{"id":2045,"date":"2016-06-27T11:01:40","date_gmt":"2016-06-27T09:01:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2045"},"modified":"2016-06-27T11:01:40","modified_gmt":"2016-06-27T09:01:40","slug":"super-nintendo-na-amidze-porownanie-emulatorow","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2045","title":{"rendered":"Super Nintendo na Amidze &#8211; por\u00f3wnanie emulator\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>Konsola <strong>Super Nintendo Entertainment System<\/strong> to znakomity 16-bitowy nast\u0119pca legendarnej konsoli <strong>NES<\/strong>. Nintendo Entertainment System by\u0142 dosy\u0107 popularn\u0105 platform\u0105 w Polsce, g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na importowane podr\u00f3bki, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych na pierwszy plan wysuwa si\u0119 <strong>Pegasus<\/strong> (nota bene firma stoj\u0105ca za t\u0105 konsol\u0105 dalej wytwarza klony, tyle \u017ce z zupe\u0142nie innej bran\u017cy pod nazw\u0105 Hoop Cola). Nast\u0119pna generacja, czyli opisywany SNES, pomimo ogromnego sukcesu w \u015bwiecie (49 milion\u00f3w sprzedanych sztuk) niestety ju\u017c nie mia\u0142 szcz\u0119\u015bcia do polskiego rynku, by\u0107 mo\u017ce, dlatego \u017ce nie by\u0142y wytwarzane na tak\u0105 skal\u0119 ta\u0144sze klony, a by\u0107 mo\u017ce, dlatego \u017ce Polacy woleli w\u00f3wczas komputery ni\u017c konsole.<\/p>\n<div id=\"attachment_2046\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2046\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2046\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set-1024x532.jpg\" alt=\"SNES\" width=\"620\" height=\"322\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set-1024x532.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set-300x156.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set-768x399.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/1200px-SNES-Mod1-Console-Set.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2046\" class=\"wp-caption-text\">SNES<\/p><\/div>\n<p>SNES by\u0142 \u015bwietn\u0105 maszyn\u0105 do gier, kt\u00f3ra obrazowo by\u0142a mniej wi\u0119cej odpowiednikiem &#8222;go\u0142ej&#8221; <strong>Amigi 1200<\/strong> lub <strong>CD32<\/strong> (cho\u0107 oczywi\u015bcie konsola od Ninendo standardowo nie posiada\u0142a nap\u0119du CD). Obie platformy mia\u0142y wi\u0119c wiele wsp\u00f3lnych tytu\u0142\u00f3w, takich jak <strong>Alfred Chicken, Pinball Fanstasies, Alladin, Cannon Fodder, Lemmings<\/strong> itd. Jednocze\u015bnie sta\u0142y na troch\u0119 r\u00f3\u017cnych pozycjach. SNES sprzeda\u0142 si\u0119 w ilo\u015bci kilkadziesi\u0105t razy wi\u0119kszej od Amig z uk\u0142adami AGA, w dodatku kartrid\u017c b\u0119d\u0105cy no\u015bnikiem tej konsoli to nie dyskietka, kt\u00f3r\u0105 \u0142atwo skopiowa\u0107 w domowych warunkach. Problem piractwa dotyka\u0142 tej konsoli w du\u017co mniejszym stopniu ni\u017c Amigi, co tylko powi\u0119ksza\u0142o r\u00f3\u017cnice w sprzeda\u017cy gier na korzy\u015b\u0107 maszynki Japo\u0144czyk\u00f3w. Efekt by\u0142 taki \u017ce wiele tytu\u0142\u00f3w, czego przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 cho\u0107by <strong>Lion King<\/strong>, w wersji na Amig\u0119 1200 by\u0142o okrojonych (w tym przypadku poprzez wyci\u0119cie niekt\u00f3rych poziom\u00f3w) w stosunku do edycji dla wiod\u0105cych platform, do kt\u00f3rych