{"id":2163,"date":"2016-11-27T17:07:54","date_gmt":"2016-11-27T16:07:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2163"},"modified":"2016-11-27T17:07:54","modified_gmt":"2016-11-27T16:07:54","slug":"klasyczne-gry-na-amidze-one-x1000-cz-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2163","title":{"rendered":"Klasyczne gry na Amidze One X1000 cz. II"},"content":{"rendered":"<p>Przed trzema laty <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1023\" target=\"_blank\">napisa\u0142em artyku\u0142<\/a> na temat klasycznych gier dzia\u0142aj\u0105cych na mojej nowej Amidze. Tekst spotka\u0142 si\u0119 z pozytywnym przyj\u0119ciem i pojawi\u0142y si\u0119 pro\u015bby o kontynuacj\u0119. Kilka razy przymierza\u0142em si\u0119, by te pro\u015bby zrealizowa\u0107, lecz zawsze brakowa\u0142o jakiego\u015b konkretnego impulsu. Teraz ten impuls si\u0119 pojawi\u0142 za spraw\u0105 &#8230; szach\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Sargon III<\/strong><br \/>\nNigdy nie by\u0142em wybitnym szachist\u0105, nie zapisa\u0142em si\u0119 do klubu szachowego i nie grywam w t\u0119 kr\u00f3lewsk\u0105 gr\u0119 zbyt cz\u0119sto. Niemniej co\u015b tam potrafi\u0119, w m\u0142odo\u015bci zdarzy\u0142o mi si\u0119 nawet by\u0107 kapitanem reprezentacji szkolnej najwi\u0119kszej podstaw\u00f3wki w mie\u015bcie. To by\u0142o jednak ju\u017c prawie 30 lat temu, tymczasem teraz w prywatnym miniturnieju zorganizowanym u mnie w domu, dosta\u0142em solidnego \u0142upnia, zar\u00f3wno od brata, szwagra, jak i syna. Nie ma rady, trzeba troch\u0119 potrenowa\u0107. Zapewne wi\u0119kszo\u015b\u0107 z Was, nawet tych, kt\u00f3rzy nie graj\u0105 w szachy, kojarzy gr\u0119 <strong>Battle Chess<\/strong>. Spektakularne animacje na szachownicy, budzi\u0142y podziw, lecz prawda jest taka, \u017ce gdy si\u0119 chcia\u0142o pogra\u0107 na serio i tak prze\u0142\u0105cza\u0142o si\u0119 widok na 2D. Niestety komputer &#8222;my\u015bla\u0142&#8221; nad ruchami r\u00f3wnie d\u0142ugo na dopalonej A1200 co na zwyk\u0142ej Pi\u0119\u0107setce. Co gorsza, nie by\u0142 zbyt wymagaj\u0105cym przeciwnikiem. Dlatego prawdziwi gracze si\u0119gali po inne tytu\u0142y, w moim przypadku by\u0142 to <strong>Sargon III<\/strong>. Cho\u0107 program ten ma bardzo stare korzenie, to od pocz\u0105tku by\u0142 projektowany jako profesjonalne narz\u0119dzie. <strong>Pierwsza wersja powsta\u0142a jeszcze w 1978<\/strong> roku i mia\u0142a udowodni\u0107, kt\u00f3ry z dw\u00f3ch najpopularniejszych mikroprocesor\u00f3w <strong>MOS 6502<\/strong> (u\u017cywany np. w Atari XL\/XE i Apple II) czy <strong>Z80<\/strong> (stosowany p\u00f3\u017aniej w ZX Spectrum) jest lepszy. Druga ods\u0142ona to ju\u017c nie eksperyment, tylko dopracowana produkcja obliczona na sukces, kt\u00f3ra na pocz\u0105tku lat 80-tych zadomowi\u0142a si\u0119 na wi\u0119kszo\u015bci licz\u0105cych si\u0119 platform, takich jak <strong>Apple 2, Atari XL, Commodore 64 i VIC-20<\/strong> oraz nieco mniej popularny <strong>TRS-80<\/strong>. Nas najbardziej interesuje jednak <strong>wydana w 1988 cz\u0119\u015b\u0107 trzecia<\/strong>, kt\u00f3ra obok wersji na komputery <strong>Apple, pecety, ma\u0142e i du\u017ce Atari<\/strong> oraz <strong>Commodore 64<\/strong> ukaza\u0142a si\u0119 tak\u017ce na <strong>Amig\u0119<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2165\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2165\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2165\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs-1024x576.jpg\" alt=\"Preferencje Sargon III, czyli klimaty Workbencha 1.2 na Workbenchu 4.1\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/SargonIII_prefs.