{"id":225,"date":"2012-03-07T11:57:11","date_gmt":"2012-03-07T10:57:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.amigaone.pl\/?p=225"},"modified":"2023-07-29T17:27:01","modified_gmt":"2023-07-29T15:27:01","slug":"przeglad-pinballi-pod-dosboxem","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=225","title":{"rendered":"Przegl\u0105d &#8222;pinballi&#8221; pod DOSBoxem"},"content":{"rendered":"<p>Utar\u0142o si\u0119 \u017ce Amiga by\u0142a najlepszym komputerem do &#8222;pinballi&#8221;. Nie mam zamiaru z t\u0105 obiegow\u0105 opini\u0105 polemizowa\u0107, gdy\u017c rzeczywi\u015bcie w swoim czasie to w\u0142a\u015bnie z naszej platformy wychodzi\u0142y dalej w \u015bwiat tego typu gry, a cho\u0107by odmienny od pecet\u00f3w spos\u00f3b wy\u015bwietlania grafiki nie pozostawia\u0142 w\u0105tpliwo\u015bci, na kt\u00f3rym komputerze w odbijanie kuleczki gra si\u0119 najlepiej. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce Amig\u0119 omin\u0119\u0142o kilka ciekawych &#8222;k\u0105sk\u00f3w&#8221;, a kilka innych dobrze nam znanych, bynajmniej nie na przyjaci\u00f3\u0142ce b\u0142yszczy najja\u015bniejszym blaskiem. Na szcz\u0119\u015bcie mamy pod r\u0119k\u0105 emulator \u015brodowiska MS-DOS &#8211; <strong>DOSBox<\/strong>, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce mo\u017cemy zagra\u0107 na Amidze w to co kiedy\u015b nas omin\u0119\u0142o. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 rozpisywa\u0142 na temat samego emulatora, gdy\u017c stosowny artyku\u0142, na temat DOSBoxa, znajdziecie na \u0142amach serwisu eXec, przejd\u0119 wi\u0119c od razu do prezentacji samych gier.<\/p>\n<p><strong>Pinball Dreams 2<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/pinball_dreams2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-227 size-full\" title=\"pinball_dreams2\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/pinball_dreams2.png\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"236\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/pinball_dreams2.png 330w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/pinball_dreams2-300x214.png 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>Nie jest produkcj\u0105 ze stajni <strong>Digital Illusions<\/strong>, a znanej nam z nie najlepszej konwersji Pinball Manii grupy <strong>Spidersoft<\/strong>. Skoro za spraw\u0119 wzi\u0119li si\u0119 nie arty\u015bci, a jedynie rzemie\u015blnicy nie ma co liczy\u0107 na fajerwerki. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce ci drudzy nie odwalili fuszerki i produkt prezentuje si\u0119 wi\u0119cej ni\u017c przyzwoicie. W zasadzie poza przesuni\u0119ciem licznika z g\u00f3rnej cz\u0119\u015bci sto\u0142u na sam d\u00f3\u0142 mamy do czynienia z wiern\u0105 kopi\u0105 jedynki tyle, \u017ce w zmienionej scenerii. Oczywi\u015bcie jako produkcja wt\u00f3rna nie wnosz\u0105ca nic nowego do gatunku i w pewnych szczeg\u00f3\u0142ach ust\u0119puj\u0105ca pierwowzorowi (genialnej muzyki <strong>Olafa Gustafssona<\/strong> nic nie pobije) przesz\u0142a bez wi\u0119kszego echa. Niemniej w gruncie rzeczy mamy do czynienia wci\u0105\u017c z Pinball Dreams, <strong>gr\u0105 legend\u0105<\/strong>, w kt\u00f3rej zakocha\u0142o si\u0119 wielu graczy i kt\u00f3ra sprawi\u0142a, \u017ce wymieraj\u0105cy dzisiaj gatunek, w\u00f3wczas przez kilka dobrych lat mia\u0142 \u015bwieci\u0107 triumfy. W nowej ods\u0142onie Dreams zamiast sto\u0142u kosmicznego Ignition znajdziemy utrzymany w klimatach morskich Neptun, zamiast kolei \u017celaznej na dzikim zachodzie &#8211; d\u017cungl\u0119, zamiast &#8222;robi\u0107&#8221; karier\u0119 