zalicza\u0142 si\u0119 w\u00f3wczas SNES. Innym jeszcze bardziej przykrym zjawiskiem by\u0142o pomijanie Amigi w planach wydawniczych gier, kt\u00f3re z technicznego punktu widzenia spokojnie mog\u0142y by\u0107 obs\u0142u\u017cone. Chyba najbardziej bolesnym przyk\u0142adem dla amigowc\u00f3w by\u0142 brak trzeciej cz\u0119\u015bci <strong>Mortal Kombat<\/strong>. Najbardziej g\u0142o\u015bnym za\u015b brak <strong>Dooma<\/strong>. Podobno tutaj brak\u0142o mocy obliczeniowej. Tyle, tylko \u017ce w przypadku SNESa r\u00f3wnie\u017c jej brakowa\u0142o, co jednak rozwi\u0105zano w ten spos\u00f3b, \u017ce wydano t\u0119 gr\u0119 na kartrid\u017cu zawieraj\u0105cym w sobie chipy z dodatkowymi dopalaczami. A przecie\u017c Amig\u0119 r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna by\u0142o dopali\u0107 i jak si\u0119 okaza\u0142o cztery lata p\u00f3\u017aniej, gdy uwolniono \u017ar\u00f3d\u0142a Dooma, nic nie sta\u0142o na przeszkodzie, aby &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142ka&#8221; poci\u0105gn\u0119\u0142a t\u0119 gr\u0119.<\/p>\n<p>Powy\u017csze wprowadzenie nie ma by\u0107 jednak zaczynkiem do akademickiej dyskusji o wy\u017cszo\u015bci b\u0105d\u017a ni\u017cszo\u015bci Amigi nad konsolami i rozwa\u017cania &#8222;co by by\u0142o, gdyby&#8221;. Chcia\u0142em jedynie zaostrzy\u0107 Wasze apetyty, gdy\u017c uwa\u017cam, \u017ce polski amigowiec mo\u017ce by\u0107 idealnym odbiorc\u0105 dobrego emulatora SNESa. Po pierwsze konsoli w realu raczej nie u\u017cywa\u0142, a co nieznane zawsze ciekawi, po drugie ma szans\u0119 powrotu do swoich ulubionych amigowych tytu\u0142\u00f3w z lat m\u0142odo\u015bci, tyle \u017ce cz\u0119sto w lepszych i bardziej rozbudowanych ods\u0142onach.<\/p>\n<div id=\"attachment_2047\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2047\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2047\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES-1024x576.jpg\" alt=\"WarpSNES\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2047\" class=\"wp-caption-text\">WarpSNES<\/p><\/div>\n<p>Przez lata, w zasadzie bezkonkurencyjnym liderem na polu amigowych emulator\u00f3w Super Nintendo by\u0142 <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/index.php?function=showfile&amp;file=emulation\/gamesystem\/warpsnes.lha\" target=\"_blank\">WarpSNES<\/a>. Opisywa\u0142em go ju\u017c niejednokrotnie. Po raz pierwszy jeszcze na \u0142amach czasopisma <strong>Amiga Computer Studio<\/strong> (04\/2001), potem tak\u017ce na <a href=\"http:\/\/amigaos.pl\/warpsnes.html\" target=\"_blank\">eXecu<\/a> oraz <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=408\" target=\"_blank\">naszym blogu<\/a>. Temat jest wi\u0119c oklepany, a z uwagi na fakt, i\u017c od 10 lat nie pojawi\u0142a si\u0119 nowa wersja WarpSNESa, nie powinienem do niego wraca\u0107. Jednak\u017ce wobec faktu, \u017ce ca\u0142kiem niedawno pojawi\u0142 si\u0119 gro\u017any konkurent w postaci <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=emulation\/gamesystem\/snes9x.zip\" target=\"_blank\">SNES9x<\/a>, postanowi\u0142em to zrobi\u0107, jednocze\u015bnie pr\u00f3buj\u0105c odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy nowy emulator jest faktycznie lepszy.