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2165\" class=\"wp-caption-text\">Preferencje Sargon III, czyli klimaty Workbencha 1.2 na Workbenchu 4.1<\/p><\/div>\n<p>W por\u00f3wnaniu do Battle Chess Sargon III to zupe\u0142nie inna liga. Komputer &#8222;my\u015bli&#8221; szybko (oczywi\u015bcie domy\u015blny czas na ruch mo\u017cna wyd\u0142u\u017cy\u0107), co jednak nie przeszkadza mu ogrywa\u0107 mnie niemi\u0142osiernie.<\/p>\n<p>Z pewn\u0105 nie\u015bmia\u0142o\u015bci\u0105 podszed\u0142em do tematu i nie chodzi\u0142o bynajmniej o strach przed pora\u017ck\u0105 z Amig\u0105 (wszak warto uczy\u0107 si\u0119 od lepszych). Gra ma przecie\u017c prawie 30 lat, po podmontowaniu obrazu dyskietki systemowym <strong>DiskImage.device<\/strong> wida\u0107 to a\u017c nadto. <strong>Wszelkie ikony czy cho\u0107by preferencje samej gry s\u0105 jakby \u017cywcem przeniesione z Workbencha 1.2<\/strong>. A jednak <strong>porz\u0105dnie wykonana gra, napisana zgodnie z wytycznymi Commodore musi zadzia\u0142a\u0107 na ka\u017cdej, nawet \u0107wier\u0107 wieku m\u0142odszej Amidze<\/strong> i faktycznie <strong>Sargon III dzia\u0142a na AmigaOS 4 bezproblemowo<\/strong>. Powiem nawet, \u017ce dzia\u0142a lepiej ni\u017c natywny <strong>AmiChess<\/strong> (kt\u00f3ry niestety stabilno\u015bci\u0105 nie grzeszy). To, co mo\u017ce przeszkadza\u0107 to rozdzielczo\u015b\u0107 dostosowana do amigowego hi-res, czyli 640&#215;256 pikseli, co w dzisiejszych realiach oznacza wy\u015bwietlanie jedynie na po\u0142owie ekranu oraz przestarza\u0142a grafika w czterokolorowej palecie klasycznego systemu. Jednak w szachach nie o wra\u017cenia artystyczne przecie\u017c chodzi. Dla porz\u0105dku dodam te\u017c, \u017ce na pocz\u0105tku lat dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105tych powsta\u0142y jeszcze dwie kolejne cz\u0119\u015bci gry&#8230; niestety ju\u017c tylko dla MS-DOS. Kto wi\u0119c szuka lepszej grafiki i zapewne jeszcze wi\u0119kszej si\u0142y gry, powinien uruchomi\u0107 <strong>DOSBoxa<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2166\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sargon3.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2166\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2166\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sargon3.png\" alt=\"Sargon III w akcji\" width=\"640\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sargon3.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sargon3-300x94.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2166\" class=\"wp-caption-text\">Sargon III w akcji<\/p><\/div>\n<p><strong>AmiBoard<\/strong><br \/>\nJe\u015bli jednak ma alergi\u0119 na pecety, nawet te emulowane, mo\u017ce si\u0119gn\u0105\u0107 po sze\u015b\u0107 lat m\u0142odszy tytu\u0142, jakim jest AmiBoard. W dokumentacji znajdziemy informacje o zaawansowanym silniku szachowym, zoptymalizowanym w assemblerze 68020+, kt\u00f3ry rozwija skrzyd\u0142a ju\u017c na 68030@25MHz, potrafi\u0105c przeanalizowa\u0107 mn\u00f3stwo posuni\u0119\u0107 na sekund\u0119. AmiBoard wykorzystuje tak\u017ce bogat\u0105 <strong>bibliotek\u0119 GNUChess<\/strong> i posiada