muzyka w Beat Box, musimy walczy\u0107 z kosmicznymi terrorystami w Robot Warriors, a horror zast\u0105pi\u0142y nam dwup\u0142atowe samoloty. Bezwzgl\u0119dnie warto zagra\u0107, szczeg\u00f3lnie polecam gr\u0119 fanom jedynki, kt\u00f3rzy przez te blisko 20 lat zd\u0105\u017cyli ju\u017c na pami\u0119\u0107 pozna\u0107 chyba ka\u017cdy piksel w grze. Nowe sto\u0142y mog\u0105 by\u0107 tutaj ciekaw\u0105 odskoczni\u0105. Pinball Dreams 2 nie ma du\u017cych wymaga\u0144, przy czym nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce nawet niewielkie wymagania wzgl\u0119dem realnego PC w spos\u00f3b znaczny przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na maszyn\u0119 jakiej potrzeba nam do komfortowej gry za pomoc\u0105 DOSBoxa. Z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce sprz\u0119t na poziomie A1 z G4 powinien wystarczy\u0107 cho\u0107 w przypadku pierwszego ze sto\u0142\u00f3w animacja kulki pozostawia\u0142a lekki niedosyt, na mojej Amidze One G4 800MHz.<\/p>\n<p><strong>Epic Pinball<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_android.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-228 size-full\" title=\"epic_android\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_android.png\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"236\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_android.png 330w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_android-300x214.png 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>Pinball Dreams uczyni\u0142 z 21st Century absolutnego lidera w dziedzinie &#8222;pinballi&#8221;, kt\u00f3rej to pozycji firma nie odda\u0142a w zasadzie do ko\u0144ca swojego istnienia. Nie znaczy to jednak, \u017ce nie by\u0142o pretendent\u00f3w pragn\u0105cych zaj\u0105\u0107 miejsce suwerena na piedestale. Do takich nale\u017cy z pewno\u015bci\u0105 zaliczy\u0107 <strong>Epic<\/strong>, Sierr\u0119, czy ca\u0142\u0105 rzesz\u0119 pomniejszych graczy. Jednak tak naprawd\u0119 tylko pierwszy z wymienionych m\u00f3g\u0142 pochwali\u0107 si\u0119 produktami mog\u0105cymi rywalizowa\u0107 z grami wielkiego konkurenta. W 1993 roku duet 21st Digital Illusions zaprezentowa\u0142 \u015bwiatu Pinball Fantasies, produkt nowej generacji z animowanymi panelami i zwi\u0119kszon\u0105 liczb\u0105 \u0142apek. Epic Megagames wyda\u0142 produkt z interfejsem sto\u0142u wci\u0105\u017c mieszcz\u0105cym si\u0119 w kanonach ustalonych przez Pinball Dreams (cho\u0107 dwie plansze r\u00f3wnie\u017c mia\u0142y wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 \u0142apek). Nie przeszkodzi\u0142o to w stworzeniu wielkiego hitu udowadniaj\u0105cego przy okazji, \u017ce &#8222;stare mo\u017ce by\u0107 jare&#8221;. To co imponuje to liczba sto\u0142\u00f3w, ostatecznie gra doczeka\u0142a si\u0119 ich a\u017c <strong>13-tu<\/strong>. Dwana\u015bcie z nich prezentuje si\u0119 wzorcowo, w wi\u0119kszo\u015bci mog\u0105c \u015bmia\u0142o stawa\u0107 w szranki z konkurencyjnym PD. Jednak sto\u0142em, kt\u00f3ry na zawsze pozostanie w pami\u0119ci graczy by\u0142 ten 13-sty &#8222;<strong>Enigma<\/strong>&#8222;. Oto najdziwniejsza plansza w historii gatunku, <a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_enigma.