{"id":1771,"date":"2015-03-22T13:25:55","date_gmt":"2015-03-22T12:25:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1771"},"modified":"2015-03-22T13:25:55","modified_gmt":"2015-03-22T12:25:55","slug":"gish","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1771","title":{"rendered":"Gish"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8222;Platform\u00f3wka jakiej nie by\u0142o&#8221;<\/em> &#8211; takim tytu\u0142em przed pi\u0119ciu laty jeden z internetowych serwis\u00f3w zatytu\u0142owa\u0142 newsa o pojawieniu si\u0119 tej gry na Amidze. Owo has\u0142o dobrze obrazowa\u0142o nadziej\u0119 \u015brodowiska amigowego na kolejn\u0105 dobr\u0105 gr\u0119 dla AmigaOS 4. Niestety nadzieje te szybko zgas\u0142y, bowiem port autorstwa <strong>kas1e<\/strong>, stworzony w 2010 roku by\u0142 mocno niedopracowany. Program nie grzeszy\u0142 stabilno\u015bci\u0105 dzia\u0142ania i zawiera\u0142 b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re w praktyce uniemo\u017cliwia\u0142y uko\u0144czenie gry, czy nawet troch\u0119 d\u0142u\u017csz\u0105 zabaw\u0119. W efekcie <strong>Gish<\/strong> szybko znikn\u0105\u0142 z mojego twardego dysku i zapomnia\u0142em o nim na dobrych kilka lat.<\/p>\n<p>Pod koniec ubieg\u0142ego roku temat Gisha w kontek\u015bcie amigowym ponownie powr\u00f3ci\u0142. Wszystko za spraw\u0105 <strong>Huguesa 'HunoPPC&#8221; Nouvela<\/strong>. Tym razem port okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 produktem jak najbardziej przydatnym do u\u017cytku, cho\u0107 w pewnym zakresie niekompletnym (uwaga na OS4Depot wci\u0105\u017c znajduje si\u0119 stara wersja, zatem archiwum nale\u017cy pobra\u0107 ze <a href=\"http:\/\/hunoppc.amiga-projects.net\/content\/gish\" target=\"_blank\">strony autora<\/a>). Niekompletno\u015b\u0107 ta nie dotyczy jednak kampanii dla jednego gracza, kt\u00f3ra dzia\u0142a bezproblemowo zapewniaj\u0105c nam solidn\u0105 porcj\u0119 rozgrywki, a przy okazji umo\u017cliwiaj\u0105c mi napisanie recenzji.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1773\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2-1024x576.jpg\" alt=\"gish2\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Czym zatem jest Gish? Czy faktycznie platform\u00f3wk\u0105, jakiej na Amidze nie by\u0142o? Nie do ko\u0144ca, jako \u017ce\u00a0przypominam sobie przynajmniej dwie gry &#8222;<strong>Furry Of The Furries<\/strong>&#8221; i &#8222;<strong>Morph<\/strong>&#8222;, kt\u00f3rych idea opiera\u0142a si\u0119 na podobnej zasadzie polegaj\u0105cej na kierowaniu kul\u0105, kt\u00f3rej w\u0142a\u015bciwo\u015bci mo\u017cemy zmienia\u0107, by pokona\u0107 przeszkody i dotrze\u0107 do celu. Prawd\u0105 jest jednak to, \u017ce w morzu platform\u00f3wek, kt\u00f3re wymaga\u0142y od gracza jedynie bezmy\u015blnego biegania w prawo i zbierania gwiazdek b\u0105d\u017a monet takie produkcje stanowi\u0142y wyj\u0105tek. Szkoda, bo ja osobi\u015bcie znacznie bardziej ceni\u0119 gry, kt\u00f3re opr\u00f3cz wykazania si\u0119 ma\u0142pi\u0105 zr\u0119czno\u015bci\u0105 wymagaj\u0105 od gracza cho\u0107by odrobin\u0119 my\u015blenia i pokombinowania.<\/p>\n<p>Opisywany tytu\u0142 to <strong>produkcja komercyjna<\/strong> stworzona przez niezale\u017cne studio <strong>Cryptic Sea<\/strong>, dost\u0119pna pierwotnie na platformy Windows, Mac i Linux, a po uwolnieniu \u017ar\u00f3de\u0142 r\u00f3wnie\u017c dla <strong>AmigaOS 4<\/strong>. Aby cieszy\u0107 si\u0119 Gishem na naszej platformie <strong>potrzebujemy wi\u0119c danych<\/strong> z komercyjnej wersji (na platformie Steam kosztuj\u0105cej 9.99 euro). Niestety przed zakupem gry nie mo\u017cemy jej (na Amidze) wypr\u00f3bowa\u0107, gdy\u017c port <strong>nie dzia\u0142a poprawnie z wersj\u0105 demo<\/strong>. Nie oferuje tak\u017ce mo\u017cliwo\u015bci przeprowadzenia procesu instalacji. Poniewa\u017c wersja PC jest rozprowadzana w postaci jednego pliku .exe, najlepszym wyj\u015bciem jest po prostu instalacja gry na pececie i p\u00f3\u017aniejsze przeniesienie danych na Amig\u0119.