jeszcze kilka innych ciekawych w\u0142a\u015bciwo\u015bci. Tyle teorii, a jak jest w praktyce? Postanowi\u0142em skonfronowa\u0107 program z 1994 roku ze staruszkiem Sargon III, oba zagra\u0142y ze sob\u0105 na domy\u015blnych ustawieniach. Przy czym nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, \u017ce w przypadku Sargona czas na analiz\u0119 ruchu to 5 sekund, a w przypadku m\u0142odszego konkurenta a\u017c 30 sekund, co daje mu sze\u015bciokrotny handicap na ruch. Przy tak nier\u00f3wnej walce, wynik powinien by\u0107 tylko jeden i w zasadzie od pocz\u0105tku planowa\u0142em rewan\u017c, z ustawionym r\u00f3wnym czasem na my\u015blenie dla obu program\u00f3w. Tymczasem ku mojemu zaskoczeniu partia przybra\u0142a nieoczekiwany przebieg. Pocz\u0105tkowo w g\u0105szczu figur pojedynek wygl\u0105da\u0142 na wyr\u00f3wnany, jednak w miar\u0119 ich ubywania, a co za tym idzie ograniczania potencjalnych kombinacji na szachownicy <strong>Sargon zyskiwa\u0142 przewag\u0119. Ostatecznie udokumentowa\u0142 j\u0105 wymian\u0105 piona na hetmana, a wkr\u00f3tce potem zmatowaniem konkurenta z przewag\u0105 trzech figur.<\/strong> To w zasadzie m\u00f3wi wszystko. Niemniej je\u015bli kto\u015b nie jest specjalnie mocnym zawodnikiem i nie potrzebuje dobrego przeciwnika, mo\u017ce zainteresowa\u0107 si\u0119 t\u0105 gr\u0105. Jej niew\u0105tpliwym atutem jest m\u0142odszy rocznik co przek\u0142ada si\u0119 na bardziej kolorowy i nowoczesny wygl\u0105d czy wy\u015bwietlanie obrazu w ca\u0142o\u015bci wype\u0142niaj\u0105cego ekran Radeon\u00f3w HD.<\/p>\n<div id=\"attachment_2167\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/amiboard.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2167\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2167\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/amiboard.png\" alt=\"AmiBoard - \u0142adniejsza grafika, s\u0142absza si\u0142a gry\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/amiboard.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/amiboard-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2167\" class=\"wp-caption-text\">AmiBoard &#8211; kolorowa grafika, s\u0142absza si\u0142a gry<\/p><\/div>\n<p>Jak wspomina\u0142em na pocz\u0105tku impulsem do kontynuacji tematu by\u0142y szachy\u00a0lecz bynajmniej nie mam zamiaru po\u015bwi\u0119ca\u0107 na nie ca\u0142ego artyku\u0142u. Zw\u0142aszcza \u017ce zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce dla os\u00f3b, kt\u00f3re nie zg\u0142\u0119bi\u0142y tajnik\u00f3w tej kr\u00f3lewskiej gry, temat mo\u017ce by\u0107 nudny niczym flaki z olejem. Przenie\u015bmy si\u0119 zatem o rok do przodu i przejd\u017amy do czego\u015b zr\u0119czno\u015bciowego, czyli gry<\/p>\n<p><strong>Megaball<\/strong><br \/>\nKlon\u00f3w Breakouta jest ci nas na AmigaOS 4 dostatek (w\u0142\u0105cznie z silnikiem oryginalnego Arkanoida), a i na starszych systemach nie by\u0142o inaczej. Jednakowo\u017c kr\u00f3l by\u0142 tam tylko jeden i nazywa\u0142 si\u0119 <strong>Megaball<\/strong>. Pocz\u0105tkowo jeden z wielu sharewarowych przedstawicieli gatunku, dzi\u0119ki <strong>ciekawym pomys\u0142om urozmaicaj\u0105cym rozgrywk\u0119<\/strong> z wersji na wersj\u0119 zyskiwa\u0142 nowych fan\u00f3w. Autor nie ba\u0142 si\u0119 i\u015b\u0107 z duchem czasu, dlatego generacja druga i trzecia obok ECS, wspiera\u0142a tak\u017ce ko\u015bci <strong>AGA<\/strong>. <strong>Ukoronowaniem