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-229 size-full\" title=\"epic_enigma\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_enigma.png\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"236\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_enigma.png 330w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/epic_enigma-300x214.png 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>zamiast ramp, grzybk\u00f3w, mrugaj\u0105cych \u015bwiate\u0142ek wita nas ledwie kilka zarysowanych kresek na jednolitym tle, po czym, nagle to t\u0142o zaczyna pulsowa\u0107 \u017cyciem, zmienia\u0107 barw\u0119. Co wi\u0119cej kulka, kt\u00f3ra nie wiedzie\u0107 czemu zamiast tak jak w ka\u017cdym innym &#8222;pinballu&#8221; by\u0107 wystrzeliwana z prawego dolnego sto\u0142u, po prostu pojawia si\u0119 nie wiadomo sk\u0105d na \u015brodku i tak\u017ce zmienia kolor. Nie jest to jednak tylko zwyk\u0142a zmiana koloru, wraz z nim zmienia sie te\u017c jej masa, a wi\u0119c i zachowanie na stole. Sam st\u00f3\u0142 natomiast ca\u0142y czas \u017cyje, to pojawiaj\u0105 si\u0119 na nim jakie\u015b miny do str\u0105cenia, to kafelki znane z Arcanoida, to zn\u00f3w zupe\u0142nie &#8222;odjechane&#8221; elementy jak np. czarna dziura zak\u0142\u00f3caj\u0105ca grawitacje (kt\u00f3r\u0105 to konkurencja kilka lat p\u00f3\u017aniej &#8222;zgapi\u0142a&#8221; w Slam Tilcie). Enigma pr\u00f3buje nas przekona\u0107, \u017ce nie gramy we flipera, gdzie liczy si\u0119 tylko wynik, ale toczmy jak\u0105\u015b wi\u0119ksz\u0105 przygod\u0119 b\u0119d\u0105c\u0105 ci\u0105giem nast\u0119puj\u0105cych po sobie zdarze\u0144. Dlatego nie zdziwmy si\u0119 graj\u0105c w tego &#8222;pinballa&#8221;, \u017ce niczym w platform\u00f3wce otrzymamy komunikat o rozpocz\u0119ciu nowego poziomu. Zreszt\u0105 graj\u0105c na tym stole nie powinno nas dziwi\u0107 nic. Nie b\u0119d\u0119 psu\u0142 zabawy tym, kt\u00f3rzy jeszcze nie grali opisuj\u0105c kolejne szczeg\u00f3\u0142y, mog\u0119 im tylko zach\u0119ci\u0107 &#8211; czas nadrobi\u0107 straconych kilkana\u015bcie lat i odpali\u0107 wreszcie gr\u0119 Epic Pinball, gdy\u017c dla fana gatunku jest to <strong>pozycja obowi\u0105zkowa<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Pinball Illusion<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/illusion.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-231 size-medium\" title=\"illusion\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/illusion-300x169.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/illusion-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/illusion-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/illusion.png 682w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Prosz\u0119 Pa\u0144stwa oto wielka gra renomowanego studia <strong>Digital Illusions<\/strong> na nowe Amigi z nowymi uk\u0142adami <strong>AGA<\/strong>. Pinball, kt\u00f3ry ma pokaza\u0107, \u017ce &#8222;przyjaci\u00f3\u0142ka&#8221; d\u0142ugo jeszcze b\u0119dzie rz\u0105dzi\u0107 na rynku. Niestety okaza\u0142o si\u0119 to by\u0107 tylko pi\u0119knym snem, a gra kt\u00f3ra mia\u0142a by\u0107 dowodem amigowej si\u0142y sta\u0142a si\u0119 jednym z pierwszych przyk\u0142ad\u00f3w na to, \u017ce po \u015bmierci Commodore nasz komputer spad\u0142 do drugiej ligi i je\u015bli gdzie\u015b szukano ci\u0119\u0107 to zaczynano od trac\u0105cego na znaczeniu produktu bankruta. Tak wi\u0119c amigowi gracze z pewnym zdziwieniem zauwa\u017cyli, \u017ce wbrew niepisanym zasadom kompletny produkt zawiera zaledwie <strong>3<\/strong>, a nie 4 sto\u0142y. Zdziwienie by\u0142o tym wi\u0119ksze, gdy jaki\u015b czas potem na PC CD wydano wersj\u0119 z 4 sto\u0142ami. Pomijaj\u0105c fakt, \u017ce dodatkowy st\u00f3\u0142 zaj\u0105\u0142by pewnie jedn\u0105 dyskietk\u0119 wi\u0119cej, przecie\u017c istnia\u0142a jeszcze CD32, gdzie pojemno\u015b\u0107 p\u0142yty jest taka sama jak &#8222;cedek\u00f3w&#8221; dla peceta. C\u00f3\u017c wtedy <strong>21st Century<\/strong> zawi\u00f3d\u0142 nasze