{"id":1940,"date":"2015-11-09T12:13:02","date_gmt":"2015-11-09T11:13:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1940"},"modified":"2015-11-09T12:13:02","modified_gmt":"2015-11-09T11:13:02","slug":"gorky-17","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1940","title":{"rendered":"Gorky 17"},"content":{"rendered":"<p>Jest rok 2008. Wywiad NATO donosi, \u017ce Rosjanie ca\u0142kowicie zniszczyli jedno ze swoich &#8222;tajnych&#8221; miast znane pod nazw\u0105 <strong>Gorky 17<\/strong>. Stanowi\u0142o ono dok\u0142adn\u0105 replik\u0119 miasta ameryka\u0144skiego i s\u0142u\u017cy\u0142o jako baza szkoleniowa dla najlepszych szpieg\u00f3w. Rosjanie utrzymuj\u0105, \u017ce zniszczyli miasto w wyniku naturalnego procesu jaki nast\u0105pi\u0142 po zako\u0144czeniu zimnej wojny. Jednak w rzeczywisto\u015bci w Gorky 17 dzia\u0142o si\u0119 o wiele wi\u0119cej ni\u017c tylko szkolenie szpieg\u00f3w. Nieznane s\u0105 dok\u0142adne szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce prowadzonych tam eksperyment\u00f3w. Wiadomo tylko, \u017ce dotyczy\u0142y one telekinezy i teleportacji. Zdeformowane stworzenia &#8211; &#8222;wyniki&#8221; nieudanych eksperyment\u00f3w &#8211; uciek\u0142y tw\u00f3rcom i sia\u0142y zniszczenie, to by\u0142 prawdziwy pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego nale\u017ca\u0142o zniszczy\u0107 miasto.<br \/>\nNast\u0119pnego roku wywiad NATO otrzyma\u0142 informacj\u0119, \u017ce Rosjanie maj\u0105 jeszcze jedno tajne laboratorium wojskowe, podobne do Gorky 17, ukryte gdzie\u015b w pobli\u017cu miasta Lubin. Chc\u0105c dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej natychmiast wys\u0142ano tu grup\u0119 naukowc\u00f3w i \u017co\u0142nierzy. Niestety ca\u0142a grupa przepad\u0142a bez \u015bladu. Wtedy NATO dosta\u0142o cynk informuj\u0105cy, \u017ce z mieszka\u0144c\u00f3w Lubina stworzono hybrydy. Siej\u0105ce zniszczenie potwory zamieni\u0142y prosperuj\u0105ce wcze\u015bniej miasto Lubin w stref\u0119 wojny. Uda\u0142o si\u0119 tak\u017ce ustali\u0107, \u017ce Rosjanie zgromadzili dane genetyczne wszystkich mieszka\u0144c\u00f3w na czterech macierzach dyskowych o du\u017cej powierzchni. W tej sytuacji NATO otoczy\u0142o teren oddzia\u0142ami si\u0142 specjalnych. Utworzono te\u017c drug\u0105 grup\u0119.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17_CD.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1942\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17_CD-1024x712.jpg\" alt=\"gorky17_CD\" width=\"620\" height=\"431\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17_CD-1024x712.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17_CD-300x209.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17_CD.jpg 1407w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bohaterem naszej historii jest czterdziestoletni \u017co\u0142nierz kanadyjski &#8211; <strong>Cole Sullivan<\/strong>, specjalizuj\u0105cy si\u0119 w bioin\u017cynierii. Do pomocy przydzielono mu dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy do zada\u0144 specjalnych: <strong>Jarka Owicza<\/strong> i <strong>Thierego Trantigne<\/strong>. Trio to nosi nazw\u0119 Grupy Drugiej. Podstawowym jej zadaniem jest wej\u015b\u0107 do miasta, odnale\u017a\u0107 wszystkie cztery macierze dyskowe. Nast\u0119pnie wykorzysta\u0107 je w laboratorium, aby zrekonstruowa\u0107 ludzi zmienionych w hybrydy. Drugorz\u0119dnym zadaniem jest dowiedzie\u0107 si\u0119 co sta\u0142o si\u0119 z Grup\u0105 Pierwsz\u0105.