{"id":1203,"date":"2013-11-24T09:29:45","date_gmt":"2013-11-24T08:29:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1203"},"modified":"2013-11-24T17:43:26","modified_gmt":"2013-11-24T16:43:26","slug":"battle-squadron","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1203","title":{"rendered":"Battle Squadron"},"content":{"rendered":"<p>Komandor <strong>Berry Mayers<\/strong> i komandor <strong>Lori Bergin<\/strong> zostali zaatakowani przez kr\u0105\u017cownik <strong>Barrax<\/strong> Nova w sektorze Karnus, 671 988 4360. Zostali zatrzymani jako zak\u0142adnicy przez si\u0142y imperium Barrax. Wcze\u015bniej jednak zdo\u0142ali wys\u0142a\u0107 rwany komunikat z wo\u0142aniem o pomoc. Twoje rozkazy s\u0105 jasne zlikwidowa\u0107 wszelkie barraksia\u0144skie formy \u017cycia i odbi\u0107 zak\u0142adnik\u00f3w Mayersa i Bergina.<\/p>\n<p>Wydana przez <a href=\"http:\/\/cope-com.com\/\" target=\"_blank\">Cope-Com<\/a> w 1989 roku <strong>Battle Squadron<\/strong> uznawana jest za jedn\u0105 z najlepszych strzelanin dla Amigi. Na li\u015bcie <a href=\"http:\/\/www.lemonamiga.com\/games\/votes_list.php\" target=\"_blank\">top 100 portalu Lemon<\/a> zajmuje 56 pozycj\u0119, co daje jej status najwy\u017cej\u00a0ocenianej przez graczy klasycznej strzelaniny z pionowym przesuwem obrazu dost\u0119pnej dla maszyn z uk\u0142adami OCS\/ECS. Po <strong>22 latach<\/strong> Cope-Com postanowi\u0142 przypomnie\u0107 \u015bwiatu sw\u00f3j przeb\u00f3j, wydaj\u0105c go na platform\u0119 <strong>IOS<\/strong>, rok p\u00f3\u017aniej tak\u017ce na <strong>Androida<\/strong>. Wkr\u00f3tce potem przyszed\u0142 czas na du\u017ce komputery, czyli platform\u0119 <strong>Windows, Mac<\/strong>, oraz co by\u0142o mi\u0142\u0105 niespodziank\u0105 <strong>AmigaOS<\/strong>. Opisywana produkcja jest wiern\u0105 konwersj\u0105 orygina\u0142u, aczkolwiek autorzy pokusili si\u0119 o kilka ulepsze\u0144. Najlepiej wida\u0107 je ju\u017c na etapie menu. W pierwowzorze mieli\u015bmy tylko wyb\u00f3r opcji sterowania, mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czenia muzyki i efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych oraz liczby graczy. W nowej ods\u0142onie menu jest du\u017co bogatsze.<\/p>\n<div id=\"attachment_1205\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1205\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1205\" alt=\"Battle Squadron\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up-1024x576.jpg\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up-300x168.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/battlesquadron_screenshot03_2up.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1205\" class=\"wp-caption-text\">Battle Squadron<\/p><\/div>\n<p>Przede wszystkim mamy do wyboru poziom trudno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Kadet<\/strong> &#8211; najni\u017cszy poziom trudno\u015bci. Instrukcja okre\u015bla go jako &#8222;bu\u0142ka z mas\u0142em&#8221;, osobi\u015bcie nie do ko\u0144ca si\u0119 z tym zgadzam.<\/p>\n<p><strong>Porucznik<\/strong> &#8211; domy\u015blny, normalny poziom trudno\u015bci, kt\u00f3ry odpowiada temu z orygina\u0142u sprzed lat.<\/p>\n<p><strong>Squadron Leader<\/strong> &#8211; trudny.<\/p>\n<p><strong>Air Commodore<\/strong> &#8211; ekstremalnie trudny.