oczekiwania. Sam Pinball Illusions te\u017c moim zdaniem nie jest gr\u0105 wybitn\u0105, owszem niby jest po st\u0119p techniczny, niby s\u0105 nowe elementy zabawy takie jak multiball, ale zabrak\u0142o mi gdzie\u015b w tym wszystkim takiej dawki grywalno\u015bci jak\u0105 oferowa\u0142y Dreams, czy cho\u0107by Fantasies. Wracaj\u0105c do zaginionego sto\u0142u to &#8222;<strong>Viking<\/strong>&#8221; &#8211; jak sama nazwa wskazuje prezentuje &#8222;\u017cycie&#8221; skandynawskich wojownik\u00f3w, otrzymujemy wi\u0119c odpowiedni\u0105 do tematu muzyk\u0119 i grafik\u0119, ale nic ponadto. W mojej ocenie st\u00f3\u0142 ten ani nie ust\u0119puje ani te\u017c nie wybija si\u0119 ponad inne, no ale w wersji amigowej te\u017c powinien by\u0107. Je\u015bli uwa\u017casz tak samo to wbrew polityce wydawcy w\u0142a\u015bnie teraz, przy u\u017cyciu Amigi, mo\u017cesz zagra\u0107 w klimatach barbarzy\u0144cow z p\u00f3\u0142nocy, DOSBox w tym Ci pomo\u017ce.<\/p>\n<p><strong>Pinball Mania<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/mania.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-236 size-full\" title=\"mania\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/mania.png\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"236\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/mania.png 330w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/mania-300x214.png 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>Po do\u0142uj\u0105cym roku 1994, przyszed\u0142 nowy, rodz\u0105cy dla Amigi nadziej\u0119 &#8211; &#8222;1995&#8221;. Firma <strong>Escom<\/strong> postanowi\u0142a <strong>reaktywowa\u0107<\/strong> Amig\u0119 sprzedaj\u0105c j\u0105 w pakiecie &#8222;Magic&#8221;, kt\u00f3ry opr\u00f3cz szerokiej gamy oprogramowania u\u017cytkowego zawiera\u0142 gry z gatunk\u00f3w uwa\u017canych jako wr\u0119cz stworzone dla naszego komputera, czyli platform\u00f3wk\u0119 i &#8222;pinballa&#8221; w\u0142a\u015bnie. Oczywi\u015bcie w celu realizacji tego ostatniego wyb\u00f3r m\u00f3g\u0142 pa\u015b\u0107 tylko na jedn\u0105 firm\u0119 &#8211; 21st Century, ta za\u015b nie maj\u0105c niczego innego pod r\u0119k\u0105 zdecydowa\u0142a si\u0119 na konwersj\u0119 z peceta gry grupy <strong>Spidersoft<\/strong> &#8222;Pinball Mania&#8221;. Spidersoft mia\u0142 ju\u017c do\u015bwiadczenia w tej dziedzinie (Pinball Dreams 2), ale tylko na PC, a \u017cadnej wprawy w produkcji gier na Amig\u0119. W efekcie wyszed\u0142 niedorobiony tw\u00f3r z ciekawym pomys\u0142em, ale jednocze\u015bnie s\u0142abiutk\u0105 grywalno\u015bci\u0105. Najwidoczniej, ani Escom mog\u0105cy na pudle Amigi reklamowa\u0107 j\u0105 razem z nowym &#8222;pinballem&#8221; spod szyldu renomowanego 21st Century, ani te\u017c sam wydawca maj\u0105cy zagwarantowany zbyt w postaci setek tysi\u0119cy ludzi czekaj\u0105cych na kupno przywr\u00f3conego do \u017cycia sprz\u0119tu, jako\u015bci\u0105 gry si\u0119 nie przej\u0119li. Niew\u0105tpliwie tymi, kt\u00f3rzy mieli prawo tym faktem si\u0119 przej\u0105\u0107 byli klienci &#8211; na swych nowych A1200 z nadziej\u0105 na dobr\u0105 zabaw\u0119 uruchomili PM. Niestety zamiast przyjemno\u015bci czeka\u0142a ich walka. <strong>Walka z fizyk\u0105<\/strong>, kt\u00f3ra nie pozwala\u0142a my\u015ble\u0107 o jakiej\u015b strategii, celowaniu w poszczeg\u00f3lne rampy itp. Jedynym celem by\u0142o wybicie kulki w g\u00f3rn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 sto\u0142u. Ze stacjonarnej pozycji by\u0142o to niemal niemo\u017cliwe, gdy\u017c oboj\u0119tnie, czy uderzali\u015bmy z pocz\u0105tkowej, \u015brodkowej czy niemal ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci \u0142apki kulka nie wzbija\u0142a si\u0119 wy\u017cej ni\u017c na 25% wysoko\u015bci sto\u0142u. Jedynie podj\u0119cie absolutnego ryzyka poprzez uderzenie z samego ko\u0144ca, co grozi\u0142o utrat\u0105 \u017cycia, dawa\u0142o tak\u0105 szans\u0119, ale w\u00f3wczas ta nabiera\u0142a jakiego\u015b dziwnego, nienaturalnego przyspieszenia, wi\u0119c cz\u0119sto tak, czy owak ko\u0144czy\u0142o si\u0119 to \u017ale. Teoretycznie jeszcze rozwi\u0105zaniem by\u0142a zmiana k\u0105ta pochylenia sto\u0142u. W\u00f3wczas jednak gra stawa\u0142a si\u0119 tak \u015blamazarna, \u017ce mo\u017cna by\u0142o odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, i\u017c odbijamy balon wype\u0142niony helem, a nie metalow\u0105 kulk\u0119. Postawi\u0142em sobie trzy pytania. Pierwsze &#8211; czy naprawd\u0119 musz\u0119 t\u0119 gr\u0119 o oryginalnej, niespotykanej dot\u0105d w amigowych &#8222;pinballach&#8221; tematyce (paj\u0105ki, przest\u0119pczo\u015b\u0107, pi\u0142ka no\u017cna, kasyno) spisywa\u0107 na straty. Drugie &#8211; czy to mo\u017cliwe, \u017ce znany z przyzwoitego Pinball Dreams 2, Spidersoft nagle tak bardzo obni\u017cy\u0142 loty. I wreszcie trzecie &#8211; jak to si\u0119 dzieje, \u017ce w pecetowej prasie gra dostaje wy\u017csze noty, ni\u017c w amigowej, skoro regu\u0142\u0105 w przypadku recenzji &#8222;pinballi&#8221; by\u0142o zgo\u0142a co\u015b odmiennego. Na wszystkie te pytania odpowied\u017a przynosi DOSBox. Kulka w wersji pecetowej jest od strony wizualnej nieco brzydsza za to po stole porusza si\u0119 z zauwa\u017calnie &#8222;wi\u0119ksz\u0105 gracj\u0105&#8221;. Co prawda nawet pod pc mo\u017cna odczu\u0107 w tej kwestii lekki niedosyt, szczeg\u00f3lnie je\u015bli por\u00f3wnamy j\u0105 z poprzednikami ze stajni przechrzczonej dzisiaj na DICE, jednak nie ma ju\u017c takich problem\u00f3w z wyekspediowaniem kuli w \u017c\u0105dane miejsce. Co za tym idzie nie musimy si\u0119 m\u0119czy\u0107, a mo\u017cemy zacz\u0105\u0107 gra\u0107. <strong>\u0141atwiej o osi\u0105gniecie dobrego wyniku<\/strong>, czy cho\u0107by z rzadka ogl\u0105danego na Amidze widoku gry w trybie <strong>multiball<\/strong>. Reasumuj\u0105c je\u015bli Tw\u00f3j sprz\u0119t pozwoli na p\u0142ynn\u0105 gr\u0119 w Pinball Mani\u0119 pod DOSBoxem, \u015bmia\u0142o mo\u017cesz kasowa\u0107 z twardziela wersje amigow\u0105, gdy\u017c nie b\u0119dziesz ju\u017c chcia\u0142 do niej wraca\u0107.<\/p>\n<p><strong>Extreme Pinball<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-232 size-medium\" title=\"extreme\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme-300x201.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"201\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme-300x201.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme.png 650w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Po dw\u00f3ch latach przerwy Epic Megagames zn\u00f3w da\u0142 zna\u0107 o sobie i to ponownie pokazuj\u0105c &#8222;pinball&#8221; r\u00f3\u017cni\u0105cy si\u0119 od wszystkich. Jak to mia\u0142o ju\u017c miejsce przy okazji sto\u0142u Enigma, w Extreme Pinball r\u00f3wnie\u017c zastosowano wariant ze zmieniaj\u0105c\u0105 si\u0119 kulk\u0105, zamiast tradycyjnej metalowej mo\u017cemy np. <strong>wprawia\u0107 ruch planety<\/strong> naturalne takie jak ziemia, czy sztuczne jak gwiazda \u015bmierci znana ze Star Wars. Zastosowano r\u00f3wnie\u017c nietypowy spos\u00f3b rozpocz\u0119cia rozgrywki, o ile wprowadzenie kuli na st\u00f3\u0142 przy pomocy dolnej strza\u0142ki kursora nie dziwi (cho\u0107 w owym okresie tutaj standardem by\u0142 