{"id":2469,"date":"2018-01-27T10:55:35","date_gmt":"2018-01-27T09:55:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2469"},"modified":"2018-01-28T14:59:14","modified_gmt":"2018-01-28T13:59:14","slug":"gigalomania-czyli-mega-lo-mania-po-nowemu","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2469","title":{"rendered":"Gigalomania czyli Mega Lo Mania po nowemu"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8222;Gdzie\u015b w zak\u0105tku wielkiego wszech\u015bwiata znajduje si\u0119 miejsce, gdzie wyl\u0119gaj\u0105 i przygotowuj\u0105 si\u0119 do \u017cycia planety i inne cia\u0142a niebieskie. Na niekt\u00f3rych z nich, na ich nieszcz\u0119\u015bcie, pojawiaj\u0105 si\u0119 inteligentne formy \u017cycia. Z najdalszych miejsc, nieraz pokonuj\u0105c odleg\u0142o\u015bci tysi\u0119cy lat \u015bwietlnych, przybywaj\u0105 pot\u0119\u017cne si\u0142y, aby zaw\u0142adn\u0105\u0107 nowym \u017cyciem. O ka\u017cdy uk\u0142ad, o ka\u017cd\u0105 planet\u0119 toczy si\u0119 gra ewolucji, zniszczenia i mocy, po prostu <strong>MEGA-LO-MANIA<\/strong>&#8222;<\/em>&#8230; Tak zaczyna\u0142o si\u0119 intro do kultowej gry Mega Lo Mania.<\/p>\n<div id=\"attachment_2471\" style=\"width: 526px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/megalomania.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2471\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2471\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/megalomania.jpg\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"426\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/megalomania.jpg 516w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/megalomania-300x248.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 516px) 100vw, 516px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2471\" class=\"wp-caption-text\">Mega Lo Mania<\/p><\/div>\n<p>Produkcja firmowana by\u0142a przez uznanego wydawc\u0119, jakim bez w\u0105tpienia by\u0142o <strong>Sensible Software<\/strong>, kt\u00f3re ws\u0142awi\u0142o si\u0119 potem takimi hitami jak <strong>Sensible World Of Soccer<\/strong> czy <strong>Cannon Fodder<\/strong>. Znakiem rozpoznawczym gier od Sensible Software by\u0142o umi\u0142owanie do ma\u0142ych ludzik\u00f3w i w Mega Lo Manii r\u00f3wnie\u017c zarz\u0105dzali\u015bmy rzesz\u0105 ludzk\u0105 z\u0142o\u017con\u0105 z kilku pikseli. Najwa\u017cniejszym aspektem by\u0142o to, \u017ce kierowali\u015bmy ich losem w czasie rzeczywistym. Wielu uwa\u017ca, \u017ce to <strong>Dune II<\/strong> jest praojcem gatunku <strong>RTS<\/strong>. Nie jest to do ko\u0144ca prawda, gdy\u017c prekursorzy pojawili si\u0119 wcze\u015bniej. Mega Lo Mania zosta\u0142a wydana na rok przed premier\u0105 Dune II i cho\u0107 nie mo\u017cna by\u0142o w spos\u00f3b bezpo\u015bredni sterowa\u0107 jednostkami podczas walki, to <strong>zachowywa\u0142a wszystkie inne cechy gatunku, a wi\u0119c przede wszystkim akcj\u0119 w czasie rzeczywistym, nacisk na wydobywanie surowc\u00f3w i post\u0119p technologiczny oraz koniec ko\u0144c\u00f3w d\u0105\u017cenie do zniszczenia bazy wroga i eksterminacji jego armii.