<\/p>\n<p>Gdy <strong>gramy we dw\u00f3jk\u0119<\/strong> (gra oferuje dwa takie tryby, klasyczny i kooperacji), na ekranie automatycznie pojawia si\u0119 wi\u0119cej przeciwnik\u00f3w. Niemniej jak podkre\u015bla instrukcja i tak gr\u0119 jest uko\u0144czy\u0107 \u0142atwiej ni\u017c w pojedynk\u0119.<\/p>\n<p><strong>Od\u015bwie\u017canie<\/strong> ogranicza si\u0119 do trzech opcji klasycznych 50Hz PAL i 60Hz dla NTSC, jest te\u017c tryb Device Native, pozwalaj\u0105cy na odtwarzanie grafiki najszybciej jak jest to mo\u017cliwe, ta opcja przeznaczona jest dla wolniejszych komputer\u00f3w.<\/p>\n<p>W menu znalaz\u0142a si\u0119 te\u017c opcja pozwalaj\u0105ca na ponowne <strong>odtworzenie intra<\/strong>\u00a0oraz <strong>skr\u00f3cona instrukcja<\/strong> jak gra\u0107, skupiaj\u0105ca si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na opisie dost\u0119pnego uzbrojenia. Te w niczym si\u0119 nie zmieni\u0142o i mamy do dyspozycji: t<strong>orpedy magnetyczne, wi\u0105zki antymaterii, fale magmy<\/strong> oraz <strong>szmaragdowy laser<\/strong>. Dodatkowo na podor\u0119dziu pozostaje okre\u015blony zapas <strong>bomb<\/strong> o du\u017cej sile zniszczenia. Bro\u0144 rzecz jasna mo\u017cemy ulepsza\u0107 do wy\u017cszych, zwi\u0119kszaj\u0105cych si\u0142\u0119 ra\u017cenia czy szybkostrzelno\u015b\u0107, poziom\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Opcje graficzne<\/strong> to najbardziej rozbudowana sekcja menu,<\/p>\n<p><strong>Scanlines<\/strong> &#8211; jego w\u0142\u0105czenie s\u0142u\u017cy dwom celom. Po pierwsze nadaje wygl\u0105dowi dodatkowych wra\u017ce\u0144 retro. Po drugie co szczeg\u00f3lnie wa\u017cne dla wersji AmigaOS 4, nieco zwi\u0119ksza p\u0142ynno\u015b\u0107 dzia\u0142ania. Mo\u017ce by\u0107 to widoczne zw\u0142aszcza na maszynach wyposa\u017conych w starsze karty graficzne (s\u0142absze ni\u017c Radeon 9200).<\/p>\n<p><strong>Shadows<\/strong> &#8211; wszystkie obiekty na ekranie rzucaj\u0105 cienie, dzi\u0119ki czemu grafika nabiera nieco wi\u0119cej realizmu. Wy\u0142\u0105czenie cieni nie ma wp\u0142ywu na wydajno\u015b\u0107, a jedynie przywraca wygl\u0105d orygina\u0142u z 1989r.<\/p>\n<p><strong>FPS<\/strong> &#8211; ta opcja dost\u0119pna jest tylko w wersji amigowej i jest pomocna w odpowiednim skonfigurowaniu gry. Je\u015bli licznik stale wskazuje mniej ni\u017c 50fps, trzeba zmniejszy\u0107 jako\u015b\u0107 wy\u015bwietlanej grafiki.<\/p>\n<p><strong>Zoom<\/strong> &#8211; zasadniczo opcje zwi\u0105zane z wype\u0142nieniem miejsca na ekranie. Jak wiadomo przez te blisko \u0107wier\u0107wiecze realia dotycz\u0105ce pod\u0142\u0105czania do komputer\u00f3w, do telewizor\u00f3w, czy te\u017c monitor\u00f3w o proporcjach 4:3, troch\u0119 si\u0119 zmieni\u0142y. Dzi\u015b dominuj\u0105 wy\u015bwietlacze panoramiczne.<\/p>\n<p><strong>Resolution<\/strong> &#8211; kolejna opcja napisana specjalnie dla wersji na AmigaOS 4. mo\u017cna ustali\u0107 rozdzielczo\u015b\u0107 wysok\u0105 i nisk\u0105, co ma swoje prze\u0142o\u017cenie na p\u0142ynno\u015b\u0107 dzia\u0142ania gry na s\u0142abszych maszynach.<\/p>\n<div id=\"attachment_1206\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Manual.