<\/p>\n<p>Tak\u0105 historyjk\u0119 oferuje wprowadzenie do gry Gorky 17, b\u0119d\u0105cej jak sam to <a href=\"http:\/\/hyperion-entertainment.biz\/index.php\/news\" target=\"_blank\">okre\u015bli\u0142 wydawca<\/a> swego rodzaju <strong>Dukem Nukem Forever Amigi<\/strong>. Pierwotnie bowiem plany wydania gry og\u0142oszono ju\u017c 12 lat temu, wkr\u00f3tce po zakupie stosownej licencji od <strong>Metropolis Software House<\/strong>. Fakty by\u0142y jednak takie, \u017ce Hyperion mia\u0142 ju\u017c w\u00f3wczas podpisany kontrakt z <strong>Amiga Inc<\/strong>, na dalszy rozw\u00f3j systemu operacyjnego <strong>AmigaOS<\/strong>, co de facto oznacza\u0142o porzucenie profilu dzia\u0142alno\u015bci z lat 1999 &#8211; 2002, jakim by\u0142o wydawanie na Amidze gier, stworzonych wcze\u015bniej na PC. Z dawnej tr\u00f3jki odpowiedzialnej za przeniesienie na Amig\u0119 takich gier jak <strong>Heretic II, Shogo, Quake II<\/strong> czy <strong>Descent Freespace<\/strong>, dwaj <strong>bracia Frieden<\/strong> stanowili teraz absolutny core team tworz\u0105cy nowy system. Nieco bardziej zluzowany wydawa\u0142 si\u0119 trzeci etatowy programista <strong>Steffen Haeusser<\/strong> i to na jego barki spad\u0142 temat Gorky.<\/p>\n<div id=\"attachment_1943\" style=\"width: 652px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Gorky_2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1943\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1943\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Gorky_2.jpg\" alt=\"Gorky 17 - Linux.\" width=\"642\" height=\"502\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Gorky_2.jpg 642w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Gorky_2-300x235.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1943\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 &#8211; Linux.<\/p><\/div>\n<p>Pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce na gr\u0119 nie b\u0119dziemy czeka\u0107 d\u0142ugo. Uda\u0142o si\u0119 sko\u0144czy\u0107 wersj\u0119 Gorky 17 dla <strong>Linuksa<\/strong>, do sieci trafi\u0142y te\u017c <a href=\"http:\/\/hyperion-entertainment.biz\/images\/morfeoshow\/gorky_17-4993\/big\/gorky_07.jpg\" target=\"_blank\">pierwsze obrazki<\/a> przedstawiaj\u0105ce gr\u0119 w dzia\u0142aniu pod <strong>AmigaOS 4.0<\/strong>. Niestety Haeusser wkr\u00f3tce potem odszed\u0142 z Hyperionu i w konsekwencji amigowego portu nie uda\u0142o si\u0119 doprowadzi\u0107 do ko\u0144ca. Temat gier ze stajni belgijskiego producenta przycich\u0142 na dobre 5 lat. W 2011 <strong>Peter Gordon<\/strong>, jeden z systemowych developer\u00f3w wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cych z Hyperionem przy rozwoju systemu, zaproponowa\u0142, \u017ce od\u015bwie\u017cy stare hity, dostosowuj\u0105c je do optymalnego dzia\u0142ania pod AmigaOS 4.1. Efektem tego by\u0142y nowe wersje Quake II i Descent Freespace. Na forach szepta\u0142o si\u0119 o tym, \u017ce w kolejce czeka jeszcze Gorky, kt\u00f3rym mo\u017cna by si\u0119 zaj\u0105\u0107, lecz amigowe nadzieje w tym wzgl\u0119dzie po raz kolejny zosta\u0142y zawiedzione. Gdy w lipcu 2013 do zespo\u0142u pracuj\u0105cego nad rozwojem systemu do\u0142\u0105czyli <strong>Frank Menzel<\/strong> oraz <strong>Thomas Claus<\/strong>, ludzie z grupy <strong>Entwickler-X<\/strong>, kt\u00f3rej uda\u0142o si\u0119 wyda\u0107 na Amig\u0119 kilka mniejszych gier, na stworzonej przez siebie internetowej platformie <a href=\"http:\/\/amiboing.de\/\" target=\"_blank\">AmiBoing<\/a>, chyba nie by\u0142o na \u015bwiecie cz\u0142owieka, kt\u00f3ry przewidzia\u0142by, \u017ce ten fakt mo\u017ce mie\u0107 jeszcze jakie\u015b znaczenie, dla dawno zapomnianego i porzuconego na Amidze Gorky 17. Tymczasem zupe\u0142nie niespodziewanie w <strong>pa\u017adzierniku 2015 r<\/strong>, za spraw\u0105 wspomnianej dw\u00f3jki amigowa wersja wreszcie ujrza\u0142a \u015bwiat\u0142o dzienne. Reasumuj\u0105c proces wydawania Gorky 17 na Amig\u0119, mocno przypomina czas, w jakim wydawano Dukem Nukem Forever dla pecet\u00f3w, cho\u0107 trzeba przyzna\u0107, \u017ce ostatecznie Hyperionowi uda\u0142o si\u0119 z Gorky wyrobi\u0107 o dwa lata szybciej;)<\/p>\n<p>Dodatkowym smaczkiem towarzysz\u0105cym wydaniu gry by\u0142o <strong>uczczenie 30-tych urodzin Amigi<\/strong>. Na jednej z wi\u0119kszych imprez po\u015bwi\u0119conych urodzinom &#8222;przyjaci\u00f3\u0142ki&#8221;, niemieckim <strong>Amiga 30 Germany<\/strong> rozpocz\u0119to