serii by\u0142a czw\u00f3rka, kt\u00f3ra zosta\u0142a wydana komercyjnie<\/strong> na nasze komputery, a plany si\u0119ga\u0142y te\u017c wersji na konsol\u0119 CD32. To by\u0142 ju\u017c jednak koniec \u015bwietno\u015bci Amigi i o grze s\u0142uch zagin\u0105\u0142 na d\u0142ugie lata. Dopiero niedawno, bo w po\u0142owie 2012 roku temat na kr\u00f3tko od\u017cy\u0142, gdy\u017c \u017ar\u00f3d\u0142a Magaballa zosta\u0142y uwolnione. Jednak jak dot\u0105d nikt nie pokusi\u0142 si\u0119 o port dla AmigaOS 4, najpewniej, dlatego \u017ce \u017ar\u00f3d\u0142a s\u0105 w assemblerze 68k. U\u017cytkownicy najnowszych Amig, nie musz\u0105 jednak za\u0142amywa\u0107 r\u0105k, gdy\u017c <strong>gra w wersji dla klasyka, dobrze spisuje si\u0119 tak\u017ce na AmigaOS 4<\/strong>. Do doskona\u0142o\u015bci brakuje jednego, mianowicie odtwarzania muzyki w formacie MED, niemniej <strong>dzia\u0142aj\u0105 efekty SFX<\/strong>. Jako \u017ce z zasady w wi\u0119kszo\u015bci klon\u00f3w Arkanoida same odg\u0142osy s\u0105 standardem, to brak podk\u0142adu muzycznego tak bardzo nie przeszkadza. <strong>Posiadaczom Radeon\u00f3w HD mo\u017ce za to przeszkadza\u0107 rozdzielczo\u015b\u0107<\/strong>, kt\u00f3ra oznacza gr\u0119 na 1\/4 ekranu. W lepszej sytuacji s\u0105 posiadacze nieco starszych konfiguracji, osobi\u015bcie w czasach gdy korzysta\u0142em z Radeona 900Pro i monitora na z\u0142\u0105czu VGA, z powodzeniem gra\u0142em w Megaballa na pe\u0142nym ekranie.<\/p>\n<div id=\"attachment_2169\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/megaball.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2169\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2169\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/megaball.jpg\" alt=\"Megaball 4\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/megaball.jpg 320w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/megaball-300x188.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2169\" class=\"wp-caption-text\">Megaball 4<\/p><\/div>\n<p>Przenosimy si\u0119 kolejne pi\u0119\u0107 lat naprz\u00f3d i zmieniamy klimaty.<\/p>\n<p><strong>Earth 2140<\/strong><br \/>\nPolska produkcja, kt\u00f3ra <strong>moim zdaniem jest najlepszym klasycznym RTSem dost\u0119pnym na &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221;<\/strong>. Nie pisz\u0119 tego z powod\u00f3w patriotycznych, zw\u0142aszcza \u017ce konwersji na Amig\u0119 z PC dokonali W\u0142osi, a w tym samym czasie na rynek wszed\u0142 ca\u0142kowicie polski i ca\u0142kowicie amigowy <strong>Exodus The last War<\/strong> (kt\u00f3rego te\u017c z powodzeniem uruchamia\u0142em na AmiagOS 4). Jednak o ile ekipa stoj\u0105ca za Exodusem kastrowa\u0142a gr\u0119, cho\u0107by tn\u0105c palet\u0119 kolor\u00f3w w przygotowanych wcze\u015bniej grafikach, to <strong>w przypadku Ziemi nie by\u0142o kompromis\u00f3w<\/strong>. Produkt mia\u0142 by\u0107 tak samo dobry, jak \u00f3wczesne gry na &#8222;wiod\u0105ce proszki&#8221;. Gra dzia\u0142a\u0142a na procesorach 68k, jednak nawet posiadacze 060 skar\u017cyli si\u0119 na pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania dalek\u0105 od komfortu. \u00d3wcze\u015bni recenzenci pisali natomiast wprost &#8222;<em><strong>no power no fun<\/strong><\/em>&#8222;, gdy\u017c autorzy amigowej wersji nie bali si\u0119 si\u0119gn\u0105\u0107 r\u00f3wnie\u017c po wsparcie procesor\u00f3w PPC i kart graficznych. Na Blizzardzie PPC