{"id":1195,"date":"2013-11-20T16:16:50","date_gmt":"2013-11-20T15:16:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1195"},"modified":"2013-11-20T17:27:25","modified_gmt":"2013-11-20T16:27:25","slug":"dale-hardshovel-and-the-bloomstone-mystery","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1195","title":{"rendered":"Dale Hardshovel and the Bloomstone Mystery"},"content":{"rendered":"<p>W 1989r firma <strong>Taito<\/strong> zaskoczy\u0142a graczy \u015bmia\u0142ym posuni\u0119ciem, wydaj\u0105c na automaty kojarz\u0105ce si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z nurtem arcade, gr\u0119 logiczn\u0105 <strong>Puzznic<\/strong>. Produkt ten okaza\u0142 si\u0119 eksperymentem nie tylko odwa\u017cnym, ale przede wszystkim udanym. Najlepszym na to dowodem, mo\u017ce by\u0107 fakt, \u017ce ju\u017c rok p\u00f3\u017aniej zosta\u0142 wydany na kilkana\u015bcie najwa\u017cniejszych w\u00f3wczas platform gamingowych, w tym oczywi\u015bcie r\u00f3wnie\u017c dla <strong>Amigi<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_1197\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/strona_glowna.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1197\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1197\" alt=\"Plansza tytu\u0142owa\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/strona_glowna-1024x819.png\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/strona_glowna-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/strona_glowna-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/strona_glowna.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1197\" class=\"wp-caption-text\">Plansza tytu\u0142owa<\/p><\/div>\n<p>Od tego momentu schemat gry by\u0142 wielokrotnie wykorzystywany i powielany. Jedn\u0105 z ciekawszych wariacji Puzznic, jest <strong>Dale Hardshovel and the Bloomstone Mystery.<\/strong> Wcielamy si\u0119 w posta\u0107 archeologa o sympatycznym wygl\u0105dzie, kt\u00f3rego zadaniem jest rozwi\u0105zanie tajemnicy Bloomstone i zdobycie wszystkich cz\u0119\u015bci pot\u0119\u017cnego artefaktu. By\u0107 mo\u017ce sam model rozgrywki typu Puzznic nie jest znany wszystkim czytelnikom, dlatego zaczn\u0119 od przedstawienia regu\u0142 gry. Celem gracza jest oczyszczenie planszy ze wszystkich element\u00f3w, w oryginale by\u0142y to bloczki z symbolami, kt\u00f3re musieli\u015bmy \u0142\u0105czy\u0107 w pary b\u0105d\u017a tr\u00f3jki. Bloczki podlega\u0142y prawom grawitacji, tak wi\u0119c mogli\u015bmy je przesuwa\u0107 jedynie na boki, b\u0105d\u017a spuszcza\u0107 w d\u00f3\u0142. Nie by\u0142o natomiast mo\u017cliwo\u015bci swobodnej lewitacji w g\u00f3r\u0119. Transport w tym kierunku umo\u017cliwia\u0142o jedynie umieszczenie bloku na ruchomej windzie, poruszaj\u0105cej si\u0119 pionowo, by\u0142y tak\u017ce platformy poruszaj\u0105ce si\u0119 w poziomie.<\/p>\n<div id=\"attachment_1198\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/puzznic.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1198\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1198\" alt=\"Puzznic\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/puzznic.png\" width=\"640\" height=\"448\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/puzznic.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/puzznic-300x210.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1198\" class=\"wp-caption-text\">Puzznic<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">W Dale Hardshovel sceneri\u0119 stanowi wn\u0119trze piramidy, natomiast elementy, kt\u00f3re musimy \u0142\u0105czy\u0107 to typowe rzeczy, jakie mo\u017cemy znale\u017a\u0107 w starych grobowcach, czyli m.in. monety, pier\u015bcienie, ceramika, ryciny, he\u0142my i uzbrojenie, a tak\u017ce czaszki i ko\u015bci, a nawet jaja dinozaura. Zmiana element\u00f3w graficznych to w zasadzie jedyne co odr\u00f3\u017cnia gr\u0119 od pierwowzoru, gdy\u017c ca\u0142a reszta jest w 100% wiernym odtworzeniem zasad Puzznica. Wyj\u0105tek stanowi\u0105 <strong>bonusowe poziomy zr\u0119czno\u015bciowe<\/strong>, gdzie kierujemy wsp\u00f3\u0142pracownic\u0105 archeologa, kt\u00f3ra ma za zadanie zbiera\u0107 klucze rozsypane w labiryncie, jednocze\u015bnie uciekaj\u0105c przed goni\u0105cymi j\u0105 mumiami. Pomys\u0142 ze zr\u0119czno\u015bciowymi levelami pojawiaj\u0105cymi si\u0119 raz na jaki\u015b czas, by\u0142by nawet mi\u0142ym przerywnikiem, gdyby nie niefortunnie skonstruowany system sterowania. Bohaterk\u0105 nie sterujemy bowiem przy pomocy klawiatury czy pada, ale przy pomocy myszki. Nie by\u0142oby problemu, gdyby by\u0142o to sterowanie na zasadzie znanej np. z Cannon Fodder, jednak nic z tych rzeczy, tutaj po prostu mysz robi za emulator joysticka, tak wi\u0119c musimy ca\u0142y czas rusza\u0107 gryzoniem na wszystkie cztery strony \u015bwiata, by zmienia\u0107 kierunek poruszania si\u0119 dziewczyny. Mo\u017cna o takiej formie sterowania powiedzie\u0107 wszystko, ale nie to \u017ce jest to sterowanie precyzyjne, zw\u0142aszcza je\u015bli gramy nie na otwartych przestrzeniach a w g\u0119stym labiryncie. Na szcz\u0119\u015bcie takie etapy pojawiaj\u0105 si\u0119 rzadko i nie maj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu na g\u0142\u00f3wny cel gry, w dodatku gracz ma w ka\u017cdej chwili mo\u017cliwo\u015b\u0107 ich pomini\u0119cia.