przedpremierow\u0105 sprzeda\u017c gry w obni\u017conej cenie. Ta by\u0142a rozprowadzana w dw\u00f3ch wersjach, standardowej i Special Edtition, zawieraj\u0105c\u0105 dodatkowo <strong>koszulk\u0119, plakat, naklejk\u0119 i notes<\/strong>. Dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci goszcz\u0105cego na imprezie, znanego amigowca <strong>Krzysztofa &#8222;Radzika&#8221; Radzikowskiego<\/strong>, znalaz\u0142em si\u0119 w\u015br\u00f3d pierwszych nabywc\u00f3w gry. Zam\u00f3wi\u0142em oczywi\u015bcie zestaw rozszerzony. Plakat znalaz\u0142 swoje miejsce w moim amigowym gabinecie, naklejka AmigaOS przyozdobi\u0142a podstaw\u0119 mojego monitora, koszulka czeka na sw\u00f3j chrzest bojowy do nast\u0119pnej amigowej imprezy, a amigowy notes jest tak fajnym kolekcjonerskim gad\u017cetem, \u017ce jako\u015b nie mam serca, by cokolwiek w nim zapisywa\u0107;)<\/p>\n<div id=\"attachment_1944\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky_pakiet.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1944\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1944\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky_pakiet.jpg\" alt=\"Gorky 17 - pakiet specjalny.\" width=\"650\" height=\"412\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky_pakiet.jpg 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky_pakiet-300x190.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1944\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 &#8211; pakiet specjalny.<\/p><\/div>\n<p>Najwa\u017cniejszym elementem zestawu by\u0142a oczywi\u015bcie sama gra. Ta wydana jest przyzwoicie, opakowana w standardowe du\u017ce pude\u0142ko CD, aczkolwiek bez fajerwerk\u00f3w typu kartonowy BOX. W \u015brodku znajdziemy kolorow\u0105 jednostronicow\u0105 wk\u0142adk\u0119, dok\u0142adniejsza <strong>instrukcja znajduje si\u0119 na p\u0142ycie w postaci pliku PDF<\/strong>. Na ok\u0142adce znajdziemy kilka screen\u00f3w, wzmiank\u0119 o podstawowych cechach gry, usprawnieniach dodanych w wersji amigowej oraz minimalnych wymaganiach.<\/p>\n<p>Przy tych dw\u00f3ch ostatnich rzeczach warto si\u0119 zatrzyma\u0107. Hyperion utrzymuje, \u017ce <strong>amigowe Gorky 17 jest najlepsz\u0105 wersj\u0105, jaka jest dost\u0119pna dla wszystkich platform<\/strong>. C\u00f3\u017c przynale\u017cnym producentowi i wydawcy prawem jest chwali\u0107 sw\u00f3j produkt i trzeba przyzna\u0107, \u017ce w jakim\u015b tam sensie belgijska firma ma racj\u0119. Z drugiej jednak strony nale\u017cy sobie powiedzie\u0107, \u017ce usprawnienia w opisywanej wersji nie s\u0105 jak\u0105\u015b rewolucj\u0105, kt\u00f3ra dawa\u0142aby tutaj Amidze rol\u0119 absolutnego dominatora, a raczej drobnym przypudrowaniem uprawniaj\u0105cym co najwy\u017cej do tezy o <strong>remisie ze wskazaniem<\/strong>. W\u015br\u00f3d zmian w grze wymieniono zatem:<\/p>\n<p><strong>Obs\u0142ug\u0119 rolki w myszce<\/strong>, w sumie drobiazg, cho\u0107 niew\u0105tpliwie akurat w przypadku Gorky rzecz bardzo przydatna i wygodna<br \/>\nMo\u017cliwo\u015b\u0107 <strong>swobodnego wyboru wysokiej rozdzielczo\u015bci dla gry<\/strong><br \/>\n<strong>Usprawnienia w zakresie silnika i zawartych w produkcji multimedi\u00f3w<\/strong>.<\/p>\n<p>Autorzy postarali si\u0119 bowiem o przekonwertowanie starych sampli <strong>WAV-e<\/strong>, na nowocze\u015bniejszy format <strong>OGG<\/strong>. Zmieniono tak\u017ce, kr\u00f3luj\u0105ce w latach 90-tych animacje <strong>ASF<\/strong> na bardziej wsp\u00f3\u0142czesny <strong>Mjpeg<\/strong>. Niestety w czasie gry filmiki s\u0105 skalowane do dzisiejszych rozdzielczo\u015bci metod\u0105 <strong>scanline<\/strong>, a wi\u0119c niezbyt przyjemn\u0105 dla oka. Przerywniki filmowe s\u0105 zatem raczej konieczno\u015bci\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna szybko przerwa\u0107 ni\u017ali doznaniem artystycznym, jakim zapewne by\u0142y kilkana\u015bcie lat temu (na usprawiedliwienie dodam, \u017ce wsp\u00f3\u0142cze\u015bni gracze PC te\u017c narzekaj\u0105 na przerywniki filmowe w Gorky 17).