{"id":2239,"date":"2017-02-08T15:44:49","date_gmt":"2017-02-08T14:44:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2239"},"modified":"2017-02-08T15:44:49","modified_gmt":"2017-02-08T14:44:49","slug":"return-to-castle-wolfenstein-recenzja-i-poradnik","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2239","title":{"rendered":"Return To Castle Wolfenstein &#8211; recenzja i poradnik"},"content":{"rendered":"<p>Jest rok <strong>1992<\/strong> na rynku elektronicznej rozrywki rz\u0105dz\u0105 japo\u0144skie konsole <strong>Nintendo<\/strong> i <strong>Segi<\/strong>, w Europie dodatkowo bardzo mocno trzyma si\u0119 <strong>Amiga<\/strong>, kt\u00f3r\u0105 niezgrabnie pr\u00f3buj\u0105 goni\u0107 <strong>pecety<\/strong> i <strong>AtariST<\/strong>. Fani sprz\u0119tu <strong>Commodore<\/strong> s\u0105 jednak w dobrych humorach, nadal amigowe wersje gier s\u0105 cz\u0119sto najlepsze, dodatkowo nie brakuje topowych exlusiv\u00f3w. A przecie\u017c to nie wszystko, bo w\u0142a\u015bnie zaprezentowano nowe <strong>Amigi 4000 i 1200<\/strong> z jeszcze bardziej kolorow\u0105 grafik\u0105. Co prawda ze wzgl\u0119du na oszcz\u0119dno\u015bci nie pomy\u015blano o jakichkolwiek trybach 3D dla uk\u0142ad\u00f3w AGA, no ale kto by si\u0119 tym przejmowa\u0142. Przecie\u017c wszelkie znane dot\u0105d produkcje 3D to zwyk\u0142e wektor\u00f3wki kompletnie pozbawione szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i brzydkie jak noc, zreszt\u0105 z nimi nawet A500 dawa\u0142a rad\u0119. Co prawda na klonach (jak\u017ce popularnym niegdy\u015b okre\u015bleniu pecet\u00f3w) pojawia\u0142y si\u0119 jakie\u015b pierwsze jask\u00f3\u0142ki, zwiastuj\u0105ce i\u017c mo\u017cna wi\u0119cej, np. <strong>Catacomb 3D<\/strong>, jednak by\u0142y to produkcje tak kiepskie, \u017ce ma\u0142o kto o nich s\u0142ysza\u0142, a jeszcze mniej os\u00f3b si\u0119 tym przejmowa\u0142o. Wiadomo rz\u0105dzi\u0142y przecie\u017c platform\u00f3wki, scrollowane shootery, pinballe czy przygod\u00f3wki, a wszystko to w pe\u0142nym 2D, gdzie Amiga by\u0142\u0105 bezkonkurencyjna. Wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce perspektywy dla amigowych graczy mog\u0105 by\u0107 tylko wieloletnim pasmem nieko\u0144cz\u0105cych si\u0119 sukces\u00f3w&#8230;<\/p>\n<p>W tym samym czasie <strong>ID Software<\/strong> oferuje graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 wcielenia si\u0119 w rol\u0119 <strong>agenta Blazkowicza<\/strong>, kt\u00f3ry dzier\u017c\u0105c giwer\u0119 w d\u0142oni wkracza do tr\u00f3jwymiarowego do \u015bwiata <strong>Wolfenstein<\/strong>, by unicestwi\u0107 hordy nazist\u00f3w. Zapewne sami ludzie z ID nie przypuszczali w\u00f3wczas, i\u017c w\u0142a\u015bnie pod\u0142o\u017cyli solidny zapalnik pod bomb\u0119, kt\u00f3ra za kilkana\u015bcie miesi\u0119cy wraz z nadej\u015bciem <strong>Dooma<\/strong>, praktycznie rozwali ca\u0142y dotychczasowy rynek gier. Jedn\u0105 z pierwszych ofiar tego wybuchu by\u0142a Amiga, kt\u00f3ra os\u0142abiona dodatkowo bankructwem Commodore praktycznie dwa lata po premierze Dooma zosta\u0142a ca\u0142kowicie zepchni\u0119ta ze \u015bwiata mainstreamu w undergroundow\u0105 przepa\u015b\u0107, w kt\u00f3rej tkwi do dzi\u015b.<\/p>\n<div id=\"attachment_2244\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spear.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2244\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2244\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spear.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spear.png 320w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spear-300x188.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2244\" class=\"wp-caption-text\">Klasyczny Wolfenstein z 1992 roku, a konkretnie jego kontyunuacja czyli Spear Of Destiny<\/p><\/div>\n<p>Po takim wst\u0119pie, w zasadzie wszystko, co kojarzy si\u0119 ze s\u0142owem Wolfenstein, powinno u amigowca wywo\u0142ywa\u0107 odruch wymiotny. Prawda jest jednak taka, \u017ce jak to zwykle bywa w przypadku niepowodze\u0144 i upadk\u00f3w, przyczyn oraz niekorzystnych okoliczno\u015bci jest wi\u0119cej i z pewno\u015bci\u0105 nie mo\u017cna upatrywa\u0107 pora\u017cki Amigi jedynie przez pryzmat sukces\u00f3w tytu\u0142\u00f3w ID Software. Poza tym <strong>Return To Castle Wolfenstein<\/strong> to naprawd\u0119 dobra gra, kt\u00f3r\u0105 omin\u0105\u0107 szerokim \u0142ukiem by\u0142oby grzechem, zw\u0142aszcza w naszych amigowych realiach, gdzie godne uwagi produkcje to towar ustawicznie deficytowy.<\/p>\n<p>Kod \u017ar\u00f3d\u0142owy gry zosta\u0142 uwolniony w po\u0142owie 2010 i od tego czasu trwa\u0142y przymiarki, by przenie\u015b\u0107 ten tytu\u0142 na Amig\u0119. Pocz\u0105tkowo za spraw\u0119 zabiera\u0142 si\u0119 <strong>Andrea Palmate<\/strong>, jednak w ostatnim czasie ten niew\u0105tpliwie zas\u0142u\u017cony cz\u0142owiek s\u0142ynie z wielomiesi\u0119cznych przerw od amigowej aktywno\u015bci. Potem nadziej\u0119 da\u0142 <strong>Hugues &#8222;HunoPPC&#8221; Nouvel<\/strong>, aczkolwiek po jakim\u015b czasie j\u0105 zgasi\u0142 og\u0142aszaj\u0105c na swojej stronie anulowanie prac nad portem RTCW ze wzgl\u0119du na brak czasu i motywacji. Trudno powiedzie\u0107 czy by\u0142a to tylko zas\u0142ona dymna, czy te\u017c p\u00f3\u017aniej nast\u0105pi\u0142o co\u015b, co da\u0142o Huno now\u0105 motywacj\u0119 do dzia\u0142ania, fakt jest jednak taki, \u017ce po chichu kontynuowa\u0142 prac\u0119 rozpocz\u0119t\u0105 przez Palmate i ostatecznie 28 grudnia 2016 zrobi\u0142 \u015brodowisku wielk\u0105 niespodziank\u0119 udost\u0119pniaj\u0105c praktycznie gotowy, w pe\u0142ni sprawny produkt.<\/p>\n<p>Return To Castle Wolfenstein nie jest typowym sequelem produkcji z 1992 roku. Nie ma w tej grze kontynuacji czy nawi\u0105za\u0144 do przesz\u0142o\u015bci. RTCW to raczej podobna historia, tyle \u017ce opowiedziana od nowa i inaczej. <strong>Cech\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 obu produkcji jest posta\u0107 alianckiego agenta, polskiego pochodzenia B.J. Blazkowicza, kt\u00f3ry zostaje wys\u0142any do zamku Wolfenstein w celu wykonania wa\u017cnej misji wojennej.