ju\u017c enter), to ju\u017c u\u017cycie tej samej strza\u0142ki jako przycisku start, zamiast klawiszy funkcyjnych nale\u017cy uzna\u0107 za chybiony pomys\u0142. Odpada bowiem mo\u017cliwo\u015b\u0107 dowolnego ustalania liczby graczy ju\u017c po uruchomieniu danego sto\u0142u. Niestety w tym celu trzeba wyj\u015b\u0107 do menu tam zmieni\u0107 odpowiedni\u0105 opcje, po czym ponownie za\u0142adowa\u0107 dan\u0105 plansz\u0119. Innym nietypowym jak na &#8222;pinball&#8221; rozwi\u0105zaniem, kt\u00f3re powinno ucieszy\u0107 wszystkich lubi\u0105cych chwali\u0107 si\u0119 osi\u0105gni\u0119ciami jest <strong>lista rekord\u00f3w<\/strong>. Znajdziemy w niej nie jak si\u0119 przyj\u0119\u0142o 4 czy 5, ale a\u017c dziesi\u0119\u0107 slot\u00f3w. Co wi\u0119cej mo\u017cemy je wype\u0142ni\u0107 nie tylko inicja\u0142ami, gdy\u017c <a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-233 size-medium\" title=\"extreme2\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme2-300x201.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"201\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme2-300x201.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/extreme2.png 650w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>spokojnie zmie\u015bci si\u0119 tam nasze imi\u0119 i nazwisko. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier tego typu kolorystyk\u0119 grafiki na licznikach z wynikami wzoruje na kolorystyce wy\u015bwietlania realnych monitor\u00f3w monochromatycznych. M\u0142odszym czytelnikom przypominam, \u017ce obok tradycyjnego bia\u0142o czarnego, mieli\u015bmy te\u017c ekrany bursztynowe i zielone. Przy czym na wy\u015bwietlaczach w &#8222;pinballach&#8221; jako\u015b nie przyj\u0105\u0142 si\u0119 ten ostatni. By\u0142y wi\u0119c wcze\u015bniej napisy bia\u0142e lub pomara\u0144cz w r\u00f3\u017cnych odcieniach. Epic i na tym polu chcia\u0142 pokaza\u0107, \u017ce jest inny stosuj\u0105c ziele\u0144. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce wysz\u0142o to ca\u0142kiem nie\u017ale, panele s\u0105 du\u017ce, \u0142adne i \u017cywe. Grafika ca\u0142ej reszty r\u00f3wnie\u017c stoi na wysokim poziomie, dzia\u0142a w rozdzielczo\u015bci <strong>640&#215;480<\/strong> i niestety nie mo\u017cna jej zmieni\u0107 na &#8222;lowres&#8221;. Napisa\u0142em niestety, gdy\u017c obawiam si\u0119, \u017ce zabawa pod emulatorem mo\u017ce by\u0107 w tym przypadku poza zasi\u0119giem ka\u017cdego amigowego sprz\u0119tu innego ni\u017c X1000. Pomimo dobrej oprawy i kilku oryginalnych pomys\u0142\u00f3w, sama zabawa jest do b\u00f3lu standardowa. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 (mo\u017ce poza zmian\u0105 kszta\u0142tu kulki) nowo\u015bci dotyczy bowiem temat\u00f3w pobocznych, a nie samej istoty rozgrywki. St\u0105d te\u017c Extreme Pinball oceniam troch\u0119 jak Illusion, ca\u0142o\u015b\u0107 jest ok., ale jak by to powiedzia\u0142 nasz emerytowany skoczek narciarski: &#8222;brakuje tego b\u0142ysku&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Absolute Pinball<\/strong><br \/>\nOpisywanym poprzednio tytu\u0142em Epic kolejny raz postraszy\u0142 dobrym &#8222;pinballem&#8221;, wi\u0119c 21st Century nie pozosta\u0142o nic innego jak pokaza\u0107, kto tutaj naprawd\u0119 rz\u0105dzi. Najpierw na pocz\u0105tku 1996 roku wydali genialnego Slam Tilta na Amig\u0119, kt\u00f3ry w zapowiedziach mia\u0142 by\u0107 tym dla A1200, czym dla A500 by\u0142 Pinball Dreams i trzeba przyzna\u0107, \u017ce s\u0142owa w 100% (a nawet 101% &#8211; przyp. SZAMAN) dotrzymali. Kilka miesi\u0119cy po tym wydarzeniu pojawi\u0142 si\u0119 Absolute