<\/strong><\/p>\n<p>Osobi\u015bcie ceni\u0142em Mega Lo Mani\u0119 du\u017co wy\u017cej ni\u017c Dune II, cho\u0107 zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 polskich amigowc\u00f3w mo\u017ce si\u0119 ze mn\u0105 tutaj nie zgodzi\u0107. Ranking wszech czas\u00f3w PPA m\u00f3wi jasno &#8211; czwarte miejsce dla Dune II i dopiero 49 dla Mega Lo Manii. Z drugiej strony, je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119, \u017ce zosta\u0142o sklasyfikowanych blisko 1200 gier, to m\u00f3j faworyt i tak jest w czubie. Abstrahuj\u0105c od wynik\u00f3w rankingu, kt\u00f3ry zacz\u0105\u0142 by\u0107 formowany po oko\u0142o 10 latach od premiery gry a ostatecznie ukszta\u0142towa\u0142 si\u0119 dopiero w roku 2014. <strong>Wcze\u015bniejsze recenzje w prasie bran\u017cowej<\/strong> (Secret Service &#8211; 100% miodno\u015b\u0107, 90% og\u00f3\u0142em, Amiga Power &#8211; maksymalna liczba gwiazdek, Amiga Format &#8211; 91%) <strong>utwierdzaj\u0105 tylko w przekonaniu, \u017ce mieli\u015bmy do czynienia z produkcj\u0105 wybitn\u0105.<\/strong> Jedna rzecz, kt\u00f3ra w takiej sytuacji musi dziwi\u0107 to brak jakiejkolwiek oficjalnej kontynuacji. Co prawda w zachodniej prasie pojawi\u0142y si\u0119 swego czasu kr\u00f3tkie notki na temat powstaj\u0105cej Mega Lo Manii 2, kt\u00f3ra mia\u0142a charakteryzowa\u0107 si\u0119 pseudo tr\u00f3jwymiarow\u0105 grafik\u0105 pod\u0142o\u017ca opart\u0105 na tr\u00f3jk\u0105tach (jak\u0105 potem zastosowano np. w The Settlers), jednak nic z tego nie wysz\u0142o. Ostatecznie fani przez d\u0142ugie dekady musieli \u017cy\u0107 wy\u0142\u0105cznie wspomnieniami.<\/p>\n<div id=\"attachment_2472\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2472\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2472\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2472\" class=\"wp-caption-text\">Gigalomania &#8211; ociosana grafika nie zachwyca<\/p><\/div>\n<p>Sytuacja zmieni\u0142a si\u0119 dopiero kilka lat temu za spraw\u0105 unowocze\u015bnionej nieoficjalnej wariacji gry zatytu\u0142owanej <strong>Gigalomania<\/strong>. W 2013 roku pojawi\u0142 si\u0119 pierwszy port gry dla <strong>AmigaOS 4<\/strong> w wersji 0.26, rok p\u00f3\u017aniej numerek podskoczy\u0142 do 0.28 i wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce na tym projekt umar\u0142. Jednakowo\u017c na pocz\u0105tku stycznia 2018 roku po trzy letniej przerwie ekipa pracuj\u0105ca nad Gigalomani\u0105 obudzi\u0142a si\u0119 z d\u0142ugiego letargu, dostarczaj\u0105c \u015bwiatu ods\u0142on\u0119 <strong>1.0<\/strong>. Amigowcy na swoj\u0105 wersj\u0119 nie musieli d\u0142ugo czeka\u0107, gdy\u017c ju\u017c sze\u015b\u0107 dni p\u00f3\u017aniej <strong>Kas1e<\/strong> wrzuci\u0142 <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/strategy\/gigalomania.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">stosowny port na OS4Depot<\/a>. Przyznam szczerze, \u017ce wcze\u015bniejsze edycje niespecjalnie przekona\u0142y mnie do siebie. Niemniej mo\u017cna je uzna\u0107 za wersje rozwojowe, co innego pe\u0142na jedynka, to ju\u017c do czego\u015b zobowi\u0105zuje. Na pewno te\u017c zobowi\u0105zuje starego fana Mega Lo Manii do gruntownego przetestowania i zrecenzowania tego nieformalnego spadkobiercy, co niniejszym czyni\u0119.