<\/strong> W tym wypadku chodzi o likwidacj\u0119 os\u00f3b zamieszanych w do\u015bwiadczenia paranormalne maj\u0105ce na celu wskrzeszenie <strong>Henryka I<\/strong>, sakso\u0144skiego ksi\u0119cia, kt\u00f3ry tysi\u0105c lat wcze\u015bniej terroryzowa\u0142 Europ\u0119, wspieraj\u0105c si\u0119 ciemnymi mocami.<\/p>\n<div id=\"attachment_2245\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2245\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2245\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_6.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2245\" class=\"wp-caption-text\">Return To Castle Wolfenstein &#8211; menu g\u0142\u00f3wne<\/p><\/div>\n<p><strong>Mechanika gry<\/strong><br \/>\nReturn To Castle Wolfenstein to produkcja, kt\u00f3ra nie waham si\u0119 u\u017cy\u0107 tego okre\u015blenia wprowadza rewolucj\u0119 do \u015bwiata FPS\u00f3w dost\u0119pnych na Amig\u0119. Dotychczas we wszystkich tego typu grach, pocz\u0105wszy od rdzennie amigowych przedstawicieli gatunku takich jak <strong>Gloom<\/strong>, poprzez porty klasyk\u00f3w typu Doom, a sko\u0144czywszy na tytu\u0142ach m\u0142odszych nawet ni\u017c bohater naszej recenzji, czyli serii <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1802\" target=\"_blank\">Jedi Knight<\/a>, schemat dzia\u0142ania gracza by\u0142 taki sam. Polega\u0142 on na strzelaniu w kierunku przeciwnika, praktycznie dowoln\u0105 broni\u0105, jak\u0105 mieli\u015bmy pod r\u0119k\u0105, trzeba by\u0142o jedynie unika\u0107 strzelania rakietami do wrog\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 blisko nas, gdy\u017c mogli\u015bmy zgin\u0105\u0107 od si\u0142y wybuchu i to w zasadzie wszystko. W Jedi Knight, dodatkowo nale\u017ca\u0142o pami\u0119ta\u0107 o walce mieczem \u015bwietlnym z Sithami, no ale to ju\u017c by\u0142a specyfika tej gry. Pozosta\u0142e aspekty pos\u0142ugiwania si\u0119 broni\u0105 w grach 3D na Amig\u0119 praktycznie nie istnia\u0142y.<\/p>\n<p>Tutaj jest ca\u0142kowicie inaczej Po pierwsze<strong> du\u017ce znaczenie ma nie tyle trafienie przeciwnika, ile dobre trafienie przeciwnika<\/strong>. Przez dobre trafienie, rozumiem strza\u0142 w g\u0142ow\u0119. Niestety strza\u0142y w tu\u0142\u00f3w, a zw\u0142aszcza w dolne partie cia\u0142a, najcz\u0119\u015bciej nie okazuj\u0105 si\u0119 trafieniami \u015bmiertelnymi i zanim zwalimy takimi strza\u0142ami delikwenta z n\u00f3g, ten pr\u0119dzej zd\u0105\u017cy pos\u0142a\u0107 nas do piachu. W zwi\u0105zku z powy\u017cszym<strong> du\u017c\u0105 wag\u0119 ma te\u017c celno\u015b\u0107 broni<\/strong>. Nie mog\u0119 sobie przypomnie\u0107 innego FPSa na Amig\u0119, gdzie ta cecha mia\u0142aby jakie\u015b znaczenie, gdy\u017c generalnie wszystkie bronie by\u0142y tak samo celne i pociski lecia\u0142y tam gdzie skierowali\u015bmy bro\u0144. Autorzy RTCW postawili jednak na realizm, przy czym chyba troch\u0119 z tym przesadzili, gdy\u017c <strong>czasami ta dba\u0142o\u015b\u0107 o r\u00f3\u017cnicowanie cech broni przybiera wr\u0119cz karykaturaln\u0105 posta\u0107.<\/strong> Przyk\u0142adowo, je\u015bli pos\u0142ugujemy si\u0119 broni\u0105, kt\u00f3ra wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144 autor\u00f3w jest bardzo ma\u0142o celna, to mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 sytuacja, w kt\u00f3rej stoimy dos\u0142ownie 2 metry od przeciwnika, pakujemy w niego pe\u0142en magazynek 32 naboi, a ten daje rad\u0119 przetrwa\u0107 nasz ostrza\u0142 i w momencie gdy prze\u0142adowujemy bro\u0144 spokojnie pakuje nam kul\u0119 w \u0142eb.<\/p>\n<p>A propos prze\u0142adowa\u0144, to jest to kolejna bardzo wa\u017cna rzecz. By podkre\u015bli\u0107 jak wielk\u0105 zmian\u0119 wprowadza tutaj RTCW znowu cofn\u0119 si\u0119 do przesz\u0142o\u015bci. Wszyscy pewnie pami\u0119tamy s\u0142ynn\u0105 dwururk\u0119 z Dooma, by\u0142a tam pi\u0119kna jak na owe czasy animacja prze\u0142adowywania broni, kt\u00f3ry to jednak proces nie przeszkadza\u0142 nam w niczym. Mo\u017cna by\u0142o w zasadzie prowadzi\u0107 p\u0142ynny i ci\u0105g\u0142y ostrza\u0142 wrog\u00f3w, dlatego strzelba obok karabinu maszynowego by\u0142a najch\u0119tniej wybieran\u0105 broni\u0105 przez graczy. <strong>W opisywanym tytule nonszalanckie podej\u015bcie do \u0142adowania broni absolutnie nie wchodzi w gr\u0119.<\/strong> Zawsze nale\u017cy dba\u0107 o pe\u0142ny magazynek, dlatego po ka\u017cdym pojedynku warto skorzysta\u0107 z klawisza<strong> R<\/strong>, kt\u00f3ry domy\u015blnie odpowiada za prze\u0142adowania. Podej\u015bcie pod przeciwnika z broni\u0105 maszynow\u0105, gdzie w komorze magazynka znajduje si\u0119 5 naboi to szale\u0144stwo, z uwagi na to, co napisa\u0142em o celno\u015bci mamy ma\u0142e szans\u0119 na zlikwidowanie wroga, zw\u0142aszcza gdy za rogiem czai si\u0119 dodatkowo jego kolega. Po opr\u00f3\u017cnieniu naszego magazynka nast\u0119puje pauza na automatyczne prze\u0142adowanie, a to daje przeciwnikowi wystarczaj\u0105co du\u017co czasu, by pos\u0142a\u0107 nas na tamten \u015bwiat.<\/p>\n<p>Ko\u0144cz\u0105c temat broni wspomn\u0119 jeszcze o jednej unikalnej jak na \u015bwiat Amigi, w\u0142a\u015bciwo\u015bci tej gry, mianowicie ha\u0142asie. Narobienie rabanu, to narobienie sobie k\u0142opot\u00f3w, zazwyczaj podnosi si\u0119 alarm i zlatuj\u0105 si\u0119 faszy\u015bci ow\u0142adni\u0119ci rz\u0105dz\u0105 zabijania. <strong>W grze b\u0119d\u0105 te\u017c misje gdzie musimy zachowywa\u0107 si\u0119 cicho, gdy\u017c w\u0142\u0105czenie syreny alarmowej przez wroga, oznacza\u0107 b\u0119dzie fiasko powierzonego nam zadania.<\/strong> To oczywi\u015bcie wymusza rozwa\u017cny dob\u00f3r arsena\u0142u, z kt\u00f3rego b\u0119dziemy korzysta\u0107, czyli je\u015bli bro\u0144 maszynowa to tylko z t\u0142umikiem plus cicha bro\u0144 z celownikiem optycznym pozwalaj\u0105ca na likwidacj\u0119 przeciwnika na odleg\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Kolejnym aspektem, kt\u00f3rego mog\u0105 pozazdro\u015bci\u0107 inne amigowe gry jest inteligencja przeciwnik\u00f3w.