{"id":2189,"date":"2016-12-05T20:20:45","date_gmt":"2016-12-05T19:20:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2189"},"modified":"2016-12-05T20:20:45","modified_gmt":"2016-12-05T19:20:45","slug":"klasyczne-gry-na-amidze-one-x1000-cz-iv","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2189","title":{"rendered":"Klasyczne gry na Amidze One X1000 cz. IV"},"content":{"rendered":"<p>Przedstawiaj\u0105c ca\u0142o\u015bciowo temat klasycznych gier nie mo\u017cna pomin\u0105\u0107 <strong><span class=\"hiddenSpellError\">reimplementacji<\/span><\/strong> i <strong>silnik\u00f3w<\/strong>. Przy czym w przypadku tych ostatnich znajduj\u0105 si\u0119 takie, kt\u00f3re potrafi\u0105 obs\u0142u\u017cy\u0107 kilka, a nawet kilkadziesi\u0105t lub wi\u0119cej gier. Mam tu na my\u015bli szczeg\u00f3lnie <strong>ScumVM<\/strong>. Opis tego interpretatora wraz ze wspieranymi grami, sam w sobie m\u00f3g\u0142by zaj\u0105\u0107 i 10 artyku\u0142\u00f3w. Dlatego pozw\u00f3lcie, \u017ce pomin\u0119 ten program, jak r\u00f3wnie\u017c kilka pochodnych typu <strong>FreeSCI<\/strong>. Po tej selekcji i tak pozostaje do opisania kilkana\u015bcie tytu\u0142\u00f3w, wi\u0119c nie <span class=\"hiddenGrammarError\">przed\u0142u\u017caj\u0105c wst\u0119pu od razu przechodz\u0119 do rzeczy.<\/span><\/p>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoid<\/span><\/strong><br \/>\n<strong>Amiga, Amstrad <span class=\"hiddenSpellError\">CPC<\/span>, Apple II, Apple <span class=\"hiddenSpellError\">IIgs<\/span>, <span class=\"hiddenSpellError\">Arcade<\/span>, Atari 8-bit, Atari <span class=\"hiddenGrammarError\">ST<\/span>, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Macintosh, <span class=\"hiddenSpellError\">MSX<\/span>, <span class=\"hiddenSpellError\">NES<\/span>, PC-88, PC-98, Thomson MO, Thomson TO, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum<\/strong>. Te rekordowe <strong>20 platform<\/strong>, na kt\u00f3re pierwotnie <span class=\"hiddenGrammarError\">zosta\u0142a wydana gra m\u00f3wi samo w sobie o klasie i<\/span> popularno\u015bci <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoida<\/span>. Do tego nale\u017cy doda\u0107 p\u00f3\u017aniejsze konwersje, kt\u00f3re s\u0105 dost\u0119pne cho\u0107by w sklepach z aplikacjami mobilnymi. Trudno jednoznacznie stwierdzi\u0107 co sta\u0142o za sukcesem projektu <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Taito<\/span><\/strong> z 1986 roku. Wszak idea znana by\u0142a ju\u017c dziesi\u0119\u0107 lat wcze\u015bniej za spraw\u0105 <strong>za\u0142o\u017cycieli firmy Apple<\/strong>, kt\u00f3rzy stworzyli gr\u0119 <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Breakout<\/span><\/strong> jeszcze, gdy dzia\u0142ali pod skrzyd\u0142ami Atari. Sam <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Breakout<\/span><\/strong> w pewnym sensie by\u0142 jedynie rozwini\u0119ciem jeszcze starszego <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Ponga<\/span><\/strong>. A jednak <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoid<\/span> chwyci\u0142 za serca graczy, ta prosta gra polegaj\u0105ca na odbijaniu pi\u0142eczki potrafi\u0142a w<strong> czasopismach <span class=\"hiddenSpellError\">amigowych<\/span> zyskiwa\u0107 oceny powy\u017cej 90%<\/strong>, b\u0119d\u0105c przez niekt\u00f3rych recenzent\u00f3w okre\u015blana mianem <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span><strong>gry niesamowite<\/strong>j&#8221;. Osobi\u015bcie z tytu\u0142em zetkn\u0105\u0142em si\u0119 po raz pierwszy na <strong>Atari 65XE<\/strong> i cho\u0107 za manipulator s\u0142u\u017cy\u0142 mi w\u00f3wczas joystick, co przy tego typu grach jest skrajnie niewygodne, zagrywa\u0142em si\u0119 bez reszty. Po zakupie A500 nie odm\u00f3wi\u0142em sobie przyjemno\u015bci zagrania przy pomocy myszki, jednak z czasem pojawia\u0142y si\u0119 coraz \u0142adniejsze i wymy\u015blniejsze klony, wi\u0119c <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoid<\/span> poszed\u0142 na lata w odstawk\u0119. W 2012 roku niespodziewanie pojawi\u0142a si\u0119 okazja, by powr\u00f3ci\u0107 do orygina\u0142u i to bezpo\u015brednio pod AmigaOS 4.1. Niezawodny <strong>HunoPPC<\/strong> przygotowa\u0142 bowiem port gry <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Breakers<\/span><\/strong>. Nazwa archiwum mo\u017ce by\u0107 myl\u0105ca, jednak szybko przekonujemy si\u0119, \u017ce jest to wierna <span class=\"hiddenSpellError\">reimplementacja<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoida<\/span>. M\u00f3wi o tym nie tylko ekran tytu\u0142owy znany z gry <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoid<\/span> i taki\u017c tytu\u0142 na belce okna, lecz tak\u017ce uk\u0142ad poziom\u00f3w, d\u017awi\u0119ki czy grafika. Ta ostatnia by by\u0142o wygodniej, domy\u015blnie jest skalowana razy dwa, jednak je\u015bli kto\u015b chce si\u0119 poczu\u0107 jak w 1986 roku i zagra\u0107 w <span class=\"hiddenSpellError\">lo-resie<\/span>, <span class=\"hiddenGrammarError\">mo\u017ce wy\u0142\u0105czy\u0107 skalowanie wciskaj\u0105c klawisz F9.