<\/p>\n<p><strong>Technikalia i oprawa<\/strong><br \/>\nNie tak dawno recenzuj\u0105c gr\u0119 <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2458\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Beret<\/a>, narzeka\u0142em na niedogodno\u015bci zwi\u0105zane z bibliotek\u0105 SDL1. W przypadku Gigalomani problem\u00f3w nie ma, gdy\u017c zosta\u0142a skompilowana z wykorzystaniem biblioteki <strong>SDL2<\/strong>, a to w realiach amigowych zupe\u0142nie inna bajka. Gra zabiera maksymalnie kilkana\u015bcie procent mocy procesora <strong>X1000<\/strong>, dzia\u0142aj\u0105c przy tym p\u0142ynnie i bez zarzutu. Szkoda, \u017ce to pierwsze pozytywne wra\u017cenie niemal natychmiast jest przes\u0142aniane przez mniej przyjemn\u0105 rzecz, jak\u0105 jest grafika. Fani oryginalnej wersji z pewno\u015bci\u0105 pami\u0119taj\u0105 r\u0119cznie rysowane krajobrazy kreski <strong>Johna Hare<\/strong>, gdzie mieli\u015bmy do czynienia z pofa\u0142dowanym terenem, czy szczeg\u00f3\u0142owo odwzorowanym widokiem budynk\u00f3w. W przypadku Gigalomanii <strong>ca\u0142a grafika sk\u0142ada si\u0119 z renderowanych element\u00f3w<\/strong>, co teoretycznie mog\u0142oby dzia\u0142a\u0107 na plus, gdyby zatrudniono do tego zadania fachowca. Niestety zar\u00f3wno <strong>budynki, jak i poszczeg\u00f3lne sektory planety s\u0105 kanciaste<\/strong> a grunt, na kt\u00f3rym toczy si\u0119 rozgrywka, wygl\u0105da jak by by\u0142 wyr\u017cni\u0119ty brzeszczotem z p\u0142askiej p\u0142yty wi\u00f3rowej. Nieco lepiej wygl\u0105daj\u0105 pozosta\u0142e elementy np. nasze jednostki, cho\u0107 i tutaj wida\u0107, \u017ce apel na stronie domowej projektu o wsparcie ze strony utalentowanych grafik\u00f3w jest jak najbardziej uzasadniony.<\/p>\n<div id=\"attachment_2473\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2473\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2473\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga4.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2473\" class=\"wp-caption-text\">Gigalomania &#8211; przeciwnik oferuje sojusz<\/p><\/div>\n<p>P\u00f3ki co jednym z sugerowanych rozwi\u0105za\u0144 mo\u017ce by\u0107 <strong>import grafiki z oryginalnej Mega Lo Manii. Co warte podkre\u015blenia w przeciwie\u0144stwie do zdecydowanej wi\u0119kszo\u015bci produkcji pr\u00f3buj\u0105cych odwzorowywa\u0107 stare hity<\/strong> (wymagaj\u0105cych zazwyczaj danych z wersji MS-DOS), <strong>Gigalomania wykorzystuje pliki z ods\u0142ony amigowej.<\/strong> Aby cieszy\u0107 si\u0119 oryginaln\u0105 grafik\u0105, nale\u017cy przekopiowa\u0107 katalog &#8222;data&#8221; z gry Mega Lo &#8211; Mania, zainstalowanej np. z pomoc\u0105 pakietu WHDLoad, do g\u0142\u00f3wnego katalogu Gigalomanii i dodatkowo zmieni\u0107 nazw\u0119 katalogu Gigalomania:gfx np. na Xgfx. Maj\u0105c niez\u0142e wspomnienia estetyczne sprzed \u0107wier\u0107wiecza, wi\u0105za\u0142em z tym zabiegiem du\u017ce nadzieje. Niestety to, <strong>co by\u0142o dobre niegdy\u015b w czasach panowania telewizor\u00f3w CRT i low-resu, dzi\u015b jest nie do zaakceptowania.<\/strong><\/p>\n<p>Jako gracz z d\u0142ugim do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3rego pierwsz\u0105 maszyn\u0105 do grania by\u0142o <strong>Atari 2600<\/strong> (przy czym miewa\u0142em wcze\u015bniejsze do\u015bwiadczenia z klonem Ponga), jestem dosy\u0107 mocno uodporniony na prost\u0105 staro\u015bwieck\u0105 grafik\u0119. Jednak oprawa przeznaczona dla rozdzielczo\u015bci 320&#215;256 prze\u0142o\u017cona bez \u017cadnych efekt\u00f3w skalowania do domy\u015blnej rozdzielczo\u015bci amigowej Gigalomani <strong>1280&#215;1024<\/strong> to by\u0142 koszmar, na kt\u00f3ry nie by\u0142em gotowy. O ile jeszcze plansze tytu\u0142owe i tym podobne rzeczy mo\u017cna jako\u015b znie\u015b\u0107, to sama walka gdzie wyst\u0119puje mrowie oryginalnych przeskalowanych kilkupikselowych ludzik\u00f3w, to ju\u017c by\u0142a zbyt &#8222;ziarnista masakra&#8221;, nawet jak na moj\u0105 podwy\u017cszon\u0105 odporno\u015b\u0107. Po kilku minutach postanowi\u0142em wi\u0119c powr\u00f3ci\u0107 do oryginalnego graphics-setu z Gigalomanii.