<\/strong> W wi\u0119kszo\u015bci tytu\u0142\u00f3w wrogowie parli na nas bezmy\u015blnie nie zatrzymuj\u0105c si\u0119 ani na moment czym tylko wystawiali si\u0119 na strza\u0142. Czasami jak w <strong>Genetic Species<\/strong>, gdy sko\u0144czy\u0142a si\u0119 im amunicja uciekali odwracaj\u0105c si\u0119 do nas plecami, co jeszcze bardziej u\u0142atwia\u0142o zadanie, aczkolwiek by\u0142o chwalone przez recenzent\u00f3w jako wyraz dopracowania sztucznej inteligencji. To jednak jest nic wobec mo\u017cliwo\u015bci Return To Castle Wolfenstein, tutaj naprawd\u0119 przeciwnicy potrafi\u0105 wykorzysta\u0107 teren, schroni\u0107 si\u0119 za przewr\u00f3conymi sto\u0142ami czy innymi przeszkodami utrudniaj\u0105cymi trafienie. Umarlaki chodz\u0105 przygarbieni, zas\u0142aniaj\u0105c si\u0119 tarczami. Mistrzyniami \u015bwiata s\u0105 chyba jednak SS-manki ubrane w lateksowe wdzianka, kt\u00f3re wykonuj\u0105 fiko\u0142ki, wyskoki i inne akrobacje, byleby tylko zaskoczy\u0107 nas nag\u0142ym wychyni\u0119ciem zza rogu po\u0142\u0105czonym z b\u0142yskawiczn\u0105 seri\u0105 strza\u0142\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_2246\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2246\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2246\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2246\" class=\"wp-caption-text\">Podstawowy rodzaj przeciwnik\u00f3w<\/p><\/div>\n<p>Wszystkie te rzeczy nie s\u0105 rzecz jasna niczym niezwyk\u0142ym w \u015bwiecie PC, co zreszt\u0105 skwitowali moi synowie, weterani sieciowych potyczek w<strong> Counter Strike<\/strong>. Ja jednak nie grywam na pececie, a tego typu gier nie uruchamiam r\u00f3wnie\u017c na konsoli, gdy\u017c uwa\u017cam, \u017ce sterowanie padem nie jest najwygodniejsze dla strzelanek FPP. Dlatego maj\u0105c czyst\u0105 g\u0142ow\u0119 mog\u0119 ocenia\u0107 Wolfensteina typowo z perspektywy amigowej i jeszcze raz podkre\u015bl\u0119, \u017ce s\u0142owo rewolucja wydaje si\u0119 w tym kontek\u015bcie jak najbardziej uprawnione. Dodam jeszcze, \u017ce RTCW jest jedynym przedstawicielem rodziny gier, <strong>kt\u00f3ry nie posiada trybu <em>&#8222;Daddy Can I Play?&#8221;<\/em><\/strong>, czyli w nomenklaturze Wolfensteina \u0142atwego poziomu trudno\u015bci. Tryb ten powr\u00f3ci\u0142 w kolejnych ods\u0142onach serii, ale akurat w Return To Castle Wolfenstein, mamy do wyboru opcje b\u0119d\u0105ce odpowiednikami poziom\u00f3w &#8222;normal&#8221;, &#8222;hard&#8221; i &#8222;very hard&#8221;. Dla amigowca przyzwyczajonego do nieskomplikowanych strzelanek 3D ze 100% skutecznymi broniami i bezmy\u015blnymi przeciwnikami, gra mo\u017ce by\u0107 nie lada wyzwaniem. Mam na koncie wiele uko\u0144czonych gier tego typu, lecz chyba przy \u017cadnej tak cz\u0119sto nie by\u0142em zabijany i tak cz\u0119sto nie musia\u0142em korzysta\u0107 z opcji quickload \/ quick save.<\/p>\n<p><strong>Technikalia<\/strong><br \/>\n<strong>Gra dzia\u0142a na zmodyfikowanym silniku Quake III<\/strong>, kt\u00f3ry nawet w \u015bwiecie Amigi nie jest specjaln\u0105 nowo\u015bci\u0105, aczkolwiek nadal oficjalnie nie pojawi\u0142o si\u0119 na naszym systemie nic lepszego. Przygotowuj\u0105c si\u0119 do napisania recenzji zapozna\u0142em si\u0119 z kilkoma tekstami, a tak\u017ce materia\u0142ami na YT. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce cho\u0107 tytu\u0142 ma 15 lat na karku, dominuj\u0105 komentarze, i\u017c\u00a0dzi\u0119ki umiej\u0119tnemu doborowi kolor\u00f3w i element\u00f3w graficznych, p<strong>rodukt wizualnie nie postarza\u0142 si\u0119 tak bardzo jam mo\u017cna by si\u0119 tego spodziewa\u0107 i nadal prezentuje si\u0119 ca\u0142kiem dobrze.<\/strong> Je\u015bli takie tezy wyg\u0142aszaj\u0105 rozpieszczani na co dzie\u0144 gracze pecetowi, to nie musz\u0119 m\u00f3wi\u0107 jak RTCW prezentuje si\u0119 patrz\u0105c oczami amigowca. Nie chc\u0119 tutaj licytowa\u0107 czy naj\u0142adniejsz\u0105 gr\u0105 3D na Amig\u0119 jest bohater tej recenzji, czy mo\u017ce wydany dwa lata p\u00f3\u017aniej Jedi Academy, niemniej g<strong>dyby zrobi\u0107 tego typu ranking Return To Castle Wolfenstein bez dw\u00f3ch zda\u0144 znalaz\u0142by si\u0119 w pierwszej tr\u00f3jce takiego zestawienia.<\/strong><\/p>\n<p>Cho\u0107 od ponad p\u00f3\u0142 roku na rynku dost\u0119pny jest <strong>Warp3D Nova<\/strong>, opisywana gra wci\u0105\u017c korzysta ze starego Warp3D. Nie mo\u017cna zatem oczekiwa\u0107 szale\u0144stw wykr\u0119caj\u0105cych wskazania licznika na poziom kilkuset fps. Niemniej jest wystarczaj\u0105co dobrze by mo\u017cna by\u0142o spokojnie gra\u0107. Jak podaje Huno na jego <strong>Amidze One X1000 gra dzia\u0142a z pr\u0119dko\u015bci\u0105 30 &#8211; 60 fps na maksymalnych ustawieniach grafiki<\/strong> i przy rozdzielczo\u015bci 800&#215;600. Ja mog\u0119 te wyniki potwierdzi\u0107, przy czym dla rozdzielczo\u015bci 1280&#215;1024 pikseli. Tak jak bowiem ma to miejsce w przypadku Jedi Knight czy innych tytu\u0142\u00f3w opartych na tym silniku, zmiana rozdzielczo\u015bci w g\u00f3r\u0119 nie powoduje wi\u0119kszego obci\u0105\u017cania dla konfiguracji z Radeonami HD. Dlatego te\u017c szczerze polecam ustawienie 1280&#215;1024 jako \u017ce to najwi\u0119ksza rozdzielczo\u015b\u0107 4:3 standardowo oferowana przez gr\u0119, kt\u00f3ra jeszcze mie\u015bci si\u0119 na ekranie monitor\u00f3w dzisiejszych FullHD (ewentualnie mo\u017cna popr\u00f3bowa\u0107 edycji pliku konfiguracyjnego gry, pod k\u0105tem stworzenia rozdzielczo\u015bci w proporcjach 16:9, trudno mi jednak okre\u015bli\u0107, jaki przyniesie to skutek, gdy\u017c sam tego nie robi\u0142em). Przy tym nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, by tak\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107 mie\u0107 ustawion\u0105 w tooltypach monitora. Nie zawsze bowiem 1280&#215;1024 jest standardowo dost\u0119pne, gdy pracujemy na panoramicznym monitorze pod AmigaOS 4.1, a je\u015bli takiej rozdzielczo\u015bci w systemie nie mamy, a gr\u0119 w niej uruchomimy, to ta zadzia\u0142a, przy czym obraz gry b\u0119dzie skopany, daleki od idea\u0142u.