Pinball, kt\u00f3ry jak si\u0119 wydaje mia\u0142 by\u0107 takim Slam Tiltem dla PC. Plany te nie powiod\u0142y si\u0119 do ko\u0144ca o czym mo\u017ce \u015bwiadczy\u0107 fakt, i\u017c jeszcze u schy\u0142ku 1996 roku ukaza\u0142 si\u0119 na PC oryginalny ST. Pomimo to uwa\u017cam Absolute Pinball za gr\u0119 \u015bwietn\u0105, mo\u017ce pozbawion\u0105 doskona\u0142o\u015bci swego brata, ale w wielu miejscach bardzo do niego zbli\u017con\u0105. Sp\u00f3jrzmy cho\u0107by na tematyk\u0119 sto\u0142\u00f3w. W ST pierwszy po\u015bwi\u0119cony jest samochodom, w AP pierwszy nazwany Desert Run po\u015bwi\u0119cony jest&#8230; zgadnijcie czemu. \ud83d\ude09 Morski st\u00f3\u0142 r\u00f3wnie\u017c ma swego odpowiednika, co prawda w pierwszej z gier traktuje o piratach, w drugiej o nurkach, ale ju\u017c mini gierki, kt\u00f3rej ostatecznym efektem jest po\u017carcie przez rekina s\u0105 identyczne. \u017beby by\u0107 bardziej precyzyjnym, s\u0105 identyczne co do zako\u0144czenia, bo akurat idea rozgrywki zosta\u0142a w tym wypadku \u017cywcem skopiowana z trzeciego sto\u0142u Slam Tilta, gdzie musieli\u015bmy lawirowa\u0107 bohaterem mi\u0119dzy \u015bcianami we wn\u0119trzu gwiazdy \u015bmierci. Mo\u017ce jeszcze dla porz\u0105dku wspomn\u0119 o czwartym stole ST. Pami\u0119tacie o strzelaniu do wilko\u0142aka polegaj\u0105cemu na jak najszybszym naciskaniu dw\u00f3ch klawiszy niczym w starych olimpiadach? W Absolute Pinball mamy ten sam mechanizm, tyle \u017ce sceneria to nie horror, a hollywoodzka fabryka sn\u00f3w, w zwi\u0105zku z czym nie strzelamy do monstrum, a gonimy panienk\u0119 podczas kr\u0119cenia sceny mi\u0142osnej, aby na czas skra\u015b\u0107 jej buziaka. Oprawa gry zas\u0142uguje na najwy\u017csze uznanie. Wygl\u0105d samych sto\u0142\u00f3w o ile nie jest lepszy, to z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie gorszy ni\u017c w ST. Natomiast je\u015bli chodzi o obszar z lic znikami, w\u0105tpliwo\u015bci mie\u0107 nie mo\u017cna. Tu g\u00f3ruje zdecydowanie Absolute Pinball. Poza tym, \u017ce panele s\u0105 \u0142adniejsze i bardziej t\u0119tni\u0105ce \u017cyciem, s\u0105 te\u017c wi\u0119ksze. Rozci\u0105gaj\u0105 si\u0119 bowiem na ca\u0142\u0105 szeroko\u015b\u0107 sto\u0142u, a nie jak w Slam Tilcie, jedynie na centraln\u0105 jego cz\u0119\u015b\u0107. Co wi\u0119cej na potrzeby niekt\u00f3rych mini gierek, potrafi\u0105 czasowo urosn\u0105\u0107 tak\u017ce w pionie. Muzyka ju\u017c nie jest tak dobra i chocia\u017c trzyma poziom, to zdecydowanie wol\u0119 t\u0119 ze Slam Tilta. Pora przej\u015b\u0107 do tego co najwa\u017cniejsze, czyli grywalno\u015bci. Tutaj Absolute Pinball wypada nieco gorzej. Wydaje si\u0119, \u017ce r\u00f3\u017cnego rodzaju zada\u0144 do wykonania jest mniej. Do tego dochodzi jeszcze kontrola nad kulk\u0105, m\u00f3wi\u0105c wprost, o ile nie wleci nam z boku, tylko spadnie z g\u00f3ry ma tendencje do odbijania si\u0119 od \u0142apek i spadania ci\u0105gle w te same miejsca. Trudno w takim przypadku j\u0105 &#8222;sklei\u0107&#8221;, aby wyprowadzi\u0107 precyzyjny strza\u0142. Reasumuj\u0105c w por\u00f3wnaniu ze Slam Tiltem, opisywana gra wypada jednak gorzej, ale z drugiej strony jaki &#8222;pinball&#8221; wypada od niego lepiej? Absolute Pinball mimo pewnych niuans\u00f3w, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 nazwa\u0107 go gr\u0105 na sz\u00f3stk\u0119 z plusem, w mojej opinii i tak zas\u0142uguje na ocen\u0119 bardzo dobr\u0105. Nale\u017cy tylko \u017ca\u0142owa\u0107, \u017ce minimalne wymagania gry to Pentium 75 (pomimo, i\u017c w przeciwie\u0144stwie do Extreme Pinball, tu mo\u017cna ustawi\u0107 lowres), co oznacza, \u017ce z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 amigowcy posiadaj\u0105cy sprz\u0119t inny ni\u017c Amiga One X1000 w t\u0119 gr\u0119 sobie nie pograj\u0105. Mo\u017cna jedynie \u017cywi\u0107 nadziej\u0119, \u017ce pewnego dnia doczekamy si\u0119 DOSBoxa dla PPC z obs\u0142ug\u0105 dynamic core, co znacz\u0105co przyspieszy\u0142oby dzia\u0142anie gier dla \u015brodowiska MS-DOS na Amidze.