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_2192\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2192\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2192\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid-1024x576.jpg\" alt=\"Arkanoid na AmigaOS 4\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/arkanoid.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2192\" class=\"wp-caption-text\">Arkanoid na AmigaOS 4<\/p><\/div>\n<p><strong>Rick <span class=\"hiddenSpellError\">Dangerous<\/span><\/strong><br \/>\nJako <span class=\"hiddenSpellError\">atarowiec<\/span> nieszczeg\u00f3lnie zerka\u0142em w stron\u0119 komputera <strong>C64<\/strong>. Jednak\u017ce bodaj w 1991 czy 1992 roku mia\u0142em d\u0142u\u017cszy epizod z tym urz\u0105dzeniem, kiedy to ciotka ze \u015al\u0105ska przyjecha\u0142a do dziadk\u00f3w na wakacje, a po drodze zostawi\u0142a mi swoj\u0105 <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>mydelniczk\u0119<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> na ca\u0142e dwa miesi\u0105ce. Rzecz jasna nie omieszka\u0142em wnikliwie przetestowa\u0107 zawarto\u015bci kaset do\u0142\u0105czonych do zestawu i jedn\u0105 z ciekawszych gier, kt\u00f3ra wpad\u0142a mi w\u00f3wczas w oko, a kt\u00f3rej nie by\u0142o na ma\u0142ym Atari by\u0142 Rick <span class=\"hiddenSpellError\">Dangerous<\/span>. Efekt by\u0142 <span class=\"hiddenGrammarError\">taki \u017ce<\/span> ju\u017c po zakupie Amigi Rick <span class=\"hiddenSpellError\">Dangerous<\/span> by\u0142 w grupie pierwszych 10 gier, jakie znalaz\u0142y si\u0119 w mojej kolekcji. Z rado\u015bci\u0105 odkry\u0142em, \u017ce wersja <span class=\"hiddenSpellError\">amigowa<\/span> jest o wiele bardziej rozbudowana, zapewniaj\u0105c znacznie d\u0142u\u017csz\u0105 rozrywk\u0119. Tak si\u0119 z\u0142ozy\u0142o, \u017ce <strong><span class=\"hiddenSpellError\">XRick<\/span><\/strong> by\u0142 tak\u017ce jedn\u0105 z pierwszych kilku gier, w kt\u00f3re zagra\u0142em na Amidze nowej generacji, gdy\u017c stosowny port autorstwa <strong>Thomasa <span class=\"hiddenSpellError\">Friedena<\/span><\/strong>, pojawi\u0142 si\u0119 na OS4Depot jeszcze w 2004 roku. Tutaj tak\u017ce mamy wiernie odwzorowan\u0105 wersj\u0119, jak\u0105 znamy z Amigi klasycznej (cho\u0107 jako\u015b\u0107 d\u017awi\u0119ku sugeruje, \u017ce wzorcem by\u0142a ods\u0142ona MS-DOS), tyle \u017ce przedstawion\u0105 w rozdzielczo\u015bci <span class=\"hiddenGrammarError\">640&#215;480<\/span>. Mimo identycznych poziom\u00f3w, przeciwnik\u00f3w i ca\u0142ej reszty da si\u0119 wyczu\u0107 jak\u0105\u015b prawie niezauwa\u017caln\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 w mechanice gry. Trudno to opisa\u0107, bo na poz\u00f3r \u017cadnych rozbie\u017cno\u015bci nie wida\u0107, lecz <span class=\"hiddenSpellError\">XRick<\/span> wydaje si\u0119 jakby trudniejszy i mniej przyjemny w odbiorze od tego, co pami\u0119tam z czas\u00f3w Amigi 500. Niemniej warto w niego zagra\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce wymar\u0142y gatunek <span class=\"hiddenSpellError\">komnat\u00f3wek<\/span> si\u0142\u0105 rzeczy jest na nowych komputerach s\u0142abo reprezentowany. Chcia\u0142bym te\u017c podkre\u015bli\u0107, i\u017c cho\u0107 jest to jeden z najstarszych port\u00f3w, kt\u00f3ry powsta\u0142 jeszcze w czasach g\u0142\u0119bokiego AmigaOS 4.0 <span class=\"hiddenGrammarError\">Pre-release<\/span>, <strong>nie sprawia najmniejszych problem\u00f3w technicznych na X1000 <span class=\"hiddenSpellError\">&amp;\u00a0<\/span>AmigaOS 4.1 FE.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2193\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2193\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2193\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous-1024x576.jpg\" alt=\"Rick Dangerous na A1 X1000\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Rick_dangerous.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2193\" class=\"wp-caption-text\">Rick Dangerous na A1 X1000<\/p><\/div>\n<p><strong>PushOver<\/strong><br \/>\nObok <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Lemming\u00f3w<\/span><\/strong>, chyba najlepsza gra <span class=\"hiddenSpellError\">logiczno<\/span> zr\u0119czno\u015bciowa w historii Amigi. Osobi\u015bcie zaczyna\u0142em od dw\u00f3jki, czyli <strong><span class=\"hiddenGrammarError\">One Step<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Beyond<\/span><\/strong>, kt\u00f3ra polega\u0142a na przemy\u015blanym skakaniu po bloczkach. Niemniej taktyczne obalanie kostek domina za pomoc\u0105 mr\u00f3wki, z jakim mamy do czynienia w jedynce, potrafi by\u0107 r\u00f3wnie wci\u0105gaj\u0105ce. Wed\u0142ug \u00f3wczesnych recenzent\u00f3w nawet bardziej, gdy\u017c pracowity owad otrzymywa\u0142 nawet <strong>maksymalne noty 100\/100<\/strong> uzyskuj\u0105c