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vEKqqAutD4A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nOdr\u0119bn\u0105 spraw\u0105 s\u0105 starsze komputery. Huno, nie podaje minimalnych wymaga\u0144 gry, Natomiast wiadomo, \u017ce <strong>RTCW dzia\u0142a na konfiguracjach wyposa\u017conych w starsze &#8222;Radki<\/strong>&#8222;, gdy\u017c autor wspomina o poprawkach pod k\u0105tem poprawnego wy\u015bwietlania gry na Radeonach 9xxx, zar\u00f3wno na z\u0142\u0105czu AGP jak i PCI. Pytanie, jak szybko to dzia\u0142a musz\u0119 niestety pozostawi\u0107 bez odpowiedzi, gdy\u017c nie mam na ten temat danych. Jakie\u015b przybli\u017cone poj\u0119cie mo\u017ce dawa\u0107 gra Quake III, kt\u00f3ra np. na komputerze SAM 440 Flex 800Mhz wraz z kart\u0105 Radeon 9250, dzia\u0142a z pr\u0119dko\u015bci\u0105 oko\u0142o 20fps w rozdzielczo\u015bci 640&#215;480.<\/p>\n<p>Dodam jeszcze, \u017ce sam Huno okre\u015bla status portu na WIP, kt\u00f3ry jest uko\u0144czony w 90%. Nie zdradza jednak co jeszcze chce doda\u0107 \/ poprawi\u0107. Z moich do\u015bwiadcze\u0144 wynika, \u017ce <strong>amigowy port RTCW nie sprawia najmniejszych problem\u00f3w pod wzgl\u0119dem obs\u0142ugi grafiki czy stabilno\u015bci dzia\u0142ania.<\/strong> Je\u015bli chodzi o muzyk\u0119, to mo\u017ce dwa razy podczas wielu godzin rozgrywki zdarza\u0142y si\u0119 kr\u00f3tkie chwile ciszy i komunikat o niemo\u017cno\u015bci za\u0142adowania okre\u015blonego pliku muzycznego. Dodam, \u017ce<strong> z gr\u0105 dzia\u0142a te\u017c nieoficjalne spolszczenie<\/strong> (kt\u00f3re jednak nie jest kompletne). Cho\u0107 brzydz\u0119 si\u0119 u\u0142atwiaczami gier i z nich nie korzystam, z czystej ciekawo\u015bci sprawdzi\u0142em, czy <strong>dzia\u0142aj\u0105 te\u017c cheaty<\/strong>, szczeg\u00f3lnie \u017ce w internecie znajdziemy informacje, \u017ce nie na ka\u017cdej wersji RTCW da si\u0119 je uzyska\u0107. Z amigowym portem, kt\u00f3ry korzysta z plik\u00f3w RTCW Extended b\u0105d\u017a Platinum Edition jest to jednak jak najbardziej mo\u017cliwe.<\/p>\n<p>W zasadzie jedynym zauwa\u017calnym mankamentem jest za\u0142adowanie stanu gry w czasie rozgrywki, je\u015bli chcemy to zrobi\u0107 metod\u0105 tradycyjn\u0105, czyli wywo\u0142uj\u0105c menu i wybieraj\u0105c stosowny zapis mysz\u0105. Nie zawsze uda si\u0119 to za pierwszym razem, niekiedy trzeba powt\u00f3rzy\u0107 operacj\u0119 nawet 5 &#8211; 6 razy by za\u0142adowa\u0142 si\u0119 wskazany przez nas stan gry (zamiast wskazanego \u0142aduje si\u0119 wtedy stan, kt\u00f3ry \u0142adowali\u015bmy poprzednio). Jednak je\u015bli korzystamy ze skr\u00f3conej metody, czyli operujemy na slocie qucksave, kt\u00f3rego \u0142adujemy zdefiniowanym klawiszem funkcyjnym, nie ma najmniejszych problem\u00f3w. Z racji, \u017ce to tej drugiej metody u\u017cywa wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy, wspomniana dolegliwo\u015b\u0107 nie jest szczeg\u00f3lnie uci\u0105\u017cliwa. Dodam, \u017ce w przypadku RTCW sytuacja jest korzystna o tyle, \u017ce ten <strong>oferuje a\u017c dwa sloty szybkiego zapisu \/ odczytu gry,<\/strong> ten drugi nazwany jest speed save i mo\u017cna go przypisa\u0107 pod osobny klawisz funkcyjny.<\/p>\n<p><strong>Poziomy<\/strong><br \/>\nPrzygod\u0119 zaczynamy <strong>w zamku Wolfenstein<\/strong> i przy tej okazji mamy kolejn\u0105 nowo\u015b\u0107 w odniesieniu do ca\u0142ej historii gier FPS na Amig\u0119. Wcze\u015bniej bowiem za ka\u017cdym razem poruszali\u015bmy si\u0119 po fikcyjnych lokacjach. Tymczasem tutaj odwzorowano prawdziwy niemiecki zamek <strong>Wawelsburg<\/strong> wzbogacaj\u0105c go o elementy austriackiego zamku <strong>Schloss Adler<\/strong>, znanego z filmu <em><strong>&#8222;Tylko dla Or\u0142\u00f3w&#8221;<\/strong><\/em>. Zreszt\u0105 misja z kolejk\u0105 linow\u0105 by\u0142a w\u0142a\u015bnie inspirowana tym filmem. Zostawiaj\u0105c na boku walory krajobrazowe, przedstawmy wyzwania stoj\u0105ce przed graczem, a te s\u0105 niema\u0142e. Co prawda przeciwnicy to <strong>zwykli \u017co\u0142nierze i czasami oficerowie wermachtu<\/strong>, kt\u00f3rzy jak na realia tej gry do najtrudniejszych nie nale\u017c\u0105. Niemniej nie oznacza to i\u017c s\u0105 \u0142atwi do pokonania, zw\u0142aszcza \u017ce nie dysponujemy na tym etapie najlepsz\u0105 broni\u0105. <strong>Obok standardowego no\u017ca i kopniaka z nogi na samym pocz\u0105tku zdobywamy kr\u00f3tki pistolet Luge<\/strong>r, przy pomocy kt\u00f3rego wiele nie zdzia\u0142amy. Nast\u0119pnie w nasze r\u0119ce trafia niemiecki <strong>karabin maszynowy MP-40<\/strong>, kt\u00f3ry w pocz\u0105tkowej fazie gry b\u0119dzie nasz\u0105 podstawow\u0105 giwer\u0105. Niestety jest to najmniej celna bro\u0144 i to przy jej u\u017cyciu mia\u0142em przygody, kt\u00f3re opisywa\u0142em wcze\u015bniej. Jej atut to magazynek na 32 naboje i sporo amunicji, kt\u00f3r\u0105 zdobywamy na zabitych Niemcach.<\/p>\n<div id=\"attachment_2247\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2247\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2247\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2247\" class=\"wp-caption-text\">RTCW poziom pierwszy, misja pierwsza<\/p><\/div>\n<p>Po przedostaniu si\u0119 do budynk\u00f3w podzamcza w nasze r\u0119ce wpadn\u0105 dodatkowe dwie &#8222;pukawki&#8221;. Pierwsza to ameryka\u0144ski karabin maszynowy <strong>Thompson<\/strong>. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce jest to bro\u0144 bajka wzgl\u0119dem MP-40, celna i skuteczna, r\u00f3\u017cnic\u0119 na plus da si\u0119 zauwa\u017cy\u0107 natychmiast. Niestety jej wad\u0105 jest amunicja, kt\u00f3rej zapas szybko si\u0119 ko\u0144czy, a ta zdobywana na wrogu nie pasuje. Zatem po wystrzelaniu kilku magazynk\u00f3w, b\u0119dziemy musieli zapomnie\u0107 na jaki\u015b czas o tym karabinie i wr\u00f3ci\u0107 do mord\u0119gi z MP-40. Na szcz\u0119\u015bcie w nasze r\u0119ce trafia te\u017c <strong>Mauser 98k<\/strong>, pocz\u0105tkowo w wersji podstawowej, cho\u0107 potem dzi\u0119ki zdobytemu celnikowi optycznemu mamy do dyspozycji wersj\u0119 snajpersk\u0105. To ju\u017c jest ca\u0142kiem powa\u017cne narz\u0119dzie do zabijania, kt\u00f3re<strong> sprawdza si\u0119 przy strza\u0142ach na odleg\u0142o\u015b\u0107<\/strong>. Du\u017ce przybli\u017cenie lunety pozwala skutecznie zdj\u0105\u0107 nawet bardzo oddalonego przeciwnika. Oczywi\u015bcie strza\u0142 z wykorzystaniem celownika, wymaga stania w bezruchu i chwili na dobre wycelowanie. T\u0119 chwil\u0119 cz\u0119sto wykorzystuj\u0105 faszyci, by by\u0107 od nas szybsi, zw\u0142aszcza \u017ce przerwa mi\u0119dzy oddaniem kolejnych strza\u0142\u00f3w do najkr\u00f3tszych nie nale\u017cy. Magazynek to tylko 10 naboi, na szcz\u0119\u015bcie z racji, \u017ce to bro\u0144 niemiecka, amunicj\u0119 mo\u017cemy zbiera\u0107 na wrogach.