<\/p>\n<p><strong>Silnik<\/strong><br \/>\nOba programy pracuj\u0105 na bazie wieloplatformowego emulatora <strong>Snes9x<\/strong>. Przy czym ostatni WarpSNES z poprawkami od <strong>Pera Johanssona<\/strong> powstawa\u0142 w czasach <strong>AmigaOS 4.0 Pre-Relase v4<\/strong>, gdy w szerokim \u015bwiecie obowi\u0105zywa\u0142a wersja <strong>Snes 9x 1.43<\/strong>. Natomiast amigowa ods\u0142ona SNES 9x autorstwa <strong>HunoPPC<\/strong>, opiera si\u0119 najprawdopodobniej (niestety nigdzie nie znalaz\u0142em jasnego wpisu w dokumentacji) na ostatniej edycji od Snes9x Team, czyli <strong>1.53 z 25 kwietnia 2011 roku.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2048\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2048\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2048\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne-1024x576.jpg\" alt=\"Snes9x - GUI alternatywne\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_gui_alternatywne.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2048\" class=\"wp-caption-text\">Snes9x &#8211; GUI alternatywne<\/p><\/div>\n<p><strong>GUI<\/strong><br \/>\nOpisywani konkurenci na tle innych amigowych emulator\u00f3w nale\u017c\u0105 na tym polu do \u015bcis\u0142ej czo\u0142\u00f3wki. Nie u\u015bwiadczymy tutaj konieczno\u015bci obs\u0142ugi z konsoli (cho\u0107 taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 te\u017c jest) czy prostego launchera do odpalania gier. Zamiast tego mamy oparte na <strong>Reaction<\/strong>, kompleksowe rozwi\u0105zanie w pe\u0142ni zintegrowane z programem. <strong>Swego czasu WarpSNES by\u0142 chyba naj\u0142adniejszym amigowym emulatorem,<\/strong> gustowny banner na g\u00f3rze, czytelna lista ROM\u00f3w z lewej i zrzuty obrazk\u00f3w z prawej, ca\u0142o\u015b\u0107 uzupe\u0142niona opcjami konfiguracyjnymi ukrytymi w kolejnych zak\u0142adkach. Snes9x przepychem <strong>jeszcze przebija starszego brata<\/strong>. Ju\u017c sam rozruch odbywa si\u0119 w podbajerzony spos\u00f3b, gdzie g\u0142\u00f3wne okno wy\u015bwietla si\u0119 z p\u0142ynnym efektem fade. Tutaj mamy a\u017c trzy bannery. Lista ROM\u00f3w wzbogacana jest ikonami symbolizuj\u0105cymi kartrid\u017ce, a w oknie obrazk\u00f3w poza zrzutem z danej gry widzimy tak\u017ce jak wygl\u0105da\u0142o jej oryginalne pude\u0142ko. Jak by tego by\u0142o ma\u0142o w archiwum dost\u0119pne jest tak\u017ce alternatywne GUI, kt\u00f3re jest zbli\u017cone wygl\u0105dem do WarpSNESa.<\/p>\n<div id=\"attachment_2049\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_okno_glowne.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2049\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2049\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_okno_glowne.png\" alt=\"Snes9x - okno g\u0142\u00f3wne\" width=\"620\" height=\"487\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_okno_glowne.png 906w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_okno_glowne-300x236.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/snes9x_okno_glowne-768x604.png 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2049\" class=\"wp-caption-text\">Snes9x &#8211; okno g\u0142\u00f3wne<\/p><\/div>\n<p><strong>Opcje konfiguracyjne<\/strong><br \/>\nJedn\u0105 z najwa\u017cniejszych kwestii s\u0105 ustawienia grafiki. Tutaj wi\u0119cej do zaoferowania ma Snes9x gdzie obok tradycyjnych Full Screen i Window oraz opcji PAL i NTSC (kt\u00f3re znajdziemy r\u00f3wnie\u017c w WarpSNES) mo\u017cemy wybra\u0107 filtry wy\u015bwietlania takie jak: <strong>blocky, smoth, Tv, super eagle, 2xsal, super2xsal, EPX, HQ2x, 