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1206\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1206\" alt=\"Instrukcja Obs\u0142ugi\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Manual.jpg\" width=\"620\" height=\"875\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Manual.jpg 620w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Manual-212x300.jpg 212w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1206\" class=\"wp-caption-text\">Instrukcja Obs\u0142ugi<\/p><\/div>\n<p><strong>Filtry<\/strong><\/p>\n<p>Filtry maj\u0105 najwi\u0119kszy wp\u0142yw na wygl\u0105d wizualny. A w przypadku AmigaOS 4.x r\u00f3wnie\u017c najwi\u0119kszy wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Retro<\/strong> &#8211; w zasadzie nie mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 w tym wypadku o filtrowaniu. To po prostu wierny odpowiednik orygina\u0142u.<\/p>\n<p><strong>Smooth<\/strong> &#8211; obraz jest zmi\u0119kczony, nie wida\u0107 pikseli wielko\u015bci p\u0142yt chodnikowych. Jednocze\u015bnie nie wp\u0142ywa znacz\u0105co na obni\u017cenie wydajno\u015bci. Por\u00f3wna\u0142bym ten efekt do &#8222;sprz\u0119towego motion blura&#8221; jak zwano kiedy\u015b konfiguracje amigowe z pod\u0142\u0105czonymi do nich telewizorami kineskopowymi.<\/p>\n<p><strong>Retro Plus<\/strong> &#8211; obraz zmi\u0119kczony w spos\u00f3b bardziej subtelny. Znowu na ekranie mamy pikseloz\u0119, ale troch\u0119 \u0142adniejsz\u0105, tak\u0105 w nowoczesnym wydaniu. Filtr dla prawdziwych fan\u00f3w klasyki. Znacz\u0105co obci\u0105\u017ca procesor.<\/p>\n<p><strong>Modern<\/strong> &#8211; w przeciwie\u0144stwie do zautomatyzowanego smooth, stosuje inteligentny system wyg\u0142adzania, analizuj\u0105c ka\u017cd\u0105 klatk\u0119 i poprawiaj\u0105c tylko to, co potrzeba. Najlepszy efekt, ale i najwi\u0119ksze obci\u0105\u017cenie dla CPU.<\/p>\n<p><strong>Window\/Fullscreen<\/strong> &#8211; t\u0142umaczy\u0107 nie trzeba. W tym momencie instrukcja wspomina jeszcze o tooltypie <strong>FASTWINDOW<\/strong>. Jest to specjalny tryb okienkowy z eksperymentalnym blittingiem, kt\u00f3ry pozwala na uzyskanie kilku klatek na sekund\u0119 wi\u0119cej.<\/p>\n<p><strong>VSync<\/strong> &#8211; umo\u017cliwia w\u0142\u0105czenie\u00a0b\u0105d\u017a wy\u0142\u0105czenie synchronizacji pionowej. Zaleca si\u0119 by by\u0142a w\u0142\u0105czona, chocia\u017c jej wy\u0142\u0105czenie mo\u017ce poprawi\u0107 wydajno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Sprite-Skip<\/strong> &#8211; kolejna ekskluzywna opcja dla wersji AmigaOS 4, maj\u0105ca na celu zwi\u0119kszenie wydajno\u015bci na s\u0142abszych konfiguracjach.<\/p>\n<p><strong>Control Options<\/strong><br \/>\nGra ma bardzo rozbudowane opcje w zakresie sterowania, mo\u017cemy skorzysta\u0107 zar\u00f3wno z pada, klawiatury jak i myszy. Dost\u0119pne s\u0105 te\u017c trzy tryby auto fire. <strong>Manualny<\/strong> (brak autofire), czyli musimy naparza\u0107 w przycisk fire jak na automatach. <strong>Po\u0142owiczny<\/strong>, gdzie wystarczy trzyma\u0107 wci\u015bni\u0119ty przycisk, by strzela\u0107 ci\u0105g\u0142ym ogniem. Oraz <strong>pe\u0142ny<\/strong>, tu sterujemy tylko ruchami statku nie musz\u0105c si\u0119 martwi\u0107 o strzelanie (gdzy\u017c ten sam strzela), w takim wypadku wci\u015bni\u0119cie przycisku fire powoduje wstrzymanie ognia.