<\/p>\n<p>Niemal od samego pocz\u0105tku do dyspozycji mamy te\u017c <strong>niemieckie granaty<\/strong> (w p\u00f3\u017aniejszych misjach zdob\u0119dziemy te\u017c <strong>ameryka\u0144kie granaty MK2<\/strong>). Jak ju\u017c wspomina\u0142em inteligencja przeciwnik\u00f3w w RTCW odbiega znacz\u0105co od standard\u00f3w gier do kt\u00f3rych jeste\u015bmy przyzwyczajeni. Tak wi\u0119c gdy rzucimy granat pod nogi przeciwnika, kt\u00f3ry czai si\u0119 za rogiem, nie liczmy, \u017ce on tam b\u0119dzie sobie dalej sta\u0142 i czeka\u0142 na wybuch, raczej pewne jest, \u017ce wyskoczy z broni\u0105 w naszym kierunku, a granat, kt\u00f3ry zostawi\u0142 daleko za plecami nie zrobi mu krzywdy. S\u0105 jednak sytuacje, gdy granat potrafi by\u0107 ca\u0142kiem skuteczny, g\u0142\u00f3wnie w\u00f3wczas, kiedy jeste\u015bmy na g\u00f3rze maj\u0105c przed oczami jaki\u015b w\u0142az czy wyrw\u0119 w pod\u0142odze, a pod nami w ciasnym pomieszczeniu czai si\u0119 wr\u00f3g.<\/p>\n<p>Kolejnym etapem s\u0105 <strong>katakumby<\/strong>, tutaj \u017cart\u00f3w ju\u017c nie ma. <strong>Do akcji wchodz\u0105 bowiem umarlaki przywr\u00f3cone do \u017cycia w wyniku eksperyment\u00f3w SS<\/strong>. W recenzji RTCW <strong>Grzegorza Kraszewskiego<\/strong> na <a href=\"http:\/\/www.ppa.pl\/\" target=\"_blank\"><strong>PPA<\/strong><\/a>, przeczyta\u0142em uwag\u0119, \u017ce do podstawowych typ\u00f3w niemieckiej broni, nie powinno nam raczej nigdy zabrakn\u0105\u0107 amunicji. Bior\u0105c to za dobr\u0105 monet\u0119 ochoczo zacz\u0105\u0142em strzela\u0107 do hord truposzy, by pos\u0142a\u0107 ich z powrotem do piek\u0142a. Niestety z uwagi na znikom\u0105 ilo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w \u017cywych, nie mia\u0142em na kim zbiera\u0107 amunicji. Pod koniec etapu zosta\u0142em przed najtrudniejszym wyzwaniem z samym no\u017cem w r\u0119ku. Ostatecznie po kilku, z g\u00f3ry skazanych na niepowodzenie pr\u00f3bach ataku na ognistego zombie rozpocz\u0105\u0142em ca\u0142\u0105 misj\u0119 od nowa, ju\u017c zdecydowanie bardziej szanuj\u0105c &#8222;pestki&#8221;. Poza ma\u0142\u0105 ilo\u015bci\u0105 zdobycznej amunicji wyzwaniem s\u0105 nowi wrogowie. <strong>Standardowy zombi<\/strong> nie jest szczeg\u00f3lnie gro\u017any. Z jednej strony potrafi atakowa\u0107 na odleg\u0142o\u015b\u0107 posy\u0142aj\u0105c w naszym kierunku odbieraj\u0105ce moc \u017cyciow\u0105 czaszki, z drugiej jednak nie posiada \u017cadnych walor\u00f3w obronnych i \u0142atwo go unicestwi\u0107. Zdecydowanie gorszy jest <strong>rycerz zombi<\/strong>, brnie w naszym kierunku zas\u0142aniaj\u0105c si\u0119 tarcz\u0105. Strza\u0142y w tarcz\u0119 oznaczaj\u0105 rykoszet, kt\u00f3ry mo\u017ce nas rani\u0107. Jedyna taktyka do walenie seriami w nogi pod tarcz\u0119, jak ju\u017c wspomina\u0142em wcze\u015bniej, strza\u0142y w nog\u0119 w realiach RTCW, to nie jest zbyt skuteczna metoda eliminacji wrog\u00f3w, wi\u0119c troch\u0119 naboi trzeba b\u0119dzie pos\u0142a\u0107 nim bestia padnie na ziemi\u0119. Jest jeszcze hardcorowa alternatywa, polegaj\u0105ca na dopuszczeniu rycerza do bezpo\u015bredniego zwarcia i w czasie gdy si\u0119 ods\u0142oni, by zada\u0107 nam cios, wykona\u0107 szybk\u0105 seri\u0119 w g\u00f3rne partie cia\u0142a. <strong>Ognisty zombi<\/strong> to najgro\u017aniejszy przeciwnik z ca\u0142ej tr\u00f3jki. Zionie p\u0142omieniami na wszystkie strony, co sprawia, \u017ce z bliskiej odleg\u0142o\u015bci jest stworem szalenie \u015bmierciono\u015bnym, najlepiej wi\u0119c likwidowa\u0107 delikwenta na odleg\u0142o\u015b\u0107 przy pomocy strza\u0142\u00f3w w g\u0142ow\u0119 z Mausera.<\/p>\n<div id=\"attachment_2248\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2248\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2248\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2248\" class=\"wp-caption-text\">RTCW &#8211; instrukta\u017c przed misj\u0105 w katakumbach. Jak wida\u0107 dzia\u0142a nieoficjalne spolszczenie gry.<\/p><\/div>\n<p>Po przebrni\u0119ciu przez katakumby trafiamy do <strong>zrujnowanego ko\u015bcio\u0142a<\/strong>. To tutaj napotkamy na wspomniane wcze\u015bniej w\u015bciek\u0142e Herty z SS. Mimo i\u017c przez wielu s\u0105 one uwa\u017cane za najbardziej upierdliwych przeciwnik\u00f3w, ja oceniam ten poziom jako nieco \u0142atwiejszy od krypty. Po pierwsze dlatego, \u017ce tutaj dominuj\u0105 wrogowie \u017cywi, a co za tym idzie <strong>przestaje nam dokucza\u0107 problem braku amunicji<\/strong>. Po drugie, autorzy gry zdaj\u0105c sobie spraw\u0119 z si\u0142y przeciwnik\u00f3w rozmie\u015bcili w ko\u015bciele nieco wi\u0119cej apteczek, regeneruj\u0105cych nasz\u0105 si\u0142\u0119 \u017cyciow\u0105. Po trzecie i by\u0107 mo\u017ce najwa\u017cniejsze, na tym etapie z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 b\u0119dziemy ju\u017c dysponowa\u0107 broni\u0105 maszynow\u0105 <strong>Sten MKII<\/strong>. Cho\u0107 jest to karabin brytyjski, pasuje do niego niemiecka amunicja. W por\u00f3wnaniu do MK-40 jest zdecydowanie bardziej celna i skuteczna. Dodatkowym atutem, a zarazem wad\u0105 jest<strong> zamontowany t\u0142umik<\/strong>. Z jednej strony oddajemy stosunkowo ciche strza\u0142y, z drugiej t\u0142umik <strong>przegrzewa si\u0119 po kilku sekundach ci\u0105g\u0142ego ostrza\u0142u<\/strong>, co odpowiada wystrzeleniu oko\u0142o 10 &#8211; 12 naboi. Oczywi\u015bcie w momencie, gdy nast\u0105pi przegrzanie, nasz ostrza\u0142 zostaje na kr\u00f3tko przerwany, co rzecz jasna skwapliwie wykorzystuj\u0105 przeciwnicy. Mimo tego mankamentu, w ci\u0105gu najbli\u017cszych kilku misji b\u0119dzie to nasze podstawowe narz\u0119dzie pracy. Na sam koniec tego poziomu<strong> trafiamy na pierwszego Bossa<\/strong>. W otwartym polu nie mamy z nim wi\u0119kszych szans, zw\u0142aszcza \u017ce pomagaj\u0105 mu truposze mniejszego kalibru. Na szcz\u0119\u015bcie w pobli\u017cu znajduje si\u0119 jama, gdzie zgromadzone s\u0105 apteczki i spory zapas amunicji i co wa\u017cne gdzie g\u0142\u00f3wna kreatura nie ma dost\u0119pu. Mo\u017cemy tam zwabi\u0107 jego pomocnik\u00f3w i ich metodycznie likwidowa\u0107. Gdy zostanie ju\u017c tylko Boss, seri\u0105 kr\u00f3tkich ostrzeliwuj\u0105cych wypad\u00f3w na g\u0142\u00f3wn\u0105 aren\u0119 i szybkich powrot\u00f3w do jamy w celu regeneracji si\u0142, stosunkowo \u0142atwo damy sobie rad\u0119.