0119ci dobre wspomnienia? Chyba jednak nie, wszak nie sam\u0105 grafik\u0105 cz\u0142owiek \u017cyje.<\/p>\n<p class=\"western\">Ostatnim tytu\u0142em kt\u00f3ry przedstawi\u0119 jest Napalm, b\u0119d\u0105cym z kolei spe\u0142nieniem drugiego po grach doomopodobnych, ambicjonalnego celu \u00f3wczesnych wydawc\u00f3w, mianowicie wydanie dobrego <strong>RTS<\/strong>a, kt\u00f3rego na Amidze nie widziano od czas\u00f3w <strong>Dune 2<\/strong>. Historia tej gry w odniesieniu do AmigaOS 4, pokazuje jak niewiele czasami potrzeba od nico\u015bci do absolutnego sukcesu. <strong>Napalm<\/strong> do niedawna nie uruchamia\u0142 si\u0119 pod AmigaOS wcale, jednak wystarczy\u0142 ma\u0142y path, przepisanie jednej biblioteki by spowodowa\u0107 \u017ce gra zacz\u0119\u0142a wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z AmigaOS <strong>w spos\u00f3b wr\u0119cz idealny<\/strong>. Osobi\u015bcie nie gustuj\u0119 niestety w RTSach, a Napalm nale\u017cy w dodatku do tych trudniejszych przedstawicielu gatunku, do kt\u00f3rych zniech\u0119cam si\u0119 szczeg\u00f3lnie szybko. Jednak wielbiciele dynamicznych strategii posiadaj\u0105cy nowoczesny amigowy sprz\u0119t z pewno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 usatysfakcjonowani, szczeg\u00f3lnie z pr\u0119dko\u015bci dzia\u0142ania gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_1032\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/napalm.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1032\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1032\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/napalm.png\" alt=\"Napalm\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/napalm.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/napalm-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1032\" class=\"wp-caption-text\">Napalm<\/p><\/div>\n<p class=\"western\">W niniejszym artykule przedstawi\u0142em jedynie pi\u0119\u0107 z<strong> przynajmniej kilkudziesi\u0119ciu<\/strong> starszych gier, kt\u00f3re z powodzeniem <strong>bez po\u015brednictwa UAE uruchomimy bezpo\u015brednio pod AmigaOS 4<\/strong>. Oczywi\u015bcie liczba tytu\u0142\u00f3w wydanych na klasyczne Amigi, oceniana jest na oko\u0142o 10 tysi\u0119cy, wi\u0119c te kilkadziesi\u0105t sztuk to niewiele. Cz\u0119sto jednak liczy si\u0119 <strong>nie ilo\u015b\u0107 a jako\u015b\u0107<\/strong>, a co do tego drugiego kryterium z pewno\u015bci\u0105 mo\u017cemy by\u0107 zadowoleni. Nie u\u015bwiadczymy bowiem w tej grupie wydawanych seryjnie platform\u00f3wek na jednej dyskietce, a zazwyczaj bardzo rozbudowane tytu\u0142y, cz\u0119sto wydawane na CD, zapewniaj\u0105ce wiele godzin rozrywki i stawiaj\u0105ce przed graczem powa\u017cniejsze wymagania ni\u017c ci\u0105g\u0142e wychylenie joya w lewo. Warto zatem sprawdza\u0107 szczeg\u00f3lnie te tytu\u0142y kt\u00f3re uwa\u017cane s\u0105 za du\u017ce magaprodukcje. Po latach, ju\u017c na nowych konfiguracjach znowu mog\u0105 nam dostarczy\u0107 troch\u0119 <strong>rado\u015bci<\/strong>. Z uwagi na si\u0142\u0119 obliczeniow\u0105 dzisiejszych Amig, cz\u0119sto ta rado\u015b\u0107 mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 <strong>wi\u0119ksza<\/strong> ni\u017c przed laty, kiedy to musieli\u015bmy si\u0119 zmaga\u0107 z ograniczon\u0105 moc\u0105 klasycznych rozwi\u0105za\u0144 opartych o procesor 68k.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Nowy system operacyjny, a przede wszystkim inna architektura procesora, i generalnie rzecz bior\u0105c w ka\u017cdym aspekcie nowy hardware, nie u\u0142atwiaj\u0105 \u017cycia tym posiadaczom dzisiejszych Amig, kt\u00f3rzy ceni\u0105 sobie mo\u017cliwo\u015b\u0107 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,33],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1023"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1023"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1023\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2328,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1023\/revisions\/2328"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1023"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1023"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1023"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}