<\/p>\n<p><strong>Audio<\/strong><br \/>\nTutaj sza\u0142u nie ma. Jedynym wyr\u00f3\u017cnikiem jest szafa muzyczna, gdzie mo\u017cemy sobie ods\u0142ucha\u0107 wszystkie melodie dost\u0119pne w grze. Poza tym standardowa regulacja g\u0142o\u015bno\u015bci (do maksymalnego wyciszenia), dla muzyki i d\u017awi\u0119k\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>SCORES<\/strong><br \/>\nWy\u015bwietla tradycyjn\u0105 lokaln\u0105 tabel\u0119 wynik\u00f3w, ale mo\u017cemy tak\u017ce w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do globalnej listy rekord\u00f3w dost\u0119pnej online.<\/p>\n<p>Przedstawione powy\u017cej opcje menu, obrazuj\u0105 w zasadzie wi\u0119kszo\u015b\u0107 nowo\u015bci, jakie wesz\u0142y do od\u015bwie\u017conej ods\u0142ony gry. Po naci\u015bni\u0119ciu na start wita nas jeszcze kr\u00f3tka ruchoma plansza a dalej cofamy si\u0119 do 1989 roku. Taki sam uk\u0142ad poziom\u00f3w, tacy sami przeciwnicy, jak ju\u017c wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, takie samo uzbrojenie. Taka sama grafika&#8230;. No mo\u017ce tak kategoryczne stwierdzenie by\u0142oby lekk\u0105 przesad\u0105, gdy\u017c nowy Battle Sqadron pracuje jednak na ekranach o zdecydowanie <strong>wi\u0119kszych rozdzielczo\u015bciach<\/strong> i <strong>wi\u0119kszej g\u0142\u0119bi kolor\u00f3w<\/strong> ni\u017c pierwowz\u00f3r, ale nie ma si\u0119 co czarowa\u0107, zmiany na plus s\u0105 kosmetyczne. Pomimo \u017ce r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy opisywanymi wcze\u015bniej filtrami grafiki mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 go\u0142ym okiem, to jednak nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce s\u0105 to r\u00f3\u017cnice niewielkie. Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie mo\u017cna tego por\u00f3wnywa\u0107 do tego, co wida\u0107 np. w nadchodz\u0105cym <strong>Wings Remastered<\/strong>. Tekstury na powierzchni planety s\u0105 po prostu starodawne. Zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c miejsca gdzie wi\u0119ksz\u0105 cze\u015b\u0107 ekranu zajmuje jednolita czer\u0144. Szkoda, \u017ce autorzy w ramach ulepsze\u0144 nie pokusili si\u0119, aby takie miejsca uzupe\u0142ni\u0107 cho\u0107by troch\u0119 migaj\u0105cych gwiazd.<\/p>\n<div id=\"attachment_1207\" style=\"width: 766px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_05.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1207\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1207\" alt=\"Dawniej taka grafika zachwyca\u0142a, dzi\u015b ra\u017c\u0105 czarne niezagospodarowane miejsca\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_05.jpg\" width=\"756\" height=\"768\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_05.jpg 756w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_05-295x300.jpg 295w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_05-36x36.jpg 36w\" sizes=\"(max-width: 756px) 100vw, 756px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1207\" class=\"wp-caption-text\">Dawniej taka grafika zachwyca\u0142a, dzi\u015b ra\u017c\u0105 czarne niezagospodarowane miejsca<\/p><\/div>\n<p>Fakt, \u017ce gra wysz\u0142a w zaledwie trzy miesi\u0105ce, po bardzo dobrej <strong>M.A.C.E<\/strong>. z pewno\u015bci\u0105 nie dzia\u0142a na korzy\u015b\u0107 jej odbioru w\u015br\u00f3d klient\u00f3w. Obie produkcje wysz\u0142y w tym samym okresie i obie s\u0105 w pewnym sensie ho\u0142dem dla starych strzelanek. Jednak M.A.C.E. by\u0142a produktem