320&#215;240 i 320x240blend<\/strong>. WarpSNES oferuje jedynie podwojenie rozdzielczo\u015bci w trybie pe\u0142noekranowym b\u0105d\u017a okienkowym bez \u017cadnych filtr\u00f3w, za wyj\u0105tkiem <strong>scanline<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2050\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2050\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2050\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry-1024x576.png\" alt=\"Snes9x - wyb\u00f3r filtr\u00f3w grafiki\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/filtry.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2050\" class=\"wp-caption-text\">Snes9x &#8211; wyb\u00f3r filtr\u00f3w grafiki<\/p><\/div>\n<p>WarpSNES przegrywa tak\u017ce w kwestii konfiguracji d\u017awi\u0119ku oferuj\u0105c tylko trzy tryby AHI 44100, 22050, 11025 b\u0105d\u017a ca\u0142kowit\u0105 cisz\u0119. GUI <strong>Snes9x poza wy\u0142\u0105czeniem d\u017awi\u0119ku pozwala na wyb\u00f3r jednego z 10 tryb\u00f3w<\/strong>. Dodatkowo mo\u017cemy ustali\u0107 wielko\u015b\u0107 buforu, synchronizacj\u0119 oraz w razie potrzeby wy\u0142\u0105czy\u0107 stereo. Ciekawostk\u0105 jest fakt \u017ce GUI WarpSNESa nie ma opcji frameskipu, czym mo\u017ce si\u0119 pochwali\u0107 SNES 9.x. Zamiast tego oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czenia speedhacks i zmiany ob\u0142o\u017cenia pad\u00f3w (tego akurat brakuje w Snes9.x). Oba rozwi\u0105zania posiadaj\u0105\u00a0mo\u017cliwo\u015b\u0107 promowania map pami\u0119ci Hi-ROM i Lo-ROM a m\u0142odszy z emulator\u00f3w jako dodatek ma tak\u017ce opcj\u0119 wy\u015bwietlania na ekranie licznika FPS.<\/p>\n<div id=\"attachment_2051\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_prefs.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2051\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2051\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_prefs.jpg\" alt=\"WarpSNES - preferencje\" width=\"619\" height=\"419\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_prefs.jpg 914w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_prefs-300x203.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_prefs-768x519.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2051\" class=\"wp-caption-text\">WarpSNES &#8211; preferencje<\/p><\/div>\n<p><strong>Obs\u0142uga kontroler\u00f3w<\/strong><br \/>\nNajwi\u0119ksza bol\u0105czka WarpSNESa. Emulator ten od pocz\u0105tku swojego istnienia na czwartej wersji systemu Amigi mia\u0142 tutaj problemy. Do wersji 1.42 obs\u0142ugi pad\u00f3w nie by\u0142o w og\u00f3le i dopiero rzutem na ta\u015bm\u0119 dodano j\u0105 w ostatniej edycji programu. Niestety by\u0142o to w czasach AmigaOS 4.0, po kolejnych aktualizacjach systemu <strong>opcja ta dosy\u0107 szybko przesta\u0142a dzia\u0142a\u0107.<\/strong> W efekcie trzeba gra\u0107 z klawiatury b\u0105d\u017a te\u017c posi\u0142kowa\u0107 si\u0119 zewn\u0119trznymi protezami w stylu <strong>AmigaInput Anyware<\/strong>, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na przypisanie dowolnego klawisza klawiatury pod stosowny przycisk na padzie. W przypadku Snes9x nie ma problemu z obs\u0142ug\u0105 obu pad\u00f3w. Ciekawostk\u0105 jest fakt, i\u017c Huno zastosowa\u0142 tutaj systemowy<strong> AmigaInput zamiast alternatywnego HJW.library<\/strong> w\u0142asnego autorstwa, kt\u00f3re do tej pory go\u015bci\u0142o we wszystkich jego produkcjach.