<\/p>\n<p>Je\u015bli ju\u017c poradzimy sobie z instalacj\u0105 otrzymamy dost\u0119p do gry wybitnej, a w ka\u017cdym razie nieprzeci\u0119tnej. Wystarczy wspomnie\u0107, \u017ce Gish jest laureatem kilku presti\u017cowych nagr\u00f3d bran\u017cowych, takich jak <strong>najlepsza niezale\u017cna gra roku 2004<\/strong> czy <strong>najbardziej innowacyjny game design<\/strong> na I<strong>ndependent Games Festival 2005<\/strong> oraz zdobywc\u0105 <strong>Grand Prize<\/strong> na tym\u017ce festiwalu. Nagrodom towarzyszy\u0142y pochlebne recenzje w prasie i internecie, gdzie Gish nierzadko uzyskiwa\u0142 ocen\u0119 10\/10 punkt\u00f3w. Z pewno\u015bci\u0105 jedn\u0105 z przyczyn tych wyr\u00f3\u017cnie\u0144 by\u0142o <strong>oparcie mechaniki gry na prawach fizyki w po\u0142\u0105czeniu z wysok\u0105 grywalno\u015bci\u0105<\/strong>.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1774\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1-1024x576.jpg\" alt=\"gish1\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gracz ma za zadanie kierowa\u0107 kulk\u0105 smo\u0142y, owa smo\u0142a ma jednak dosy\u0107 specyficzne w\u0142a\u015bciwo\u015bci, gdy\u017c jej konsystencja jest mocno elastyczna i galaretowata. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em wcze\u015bniej mo\u017cemy w miar\u0119 potrzeb<strong> zmienia\u0107 parametry kierowanej przez nas kuli<\/strong>. Sprawi\u0107 by by\u0142a bardziej <strong>\u015bliska<\/strong>, co pozwoli przecisn\u0105\u0107 si\u0119 przez w\u0105skie tunele, b\u0105d\u017a wprost przeciwnie by pokry\u0142a si\u0119 <strong>chropowatymi z\u0105bkami<\/strong>, co umo\u017cliwi lepsze trzymanie si\u0119 \u015bcian. Dodatkowo uczyni\u0107 j\u0105 <strong>ci\u0119\u017csz\u0105<\/strong>, u\u0142atwiaj\u0105c przebicie si\u0119 przez cienki mur, b\u0105d\u017a mia\u017cd\u017cenie przeciwnik\u00f3w. Jak w ka\u017cdej platform\u00f3wce dla kierowanej przez nas postaci nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 tak\u017ce <strong>umiej\u0119tno\u015bci skakania<\/strong>.<\/p>\n<p>Zadanie, jakie stawia przed nami gra jest z pozoru proste. Kula smo\u0142y mia\u0142a swoj\u0105 partnerk\u0119 o imieniu Brea, kt\u00f3ra podczas spaceru zosta\u0142a wci\u0105gni\u0119ta do kana\u0142u. Kierowany uczuciem Gish, bez wahania ruszy\u0142 na jej poszukiwania. <strong>Przemierzamy zatem mroczne podziemia i naszym jedynym celem podczas ka\u017cdego etapu jest dotarcie z punktu A do punktu B<\/strong>. Nie mamy przy tym obowi\u0105zku zebrania odpowiedniej liczby monet czy zlikwidowania okre\u015blonej liczby przeciwnik\u00f3w, cho\u0107 oczywi\u015bcie zar\u00f3wno <strong>monety<\/strong>, jak i <strong>przeciwnicy<\/strong> w grze wyst\u0119puj\u0105. Nic wi\u0119c nie stoi na przeszkodzie, by te pierwsze zbiera\u0107 a tych drugich eksterminowa\u0107.<\/p>\n<p>W czasie walk z przeciwnikami nale\u017cy jednak wiedzie\u0107, \u017ce <strong>Gish nie dysponuje mo\u017cliwo\u015bciami strzeleckimi<\/strong>, wi\u0119c jedynym sposobem na u\u015bmiercenie wroga jest naskoczenie na delikwenta z g\u00f3ry, najlepiej z wci\u015bni\u0119tym klawiszem &#8222;D&#8221; (ci\u0119\u017cko\u015b\u0107). Na szcz\u0119\u015bcie w przypadku nieudanego ataku, czy przypadkowego zetkni\u0119cia z przeciwnikiem, nie tracimy od razu \u017cycia. Gish ma bowiem <strong>licznik energii<\/strong> wynosz\u0105cy pocz\u0105tkowo 100 punkt\u00f3w. W razie utraty cz\u0119\u015bci punkt\u00f3w istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zregenerowania