<\/p>\n<div id=\"attachment_1199\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/rozgrywka.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1199\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1199\" alt=\"Rozgrywka\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/rozgrywka-1024x819.png\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/rozgrywka-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/rozgrywka-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/rozgrywka.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1199\" class=\"wp-caption-text\">Dale Hardshovel and the Bloomstone Mystery poziom 54<\/p><\/div>\n<p>Wyr\u00f3\u017cnikiem, kt\u00f3ry zach\u0119ca do si\u0119gni\u0119cia po Dale Hardshovel and the Bloomstone Mystery bez w\u0105tpienia jest <strong>oprawa graficzna<\/strong>. Autorzy z <a href=\"http:\/\/www.phime.com\/\" target=\"_blank\">Phime Studio<\/a>, by zaistnie\u0107 na rynkach, na kt\u00f3rych pierwotnie wydano gr\u0119, czyli <strong>Windows, Mac, Android<\/strong> i <strong>IOS<\/strong>, musieli zadba\u0107 by ich produkt cieszy\u0142 oko. Oprawa, kt\u00f3ra na &#8222;wiod\u0105cych proszkach&#8221; jest standardem wymaganym dla ka\u017cdej przyzwoitej produkcji, w skromnych amigowych realiach uchodzi zazwyczaj za majstersztyk. Nie wiem ile na naszej platformie by\u0142o dot\u0105d klon\u00f3w gry Puzznic, ale z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 mog\u0119 powiedzie\u0107 \u017ce <strong>ten jest naj\u0142adniejszy<\/strong>. Nieco gorzej przedstawia si\u0119 sprawa oprawy muzycznej, melodie s\u0105 przyjemne i nie rozpraszaj\u0105 gracza, zatem pasuj\u0105 do gry logicznej. Jednak zmieniaj\u0105 si\u0119 co 25 poziom\u00f3w. Zdecydowanie skr\u00f3ci\u0142bym ten czas przynajmniej o po\u0142ow\u0119, po prostu w pewnym momencie z lekka zaczyna wia\u0107 muzyczn\u0105 monotoni\u0105.<\/p>\n<p>Chocia\u017c Dale Hardshovel jest programem komercyjnym, to do jego produkcji u\u017cyto powszechnie lubianych w \u015bwiecie opensource i znanych tak\u017ce amigowcom narz\u0119dzi, takich jak <strong>Gimp, Blender<\/strong> czy <strong>Inkscape<\/strong>. \u0179r\u00f3d\u0142a gry r\u00f3wnie\u017c nie stanowi\u0105 pilnie strze\u017conej, niedost\u0119pnej twierdzy, dzi\u0119ki czemu nasz cz\u0142owiek <strong>Hugues &#8222;HunoPPC&#8221; Nouvel<\/strong>, przeni\u00f3s\u0142 j\u0105 na Amig\u0119.<\/p>\n<p>Opisywany tytu\u0142 jest rozprowadzany na zasadach shareware, w cenie <strong>3.99 euro<\/strong>. Jest to z pewno\u015bci\u0105 kwota niewyg\u00f3rowana, jak na standardy, do kt\u00f3rych s\u0105 przyzwyczajeni amigowcy, nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce to sprzeda\u017c gry na platformach mobilnych by\u0142a g\u0142\u00f3wnym za\u0142o\u017ceniem Phime Studio. Dodatkowo \u015bwiadczy\u0107 o tym mo\u017ce fakt, \u017ce na obecn\u0105 chwil\u0119 s\u0105 problemy z rejestracj\u0105 gry w wersji na Amig\u0119, chocia\u017c chodz\u0105 s\u0142uchy \u017ce mo\u017cna si\u0119 pos\u0142u\u017cy\u0107 w tym celu kodami z wersji dost\u0119pnej dla innych platform.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, rzadko w ostatnich latach zdarzaj\u0105 si\u0119 tak dopracowane gry jak Dale Hardshovel and the Bloomstone Mystery. W mojej ocenie jest to druga po <strong>Fish Fillets NG<\/strong>, najlepsza gra logiczna dost\u0119pna dla <strong>AmigaOS 4<\/strong> i jedna z 5 &#8211; 6 najlepszych gier logicznych dost\u0119pnych na Amig\u0119 w og\u00f3le. 3.99 euro w amigowych realiach, to \u017cadna cena, z pewno\u015bci\u0105 wszyscy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 pom\u0119czy\u0107 szare kom\u00f3rki przed ekranem monitora nie po\u017ca\u0142uj\u0105 wydanych pieni\u0119dzy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W 1989r firma Taito zaskoczy\u0142a graczy \u015bmia\u0142ym posuni\u0119ciem, wydaj\u0105c na automaty kojarz\u0105ce si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z nurtem arcade, gr\u0119 logiczn\u0105 Puzznic. Produkt ten okaza\u0142 si\u0119 eksperymentem nie tylko odwa\u017cnym, ale przede [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1195"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1195"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1195\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1202,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1195\/revisions\/1202"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}