wed\u0142ug serwisu <strong>Moby <span class=\"hiddenSpellError\">Games<\/span> \u015bredni\u0105 ocen w <span class=\"hiddenSpellError\">amigowej<\/span> prasie na poziomie 88%<\/strong>, podczas gdy skacz\u0105cy pies jedynie 69%. W por\u00f3wnaniu do pierwotnej produkcji Oceanu z 1992 roku, <span class=\"hiddenSpellError\">reimplementacja<\/span> dost\u0119pna na AmigaOS 4 od 2012 roku r\u00f3\u017cni si\u0119 <strong>wy\u017csz\u0105 rozdzielczo\u015bci\u0105 wy\u015bwietlania<\/strong> (w tym wypadku jest to <span class=\"hiddenGrammarError\">800&#215;600<\/span>) oraz <strong>setem ekstra poziom\u00f3w<\/strong>. Dost\u0119pny jest te\u017c oczywi\u015bcie <strong>oryginalny <span class=\"hiddenSpellError\">levelset<\/span><\/strong> i w tym trybie gra jest ca\u0142kowicie to\u017csama z pierwowzorem.<\/p>\n<div id=\"attachment_2195\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2195\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2195\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver-1024x576.jpg\" alt=\"Pushover na AmigaOS 4.1\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PushOver.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2195\" class=\"wp-caption-text\">Pushover na AmigaOS 4.1<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span><\/strong><br \/>\nNajd\u0142u\u017csza seria, najbardziej zas\u0142u\u017conego <span class=\"hiddenSpellError\">amigowego<\/span> producenta gier <strong>Team 17<\/strong>. Zaczyna\u0142a w epoce \u015bwietno\u015bci Amigi jako klasyczna strzelanina 2D z widokiem z g\u00f3ry, ko\u0144czy\u0142a dwa lata po \u015bmierci Commodore, b\u0119d\u0105c najbardziej zaawansowan\u0105 technicznie gr\u0105 3D dost\u0119pn\u0105 dla ko\u015bci AGA. Je\u015bli chodzi o pierwsze cztery <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>p\u0142askie<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> epizody, wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy najwy\u017cej ceni ostatni\u0105 z nich, czyli <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span> Tower <span class=\"hiddenSpellError\">Assault<\/span><\/strong>, cho\u0107 moim faworytem jest <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span> II: The Horror <span class=\"hiddenSpellError\">Continues<\/span><\/strong>. Niestety opisywana produkcja nie pozwala zagra\u0107 w \u017caden z tych tytu\u0142\u00f3w, gdy\u017c <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Obliteration<\/span><\/strong> jest odwzorowaniem <span class=\"hiddenSpellError\">amigowego<\/span> <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span> SE 92<\/strong>. Remake powsta\u0142 na konsol\u0119 <strong>Nintendo Wii<\/strong>, by t\u0105 drog\u0105 zosta\u0107 przeniesiony na AmigaOS 4. W przeciwie\u0144stwie do poprzednik\u00f3w nie jest to odpowiednik jak jeden do jednego. Autorzy gry chwal\u0105 si\u0119 bowiem <strong>do\u0142\u0105czeniem dodatkowych 15 poziom\u00f3w, lepsz\u0105 inteligencj\u0105 przeciwnik\u00f3w oraz dodaniem boss\u00f3w<\/strong>. Osobi\u015bcie nie zauwa\u017cy\u0142em tych r\u00f3\u017cnic, jednak poprzesta\u0142em rozgrywki na pierwszym <span class=\"hiddenSpellError\">levelu<\/span>, kt\u00f3ry jak mi si\u0119 <span class=\"hiddenGrammarError\">wydaje nie r\u00f3\u017cni\u0142 si\u0119 niczym od gry Team 17 z 1992 roku.<\/span> Bynajmniej nie zniech\u0119ci\u0142a mnie do dalszej zabawy obni\u017cona <span class=\"hiddenSpellError\">grywalno\u015b\u0107<\/span>, klimat czy jakie\u015b ra\u017c\u0105ce niedoci\u0105gni\u0119cia. Niemniej odwyk\u0142em ju\u017c od mozolnego przechodzenia gry od pocz\u0105tku do ko\u0144ca. <span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Obliteration<\/span> wychodzi naprzeciw dzisiejszym graczom oferuj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisu stanu gry po uko\u0144czeniu ka\u017cdego <span class=\"hiddenSpellError\">levelu<\/span>. Niestety w <span class=\"hiddenSpellError\">amigowym<\/span> porcie ta funkcjonalno\u015b\u0107 nie dzia\u0142a. Pomimo mojej interwencji i obietnic autora <strong>Romana <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>Kas1e<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Kargina<\/span><\/strong> zaj\u0119cia si\u0119 spraw\u0105, przez sze\u015b\u0107 lat sytuacja nie uleg\u0142a zmianie. <span class=\"hiddenGrammarError\">Reasumuj\u0105c, aktualnie jest to propozycja tylko dla zawzi\u0119tych graczy dysponuj\u0105cych sporym zasobem wolnego czasu,<\/span> ca\u0142ej reszcie pozostaje nadzieja, \u017ce by\u0107 mo\u017ce kiedy\u015b kto\u015b doszlifuje port dla <span class=\"hiddenSpellError\">AOS<\/span> 4.<\/p>\n<div id=\"attachment_2196\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2196\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2196\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed.jpg\" alt=\"Alien Breed AmigaOne - menu startowe\" width=\"650\" height=\"516\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed.jpg 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed-300x238.