si\u0142, wystarczy tylko zebra\u0107 drobne krople smo\u0142y, kt\u00f3re niekiedy napotkamy na trasie naszej w\u0119dr\u00f3wki. \u017bycia, kt\u00f3rych na starcie mamy 5, mo\u017cemy straci\u0107 nie tylko w starciu z \u017cywymi przeciwnikami, ale te\u017c innymi przeszkodami typu kolce, spadaj\u0105ce bloki skalne itp. Unikatowym rozwi\u0105zaniem, kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 nie u\u0142atwia uko\u0144czenia gry, jest opcja przerwania rozgrywki i opuszczenia, b\u0105d\u017a powt\u00f3rzenia danego poziomu. Taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 oczywi\u015bcie istnieje, ale skorzystanie z niej kosztuje nas utrat\u0119 jednego \u017cycia.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1775\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish3.jpg\" alt=\"gish3\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish3.jpg 620w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 trudno\u015bci\u0105 jest jednak dobre opanowanie sterowania Gishem. Jak napisa\u0142em wcze\u015bniej opiera si\u0119 ona na prawach fizyki. Je\u015bli chcemy na przyk\u0142ad skoczy\u0107, to d\u0142ugo\u015b\u0107 wybicia nie b\u0119dzie tak jak np. w Mario zale\u017ca\u0142a tylko od czasu przytrzymania przycisku fire. Tutaj musimy obserwowa\u0107, w jakiej pozycji jest Gish i <strong>niczym skoczek narciarski zdecydowa\u0107 o momencie odbicia w najbardziej optymalnym momencie<\/strong>. W czasie spacer\u00f3w po \u015bcianach czy za\u0142amaniach terenu nasz glut si\u0119 przelewa, innym razem w czasie wspinaczki w g\u00f3r\u0119 tunelu, z\u0105bki, zamiast trzyma\u0107 si\u0119 jednej \u015bciany, wraz z cia\u0142em Gisha rozlewaj\u0105 si\u0119 na obie, stopuj\u0105c kierowan\u0105 przez nas posta\u0107. Problemy z poruszaniem trudno do ko\u0144ca opisa\u0107, gr\u0119 trzeba po prostu uruchomi\u0107 i tego do\u015bwiadczy\u0107.<\/p>\n<p>Domy\u015blnie Gishem sterujemy z poziomu klawiaruty, ale dost\u0119pna jest tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 u\u017cycia pada. Uwa\u017cam, \u017ce w przypadku tej gry, z racji specyficznego poruszania si\u0119 postaci oraz zaanga\u017cowania a\u017c czterech dodatkowych (poza klawiszami kursora) klawiszy s\u0142u\u017c\u0105cych do zmiany atrybut\u00f3w Gisha, to w\u0142a\u015bnie <strong>sterowanie joypadem<\/strong> (najlepiej wyposa\u017conym w ga\u0142ki analogowe), <strong>jest optymalnym rozwi\u0105zaniem<\/strong>.<\/p>\n<p>Poza podstawowym trybem rozgrywki w menu g\u0142\u00f3wnym znajdziemy te\u017c tryb versus przeznaczony dla gry wieloosobowej. W zmaganiach mo\u017ce bra\u0107 udzia\u0142 od dw\u00f3ch do czterech graczy. Autorzy przygotowali oko\u0142o 10 r\u00f3\u017cnych aren rozgrywki, kt\u00f3re oferuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmierzenia si\u0119 np. w <strong>sumo<\/strong> czy <strong>futbolu ameryka\u0144skim<\/strong>. Niestety pomimo kilku pr\u00f3b nie uda\u0142o mi si\u0119 z powodzeniem uruchomi\u0107 \u017cadnego poziomu w trybie versus. Przypuszczam, \u017ce port po prostu nie oferuje w tej chwili, takiej mo\u017cliwo\u015bci (cho\u0107 nic nie znalaz\u0142em na ten temat w dokumentacji). Zatem wspominam o opcji multiplayer jedynie z kronikarskiego obowi\u0105zku (a mo\u017ce wam si\u0119 akurat uda..?).