<\/p>\n<p>Po opuszczeniu ko\u015bcio\u0142a odpoczniemy na chwil\u0119 od mrocznych klimat\u00f3w. Tym razem czeka nas otwarty teren i mn\u00f3stwo zieleni doko\u0142a. <strong>Sielskie klimaty psuje jednak typ misji, w kt\u00f3rej musimy zachowa\u0107 absolutn\u0105 cisz\u0119.<\/strong> Je\u015bli zostaniemy wykryci Niemcy w\u0142\u0105cz\u0105 alarm, a to oznacza fiasko zadania. Dodatkowym utrudnieniem jest pozostawienie przy \u017cyciu ostatniego stra\u017cnika, kt\u00f3ry w dodatku powinien by\u0107 w pobli\u017cu swojej budki, by przepu\u015bci\u0142 przez bram\u0119 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119, do kt\u00f3rej si\u0119 wpakujemy. Niestety zdarza si\u0119 \u00f3w stra\u017cnik co\u015b us\u0142yszy i cho\u0107 nie w\u0142\u0105czy alarmu, to wiedziony przeczuciem skieruje si\u0119 w pobli\u017ce ci\u0119\u017car\u00f3wki i tym samym mamy ju\u017c po zawodach. <strong>Radz\u0119 wi\u0119c sejwowa\u0107 gr\u0119 przynajmniej na dwa sloty<\/strong>, je\u015bli bowiem zapiszemy stan gry nie zauwa\u017caj\u0105c przy tym, \u017ce wartownik pilnuje ju\u017c nie bramy, tylko samochodu, to ca\u0142\u0105 t\u0119 dosy\u0107 ci\u0119\u017ck\u0105 misj\u0119 musimy zaczyna\u0107 od nowa. Dodam, \u017ce w tej lokacji zdobywamy kolejne dwie bronie. Pierwsza z nich to <strong>Colt<\/strong>, kr\u00f3tki pistolet, kt\u00f3ry praktycznie w niczym nie zwi\u0119ksza atut\u00f3w naszego arsena\u0142u. Druga znacznie ciekawsza to<strong> Snooper. Posiada celownik optyczny wraz z noktowizorem<\/strong>. Jest niesamowicie celna i cholernie skuteczna. W tym wypadku nawet pojedynczy strza\u0142 w nogi, zazwyczaj ko\u0144czy si\u0119 zej\u015bciem przeciwnika. Niestety wad\u0105 jest magazynek na ledwie 4 naboje i stosunkowo niewielkie mo\u017cliwo\u015bci zdobywania amunicji. Dodatkowo wi\u0119c w tej misji b\u0119dziemy podpiera\u0107 si\u0119 Stenem i Mauserem, ka\u017cda inna giwera si\u0119 nie nadaj\u0119, gdy\u017c narobi zbyt wiele ha\u0142asu.<\/p>\n<div id=\"attachment_2249\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2249\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2249\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek-1024x819.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"496\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek-768x614.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/dziadek.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2249\" class=\"wp-caption-text\">Odprawa w kwaterze g\u0142\u00f3wnej<\/p><\/div>\n<p>Kolejne trzy zadania, czyli <strong>baza rakietowa, instalacja radarowa i lotnisko<\/strong>, to standardowe strzelanie do \u017co\u0142nierzy i naukowc\u00f3w. W bazie rakietowej urozmaiceniem jest dzia\u0142anie pod presj\u0105 up\u0142ywaj\u0105cego czasu. Z kolei przy okazji misji z radarami zdob\u0119dziemy <strong>dynamit<\/strong>, kt\u00f3ry jest wymagany do rozwalenia radar\u00f3w, ale te\u017c na p\u00f3\u017aniejszym etapie mo\u017ce by\u0107 ca\u0142kiem skuteczn\u0105 broni\u0105 na grubszych przeciwnik\u00f3w. Dodam te\u017c, \u017ce Wolfenstein nie jest szczeg\u00f3lnie wyszukanym tytu\u0142em, je\u015bli chodzi o interakcje z przedmiotami. Od czasu do czasu mo\u017cemy jednak zasi\u0105\u015b\u0107 przy <strong>stacjonarnym karabinie maszynowym<\/strong>. Misja z Radarami, gdzie na d\u0142ugiej prostej wyskoczy na nas chmara \u017co\u0142nierzy wroga, wr\u0119cz zaprasza, by cofn\u0105\u0107 si\u0119 do pomieszczenia z takim w\u0142a\u015bnie karabinem i zrobi\u0107 z faszyst\u00f3w mielonk\u0119. Ostatni\u0105 \u015bmierciono\u015bn\u0105 broni\u0105, z kt\u00f3r\u0105 zapoznamy si\u0119 na tym etapie jest <strong>Panzerfaust<\/strong>, ten r\u00f3wnie\u017c przyda si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci podczas polowania na grube ryby.<\/p>\n<p>O ile do tej pory nasz\u0105\u00a0g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0105 by\u0142o sianie dywersji na ty\u0142ach wroga, to teraz <strong>przenosimy si\u0119 w sam \u015brodek wojennej po\u017cogi<\/strong>. Bierzemy bowiem udzia\u0142 w bitwie na terenie zrujnowanego miasta i fabryki. <strong>Otaczaj\u0105ce nas krajobrazy przypominaj\u0105 filmy dokumentalne kr\u0119cone na ulicach Stalingradu czy zdobywanego Berlina<\/strong>. Naszym pierwszym i chyba najciekawszym zadaniem w tym i\u015bcie apokaliptycznym \u015bwiecie jest odnalezienie niemieckich naukowc\u00f3w, kt\u00f3rzy przeszli na nasz\u0105 stron\u0119, a dodatkowo ochrona czo\u0142gu, dosy\u0107 ostro jest atakowanego przez \u017co\u0142dak\u00f3w z Panzerfaustami. To jednak nie oni najbardziej dadz\u0105 nam si\u0119 we sk\u00f3r\u0119. W tej lokacji spotkamy bowiem <strong>osobnika z miotaczem ognia<\/strong>. Ubrany jest w mask\u0119 gazow\u0105 i sk\u00f3rzany p\u0142aszcz, jednak czasami mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce \u00f3w p\u0142aszcz i maska to i\u015bcie tytanowa zbroja, gdy\u017c bardzo ci\u0119\u017cko jest zlikwidowa\u0107 delikwenta kilkoma strza\u0142ami z karabinu, najskuteczniejsz\u0105 metod\u0105 s\u0105 pociski z Panzerfausta (najcz\u0119\u015bciej potrzebowa\u0142em przynajmniej dw\u00f3ch strza\u0142\u00f3w z tej broni). Po zlikwidowaniu przeciwnika, przejmujemy jego <strong>miotacz, bro\u0144 i\u015bcie diabelsk\u0105<\/strong>, gdy potraktujemy ni\u0105 przeciwnika, s\u0142ycha\u0107 j\u0119ki i piski konaj\u0105cych. Tradycyjnie jednak w RTCW nie mo\u017ce by\u0107 za \u0142atwo, tak wi\u0119c nie liczmy na to, \u017ce zgodnie z prawami natury, podpalony osobnik rzuci si\u0119 na ziemi\u0119 i b\u0119dzie si\u0119 tarza\u0142 w konwulsjach, o co to, to nie, taka \u017cywa pochodnia, dop\u00f3ki nie padnie b\u0119dzie, jak gdyby nigdy nic pru\u0107 do nas z karabinu. Zatem po ataku miotaczem najlepiej salwowa\u0107 si\u0119 ucieczk\u0105 za jak\u0105\u015b \u015bcian\u0119 i spokojnie odczeka\u0107 a\u017c umilkn\u0105 krzyki.