uzbrojonym w kart\u0119 BVision zabawa by\u0142a ju\u017c naprawd\u0119 przyjemna. Jeszcze przyjemniej gra\u0142o mi si\u0119 w WOSow\u0105 wersj\u0119 gry na Amidze One G4 XE. Moja X1000 niestety dosy\u0107 d\u0142ugo by\u0142a pozbawiona kompatybilno\u015bci wstecznej ze stosowanym w czasach AmigaOS 3 <strong>WarpOSem<\/strong>, jednak od niedawna to si\u0119 zmieni\u0142o. Wszystko, co konieczne do odpalenia programu to parametr <strong>P96WritePixelArray<\/strong>. Zatem ikona startowa powinna wygl\u0105da\u0107 tak:<\/p>\n<hr \/>\n<p>stack 65536<br \/>\nearth2140.wos.exe P96WritePixelArray x800<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><strong>Po uruchomieniu gry czeka nas poezja<\/strong>. Ju\u017c samo ruchome menu startowe, kt\u00f3re akurat na BPPC 266MHz przycina\u0142o, tutaj dos\u0142ownie p\u0142ynie, idealnie p\u0142ynny w por\u00f3wnaniu z najszybszym nawet klasykiem jest tak\u017ce przesuw terenu rozgrywki. Za to jednostki wydaj\u0105 si\u0119 porusza\u0107 majestatycznie swoim tempem. To akurat jest plus, gdy\u017c np. we wspomnianym w poprzedniej cz\u0119\u015bci <strong>Napalmie<\/strong>, zab\u00f3jcze tempo w\u0142asnych, lecz przede wszystkim wrogich jednostek w spos\u00f3b drastyczny potrafi zwi\u0119kszy\u0107 trudno\u015b\u0107 gry. Aby nie by\u0142o za r\u00f3\u017cowo wspomn\u0119 jednak o ma\u0142ym minusie, jakim jest brak wsparcia przez Earth 2140 dla nowej cyfrowej CDplayer.library (akurat tutaj Napalm jest lepszy). Niemniej uruchomienie w tle systemowego PlayCD ca\u0142kowicie za\u0142atwia spraw\u0119.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_2171\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/earth2140.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2171\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2171\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/earth2140.jpg\" alt=\"Earth 2140 na AmigaOS 4\" width=\"620\" height=\"460\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2171\" class=\"wp-caption-text\">Earth 2140 na AmigaOS 4<\/p><\/div>\n<p>Zrywamy kilka kartek z kalendarza i jeste\u015bmy w lutym 2001 roku, kiedy to na amigowym firmamencie gier rozb\u0142ys\u0142a ostatnia wielka gwiazda.<\/p>\n<p><strong>Payback<\/strong><br \/>\nChyba jedyna powa\u017cna amigowa gra XXI wieku, kt\u00f3ra <strong>najpierw zadebiutowa\u0142a na Amidze, a dopiero w kolejnych latach przeniesion\u0105 j\u0105 na inne komputery i konsole<\/strong>. Nie jest wszak dla nikogo tajemnic\u0105, \u017ce od dobrych 20 lat kierunek jest dok\u0142adnie odwrotny. Niemniej sukces Paybacka nie dziwi, gdy\u017c w mojej ocenie ta produkcja ewidentnie przebi\u0142a pierwowz\u00f3r, jakim by\u0142o pierwsze GTA (przy kt\u00f3rym nomen omen r\u00f3wnie\u017c pracowali amigowcy z DMA Design). <strong>Wartka akcja, klimat, wykorzystanie rozbudowanych konfiguracji sprz\u0119towych i co najwa\u017cniejsze grywalno\u015b\u0107 sprawiaj\u0105, \u017ce z czystym sumieniem mog\u0119 umie\u015bci\u0107 Paybacka w TOP 10 amigowych gier wszech czas\u00f3w<\/strong>. Niestety, pomimo tego, \u017ce jest to gra stosunkowo m\u0142oda sprawia wi\u0119cej problem\u00f3w od opisywanych wcze\u015bniej poprzednik\u00f3w.