<\/p>\n<p>Recenzja poma\u0142u dobiega ko\u0144ca, wi\u0119c musz\u0119 jeszcze wspomnie\u0107 o oprawie i wymaganiach. Gra utrzymana jest w mrocznym klimacie, taka te\u017c jest muzyka przypominaj\u0105ca brzmienia smyk\u00f3w, niczym w starych horrorach o Drakuli. Grafika nie odstaje klimatem, przedstawiaj\u0105c nam ponuro wygl\u0105daj\u0105ce podziemne lokacje. Chocia\u017c gracz obserwuje na monitorze \u015bwiat przedstawiony w dw\u00f3ch wymiarach, gra wykorzystuje do dzia\u0142ania technologie <strong>Warp 3D i MiniGL<\/strong> (mo\u017cna gra\u0107 tak\u017ce pod Wazp 3D). Zastosowanie akceleracji sprz\u0119towej mia\u0142o wed\u0142ug autora poprawi\u0107 pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania amigowego Gisha. Ja mam jednak spore w\u0105tpliwo\u015bci czy tak jest w istocie. Wydaje mi si\u0119, \u017ce port od kas1e by\u0142 jednak nieco szybszy (wed\u0142ug u\u017cytkownik\u00f3w grywalny nawet na SAM Flex 800Mhz). Produkt wypuszczony przez Huno nie porywa pr\u0119dko\u015bci\u0105 dzia\u0142ania nawet na X1000. Oczywi\u015bcie Gish na mojej konfiguracji jest ca\u0142kowicie grywalny, nie ma mowy o jakie\u015b czkawce czy przycinaniu, niemniej go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce <strong>p\u0142ynno\u015b\u0107 dzia\u0142ania r\u00f3\u017cni si\u0119 od idea\u0142u<\/strong>. Dziwne, bo cho\u0107 Gish oferuje co prawda pewne efekty, typu gra \u015bwiate\u0142, to jednak nijak ma si\u0119 np. do tryskaj\u0105cego fajerwerkami <strong>M.A.C.E.<\/strong>, kt\u00f3ry w rozdzielczo\u015bci FullHD dzia\u0142a z pr\u0119dko\u015bci\u0105 kilkuset fps.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1776\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish4.jpg\" alt=\"gish4\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish4.jpg 620w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/gish4-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jako \u017ce dokumentacja poza wymaganiami <strong>karty graficznej wyposa\u017conej w 128MB RAMu<\/strong>\u00a0i systemem <strong>AmigaOS 4.1<\/strong>, nie podaje niczego wi\u0119cej, trudno mi minimaln\u0105 okre\u015bli\u0107 konfiguracj\u0119 na kt\u00f3rej Gish b\u0119dzie grywalny. Przed pi\u0119cioma laty moja AmigaOne G4 800XE z karta Radeon 9000Pro 128MB radzi\u0142a sobie z Gishem od kas1e. Wymagania gry dla PC to procesor 1GHz i zaledwie 32MB RAMu na karcie graficznej. Mog\u0119 mie\u0107 tylko nadziej\u0119, \u017ce Gish to gra przeznaczona nie tylko dla <strong>Amig One X1000 i X5000<\/strong>, ale przynajmniej tak\u017ce dla A1 XE i Pegasos\u00f3w. To ju\u017c jednak, o ile posiadacie stosowny sprz\u0119t, musicie sprawdzi\u0107 sami.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, je\u015bli nie lubisz pozycji zr\u0119czno\u015bciowych i irytuj\u0105 Ci\u0119 gry z nieoczywistym sterowaniem, daruj sobie ten tytu\u0142, gdy\u017c stracisz tylko nerwy. Je\u015bli natomiast <strong>lubisz wyzwania wykraczaj\u0105ce poza ramy przeci\u0119tnych platformer\u00f3w, lubisz si\u0119 troch\u0119 pogimnastykowa\u0107 i pokombinowa\u0107 oraz dysponujesz odpowiednio wydajnym sprz\u0119tem Gish b\u0119dzie dla Ciebie jedn\u0105 z najlepszych, a by\u0107 mo\u017ce najlepsz\u0105 platform\u00f3wk\u0105 jaka wysz\u0142a na AmigaOS 4 w przeci\u0105gu 11 lat jego istnienia<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Platform\u00f3wka jakiej nie by\u0142o&#8221; &#8211; takim tytu\u0142em przed pi\u0119ciu laty jeden z internetowych serwis\u00f3w zatytu\u0142owa\u0142 newsa o pojawieniu si\u0119 tej gry na Amidze. Owo has\u0142o dobrze obrazowa\u0142o nadziej\u0119 \u015brodowiska amigowego [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,79,33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1771"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1771"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1771\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1779,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1771\/revisions\/1779"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1771"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1771"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1771"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}