<\/p>\n<p>Prawd\u0119 powiedziawszy miotacza ognia nie b\u0119dziemy u\u017cywa\u0107 zbyt cz\u0119sto. Od tej pory naszym g\u0142\u00f3wnym sprzymierze\u0144cem b\u0119dzie bowiem <strong>karabin FG-24<\/strong>, podstawowa bro\u0144 <strong>niemieckich spadochroniarzy<\/strong>, dosy\u0107 wymagaj\u0105cych przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rych tutaj spotkamy co niemiara. Z racji, \u017ce poruszamy si\u0119 w trudnym terenie, co za tym idzie sporo snajper\u00f3w ostrzeliwuje nas z ka\u017cdej strony b\u0119d\u0105c ukrytymi za wy\u0142omami w murach itp. potrzebujemy broni celnej, z odpowiednio zasobnym magazynkiem, kt\u00f3rego zawarto\u015b\u0107 szybko mo\u017cemy opr\u00f3\u017cni\u0107. Wszystkie te zalety spe\u0142nia w\u0142a\u015bnie FG-24. <strong>Jest wyposa\u017cony w celownik optyczny<\/strong>, co prawda bez mo\u017cliwo\u015bci regulacji przybli\u017cenia, kt\u00f3re nie jest tak du\u017ce, jak w przypadku Mausera, niemniej sprawdza si\u0119 tylko troch\u0119 gorzej. Za to du\u017co lepiej <strong>sprawdza si\u0119 szybkostrzelno\u015b\u0107<\/strong>, co prawda w tym wypadku tak\u017ce oddajemy pojedyncze strza\u0142y, lecz mo\u017cemy je oddawa\u0107 bez przerw jeden po drugim, co pozwala prowadzi\u0107 ci\u0105g\u0142y ostrza\u0142 przez d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119, gdy\u017c magazynek jest dwukrotnie wi\u0119kszy ni\u017c w Mauserze, czyli <strong>mie\u015bci 20 naboi<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2250\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2250\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2250\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2250\" class=\"wp-caption-text\">MP-40 bro\u0144 o gigantycznym rozrzucie, czyli ma\u0142ej celno\u015bci<\/p><\/div>\n<p>Ostatnia misja na tym etapie r\u00f3\u017cni si\u0119 znacz\u0105co od pierwszych trzech, gdy\u017c tym razem zamiast po ruinach, w\u0119drujemy po ca\u0142kiem dobrze zachowanej betonowej bazie <strong>U-Boot\u00f3w<\/strong>. Tutaj dowiadujemy si\u0119, \u017ce podkomendni <strong>Heinricha Himmlera<\/strong>, kombinuj\u0105 nie tylko z o\u017cywianiem trup\u00f3w, ale paraj\u0105 si\u0119 te\u017c eksperymentami na pograniczu bioelektryki. Pierwszym efektem tych dzia\u0142a\u0144 jest <strong>Looper,<\/strong> b\u0119d\u0105cy ludzkim tu\u0142owiem, przyczepionym do lataj\u0105cego dysku, kt\u00f3ry potrafi strzela\u0107 wi\u0105zkami elektrycznymi. Na szcz\u0119\u015bcie w momencie spotkania tej niebezpiecznej kreatury otrzymujemy do r\u0119ki, ca\u0142kiem skuteczn\u0105 bro\u0144 <strong>Venom Gun<\/strong>. Jest to <strong>karabin maszynowy z obrotow\u0105 luf\u0105 o pojemno\u015bci magazynka wynosz\u0105cej a\u017c 500 naboi<\/strong>. Oczywi\u015bcie zgodnie z regu\u0142ami RTCW, nie ma broni idealnych, wi\u0119c i ta \u015bmierciono\u015bna machina ma swoje s\u0142abo\u015bci. Pierwsza to czas od momentu naci\u015bni\u0119cia spustu, do wej\u015bcia lufy na odpowiednie obroty, pozwalaj\u0105ce na ostrza\u0142. Je\u015bli\u00a0wiemy, \u017ce zbli\u017ca si\u0119 do nas wr\u00f3g, ale jeszcze go nie widzimy, warto niekiedy ju\u017c wciska\u0107 na cyngiel, tak by bro\u0144 wypruwa\u0142a naboje (zamiast dopiero zaczyna\u0107 si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107) ju\u017c w momencie, gdy ten wyskoczy z zza rogu. Drugim minusem jest nagrzewanie si\u0119 lufy, podobnie jak w przypadku przytoczonego wcze\u015bniej Stena. Przy czym\u00a0Venom daje tutaj o wiele wi\u0119ksz\u0105 tolerancj\u0119 czasow\u0105 i naprawd\u0119 rzadko doprowadzimy do sytuacji, w kt\u00f3rej odm\u00f3wi pos\u0142usze\u0144stwa w wyniku przegrzania.<\/p>\n<p>Po wykonaniu zadania w bazie, zostaniemy przeniesieni do <strong>Norwegii<\/strong>, znowu mamy misj\u0119 w otwartych krajobrazach, tyle \u017ce tym razem nie towarzyszy nam ziele\u0144, a biel \u015bniegu. Pocz\u0105tkowo misja wydaje si\u0119 stosunkowo \u0142atwa, dosy\u0107 oddaleni i niezbyt g\u0119sto rozstawieni przeciwnicy, kt\u00f3rych \u0142atwo mo\u017cemy \u015bci\u0105ga\u0107 pojedynczymi strza\u0142ami z broni optycznej. Potem, trafiamy jednak na bunkry, z kt\u00f3rych ostatni jest naprawd\u0119 hardcorowym wyzwaniem z ca\u0142\u0105 armi\u0105 przeciwnik\u00f3w rozstawionych na rampach. Pr\u00f3bowa\u0142em tutaj wielu rozwi\u0105za\u0144 i wielokrotnie poleg\u0142em. Ostatecznie najlepsz\u0105 taktyk\u0105 jest za\u0142atwienie tych, kt\u00f3rzy s\u0105 na rampie po stronie drzwi wej\u015bciowych (co akurat jest \u0142atwe), potem szybkie wbiegni\u0119cie do sali i wyskok z rampy na stoj\u0105c\u0105 poni\u017cej\u00a0ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119, przej\u015bcie na jej ty\u0142 i prucie z Venoma w kierunku schod\u00f3w z przeciwleg\u0142ej rampy, gdzie b\u0119d\u0105 zbiega\u0107 wrogowie. Po za\u0142atwieniu wszystkich wystarczy strzeli\u0107 w butle z gazem, co otworzy nam drog\u0119 do wyj\u015bcia.<\/p>\n<p>Nast\u0119pne zadanie to typowa baza z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 stalowych ramp, co jest o tyle wa\u017cne, \u017ce spotkamy tutaj troch\u0119 Loper\u00f3w, wal\u0105cych impulsami elektrycznymi. Nie oni jednak s\u0105 najgodniejsi, gdy\u017c do akcji wkraczaj\u0105 <strong>prototypy Super \u017bo\u0142nierzy<\/strong>, mo\u017cna rzec ulepszonych Looper\u00f3w, posiadaj\u0105cych nogi i bardzo mocne opancerzenie. Najlepsz\u0105 taktyk\u0105 jest tutaj kilka strza\u0142\u00f3w z Panzerfausta. W nast\u0119pnej ods\u0142onie Super \u017bo\u0142nierzy b\u0119dzie do pokonania wi\u0119cej, a na sam koniec spotkamy <strong>\u00dcber Soldata, ulepszon\u0105 wersj\u0119 spotkanych wcze\u015bniej prototyp\u00f3w<\/strong>. Jest to jednostka na tyle mocno uzbrojona i opancerzona, \u017ce w zasadzie mo\u017cna j\u0105 uzna\u0107 za kolejnego bossa. W sali gdzie b\u0119dziemy toczy\u0107 z nim pojedynek, b\u0119dzie wn\u0119ka z dwoma wyj\u015bciami, od frontu os\u0142oni\u0119ta pancern\u0105 szyb\u0105. Trzeba b\u0119dzie goni\u0107 si\u0119 z przeciwnikiem wok\u00f3\u0142 tej wn\u0119ki, robi\u0105c uniki i oddaj\u0105c szybkie strza\u0142y. Po kilku minutach pojedynku, powinni\u015bmy unicestwi\u0107 tego Cyborga. Nagrod\u0105 jest ostatnia bro\u0144 w grze <strong>Tesla Gun<\/strong>, kt\u00f3ra pozwala r\u00f3wnie\u017c nam razi\u0107 przeciwnik\u00f3w pr\u0105dem. W praktyce nie jest to jednak a\u017c tak gro\u017ane narz\u0119dzie, jak by si\u0119 mog\u0142o wydawa\u0107 i chyba najlepiej sprawdza si\u0119 z bliskiej odleg\u0142o\u015bci na s\u0142abo opancerzonych przeciwnik\u00f3w, takich jak naukowcy.