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2196\" class=\"wp-caption-text\">Alien Breed AmigaOne &#8211; menu startowe<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_2197\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2197\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2197\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2-1024x576.jpg\" alt=\"Alien Breed dla AmigaOS 4 w akcji\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/alienbreed2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2197\" class=\"wp-caption-text\">Alien Breed dla AmigaOS 4 w akcji<\/p><\/div>\n<p><strong>Flashback<\/strong><br \/>\nTytu\u0142 nie rozprzestrzeni\u0142 si\u0119 mo\u017ce a\u017c tak szeroko, jak <span class=\"hiddenSpellError\">Arkanoid<\/span>, niemniej <strong>13 platform<\/strong>, na jakie zosta\u0142 pierwotnie wydany nie pozostawia z\u0142udze\u0144, jakim hitem by\u0142a ta produkcja. Ten opublikowany w 1992 roku przeb\u00f3j ze stajni <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Delphine<\/span> Software<\/strong>, jest kolejn\u0105 gr\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy uruchomi\u0107 pod czwart\u0105 wersj\u0105 systemu. Wszystko za spraw\u0105 silnika <span class=\"hiddenSpellError\">REminiscence<\/span>, kt\u00f3ry do dzia\u0142ania wymaga danych z oryginalnej gry. U\u015bci\u015blaj\u0105c gry z wersji MS-DOS, kt\u00f3ra to jednak wersja nie r\u00f3\u017cni\u0142a si\u0119 specjalnie od ods\u0142ony dla Amigi klasycznej. Ostatnia <span class=\"hiddenSpellError\">amigowa<\/span> wersja silnika <strong>0.1.9.3.85,<\/strong> datowana na 2009 rok, chwali si\u0119 tak\u017ce wsparciem dla edycji na konsol\u0119 <strong>SegaCD<\/strong> (a przynajmniej nad obs\u0142ug\u0105 zdigitalizowanych g\u0142os\u00f3w, jakie znalaz\u0142y si\u0119 na p\u0142ycie z gr\u0105). Osobi\u015bcie wielkim fanem <span class=\"hiddenSpellError\">Flashbacka<\/span> nie jestem to te\u017c wielu godzin przed <span class=\"hiddenSpellError\">REminiscence<\/span> nie sp\u0119dzi\u0142em, jednak na podstawie kr\u00f3tkich test\u00f3w, jakie <span class=\"hiddenGrammarError\">wykonywa\u0142em na przestrzeni lat nie stwierdzi\u0142em \u017cadnych problem\u00f3w technicznych czy<\/span> odst\u0119pstw od pierwowzoru.<\/p>\n<div id=\"attachment_2199\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2199\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2199\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback-1024x576.jpg\" alt=\"Flashback intro - AmigaOne X1000 \" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/flashback.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2199\" class=\"wp-caption-text\">Flashback intro &#8211; AmigaOne X1000<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Another<\/span> World<\/strong><br \/>\nUznana za <strong>najlepsz\u0105 gr\u0119 roku 1991, a przez niekt\u00f3rych <span class=\"hiddenSpellError\">amigowc\u00f3w<\/span> za najlepsz\u0105 gr\u0119 w og\u00f3le<\/strong>, siostrzana produkcja wobec <span class=\"hiddenSpellError\">Flashbacka<\/span> (cho\u0107 Flashback nie by\u0142 oficjaln\u0105 kontynuacj\u0105) mia\u0142a nieco mniej szcz\u0119\u015bcia do AmigaOS 4. Pierwszy silnik gry <strong>RAW<\/strong> mia\u0142 swoj\u0105 premier\u0119 ju\u017c w 2005 roku, lecz wkr\u00f3tce potem pojawi\u0142y si\u0119 w\u0105tpliwo\u015bci natury prawnej, w zwi\u0105zku z czym archiwum zosta\u0142o usuni\u0119te z serwisu OS4Depot.net, a \u017ar\u00f3d\u0142a na jaki\u015b czas znik\u0142y z sieci. Ci, kt\u00f3rzy\u00a0w por\u0119 zd\u0105\u017cyli pobra\u0107 port mogli cieszy\u0107 si\u0119 gr\u0105. Aczkolwiek z racji, \u017ce projekt by\u0142 we wczesnym stadium, narzekano na b\u0142\u0119dy, kt\u00f3rych nie by\u0142o jak poprawi\u0107. Sytuacja wyja\u015bni\u0142a si\u0119 dopiero po dobrych kilku latach, kiedy to pojawi\u0142 si\u0119 nowy silnik <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Fabother<\/span> World<\/strong>, kt\u00f3ry co ciekawe bazowa\u0142 na zdelegalizowanym niegdy\u015b RAW. Na szcz\u0119\u015bcie autor wyeliminowa\u0142 b\u0142\u0119dy i u\u0142omno\u015bci kontrowersyjnego poprzednika. Opublikowany w 2014 roku engine, podobnie jak prekursor do dzia\u0142ania wymaga danych z <span class=\"hiddenSpellError\">pecetowej<\/span> wersji gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_2200\" style=\"width: 670px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/8833_3_snap.jpeg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2200\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2200\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/8833_3_snap.jpeg\" alt=\"Another World - AmigaOS 4\" width=\"660\" height=\"437\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/8833_3_snap.jpeg 660w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/8833_3_snap-300x199.