<\/p>\n<div id=\"attachment_1945\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0235.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1945\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1945\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0235-300x201.jpg\" alt=\"Gorky - ok\u0142adka wersji amigowej\" width=\"300\" height=\"201\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0235-300x201.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0235.jpg 796w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1945\" class=\"wp-caption-text\">Gorky &#8211; ok\u0142adka wersji amigowej<\/p><\/div>\n<p>W\u015br\u00f3d cech gry wymieniono tak\u017ce cztery wersje j\u0119zykowe <strong>angielsk\u0105, niemieck\u0105, hiszpa\u0144sk\u0105<\/strong> oraz <strong>francusk\u0105<\/strong> (ta ostatnia tylko tekst). Na polskich forach podni\u00f3s\u0142 si\u0119 z tego powodu ma\u0142y szum, bowiem rodzimi gracze pami\u0119taj\u0105 \u017ce w wersji PC by\u0142y jeszcze j\u0119zyki <strong>polski i rosyjski<\/strong>. Prawda jest taka, \u017ce funkcjonowa\u0142y obok siebie dwie wersje. Pierwsza, znacznie popularniejsza i cz\u0119\u015bciej spotykana, by\u0142a wersj\u0105 cztero-j\u0119zykow\u0105, to ona kr\u00f3lowa\u0142a na najwa\u017cniejszych zachodnich rynkach. Druga mniej popularna a rozszerzona o dwa j\u0119zyki, funkcjonowa\u0142a g\u0142\u00f3wnie w naszej cz\u0119\u015bci \u015bwiata. Hyperion naby\u0142 prawa do wersji z naszego punktu widzenia okrojonej (taka te\u017c zosta\u0142a wydana na Linuksa). Na pytanie zadane autorom o mo\u017cliwo\u015b\u0107 do\u0142\u0105czenia polskiego i rosyjskiego pakietu j\u0119zykowego, pad\u0142a odpowied\u017a, i\u017c <strong>wymaga\u0142oby to zakupienia stosownej licencji<\/strong>.<\/p>\n<p>To w zasadzie zamyka mo\u017cliwo\u015b\u0107 (przynajmniej t\u0119 oficjaln\u0105) ukazania si\u0119 amigowego Gorky wzbogaconego o pakiet polskoj\u0119zyczny. Sytuacja przez te lata bowiem si\u0119 skomplikowa\u0142a, przychylna Amidze firma Metropolis Software nie jest ju\u017c w\u0142a\u015bcicielem praw do Gorky 17. Teraz prawami tymi zarz\u0105dza <strong>Topware,<\/strong> kt\u00f3rej jeden z szef\u00f3w da\u0142 wyraz nieznajomo\u015bci um\u00f3w zawartych przez poprzedniego w\u0142a\u015bciciela i generalnie niezbyt entuzjastycznego (delikatnie rzecz ujmuj\u0105c) przyj\u0119cia do wiadomo\u015bci faktu, \u017ce Hyperion t\u0119 umow\u0119 postanowi\u0142 wreszcie zrealizowa\u0107.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie te niesprzyjaj\u0105ce okoliczno\u015bci nie uniemo\u017cliwiaj\u0105 spolonizowania gry metodami cha\u0142upniczymi. Je\u015bli dysponujemy kr\u0105\u017ckiem z ods\u0142on\u0105 pecetow\u0105, Wystarczy, \u017ce przekopiujemy <strong>plik lang.dat<\/strong> do katalogu Groky 17:DAT\/COMMON na dysku amigowym. W tym momencie uzyskamy polskie napisy do wszystkich dialog\u00f3w, jak i menu oraz opcji. Gorzej sprawa ma si\u0119 z wypowiadanymi d\u017awi\u0119kami. Jak ju\u017c wspomina\u0142em Entwickler-X zmieni\u0142 format sampli na OGG, wi\u0119c proste przekopiowanie pliku voice.dat (zawieraj\u0105cego sample wave) nic nam nie da. Po prostu w\u00f3wczas zamiast dialog\u00f3w angielskich zapanuje cisza. Na szcz\u0119\u015bcie <strong>Gorky 17 to gra, kt\u00f3ra zdoby\u0142a w \u015bwiecie sporo fan\u00f3w, a to spowodowa\u0142o wysyp r\u00f3\u017cnorakich narz\u0119dzi s\u0142u\u017c\u0105cych modowaniu i poprawianiu gry<\/strong>. W\u015br\u00f3d nich znalaz\u0142y si\u0119 tak\u017ce edytory pliku voice.dat. Jeden z polskich amigowc\u00f3w wzi\u0105\u0142 ju\u017c taki edytor na tapet\u0119 i podes\u0142a\u0142 mi nawet pierwsze efekty prac. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce s\u0105 one bardzo obiecuj\u0105ce, cho\u0107 jeszcze nie wszystko w 100% dzia\u0142a. Wydaje si\u0119 jednak \u017ce jest tylko kwesti\u0105 czasu i samozaparcia by taka w pe\u0142ni dzia\u0142aj\u0105ca polska \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa oparta na OGG mog\u0142a powsta\u0107.