robionym zupe\u0142nie od zera, pewne rzeczy, kt\u00f3re dzisiaj s\u0105 norm\u0105 w spos\u00f3b naturalny przenikn\u0119\u0142y do produktu grupy <strong>AmiBoing<\/strong>. Obchodz\u0105cy niemal \u0107wier\u0107wiecze urodzin, lekko tylko przypudrowany Battle Squadron mia\u017cd\u017c\u0105co przegrywa, zar\u00f3wno w kwestii grafiki, jak i w kilku innych elementach, kt\u00f3rych brak by\u0142 co prawda w latach 80-tych standardem, lecz dzi\u015b jest ju\u017c nie do przyj\u0119cia. Mam tutaj na my\u015bli chocia\u017cby <strong>brak mo\u017cliwo\u015bci zapisu<\/strong> stanu gry. Poziom trudno\u015bci, chocia\u017c chwali si\u0119, \u017ce zosta\u0142 zr\u00f3\u017cnicowany, to jednak nadal jest dosy\u0107 wysoki., Mamy drug\u0105 dekad\u0119 XXI wieku, teraz zwyk\u0142o si\u0119 robi\u0107 produkcje, kt\u00f3re \u015brednio rozgarni\u0119ty gracz jest w stanie uko\u0144czy\u0107. Niestety nie ma jak w M.A.C.E. paska energii, s\u0105 tylko \u017cycia kt\u00f3rych komplet \u0142atwo straci\u0107, a ci\u0105g\u0142e rozpoczynanie gry po raz n&#8217;ty od pocz\u0105tku, szybko przestaje bawi\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie pierwsze wra\u017cenie mo\u017ce by\u0107 nie najlepsze. Po pewnym czasie przychodzi jednak refleksja, ka\u017c\u0105ca si\u0119 zastanowi\u0107 czy Battle Squadron zosta\u0142 stworzony po to, by porwa\u0107 dzisiejszego gracza? Bez w\u0105tpienia nie, wszystkie opcje, kt\u00f3re s\u0142u\u017c\u0105 wr\u0119cz zubo\u017caniu graficznemu gry, by jak najwierniej odda\u0107 klimat przeboju z 1989r \u015bwiadcz\u0105 o tym dobitnie. Je\u015bli wi\u0119c ocenia\u0107 t\u0119 gr\u0119 inn\u0105 optyk\u0105, przez pryzmat<strong> fana gier retro<\/strong>, to Battle Squardon nagle <strong>okazuje si\u0119 ca\u0142kiem interesuj\u0105c\u0105 pozycj\u0105<\/strong>. To, co razi innych, dla retromaniak\u00f3w mo\u017ce by\u0107 zalet\u0105, Cope-Com posz\u0142o pod pr\u0105d, zrobi\u0142o gr\u0119 w oparciu, o schematy kt\u00f3rych nikt ju\u017c dzi\u015b nie stosuje. Z tego punktu widzenia jest wi\u0119c prawdziw\u0105 gratk\u0105.<\/p>\n<p>Musz\u0119 jeszcze podkre\u015bli\u0107 jedn\u0105 wa\u017cn\u0105 rzecz, mianowicie podej\u015bcie autor\u00f3w do wersji amigowej. Od niemal dwudziestu lat jeste\u015bmy przyzwyczajeni do tego, \u017ce nierzadko gry z innych platform, wydawane niejako przy okazji na Amig\u0119, by\u0142y traktowane po macoszemu. Tym razem nie mamy do czynienia z \u017cadnym odcinaniem kupon\u00f3w. Wr\u0119cz przeciwnie, mnogo\u015b\u0107 ekskluzywnych dla Amigi opcji, pokazuje dobitnie, z jak\u0105 <strong>pieczo\u0142owito\u015bci\u0105 i staranno\u015bci\u0105 potraktowano nasza platform\u0119<\/strong>. Wida\u0107 wyra\u017anie determinacj\u0119, by w Battle Squadron mozna by\u0142o zagra\u0107 na ka\u017cdej konfiguracji z PPC.<\/p>\n<p>Ostatni\u0105 rzecz\u0105, o kt\u00f3rej trzeba powiedzie\u0107 jest stabilno\u015b\u0107. Gra wysypa\u0142a mi si\u0119 kilkakrotnie, zawieszaj\u0105c przy tym ca\u0142y system na tyle powa\u017cnie, \u017ce potrzebny by\u0142 twardy reset. Dzieje si\u0119 tak w zasadzie zawsze, ilekro\u0107 uruchamiam j\u0105 z w\u0142\u0105czonym filtrem modern. Tym samym skazany jestem na gr\u0119 w &#8222;brzydsz\u0105 opcj\u0119&#8221; czyli u\u017cywanie kt\u00f3rego\u015b z trzech &#8222;retro filtr\u00f3w&#8221;. By\u0107 mo\u017ce jednak problem dotyczy tylko AOne X1000, b\u0105d\u017a te\u017c winny jest tu m\u00f3j &#8222;betasystem&#8221;, gdy\u017c z tego co wiem na Amidze One 500, problem\u00f3w ze stabilno\u015bci\u0105 nie ma \u017cadnych.