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2200\" class=\"wp-caption-text\">Another World &#8211; AmigaOS 4<\/p><\/div>\n<p><strong>Nicky <span class=\"hiddenSpellError\">Boum<\/span><\/strong><br \/>\nZnakiem firmowym <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>Przyjaci\u00f3\u0142ki<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> by\u0142a ca\u0142a gama kolorowych, dopracowanych technicznie platform\u00f3wek 2D. Opisywany tytu\u0142 jest <strong>modelowym przedstawicielem gatunku, kt\u00f3rzy trzyma si\u0119 kanon\u00f3w<\/strong> ustalonych jeszcze przez <strong>Super Mario Bros<\/strong>. Tak wi\u0119c nie zabrak\u0142o tu skakania, zbierania owoc\u00f3w i innych przedmiot\u00f3w, ukrytych przej\u015b\u0107 czy zast\u0119p\u00f3w przeciwnik\u00f3w do zlikwidowania strza\u0142em, lub tradycyjnie poprzez naskok z g\u00f3ry. Program zosta\u0142 wydany w 1992 przez <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Microids<\/span><\/strong> oczywi\u015bcie na kr\u00f3low\u0105 <span class=\"hiddenGrammarError\">platform\u00f3wek &#8211; Amig\u0119<\/span>. Nicky <span class=\"hiddenSpellError\">Boum<\/span> (znany te\u017c jako Nicky Boom) nie by\u0142 jednak <span class=\"hiddenSpellError\">amigowym<\/span> exlusivem, gdy\u017c wkr\u00f3tce potem dokonano konwersji na Atari <span class=\"hiddenGrammarError\">ST<\/span> i MS-DOS. Jak si\u0119 ju\u017c pewnie <span class=\"hiddenGrammarError\">domy\u015blacie silnik do dzia\u0142ania potrzebuje danych przeznaczonych dla tej ostatniej platformy.<\/span> Gra na naszym podw\u00f3rku nie jest specjalnie znana. Osobi\u015bcie nie przypominam sobie bym grywa\u0142 w Nicki <span class=\"hiddenSpellError\">Bouma<\/span> w czasach kiedy u\u017cywa\u0142em Amigi 500. Wyniki polskich plebiscyt\u00f3w (230 miejsce na li\u015bcie wszech czas\u00f3w <span class=\"hiddenSpellError\">PPA<\/span> i 4% g\u0142osuj\u0105cych w najnowszej ankiecie <span class=\"hiddenSpellError\">eXeca<\/span>) zdaj\u0105 si\u0119 tylko potwierdza\u0107 t\u0119 tez\u0119. Trzeba jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce np. <strong>na wyspach brytyjskich produkcja zbiera\u0142a bardzo wysokie not<\/strong>y (Amiga Format 88%, Amiga <span class=\"hiddenSpellError\">Computing<\/span> 82%) i cho\u0107 by\u0107 mo\u017ce nie jest najlepsz\u0105 platform\u00f3wk\u0105 stworzon\u0105 na Amig\u0119, to z pewno\u015bci\u0105 warto si\u0119 ni\u0105 zainteresowa\u0107. Zw\u0142aszcza \u017ce cz\u0119sto te najg\u0142o\u015bniejsze tytu\u0142y s\u0105 ju\u017c przez nas ograne. Dodam jeszcze, \u017ce silnik obs\u0142uguje tak\u017ce drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, czyli <strong>Nicky 2<\/strong>, jednak <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>dw\u00f3jeczka<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> <span class=\"hiddenGrammarError\">generalnie<\/span> ma opini\u0119 s\u0142abszej produkcji.<\/p>\n<div id=\"attachment_2202\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2202\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2202\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum-1024x576.jpg\" alt=\"Nicky Boum na nowej Amidze\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nickyboum.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2202\" class=\"wp-caption-text\">Nicky Boum na nowej Amidze<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Dune<\/span> 2<\/strong><br \/>\n<strong>Protoplasta gatunku <span class=\"hiddenSpellError\">RTS<\/span> w jego najbardziej klasycznej formie<\/strong>. W 1992 roku produkcja studia <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Westwood<\/span><\/strong> by\u0142a rewolucj\u0105, jednak w miar\u0119 rozwoju pochodnych gier wprowadzono rozwi\u0105zania, bez kt\u00f3rych dzisiaj ju\u017c nie wyobra\u017camy sobie komfortu rozgrywki. Bodaj najbardziej fundamentaln\u0105 funkcjonalno\u015bci\u0105 jest zaznaczanie i kierowanie wieloma jednostkami jednocze\u015bnie, czego w <span class=\"hiddenSpellError\">Dune<\/span> 2 nie by\u0142o. T\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wprowadza dost\u0119pna na AmigaOS 4 <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Dune<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Legacy<\/span><\/strong>. To oczywi\u015bcie tylko jedno z wielu usprawnie\u0144, jakie oferuje ten silnik. W dobie monitor\u00f3w FullHD wa\u017cnym aspektem jest te\u017c grafika, aktualna wersja oznaczona numerem <strong>0.96.3<\/strong> oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 skalowania i <span class=\"hiddenSpellError\">zoomowania<\/span> grafiki. Domy\u015blne ustawienia to <span class=\"hiddenGrammarError\">800&#215;600<\/span> pikseli przy dwukrotnym skalowaniu i dwukrotnym przybli\u017ceniu obrazu. Obserwuj\u0105c pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania gry na Amidze One X1000, mam jednak w\u0105tpliwo\u015bci czy taka konfiguracja b\u0119dzie odpowiednia dla