<\/p>\n<div id=\"attachment_2052\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_pad.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2052\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2052\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_pad.jpg\" alt=\"WarpSNES - wyb\u00f3r pada zablokowany, pozostaje klawiatura\" width=\"619\" height=\"419\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_pad.jpg 914w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_pad-300x203.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/WarpSNES_pad-768x519.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2052\" class=\"wp-caption-text\">WarpSNES &#8211; wyb\u00f3r pada zablokowany, pozostaje klawiatura<\/p><\/div>\n<p><strong>Obs\u0142uga gier<\/strong><br \/>\nZapewne czytaj\u0105c ten artyku\u0142 zastanawiacie si\u0119 &#8222;<em>po co ten facet robi por\u00f3wnanie, przecie\u017c wida\u0107, \u017ce m\u0142odszy konkurent jest pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem lepszy<\/em>&#8222;. Jednakowo\u017c w tym momencie musz\u0119 poruszy\u0107 kilka kwestii, kt\u00f3re mog\u0105 zawa\u017cy\u0107 na ostatecznej ocenie. Niestety <strong>Snes9x ma ograniczon\u0105 list\u0119 obs\u0142ugiwanych ROM\u00f3w, kt\u00f3ra na chwil\u0119 obecn\u0105 zamyka si\u0119 w liczbie 185 pozycji<\/strong>. Co prawda autor zapewnia jej sukcesywne powi\u0119kszanie w przysz\u0142o\u015bci, jednak wobec og\u00f3lnej liczby oko\u0142o 4 tysi\u0119cy gier, jakie powsta\u0142y dla tej konsoli, mo\u017ce to jeszcze potrwa\u0107. Takie ograniczenie nie wynika wszak z mo\u017cliwo\u015bci samego silnika, a raczej jest sztuczn\u0105 barier\u0105 powi\u0105zan\u0105 z GUI programu. Hugues Nouvel postawi\u0142 na dosy\u0107 bezkompromisowe rozwi\u0105zanie, czyli na <strong>obs\u0142ug\u0119 tylko tych gier, do kt\u00f3rych przygotowa\u0142 zrzuty ekranowe i skany ok\u0142adek<\/strong>. W mojej ocenie lepszym wyj\u015bciem by\u0142aby jednak obs\u0142uga wszystkich gier, z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 po prostu nie mia\u0142aby na razie graficznego odzwierciedlenia w GUI Snes9x. Tak zero-jedynkowe podej\u015bcie powoduje jeszcze jedn\u0105 niedogodno\u015b\u0107. <strong>Tytu\u0142y gier musz\u0105 by\u0107 dok\u0142adnie powi\u0105zane z tytu\u0142ami przygotowanych obrazk\u00f3w<\/strong>. Je\u015bli wi\u0119c chcemy np. zagra\u0107 w <strong>Donkey Kong Country<\/strong> nazwa naszego ROMu musi brzmie\u0107 &#8222;<em>Donkey_Kong_Country.zip<\/em>&#8222;, ten sam obraz gry nazwany np. <em>Donkey_Kong_Country_(u).zip<\/em>) ju\u017c nie zadzia\u0142a. <strong>Na tym tle WarpSNES wypada zdecydowanie lepiej obs\u0142uguj\u0105c dowolny ROM<\/strong> o dowolnej nazwie, zar\u00f3wno w formie rozpakowanej, jak i zarchiwizowanej ZIP-em.<\/p>\n<div id=\"attachment_2053\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/obsluga_padow.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2053\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2053\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/obsluga_padow.jpg\" alt=\"Snes9x - tutaj nie ma problemu z supportem dla kontroler\u00f3w\" width=\"619\" height=\"486\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/obsluga_padow.jpg 906w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/obsluga_padow-300x236.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/obsluga_padow-768x604.