<a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/absolute_pinball.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-234 size-full\" title=\"absolute_pinball\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/absolute_pinball.png\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"552\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/absolute_pinball.png 660w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/absolute_pinball-300x250.png 300w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Koniec epoki<\/strong><\/p>\n<p>Slam Tilt i Absolute Pinball by\u0142y szczytowymi i niestety ostatnimi osi\u0105gni\u0119ciami 21st century. Pojawi\u0142y si\u0119 w momencie, w kt\u00f3rym rozp\u0119du nabiera\u0142a <strong>rewolucja 3D<\/strong>. Rewolucja, kt\u00f3ra bez w\u0105tpienia przynios\u0142a wiele dobrego gatunkom takim jak strzelaniny, czy wy\u015bcigi samochodowe, niestety niekt\u00f3re gatunki gier zmiot\u0142a definitywnie z rynku. Tak sta\u0142o si\u0119 z klasycznymi &#8222;pinballami&#8221;, oczywi\u015bcie pr\u00f3bowano przenie\u015b\u0107 je w 3D, jednak z mizernym efektem. \u017baden flipper 3D nie osi\u0105gn\u0105\u0142 sukcesu na miar\u0119 Pinball Dreams, grywalno\u015b\u0107 i realia zmieni\u0142y si\u0119 na tyle, \u017ce niekt\u00f3rzy klasyfikuj\u0105 gry tego typu jako zupe\u0142nie odmienny gatunek (w\u0142a\u015bnie jako flippery, a nie jak to si\u0119 przyj\u0119\u0142o dla gier 2D &#8222;pinballe&#8221;). <strong>21st Century wkr\u00f3tce znikn\u0105\u0142 z rynku<\/strong> i cho\u0107 pojawia\u0142y si\u0119 p\u00f3\u017aniej takie ciekawostki jak zrobiony przez naszych rodak\u00f3w Slam Tilt Resurrection, to trzeba wiedzie\u0107, \u017ce poza wykupieniem praw do tytu\u0142u, oraz wy\u015bwietlenia logo 21st Century na czo\u0142\u00f3wce, nie mia\u0142 z t\u0105 nieistniej\u0105c\u0105 ju\u017c w\u00f3wczas firm\u0105 nic wsp\u00f3lnego. Po upadku najwi\u0119kszego gracza na rynku, gatunek z roku na rok popada\u0142 w coraz wi\u0119ksz\u0105 marginalizacj\u0119 i dzi\u015b po kilkunastu latach \u015bmia\u0142o mo\u017cna chyba powiedzie\u0107, \u017ce to co najlepsze na tym polu mia\u0142o miejsce w po\u0142owie lat 90-tych. Na szcz\u0119\u015bcie w przeciwie\u0144stwie do &#8222;pinballi&#8221;, emulatory starych maszyn ci\u0105gle si\u0119 rozwijaj\u0105, dzi\u0119ki czemu zawsze mo\u017cemy powr\u00f3ci\u0107 do tych starych hit\u00f3w.<\/p>\n<p>Rafa\u0142 Chy\u0142a<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utar\u0142o si\u0119 \u017ce Amiga by\u0142a najlepszym komputerem do &#8222;pinballi&#8221;. Nie mam zamiaru z t\u0105 obiegow\u0105 opini\u0105 polemizowa\u0107, gdy\u017c rzeczywi\u015bcie w swoim czasie to w\u0142a\u015bnie z naszej platformy wychodzi\u0142y dalej w [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[17],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/225"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=225"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/225\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3692,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/225\/revisions\/3692"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}