<\/p>\n<div id=\"attachment_2474\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2474\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2474\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/gigamega.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2474\" class=\"wp-caption-text\">Gigalomania w oprawie Mega Lo Manii &#8211; &#8222;ludzie mr\u00f3wki&#8221; zlewaj\u0105 si\u0119 w jedn\u0105 papk\u0119<\/p><\/div>\n<p>Zapewne du\u017co przyjemniejsz\u0105 w odbiorze rzecz\u0105 by\u0142oby wykorzystanie muzyki z pierwowzoru. Niestety tego akurat Gigalomania jeszcze nie potrafi. Znowu wi\u0119c mamy apel na stronie o pomoc ze strony muzyk\u00f3w. Tymczasem <strong>w grze towarzyszy nam jeden modu\u0142 (plus drugi dla menu i ekranu startowego)<\/strong>, nawet ca\u0142kiem zjadliwy i poniek\u0105d oddaj\u0105cy klimat, jednak bez w\u0105tpienia nie a\u017c tak mega klimatyczny, jak modu\u0142y zawarte w produkcji z 1991 roku.<\/p>\n<p><strong>Gramy<\/strong><br \/>\nRozgrywka w skr\u00f3cie jest niemal kalk\u0105 Mega Lo Manii, tam toczyli\u015bmy boje w kilku epokach historycznych, od 9500 roku przed nasz\u0105 er\u0105 do roku 2001. Jak nie trudno zauwa\u017cy\u0107 ta ostatnia data w czasach pierwowzoru wydawa\u0142a si\u0119 odleg\u0142\u0105 przysz\u0142o\u015bci\u0105, co innego w momencie powstawania Gigalomanii, dlatego tutaj <strong>zmieniono j\u0105 na 2100. Dodatkowo dla podkre\u015blenia pewnej odmiany rozsuni\u0119to te\u017c wide\u0142ki wstecz do 10 000BC<\/strong>, co jednak nie zmienia faktu, \u017ce <strong>nadal zaczynamy w realiach kamienia \u0142upanego i drewnianej maczugi<\/strong>. <strong>Pozostawiono tak\u017ce czterech graczy, z kt\u00f3rych ka\u017cdy, gdy sterowany jest przez komputer, charakteryzuje si\u0119 troch\u0119 inn\u0105 technik\u0105 gry.<\/strong> W oryginale mieli\u015bmy do czynienia z wyrazistymi bohaterami, szkoda, \u017ce tutaj s\u0105 to postacie bezosobowe, kt\u00f3re co prawda r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 wygl\u0105dem, a nawet p\u0142ci\u0105, jednak nie maj\u0105 \u017cadnej przypisanej historyjki czy cho\u0107by imienia. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 jednak mocno czepia\u0142, \u017ce w darmowej produkcji nie przy\u0142o\u017cono si\u0119 do wszystkich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, natomiast z przyjemno\u015bci\u0105 podkre\u015bl\u0119, \u017ce Gigalomania nie jest tylko wiern\u0105 kopi\u0105 w zmienionej oprawie, ale <strong>wnosi ze sob\u0105 tak\u017ce kilka usprawnie\u0144<\/strong>.