s\u0142abszych maszyn. Na szcz\u0119\u015bcie rozdzielczo\u015b\u0107 mo\u017cna zmniejszy\u0107 (ale nie do oryginalnej, minimum to <span class=\"hiddenGrammarError\">640&#215;480<\/span>) a filtrowanie grafiki wy\u0142\u0105czy\u0107. Wracaj\u0105c do samej rozgrywki, <strong>pomimo sporej liczby zmian w wielu aspektach, bez w\u0105tpienia dla ka\u017cdego fana to nadal b\u0119dzie ta sama dobra stara <span class=\"hiddenSpellError\">Dune<\/span> 2<\/strong>. Dok\u0142adnie tak jak \u0107wier\u0107 wieku temu mo\u017cna rozegra\u0107 klasyczn\u0105 kampani\u0119 (ale te\u017c mo\u017cna np. zagra\u0107 po sieci) jedn\u0105 z trzech ras. Nie b\u0119dzie szczeg\u00f3lnie odkrywcze, je\u015bli dodam, i\u017c do uruchomienia zmodernizowanej &#8222;Diuny&#8221; potrzebne s\u0105 pliki z oryginalnej wersji dla <span class=\"hiddenGrammarError\">MS-DOS<\/span>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2203\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2203\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2203\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1-1024x576.png\" alt=\"Dune 2 pod AmigaOS 4\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2203\" class=\"wp-caption-text\">Dune 2 pod AmigaOS 4<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_2204\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2204\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2204\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2-1024x576.png\" alt=\"Dune 2 wprowadzenie - Amiga NG\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/dune2_2.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2204\" class=\"wp-caption-text\">Dune 2 wprowadzenie &#8211; Amiga NG<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Blockout<\/span> 2<\/strong><br \/>\nAdaptacja pierwszego polskiego (cho\u0107 wydanego w USA) przeboju na rynku gier wideo. <strong>Eksperyment 1989 roku polegaj\u0105cy na przeniesieniu klasycznego <span class=\"hiddenSpellError\">Tetrisa<\/span> w trzeci wymiar okaza\u0142 si\u0119 strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119<\/strong>. Pocz\u0105tkowo powsta\u0142y wersje dla PC i Amigi, lecz na fali sukcesu w kolejnych miesi\u0105cach mia\u0142y miejsce konwersje na pozosta\u0142e platformy, kt\u00f3rych w sumie uzbiera\u0142o si\u0119 dziesi\u0119\u0107. To zreszt\u0105 tam <span class=\"hiddenSpellError\">Blockout<\/span> by\u0142 bardziej doceniany, mi\u0119dzy innymi przez miesi\u0119cznik <strong><span class=\"hiddenGrammarError\">ST<\/span> Format<\/strong> w kategorii Best Puzzle <span class=\"hiddenSpellError\">Game<\/span> in 1990. Opisywana <span class=\"hiddenSpellError\">reimplementacja<\/span> <span class=\"hiddenGrammarError\">pojawi\u0142a si\u0119 na AmigaOS 4 ju\u017c 8 lat temu wnosz\u0105c w bonusie wsparcie GL.<\/span> Do dzia\u0142ania wymagana by\u0142a biblioteka MiniGL 1.5. Dzisiaj obowi\u0105zuje zupe\u0142nie inna wersja tej biblioteki i dominuj\u0105 zupe\u0142nie inne karty graficzne. By\u0107 mo\u017ce to jest powodem, i\u017c nie mog\u0142em uruchomi\u0107 <span class=\"hiddenSpellError\">Blockouta<\/span> 2 na A1 X1000 &amp;\u00a0AmigaOS 4.1 FE.<\/p>\n<div id=\"attachment_2205\" style=\"width: 527px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blockout2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2205\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2205\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blockout2.jpg\" alt=\"Blockout 2\" width=\"517\" height=\"392\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blockout2.jpg 517w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blockout2-300x227.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2205\" class=\"wp-caption-text\">Blockout 2<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Emerald<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Mine<\/span><\/strong><br \/>\n<strong>BoulderDash\u00a0to kolejny hicior lat <span class=\"hiddenGrammarError\">80-tych<\/span><\/strong>, kt\u00f3ry zadomowi\u0142 si\u0119 na wi\u0119kszo\u015bci \u00f3wczesnych platform. Ta genialna gra z punktu widzenia zatwardzia\u0142ego posiadacza C64, potencjalnie mia\u0142a tylko jedn\u0105 wad\u0119 &#8230; pochodzi\u0142a ze \u015bwiata Atari. Wydany w 1987 roku klon BD, zatytu\u0142owany <span class=\"hiddenSpellError\">Emerald<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Mine<\/span> by\u0142 za to absolutnie <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>czysty rasowo<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>, <span class=\"hiddenGrammarError\">bowiem<\/span> dost\u0119pny by\u0142 jedynie w wersjach na komputery <strong>Commodore, a konkretnie C16, Plus\/4, C64 i Amiga<\/strong>. Tak specyficzny dob\u00f3r platform docelowych, jest chyba jedynym wyr\u00f3\u017cnikiem gry. <span class=\"hiddenSpellError\">Boulder<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Dash<\/span> to wszak klasyka, by\u0107 mo\u017ce