<\/p>\n<p>Ostatni\u0105 informacj\u0105 na ok\u0142adce, kt\u00f3ra tak\u017ce wzbudzi\u0142a krytyczne uwagi jednego z naszych forumowicz\u00f3w by\u0142a kwestia minimalnych wymaga\u0144 systemowych. Fakt jest taki, \u017ce w 1999r, kiedy kr\u00f3lowa\u0142 system <strong>Windows 98<\/strong>, a konfiguracje \u00f3wczesnych pecet\u00f3w nie porywa\u0142y wydajno\u015bci\u0105, producent dosy\u0107 oszcz\u0119dnie ustali\u0142 wymagania systemowe na Pentium 233MHz. Czy taka konfiguracja wystarcza\u0142a do komfortowego grania? Nie wiem, bo peceta w\u00f3wczas nie posiada\u0142em. Wiem, natomiast \u017ce trzy lata p\u00f3\u017aniej wydawca wersji dla Maca ustali\u0142 te wymagania na minimum <strong>G3 300MHz i 128MB RAMu<\/strong>. Co prawda Hyperion w tym samym czasie okre\u015bli\u0142 je na poziomie PPC 266MHz, jednak wydaje si\u0119, \u017ce od pocz\u0105tku by\u0142o to mocno naci\u0105gane i w zasadzie nie mia\u0142o sensu. Procesory PowerPC 603e i 604 dla Amig klasycznych by\u0142y standardowo wyposa\u017cone w zegary mi\u0119dzy 160MHz a 240MHz. Zatem spo\u015br\u00f3d w\u0105skiej grupy u\u017cytkownik\u00f3w klasyk\u00f3w z &#8222;pa\u0142erk\u0105&#8221; na pok\u0142adzie, odbiorcami mog\u0142aby by\u0107 jedynie jeszcze w\u0119\u017csza grupa mi\u0142o\u015bnik\u00f3w overclockingu. A zapewne nawet oni narzekaliby, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 wlecze si\u0119 jak flaki z olejem, wszak proponowane wymagania by\u0142y minimalnymi, a nie optymalnymi. Wydaje si\u0119, wi\u0119c \u017ce postawienie na <strong>PowerPC 500MHz<\/strong> by\u0142o s\u0142usznym posuni\u0119ciem. Ka\u017cdy sprz\u0119t nowej generacji, pocz\u0105wszy od skromnej <strong>SAM 440EP<\/strong> te wymagania spe\u0142nia. A je\u015bli kto\u015b ma do takich wymaga\u0144 zastrze\u017cenia, niech zobaczy ok\u0142adk\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnej reedycji <strong>Gorky 17 dla PC, znajdzie na niej minimalne wymagania na poziomie procesora 500MHz a optymalne 1GHz.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_1946\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0236.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1946\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1946\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0236-300x199.jpg\" alt=\"Gorky 17 - ok\u0142adka wsp\u00f3\u0142czesenej reedycji na PC.\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0236-300x199.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/SCAN0236.jpg 796w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1946\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 &#8211; ok\u0142adka wsp\u00f3\u0142czesenej reedycji na PC.<\/p><\/div>\n<p>Zostawiam na boku spraw\u0119 pewnych kontrowersji zwi\u0105zanych z gr\u0105, kt\u00f3re tak naprawd\u0119 by\u0142y wyra\u017cane przez pojedyncze osoby i przechodz\u0119 do dania g\u0142\u00f3wnego. Gra instaluje si\u0119 za pomoc\u0105 standardowego instalatora z AmigaOS 4. Po zako\u0144czeniu instalacji mamy do dyspozycji dwie ikony. Pierwsza &#8222;config&#8221; to standardowy launcher znany z innych gier wyprodukowanych na AmiBoing. Decydujemy tutaj o rozdzielczo\u015bci, o tym, czy gra ma dzia\u0142a\u0107 na pe\u0142nym ekranie, czy grafika ma by\u0107 wy\u015bwietlana w trybie software&#8217;owym oraz, czy ma by\u0107 aktywny parametr Vsync. Ju\u017c po uruchomieniu gry mamy z poziomu menu dost\u0119p do kolejnych opcji, gdzie mo\u017cemy w\u0142\u0105czy\u0107 cienie, a tak\u017ce ustali\u0107 g\u0142o\u015bno\u015b\u0107 muzyki czy d\u017awi\u0119k\u00f3w. dostosowuj\u0105c je do optymalnego dzia\u0142ania pod AmigaOS 4.1.<\/p>\n<div id=\"attachment_1947\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1947\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1947\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja-1024x576.jpg\" alt=\"Gorky 17 - instalacja gry\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-instalacja.