<\/p>\n<p>Pierwszym z nich jest <strong>wyb\u00f3r poziomu trudno\u015bci<\/strong>. Jak wiadomo Mega Lo Mania tego nie mia\u0142a i przed startem do ka\u017cdej epoki otrzymywali\u015bmy po 100 ludzi, kt\u00f3rych musieli\u015bmy umiej\u0119tnie rozdzieli\u0107 pomi\u0119dzy trzy etapy (a najlepiej jeszcze zaoszcz\u0119dzi\u0107, by nadwy\u017ck\u0119 przenie\u015b\u0107 do przysz\u0142o\u015bci). <strong>Gigalomania oferuje cztery stopnie trudno\u015bci<\/strong>, na poziomie <strong>\u0142atwym<\/strong> otrzymujemy na starcie <strong>pul\u0119 148 osobnik\u00f3w<\/strong> na epok\u0119, wraz z kolejnym stopniem trudno\u015bci ta liczba si\u0119 obni\u017ca i tak <strong>medium to 118, hard 98 a ultra to jedynie 73 ludzi<\/strong>. To jednak nie jedyna r\u00f3\u017cnica stopniuj\u0105ca trudno\u015b\u0107 gry. Postanowi\u0142em zrobi\u0107 ma\u0142y eksperyment w pierwszej epoce na pierwszej wyspie. Wybra\u0142em czerwonych, czyli dziewczyn\u0119 nast\u0119pczyni dawniejszej <strong>Scarlet<\/strong>, po czym zarekrutowa\u0142em 12 osobnik\u00f3w. Taktyk\u0119 wybra\u0142em prost\u0105 na maksa, jak najszybciej wynale\u017a\u0107 &#8222;kamienie \u0142upane&#8221; i przyst\u0105pi\u0107 do ataku na zielonego wroga. W przypadku poziomu easy bez trudu odnios\u0142em sukces, trac\u0105c ledwie dw\u00f3ch ludzi. Na poziomie normalnym te\u017c wygra\u0142em, lecz straci\u0142em po\u0142ow\u0119 za\u0142ogi. Natomiast na poziomie Hard zaliczy\u0142em ju\u017c sromotn\u0105 pora\u017ck\u0119. Ten eksperyment pokazuje dobitnie, \u017ce <strong>autorzy nie poszli tutaj po linii najmniejszego oporu, r\u00f3\u017cnicuj\u0105c poziomy trudno\u015bci jedynie dost\u0119pnym limitem ludno\u015bci, ale tak\u017ce postarali si\u0119 stopniowanie wsp\u00f3\u0142czynnika si\u0142y wroga w trakcie walki.<\/strong> (Dodam na marginesie, \u017ceby nie bra\u0107 mojej taktyki z 12 lud\u017ami i szybkim atakiem kamieniami, jako absolutny pewnik na uko\u0144czenie pierwszej misji, gdy\u017c je\u015bli wylosujemy trudniejszego &#8222;niebieskiego&#8221; przeciwnika, kt\u00f3ry dobrze dba o rozw\u00f3j techniczny i fortyfikacje, to stosuj\u0105c t\u0119 metod\u0119 przegramy nawet na poziomie medium).<\/p>\n<div id=\"attachment_2475\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2475\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2475\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2475\" class=\"wp-caption-text\">Gigalomania &#8211; plansza informuj\u0105ca o naszym zwyci\u0119stwie<\/p><\/div>\n<p>W\u015br\u00f3d recenzent\u00f3w, Mega Lo Mania uchodzi\u0142a za <strong>gr\u0119 trudn\u0105<\/strong>. Przyznam si\u0119 szczerze, \u017ce nie pami\u0119tam ju\u017c dobrze czy ten tytu\u0142 faktycznie sprawia\u0142 mi wielkie problemy, gdy\u017c uko\u0144czy\u0142em go ponad 20 lat temu, jednak dla potrzeb tej recenzji postanowi\u0142em zrobi\u0107 kolejny eksperyment. Zaznaczam, \u017ce nie chcia\u0142em zbyt d\u0142ugo go przeci\u0105ga\u0107, dlatego dla szybkich test\u00f3w uruchomi\u0142em Mega Lo Mani\u0119 pod <strong>E-UAE<\/strong> i postanowi\u0142em zaliczy\u0107 pierwsze sze\u015b\u0107 wysp, czyli dwie epoki. Dla por\u00f3wnania zaliczy\u0142em to samo pod Gigalomani\u0105 na poziomie medium. Powiem szczerze ze w przypadku maj\u0105cego opini\u0119 &#8222;wymagaj\u0105cego&#8221; orygina\u0142u z mniejsz\u0105 o 18 pul\u0105 najemnik\u00f3w, gra\u0142o mi si\u0119 zdecydowanie lepiej, rzek\u0142bym nawet, \u017ce pokonanie wrog\u00f3w to by\u0142a bu\u0142ka z mas\u0142em wzgl\u0119dem nowszego odpowiednika.