<\/p>\n<p>Je\u015bli dotychczas kto\u015b tego nie zrobi\u0142, to w pierwszej kolejno\u015bci powinien pobra\u0107 si\u00f3dme uaktualnienie gry, kt\u00f3re nadal znajduje si\u0119 zna stronie producenta <strong>ApeX Design<\/strong>:<\/p>\n<hr \/>\n<p>http:\/\/www.apex-designs.net\/payback_update_amiga.html<\/p>\n<hr \/>\n<p>Payback zosta\u0142 wydany w czasie kr\u00f3tkotrwa\u0142ej, acz intensywnej mody na <strong>Amithlona<\/strong>, kt\u00f3ry wed\u0142ug niekt\u00f3rych mia\u0142 by\u0107 now\u0105 Amig\u0105 X86. Dlatego te\u017c we wspomnianym uaktualnieniu znajdziemy informacje o poprawkach w zakresie obs\u0142ugi d\u017awi\u0119ku pod tym emulatorem. Nie wiem jak te poprawki sprawdzi\u0142y si\u0119 w wypadku Amitholna, lecz w sytuacji AmigaOS 4 niestety mamy cisz\u0119. <strong>Pozbawienie si\u0119 efekt\u00f3w SFX w przypadku tej gry to spora strata<\/strong>. Co gorsza, mamy do czynienia z tym samym problemem, co w Earth 2140 w kwestii audio CD. Zatem posiadacze starszych nap\u0119d\u00f3w ATA z analogowym wyj\u015bciem audio bezproblemowo b\u0119d\u0105 mogli cieszy\u0107 si\u0119 muzyk\u0105. Niestety nowe nap\u0119dy, cho\u0107 wykrywane przez Paybacka i uruchamiane w stosownych momentach, nie potrafi\u0105 z poziomu gry odtworzy\u0107 cyfrowo d\u017awi\u0119ku. O ile jednak w grze \u00a0Earth 2140 d\u017awi\u0119k stanowi\u0142 t\u0142o i uruchomienie go z innego odtwarzacza w niczym nie przeszkadza\u0142o, to jak wiadomo w Paybacku robi\u0142 za <strong>radio samochodowe, <\/strong>czyli\u00a0audio CD odtwarza\u0142o klimatyczn\u0105, czarn\u0105, gangsterk\u0105 muz\u0119 tylko w momentach, kiedy je\u017adzili\u015bmy furami.<\/p>\n<div id=\"attachment_2172\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/paybcak_WOS.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2172\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2172\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/paybcak_WOS.jpg\" alt=\"Payback w akcji\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/paybcak_WOS.jpg 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/paybcak_WOS-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2172\" class=\"wp-caption-text\">Payback w akcji<\/p><\/div>\n<p>Poza problemami muzycznymi s\u0105 te\u017c pewne przeszkody w zakresie grafiki, lecz na szcz\u0119\u015bcie mniej dotkliwe. Mo\u017ce na pocz\u0105tku nadmieni\u0119, \u017ce na portalu <a href=\"http:\/\/www.amigans.net\/modules\/xforum\/viewtopic.php?post_id=60230\" target=\"_blank\">Amigans.net zamieszczono swego czasu poradnik<\/a>, w kt\u00f3rym zaleca si\u0119 uruchomienie wersji 68k, kt\u00f3ra o dziwo ma dzia\u0142a\u0107 szybciej od wersji WOS, poza tym pojawi\u0142y si\u0119 g\u0142osy, \u017ce mo\u017cna gra\u0107 z hardware&#8217;ow\u0105 akceleracj\u0105 o ile uruchomi si\u0119 wcze\u015bniej patch Warp 3D:<\/p>\n<hr \/>\n<p>http:\/\/aminet.net\/package\/driver\/video\/PatchWarp3D<\/p>\n<hr \/>\n<p>By\u0107 mo\u017ce na Waszych konfiguracjach te rady si\u0119 sprawdz\u0105, w moim przypadku nie mog\u0119 tego potwierdzi\u0107. Wersja Warp 3D, czy z w\u0142\u0105czonym patchem, czy bez tak samo kaszani grafik\u0119, natomiast plik wykonywalny 68k, jest zdecydowanie mniej stabilny. Zatem \u00a0osobi\u015bcie w moim pliku konfiguracyjnym Payback Setup ustawiam opcj\u0119 &#8222;<strong>Hardware rendering disabled<\/strong>&#8221; po czym <strong>uruchamiam wersj\u0119 WOS<\/strong>. W por\u00f3wnaniu do tego, co pami\u0119tam z czas\u00f3w Amigi 1200 z Blizzardem PPC, dziej\u0105 si\u0119 dziwne rzeczy. Po pierwsze w momencie rozpocz\u0119cia\u00a0odtwarzania intra warto od razu wcisn\u0105\u0107 klawisz