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1947\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 &#8211; instalacja gry<\/p><\/div>\n<p>Grafika w trybie softwarowym wygl\u0105da z punktu widzenia nawet mniej wybrednego u\u017cytkownika dosy\u0107 archaicznie. Du\u017co lepiej jest w trybie <strong>Warp 3D<\/strong>, dlatego o ile pozwala na to konfiguracja zdecydowanie polecam t\u0119 opcj\u0119. Nawiasem m\u00f3wi\u0105c, przygotowuj\u0105c si\u0119 do tej recenzji prze\u015bledzi\u0142em wsp\u00f3\u0142czesne komentarze graczy PC na forach po\u015bwi\u0119conych elektronicznej rozrywce. Co ciekawe mo\u017cna tam by\u0142o znale\u017a\u0107 opinie, \u017ce grafika w grze nawet dzisiaj wygl\u0105da ca\u0142kiem dobrze. Ja a\u017c tak \u0142askawy w swojej ocenie nie jestem. Co prawda <strong>post apokaliptyczne krajobrazy i panuj\u0105cy wszechobecny ba\u0142agan maj\u0105 sw\u00f3j urok<\/strong>, jednak trudno przemilcze\u0107 np. dosy\u0107 <strong>kanciaste postacie ze \u015bwiata gry<\/strong>, przypominaj\u0105ce standardy pierwszego Quake. By\u0107 mo\u017ce moja surowa ocena spowodowana jest tym, \u017ce ostatnie dwie pozycje, jakie uko\u0144czy\u0142em na Amidze to by\u0142y <strong>Jedi Outcast<\/strong> i <strong>Jedi Academy<\/strong>, gry maj\u0105ce sw\u0105 premier\u0119 jednak 4 lata p\u00f3\u017aniej, a co za tym idzie wygl\u0105daj\u0105ce odpowiednio lepiej. Du\u017co wy\u017cej oceniam muzyk\u0119. Co prawda melodie, jakie s\u0142yszymy to nie jakie\u015b hity, kt\u00f3re b\u0119dziemy nuci\u0107 po odej\u015bciu od monitora, niemniej <strong>podk\u0142ad muzyczny idealnie zosta\u0142 dopasowany do reszty i ponure d\u017awi\u0119ki pot\u0119guj\u0105 mroczny klimat<\/strong>, co niew\u0105tpliwie by\u0142o zamierzeniem tw\u00f3rc\u00f3w gry.<\/p>\n<p>Rozgrywka toczy si\u0119 niejako dwutorowo. W\u0119dr\u00f3wka naszych bohater\u00f3w, do kt\u00f3rych po drodze przy\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 okresowo kolejne postacie, przypomina <strong>przygod\u00f3wk\u0119<\/strong>. Fan\u00f3w hardcorowych gier przygodowych musz\u0119 jednak rozczarowa\u0107, natomiast pozosta\u0142ych graczy uspokoi\u0107. <strong>Gorky 17 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie nale\u017cy do klasyki gatunku<\/strong>, powiem wi\u0119cej ledwie o ten gatunek delikatnie si\u0119 ociera. Gracze tacy jak ja, kt\u00f3rzy nie przepadaj\u0105 za idiotycznymi zagadkami, klikaniem wszystkiego na wszystkim czy zagl\u0105dania co chwil\u0119 do solucji, powinni by\u0107 usatysfakcjonowani. W ca\u0142ej grze zagadek jest mo\u017ce oko\u0142o dziesi\u0119ciu i<strong> zazwyczaj s\u0105 one oczywiste<\/strong>, \u017ce przytocz\u0119 przyk\u0142ad u\u017cycia uci\u0119tej \u0142apy na skanerze linii papilarnych. Mo\u017ce przy tej okazji wspomn\u0119 jeszcze o konieczno\u015bci u\u017cycia granatu og\u0142uszaj\u0105cego na drzwiach, zza kt\u00f3rych dobiegaj\u0105 wrzaski w celu zwerbowania niejakiego <strong>Slavskiego<\/strong>, przy czym o ile wiem bez jego udzia\u0142u, tak\u017ce mo\u017cna uko\u0144czy\u0107 gr\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_1948\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-kozov.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1948\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1948\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-kozov-1024x790.jpg\" alt=\"Gorky 17 w akcji z polskimi dialogami\" width=\"620\" height=\"478\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-kozov-1024x790.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-kozov-300x232.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky-kozov.jpg 1091w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1948\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 w akcji z polskimi dialogami<\/p><\/div>\n<p>Pozosta\u0142e gatunki, z kt\u00f3rych czerpie Gorky to <strong>RPG i strategia<\/strong>. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu sp\u0119dzimy bowiem tocz\u0105c walki, po kt\u00f3rych nasi bohaterowie zyskaj\u0105 kolejne punkty umiej\u0119tno\u015bci. Mo\u017ce napisz\u0119 teraz co\u015b nieszablonowego, czego nie znajdziecie w innych recenzjach, ale Gorky 17 przypomina mi moj\u0105 ulubion\u0105 gr\u0119 wszech czas\u00f3w, czyli <strong>Heroes Of Might &amp; Magic<\/strong>. Tam te\u017c istotnym aspektem gry jest toczenie walk turowych, du\u017ce znaczenie ma zasi\u0119g ruchu, czy strza\u0142y na odleg\u0142o\u015b\u0107. Oczywi\u015bcie jest sporo r\u00f3\u017cnic, z brakiem mo\u017cliwo\u015bci u\u017cycia arsena\u0142u magicznego na czele. W przypadku Gorky rekompensuje to <strong>bro\u0144 konwencjonalna<\/strong>, dzi\u0119ki czemu znajdziemy tutaj odpowiedniki dla czar\u00f3w, o\u015blepienie, parali\u017c czy zatrucie. Nadto <strong>szeroki wachlarz broni naprawd\u0119 r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w i o r\u00f3\u017cnym zastosowaniu<\/strong>, sprawia, \u017ce walki w Gorky 17 s\u0105 nie mniej ciekawe. Dodam, \u017ce <strong>napotykani po drodze przeciwnicy s\u0105 naprawd\u0119 zr\u00f3\u017cnicowani<\/strong> i nie mam tutaj bynajmniej na my\u015bli jedynie ich wygl\u0105du. Ka\u017cdy posiada swoje indywidualne cechy, co skutkuje tym, \u017ce, nie mo\u017cna ustali\u0107 dla wszystkich na sztywno jednej taktyki np. sparali\u017cuj i podpal. Cz\u0119\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w jest na tego typu sztuczki odporna i trzeba si\u0119 do nich dobra\u0107 w zupe\u0142nie inny spos\u00f3b. Niekt\u00f3re paskudztwa lepiej trzyma\u0107 na odleg\u0142o\u015b\u0107, innym natomiast mo\u017cna ostro przy\u0142o\u017cy\u0107 w bezpo\u015brednim zwarciu. Trzeba te\u017c <strong>szanowa\u0107 sw\u00f3j zapas amunicji<\/strong> oraz pami\u0119ta\u0107 o tym, \u017ce baterie dla broni niekorzystaj\u0105cej z amunicji, potrzebuj\u0105 <strong>czasu na kolejne do\u0142adowanie<\/strong>. Aspekt\u00f3w, kt\u00f3re trzeba wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 jest jak wida\u0107 ca\u0142kiem sporo, dzi\u0119ki czemu gra ostro wci\u0105ga.<\/p>\n<div id=\"attachment_1949\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1949\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1949\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga-1024x798.jpg\" alt=\"Gorky 17 na ekranie Workbencha\" width=\"620\" height=\"483\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga-1024x798.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga-300x234.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga.jpg 1100w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1949\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 na ekranie Workbencha<\/p><\/div>\n<p>Wci\u0105gaj\u0105 tak\u017ce <strong>dialogi i fabu\u0142a<\/strong>. Cho\u0107 ja generalnie przychylam si\u0119 do zdania prominentnego przedstawiciela <strong>ID Software<\/strong>, twierdz\u0105cego, \u017ce fabu\u0142a w wi\u0119kszo\u015bci gier komputerowych jest tak samo wa\u017cna, jak fabu\u0142\u0105 w filmie pornograficznym, to jednak Gorky 17 na pewno na niej zyskuje.<\/p>\n<p>Wszystko to sprawia, \u017ce <strong>gr\u0119 po\u0142yka si\u0119 g\u0142\u0119bokimi haustami i bardzo szybko si\u0119 j\u0105 ko\u0144czy<\/strong>. Niestety<strong> ca\u0142o\u015b\u0107 jest dosy\u0107 kr\u00f3tka co jest chyba jej najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105<\/strong>. Nie jestem jakim\u015b zatwardzia\u0142ym graczem. Rzadko zdarza mi si\u0119 jednorazowo po\u015bwi\u0119ci\u0107 danemu tytu\u0142owi wi\u0119cej ni\u017c godzinn\u0105 sesj\u0119. Mimo to uko\u0144czenie gry zabra\u0142o mi oko\u0142o tygodnia (dla por\u00f3wnania przy tej samej cz\u0119stotliwo\u015bci uko\u0144czenie wspomnianych wcze\u015bniej gier z serii Jedi Knight zabra\u0142o mi miesi\u0105ce). My\u015bl\u0119, \u017ce maniakalny gracz m\u00f3g\u0142by