<\/p>\n<div id=\"attachment_2251\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2251\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2251\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia-1024x819.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"496\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia-768x614.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/babcia.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2251\" class=\"wp-caption-text\">W spokojnym miasteczku Padeborn, mo\u017cna trafi\u0107 na atrakcje rodem z placu Pigalle<\/p><\/div>\n<p>Kolejna misja to znowu walka z lud\u017ami, musimy si\u0119 <strong>przedosta\u0107 przez tam\u0119 w Bramburgu<\/strong> standard. Nieco ciekawiej jest dalej <strong>na uliczkach Padeborn<\/strong>. jest to druga misja gdzie <strong>musimy zachowa\u0107 cisz\u0119<\/strong> i nie pozwoli\u0107 na wszcz\u0119cie alarmu. Mimo wszystko jest \u0142atwiej ni\u017c poprzednio i po m\u0119cz\u0105cych walkach z wytworami cybergenetyki, tutaj mo\u017cemy sobie &#8222;odpocz\u0105\u0107&#8221;. Gorzej jest na kolejnym etapie <strong>w zamku genera\u0142a, spora obstawa z lateksowymi SS-mankami w\u0142\u0105cznie zmusi nas do nie lada wysi\u0142ku<\/strong>. To jednak by\u0142o preludium do ostatniej misji na tym poziomie, gdzie znowu poruszamy si\u0119 po otwartym terenie. Utrudnieniem jest noc i mg\u0142a oraz wykierowane w nas o\u015blepiaj\u0105ce reflektory, za kt\u00f3rymi kryj\u0105 si\u0119 hordy znanych ju\u017c nam dobrze morderczych panienek. Co gorsza, gdy si\u0119 ju\u017c z nimi rozprawimy, czeka nas na dodatek <strong>dw\u00f3ch Super \u017bo\u0142nierzy na otwartym placu z kolumnami<\/strong> &#8211; nie b\u0119dzie lekko.<\/p>\n<p>Fina\u0142owe si\u00f3dme zadanie sk\u0142ada si\u0119 z trzech etap\u00f3w, poprzez teren wykopalisk wracamy do zamku Wolfenstein. Na tym etapie b\u0119dziemy mieli do czynienia z wszystkimi typami przeciwnik\u00f3w, czyli \u017co\u0142nierzami, zombi, jak i Super \u017bo\u0142nierzami. <strong>Na koniec czeka nas walka z g\u0142\u00f3wnym Bossem Heinrichem<\/strong>, jego pomocnic\u0105 oraz pomniejszymi demonami. Trudno tutaj o jak\u0105\u015b skuteczn\u0105 taktyk\u0119, trzeba by\u0107 w ruchu ci\u0105gle strzela\u0107, niszcz\u0105c pomocnik\u00f3w g\u0142\u00f3wnego Bossa, po czym, gdy ten zacznie koncentrowa\u0107 si\u0119 na ich odtwarzaniu, \u0142adowa\u0107 z grubej rury w\u0142a\u015bnie w Heinricha. Cz\u0119ste zapisy gry to podstawa, po wielu podej\u015bciach w ko\u0144cu powinno nam si\u0119 uda\u0107, uko\u0144czy\u0107 gr\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_2252\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2252\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2252\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/RTCW_5.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2252\" class=\"wp-caption-text\">RTCW &#8211; ostatni 7 poziom, misja druga i Venom Gun w d\u0142oni<\/p><\/div>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\n<strong>Return To Castle Wolfenstein to gra fenomenalna, kt\u00f3ra dzi\u0119ki wielu ciekawym opcjom, wprowadza strzelanki 3D dost\u0119pne na Amig\u0119 na zupe\u0142nie nowy poziom.<\/strong> Gra jest trudna, nie mo\u017cna sobie pozwoli\u0107 na nieprzemy\u015blany ostrza\u0142, czy z\u0142y dob\u00f3r broni. W przeciwie\u0144stwie do r\u00f3\u017cnorakich &#8222;Heretic\u00f3w&#8221; czy &#8222;Hexen\u00f3w&#8221;, nie mo\u017cna tak\u017ce wspomaga\u0107 si\u0119 magi\u0105. Mimo wszystko mi\u0142o\u015bnicy wspomnianych tytu\u0142\u00f3w tak\u017ce powinni polubi\u0107 RTCW, ten bowiem pomimo pozowania na <strong>tytu\u0142 historyczny, mocno odwo\u0142uje si\u0119 tak\u017ce do tematyki fantasy i horroru<\/strong>. Co wi\u0119cej, <strong>mruga te\u017c okiem do fan\u00f3w science &#8211; fiction<\/strong>. Te r\u00f3\u017cnorodne, wydawa\u0142oby si\u0119 ca\u0142kiem odleg\u0142e \u015bwiaty, uda\u0142o si\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 w jedn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. <strong>Wszystko to okraszone \u015bwietn\u0105 opraw\u0105 audio &#8211; wizualn\u0105<\/strong>, z kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce konkurowa\u0107 jedynie kilka gier na naszej platformie. Warto te\u017c wspomnie\u0107 o jako\u015bci portu, kt\u00f3ry cho\u0107 ma status WIP, pracuje wzorowo nie stwarzaj\u0105c powa\u017cniejszych problem\u00f3w technicznych i pozwalaj\u0105c w pe\u0142ni cieszy\u0107 si\u0119 gr\u0105. Bior\u0105c pod uwag\u0119 wszystkie te aspekty, nie mog\u0142o by\u0107 niespodziank\u0105, i\u017c <strong>Return To Castle Wolfenstein, zdoby\u0142 tytu\u0142 gry roku dla AmigaOS 4 w plebiscycie zorganizowanym na naszym forum<\/strong>. Sam z pe\u0142nym przekonaniem r\u00f3wnie\u017c odda\u0142em sw\u00f3j g\u0142os na ten tytu\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jest rok 1992 na rynku elektronicznej rozrywki rz\u0105dz\u0105 japo\u0144skie konsole Nintendo i Segi, w Europie dodatkowo bardzo mocno trzyma si\u0119 Amiga, kt\u00f3r\u0105 niezgrabnie pr\u00f3buj\u0105 goni\u0107 pecety i AtariST. Fani sprz\u0119tu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2245,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,13,111],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2239"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2239"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2239\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2253,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2239\/revisions\/2253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2245"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}