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1208\" alt=\"BattleSquadron1_03\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03.jpg\" width=\"760\" height=\"767\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03.jpg 760w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03-297x300.jpg 297w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03-36x36.jpg 36w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BattleSquadron1_03-115x115.jpg 115w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, na plus na pewno nale\u017cy zaliczy\u0107 fakt, i\u017c nie jest to jedynie szybki port, a specjalnie przygotowana wersja z mn\u00f3stwem <strong>ekskluzywnych<\/strong> opcji dla Amigi. Plusem jest te\u017c, \u017ce to wci\u0105\u017c ten sam legendarny Battle Squadron, gra uznawana za najlepsz\u0105 w swojej klasie w czasach \u015bwietno\u015bci A500. Niczego tam nie popsuto, tak wi\u0119c hardcorowi retromaniacy, tudzie\u017c ludzie, kt\u00f3rzy zagrywali si\u0119 w to dwadzie\u015bcia lat temu i czuj\u0105 do tej gry sentyment, nie powinni by\u0107 zawiedzeni. Osobi\u015bcie chocia\u017c lubi\u0119 klimaty retro, to z pewno\u015bci\u0105 nie jestem zagorza\u0142ym retromaniakiem, niespecjalnie zagrywa\u0142em si\u0119 te\u017c przed laty w orygina\u0142. Mo\u017ce dlatego dostrzegam te\u017c wady, takie jak <strong>skostnia\u0142y system rozgrywki<\/strong> i generalnie zbyt <strong>ma\u0142a innowacyjno\u015b\u0107<\/strong> jak na tak d\u0142ugi czas, jaki up\u0142yn\u0105\u0142 mi\u0119dzy wydaniem obu wersji. Dodatkowym minusem jest kiepska stabilno\u015b\u0107 w trybie modern. To wszystko nie pozwala mi oceni\u0107 nowego Battle Squardon jednoznacznie pozytywnie. Wydanych pieni\u0119dzy w kwocie <strong>12.50 euro<\/strong> jednak nie \u017ca\u0142uj\u0119. Wida\u0107, \u017ce w ostatnim czasie pojedyncze firmy z kr\u0119g\u00f3w Androida, szczeg\u00f3lnie te, kt\u00f3re przed laty tworzy\u0142y na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221; wysy\u0142aj\u0105 po\u015brednio b\u0105d\u017a bezpo\u015brednio sygna\u0142y w kierunku amigowc\u00f3w. My\u015bl\u0105c perspektywicznie, uwa\u017cam, \u017ce warto na te sygna\u0142y odpowiedzie\u0107. Ci za\u015b kt\u00f3rzy si\u0119 wahaj\u0105, zawsze mog\u0105 wypr\u00f3bowa\u0107 <a href=\"http:\/\/www.sealofaction.com\/\" target=\"_blank\">darmowe demo<\/a>, pozwalaj\u0105ce pogra\u0107 przez kilka minut.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Komandor Berry Mayers i komandor Lori Bergin zostali zaatakowani przez kr\u0105\u017cownik Barrax Nova w sektorze Karnus, 671 988 4360. Zostali zatrzymani jako zak\u0142adnicy przez si\u0142y imperium Barrax. Wcze\u015bniej jednak zdo\u0142ali [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1203"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1203"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1203\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1212,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1203\/revisions\/1212"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}