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2053\" class=\"wp-caption-text\">Snes9x &#8211; tutaj nie ma problemu z supportem dla kontroler\u00f3w<\/p><\/div>\n<p><strong>WarpSNES wygrywa tak\u017ce w kwestii zapisu stanu gry oferuj\u0105c a\u017c 10 slot\u00f3w<\/strong>. Przy ka\u017cdym zapisie gry tworzony jest automatycznie zrzut ekranowy widoczny w GUI emulatora, pozwalaj\u0105cy na lepsz\u0105 orientacj\u0119 co do lokacji, w kt\u00f3rej dokonali\u015bmy &#8222;sejwu&#8221;. Dodatkowo ka\u017cdorazowo przy wyj\u015bciu z danej gry tworzony jest automatyczny zapis, a dzi\u0119ki opcji &#8222;<em>continue last played session<\/em>&#8222;, zawsze mo\u017cemy wznowi\u0107 zabaw\u0119 od miejsca, w kt\u00f3rym j\u0105 poprzednio zako\u0144czyli\u015bmy. Snes9x zapewnia tylko jeden slot na zapis. Niby zachowuje tym samym niezb\u0119dne minimum, niemniej nie zazdroszcz\u0119 temu, kto bawi\u0105c si\u0119 tym emulatorem nieopatrzenie gdzie\u015b pod koniec gry zapisze si\u0119 b\u0119d\u0105c w sytuacji bez wyj\u015bcia przy ostatnim \u017cyciu i ko\u0144cz\u0105cym si\u0119 pasku energii&#8230; Snes9x posiada r\u00f3wnie\u017c opcj\u0119 grabowania obrazk\u00f3w, jednak zrzuty ekranowe nie s\u0105 one powi\u0105zane z zapisem stanu gry i nie s\u0105 w \u017caden inny spos\u00f3b wykorzystywane przez emulator.<\/p>\n<p><strong>Werdykt<\/strong><br \/>\nOcena nie nale\u017cy do rzeczy \u0142atwych. Z jednej strony <strong>mamy nowy emulator z obs\u0142ug\u0105 pad\u00f3w, lepszymi i bardziej dostosowanymi do dzisiejszych monitor\u00f3w opcjami wy\u015bwietlania grafiki<\/strong>, czy frameskipem pozwalaj\u0105cym na zabaw\u0119 na najwolniejszych maszynach, ale jednocze\u015bnie z ograniczeniem do mo\u017cliwo\u015bci zagrania jedynie w najpopularniejsze tytu\u0142y. Z drugiej strony mamy emulator <strong>obs\u0142uguj\u0105cy w zasadzie pe\u0142ny ROMset konsoli Super Nintendo<\/strong> <strong>z fenomenalnie rozwi\u0105zanymi mo\u017cliwo\u015bciami zapisu stanu gry<\/strong>. Snes9x jako pozycja \u015bwie\u017ca jest z pewno\u015bci\u0105 bardziej perspektywiczna na przysz\u0142o\u015b\u0107 i mam nadziej\u0119, \u017ce pewnego dnia b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 napisa\u0107 &#8222;<em>Skasujcie z twardych dysk\u00f3w WarpSNESa, gdy\u017c m\u0142odszy konkurent ca\u0142kowicie go przebija<\/em>&#8222;. Niestety na dzie\u0144 dzisiejszy zrobi\u0107 tego nie mog\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Konsola Super Nintendo Entertainment System to znakomity 16-bitowy nast\u0119pca legendarnej konsoli NES. Nintendo Entertainment System by\u0142 dosy\u0107 popularn\u0105 platform\u0105 w Polsce, g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na importowane podr\u00f3bki, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych na [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[14,13,100],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2045"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2045"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2045\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2055,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2045\/revisions\/2055"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2045"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2045"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2045"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}