nie doczeka\u0142 si\u0119 a\u017c tylu klon\u00f3w co <span class=\"hiddenSpellError\">Tetris<\/span> czy <span class=\"hiddenSpellError\">Breakout<\/span>, niemniej jest ich zatrz\u0119sienie. R\u00f3wnie\u017c na AmigaOS 4 <span class=\"hiddenSpellError\">Emerald<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Mine<\/span> nie jest jedynakiem, maj\u0105c kilku godziwych <span class=\"hiddenSpellError\">konkurent\u00f3w<\/span>. Gra niczym <strong>nie odbiega od zdefiniowanego standardu<\/strong>, nadal zbieramy diamenty i unikamy spadaj\u0105cych kamieni. Ca\u0142o\u015b\u0107 w oryginalnej, sparta\u0144skiej grafice (tyle \u017ce wy\u015bwietlanej w rozdzielczo\u015bci <span class=\"hiddenGrammarError\">640&#215;480<\/span> pikseli). Wydaje si\u0119 wi\u0119c, \u017ce ten tytu\u0142 mo\u017ce zainteresowa\u0107 g\u0142\u00f3wnie sentymentalist\u00f3w, kt\u00f3rzy sami grali w dzie\u0142o stajni <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Kingsoftu<\/span><\/strong> przed laty.<\/p>\n<div id=\"attachment_2206\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2206\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2206\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine-1024x576.jpg\" alt=\"Emerald Mine w oknie Workbencha 4.1\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/emeraldmine.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2206\" class=\"wp-caption-text\">Emerald Mine w oknie Workbencha 4.1<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Syndicate<\/span><\/strong><br \/>\nKlasyk z 1993 roku, gdzie zadaniem gracza by\u0142o kierowanie grup\u0105 czterech agent\u00f3w, wykonuj\u0105cych zlecone przez korporacje misje. Potyczki toczone by\u0142y w rzucie izometrycznym i czasie rzeczywistym. Niestety oznacza\u0142o to przykre konsekwencje dla Amigi, <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Bullfrog<\/span><\/strong> dwoi\u0142 si\u0119 i troi\u0142 nad optymalizacj\u0105, lecz \u017cadnym sposobem nie da\u0142o si\u0119 uzyska\u0107 na Amidze wi\u0119cej ni\u017c 12fps (a gra wysz\u0142a na standardow\u0105 A500). To przes\u0105dzi\u0142o o zmianie <span class=\"hiddenGrammarError\">wiod\u0105cej<\/span> platformy na PC. Na szcz\u0119\u015bcie to zas\u0142u\u017cone dla <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>Przyjaci\u00f3\u0142ki<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> studio maj\u0105ce na koncie m.in. <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Populousa<\/span><\/strong>, nie skre\u015bli\u0142o Amigi ca\u0142kowicie. Niemniej to pecety dosta\u0142y orygina\u0142, a my jedynie konwersj\u0119 i to edycja <span class=\"hiddenSpellError\">pecetowa<\/span> uwa\u017cana jest za lepsz\u0105. W przypadku silnika <span class=\"hiddenSpellError\">Fresynd<\/span>, dost\u0119pnego dla AmigaOS 4, w niczym to nie przeszkadza, gdy\u017c tradycyjnie potrzebne s\u0105 dane z wersji dla <span class=\"hiddenGrammarError\">MS-DOS<\/span>. Z <span class=\"hiddenSpellError\">Syndicate<\/span> wi\u0105\u017ce si\u0119 jeszcze jedna ciekawostka, mianowicie <strong>by\u0142a to pierwsza oficjalnie spolonizowana gra przez polskiego dystrybutora<\/strong>. Oczywi\u015bcie znowu jest mowa o ods\u0142onie dla PC rozprowadzanej przez <strong>IPS <span class=\"hiddenSpellError\">Computer<\/span> Group<\/strong>. <span class=\"hiddenSpellError\">Amigowa<\/span> wersja, co prawda te\u017c wyst\u0119powa\u0142a w wersji spolszczonej, lecz by\u0142y to lokalizacje nieoficjalne i niedoko\u0144czone (co nie znaczy, \u017ce oficjalne locale z PC by\u0142o idealne), rozprowadzane z pirackimi kopiami. W naszym przypadku nie ma jednak znaczenia czy pos\u0142u\u017cymy si\u0119 danymi z wersji polskiej, czy \u015bwiatowej, gdy\u017c <span class=\"hiddenSpellError\">Freesynd<\/span> bierze teksty ze swojej w\u0142asnej bazy danych, dost\u0119pnej w j\u0119zykach angielskim, francuskim, niemieckim i w\u0142oskim. Pliki te s\u0105 w formacie czystego ASCII.TXT, wi\u0119c gdyby kto\u015b si\u0119 upar\u0142, m\u00f3g\u0142by stosunkowo \u0142atwo dokona\u0107 polonizacji na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Wracaj\u0105c do samej rozgrywki, w por\u00f3wnaniu do starych czas\u00f3w gra na silniku <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Fresynd<\/span><\/strong> dzia\u0142a bardzo szybko, szkoda tylko, \u017ce nie mo\u017cna z podobnym uznaniem powiedzie\u0107 o stabilno\u015bci.<\/p>\n<div id=\"attachment_2207\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2207\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2207\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate-1024x576.png\" alt=\"Syndicate - AmigaOS 4.1 FE\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/syndicate.