ESC, gdy\u017c animacja wlecze si\u0119 niemi\u0142osiernie. Dla odmiany animowane wizerunki joysticka, monitora i innych obrazk\u00f3w towarzysz\u0105cych menu odtwarzane s\u0105 w wariacko zawrotnym tempie. W ustawieniach warto w\u0142\u0105czy\u0107 wszystkie opcje na max, w\u0142\u0105cznie z obracaniem ekranu, co na klasyku bez wsparcia 3D zar\u017cn\u0119\u0142oby Amig\u0119, lecz X1000 daje rad\u0119. Jedyne czego nie powinni\u015bmy w\u0142\u0105cza\u0107 to wyg\u0142adzania, gdy\u017c w\u00f3wczas obraz wygl\u0105da dziwnie rozmazany. Po uruchomieniu gry i standardowym wy\u015bwietleniu mapy miasta na samym pocz\u0105tku, niestety czeka nas <strong>spotkanie z Grimm Reaperem<\/strong>, jednak gdy skorzystamy z opcji &#8222;ignoruj b\u0142\u0119dy&#8221;, <strong>dalej gramy ju\u017c bez problem\u00f3w<\/strong>. Samo tempo gry jest takie sobie, na X1000 bez wsparcia 3D, por\u00f3wna\u0142bym je do tego, co pami\u0119tam z czas\u00f3w PPC 603e z Bvision z w\u0142\u0105czonym wsparciem 3D, czyli akceptowalnie, lecz po nowym komputerze spodziewa\u0142em si\u0119 wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Reasumuj\u0105c umie\u015bci\u0142em Paybacka w tym zestawieniu, bo na si\u0142\u0119 si\u0119 da pogra\u0107, a poza tym to wielka gra, jednak trudno poleca\u0107 Amig\u0119 One z AmigaOS 4, jako najlepsz\u0105 konfiguracj\u0119 dla tego tytu\u0142u. Przypuszczam, \u017ce w przypadku komputer\u00f3w klasy X1000 &#8211; X5000 wi\u0119cej frajdy mo\u017ce da\u0107 nam uruchomienie Paybacka na <strong>E-UAE JIT<\/strong> (zaznaczam, jednak \u017ce tego nie sprawdza\u0142em).<\/p>\n<p>O ile w poprzedniej cz\u0119\u015bci przedstawi\u0142em tytu\u0142y, kt\u00f3re dzia\u0142a\u0142y praktycznie bezproblemowo, to tym razem w mniejszych b\u0105d\u017a wi\u0119kszych szczeg\u00f3\u0142ach mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107 do niemal ka\u017cdej gry. Nie oznacza to bynajmniej, \u017ce jedynym ratunkiem jest\u00a0E-UAE. Istniej\u0105 jeszcze przynajmniej dwa sposoby, by m\u00f3c si\u0119 bez wi\u0119kszych problem\u00f3w cieszy\u0107 przebojami stworzonymi dla Amigi klasycznej. Pierwszy z nich to po prostu <strong>gry dla 68K, kt\u00f3re zosta\u0142y p\u00f3\u017aniej udost\u0119pnione r\u00f3wnie\u017c w wersji dla AmigaOS 4<\/strong>. Drugi to <strong>silniki gier<\/strong>, kt\u00f3re po zainstalowaniu odpowiednich danych z orygina\u0142u (niestety najcz\u0119\u015bciej z wersji MS-DOS), pozwalaj\u0105 na uruchomienie starego hitu bezpo\u015brednio pod najnowszym systemem Amigi. Szerzej porusz\u0119 ten temat w kolejnych cz\u0119\u015bciach artyku\u0142u.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przed trzema laty napisa\u0142em artyku\u0142 na temat klasycznych gier dzia\u0142aj\u0105cych na mojej nowej Amidze. Tekst spotka\u0142 si\u0119 z pozytywnym przyj\u0119ciem i pojawi\u0142y si\u0119 pro\u015bby o kontynuacj\u0119. Kilka razy przymierza\u0142em si\u0119, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2166,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[106,33,105],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2163"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2163"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2176,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2163\/revisions\/2176"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2166"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}