spokojnie uko\u0144czy\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 w jeden dzie\u0144, a by\u0107 mo\u017ce nawet w jedno popo\u0142udnie. Drug\u0105 wad\u0105, kt\u00f3r\u0105 zauwa\u017cy\u0142em jest stabilno\u015b\u0107. W czasie gry, a konkretnie toczenia walk zaliczy\u0142em niestety <strong>3 lub 4 zwiechy<\/strong>. Jest to dziwne, gdy\u017c<strong> posiadam wszystkie gry ze stajni Entwickler-X i do ich stabilno\u015bci nigdy nie mia\u0142em najmniejszych zastrze\u017ce\u0144<\/strong>. By\u0107 mo\u017ce wynika to wi\u0119c z faktu, i\u017c Gorky 17 by\u0142 uruchamiany na systemie beta a by\u0107 mo\u017ce np. z podmiany spolszczonych plik\u00f3w. Wydaje si\u0119 tak\u017ce \u017ce na popraw\u0119 stabilno\u015bci pozytywny wp\u0142yw ma <strong>zaptaszkowanie opcji Vsync<\/strong>. Od momentu, gdy to zrobi\u0142em gra nie &#8222;wywali\u0142a&#8221; si\u0119 ani razu. Niestety by\u0142o to ju\u017c w momencie, gdy mia\u0142em zaliczone oko\u0142o 75% ca\u0142o\u015bci. Aby wi\u0119c to w pe\u0142ni zweryfikowa\u0107, musia\u0142bym z Vsync przej\u015b\u0107 od nowa ca\u0142\u0105 gr\u0119 w tym newralgiczne dwa czy trzy miejsca (kt\u00f3re jednak nie wiesza\u0142y si\u0119 za ka\u017cdym razem i w ko\u0144cu i bez Vsync da\u0142o si\u0119 je przej\u015b\u0107).<\/p>\n<div id=\"attachment_1950\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga_2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1950\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-1950\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga_2-1024x798.jpg\" alt=\"Gorky 17 na Amidze\" width=\"620\" height=\"483\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga_2-1024x798.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga_2-300x234.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/gorky17-amiga_2.jpg 1085w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1950\" class=\"wp-caption-text\">Gorky 17 na Amidze<\/p><\/div>\n<p>Innych zastrze\u017ce\u0144 do tej produkcji mie\u0107 nie mo\u017cna. Gra bardzo <strong>\u017cwawo dzia\u0142a na mojej Amidze One X1000<\/strong> i bez w\u0105tpienia stanowi jeden ze smaczniejszych k\u0105sk\u00f3w, jaki dotychczas zosta\u0142 wydany dla AmigaOS 4.1. Gorky 17 jest kolejnym przyk\u0142adem na to, \u017ce o ile polski game development na Amidze to rzecz nad kt\u00f3r\u0105 najlepiej spu\u015bci\u0107 zas\u0142on\u0119 milczenia, to ten ze \u015bwiata Pc pokazywa\u0142 pazury ju\u017c w latach 90-tych. Skorzystali\u015bmy z tego wcze\u015bniej ju\u017c w przypadku amigowej konwersji <strong>Earth 2140<\/strong>, korzystamy z tego teraz przy Gorky 17 i nie mia\u0142bym nic przeciwko zobaczeniu w przysz\u0142o\u015bci tak\u017ce innych krajowych hit\u00f3w sprzed lat w wersji na Amig\u0119.<\/p>\n<p>Gr\u0119 mo\u017cna zam\u00f3wi\u0107 u zachodnich dystrybutor\u00f3w np. w sklepie <a href=\"http:\/\/www.vesalia.de\/e_gorky17.htm\" target=\"_blank\">Vesalia<\/a> za 34.95 euro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jest rok 2008. Wywiad NATO donosi, \u017ce Rosjanie ca\u0142kowicie zniszczyli jedno ze swoich &#8222;tajnych&#8221; miast znane pod nazw\u0105 Gorky 17. Stanowi\u0142o ono dok\u0142adn\u0105 replik\u0119 miasta ameryka\u0144skiego i s\u0142u\u017cy\u0142o jako baza [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1950,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,93,33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1940"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1940"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1940\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1951,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1940\/revisions\/1951"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1950"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1940"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1940"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1940"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}