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2207\" class=\"wp-caption-text\">Syndicate &#8211; AmigaOS 4.1 FE<\/p><\/div>\n<p><strong>The <span class=\"hiddenSpellError\">Settlers<\/span><\/strong><br \/>\nTeoretycznie powinien by\u0107 to <span class=\"hiddenSpellError\">creme<\/span> de la <span class=\"hiddenSpellError\">creme<\/span> ca\u0142ego zestawienia. Tytu\u0142 najlepszej <span class=\"hiddenSpellError\">amigowej<\/span> gry wszech czas\u00f3w, wed\u0142ug listy przeboj\u00f3w <span class=\"hiddenSpellError\">PPA<\/span>, ale tak\u017ce kilku innych plebiscyt\u00f3w m\u00f3wi sam za siebie. Co prawda znowu m\u00f3wimy o danych dla <span class=\"hiddenGrammarError\">MS-DOS<\/span> a akurat w przeciwie\u0144stwie do <span class=\"hiddenSpellError\">Syndicate<\/span> tutaj <span class=\"hiddenSpellError\">amigowa<\/span> wersja jest lepsza. Niemniej mo\u017cna by wybaczy\u0107 charakterystyczn\u0105 dla peceta muzyk\u0119 w MIDI czy brak mo\u017cliwo\u015bci gry we dwie osoby na podzielonym ekranie. Zw\u0142aszcza \u017ce silnik <span class=\"hiddenSpellError\">Freeserf<\/span> oferuje te\u017c kilka ulepsze\u0144 jak np. praktycznie nieograniczon\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyspieszania tempa gry. C\u00f3\u017c z tego skoro wszystko rozbija si\u0119 o jedn\u0105 zasadnicz\u0105 rzecz, kt\u00f3rej nie mo\u017cna ju\u017c wybaczy\u0107. Mowa o <strong>braku mo\u017cliwo\u015bci rywalizowania z komputerem<\/strong>. Skoro nie ma przeciwnika, to w zasadzie gra nie jest gr\u0105 a co najwy\u017cej programem symulacyjnym budowy \u015bredniowiecznego pa\u0144stwa. Ot sztuk\u0105 dla sztuki, emocji nie ma tutaj \u017cadnych. <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Freeserf<\/span><\/strong> pojawi\u0142 si\u0119 na Amig\u0119 w 2013 roku i niestety od tego czasu (i nie m\u00f3wi\u0119 tutaj tylko o ods\u0142onie <span class=\"hiddenSpellError\">amigowej<\/span>) stoi w miejscu. By\u0107 mo\u017ce jeszcze w przysz\u0142o\u015bci co\u015b si\u0119 zmieni na plus, czego jako wielki fan <span class=\"hiddenSpellError\">Settlers\u00f3w<\/span> bardzo bym chcia\u0142. Na razie jednak pozostaje gra\u0107 w opisywan\u0105 w <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1023\" target=\"_blank\">cz\u0119\u015bci pierwszej<\/a> <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Foundation<\/span><\/strong>, czy recenzowan\u0105 przeze mnie <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1066\" target=\"_blank\"><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Widelands<\/span><\/strong><\/a>, gdy\u017c silnik <span class=\"hiddenSpellError\">Freeserf<\/span> pozostaje ma\u0142o u\u017cyteczn\u0105 ciekawostk\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_2208\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2208\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2208\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers-1024x576.jpg\" alt=\"The Settlers - AmigaOS 4\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/settlers.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2208\" class=\"wp-caption-text\">The Settlers &#8211; AmigaOS 4<\/p><\/div>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nW czterech odcinkach cyklu przedstawi\u0142em oko\u0142o 30 znanych gier z Amigi klasycznej, kt\u00f3re w ten czy inny spos\u00f3b mo\u017cemy uruchomi\u0107 pod systemem AmigaOS 4. Pokazuje to, \u017ce <span class=\"hiddenGrammarError\">przesiadaj\u0105c si\u0119 na now\u0105 Amig\u0119 nie zawsze musimy rozstawa\u0107 si\u0119 z ulubionymi grami z przesz\u0142o\u015bci i<\/span> cz\u0119sto wcale nie jest do tego potrzebny emulator <strong><span class=\"hiddenSpellError\">E-UAE<\/span><\/strong>. Nierzadko\u00a0te\u017c okazuje si\u0119, \u017ce <strong>dopiero na A1 dany tytu\u0142 rozwija skrzyd\u0142a b\u0105d\u017a te\u017c jest wzbogacony o funkcjonalno\u015bci, kt\u00f3rych brakowa\u0142o nam w czasach A500 \/ A1200.<\/strong> D\u0142ugie zimowe wieczory sprzyjaj\u0105 zabawie przed monitorem, mam nadziej\u0119, \u017ce przedstawiaj\u0105c szerokie spektrum gatunkowe, pomog\u0142em Wam drodzy czytelnicy dokona\u0107 wyboru tytu\u0142u, jaki warto przypomnie\u0107 sobie w tym sezonie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przedstawiaj\u0105c ca\u0142o\u015bciowo temat klasycznych gier nie mo\u017cna pomin\u0105\u0107 reimplementacji i silnik\u00f3w. Przy czym w przypadku tych ostatnich znajduj\u0105 si\u0119 takie, kt\u00f3re potrafi\u0105 obs\u0142u\u017cy\u0107 kilka, a nawet kilkadziesi\u0105t lub wi\u0119cej gier. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,109,33,108,107],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2189"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2189"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2189\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2209,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2189\/revisions\/2209"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2189"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2189"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2189"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}