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce <strong>pierwsze dwie epoki s\u0105 jednocze\u015bnie tymi naj\u0142atwiejszymi<\/strong>, zdaje sobie te\u017c spraw\u0119, \u017ce to m\u00f3g\u0142 by\u0107 przypadek ( np. losowo lepszy wyb\u00f3r sektor\u00f3w i przeciwnik\u00f3w), dlatego nie chc\u0119 tego jednoznacznie przes\u0105dza\u0107, niemniej po jednorazowym eksperymencie, takie w\u0142a\u015bnie odnios\u0142em wra\u017cenie i by\u0142o to wra\u017cenie wyra\u017ane. Zauwa\u017cy\u0142em te\u017c, \u017ce <strong>w przypadku nowego silnika, komputer nie stosuje tak g\u0142upich strategii, jak bezsensowne wa\u0142\u0119sanie si\u0119 bezpa\u0144skiej armii po pustych sektorach<\/strong>, je\u015bli ju\u017c jaki\u015b odwiedza to po to, by go zaj\u0105\u0107 i wybudowa\u0107 zamek. Dodam jednak, \u017ce przynajmniej teoretycznie Gigalomania ma kilka rozwi\u0105za\u0144 powoduj\u0105cych u\u0142atwienie rozgrywki. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 zauwa\u017cy\u0142em to fakt, i\u017c <strong>w czasie wyboru wyspy komputer zawsze daje nam pierwsze\u0144stwo zaj\u0119cia sektora<\/strong> (w pierwowzorze bywa\u0142o z tym r\u00f3\u017cnie), gdy wi\u0119c mamy wiedz\u0119 na temat dystryktu bogatego w atrakcyjne zasoby, mo\u017cemy go bez przeszk\u00f3d wybra\u0107, gdy\u017c nikt nas nie wyprzedzi.<\/p>\n<div id=\"attachment_2476\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2476\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2476\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/giga2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2476\" class=\"wp-caption-text\">Gigalomania &#8211; walka w czasach \u015bredniowiecza<\/p><\/div>\n<p>Innym nowym rozwi\u0105zaniem jest <strong>gra poza kampani\u0105 na jednej wybranej przez nas wyspie<\/strong>. Dostajemy w\u00f3wczas do dyspozycji <strong>pul\u0119 a\u017c 1000 wojownik\u00f3w<\/strong>. Oczywi\u015bcie wykorzystujemy tyle ile trzeba. Dzi\u0119ki takiemu rozwi\u0105zaniu mo\u017cemy do b\u00f3lu i bezstresowo \u0107wiczy\u0107 strategie dla pojedynczych wysp, zanim przejdziemy do kampanii. Dodam przy tym, \u017ce dla zupe\u0142nie zielonych graczy <strong>wprowadzono jeszcze jeden tryb gry, jakiego nie by\u0142o w oryginale, czyli samouczek.<\/strong><\/p>\n<p>Z pozosta\u0142ych zmian warto wspomnie\u0107 o <strong>pasku energii przy budowlach<\/strong>, co pozwala na lepsz\u0105 orientacj\u0119 zw\u0142aszcza w czasie szturmu na teren wroga. Innym udogodnieniem, kt\u00f3re jednak jest czym\u015b oczywistym w dzisiejszych czasach, jest <strong>zmiana metody zapisu gry<\/strong>. Jak wiadomo w pierwowzorze zapis odbywa\u0142 si\u0119 poprzez wy\u015bwietlenie stosownego kodu a load zmusza\u0142 gracza do jego wpisania. Po pierwsze nie by\u0142o to wygodne, a po drugie umo\u017cliwia\u0142o pewne manipulacje przy kodach (np. w celu podbijania limitu ludno\u015bci). W Gigalomanii tego problemu nie ma, gdy\u017c zapis i odczyt odbywa si\u0119 tak jak powinien si\u0119 odbywa\u0107 w grach stworzonych w XXI wieku, czyli bezpo\u015brednio na dysk. Jest jeszcze jedna rzecz, kt\u00f3ra prawdopodobnie wynika\u0142a z ogranicze\u0144 sprz\u0119towych komputer\u00f3w tamtych lat, mianowicie limit 250 jednostek jakimi mogli\u015bmy atakowa\u0107 dany sektor, w Gigalomanii to ograniczenie zniesiono, gdy\u017c zdarzy\u0142o mi si\u0119 dowodzi\u0107 armi\u0105 licz\u0105c\u0105 ponad 400 osobnik\u00f3w i maszyn.<\/p>\n<p>To ju\u017c mniej wi\u0119cej wszystko, co odr\u00f3\u017cnia te dwie pozycje. My\u015bl\u0119 wi\u0119c, \u017ce pomimo i\u017c oba tytu\u0142y dzieli 27 lat \u015bmia\u0142o mo\u017cna je uzna\u0107 za bli\u017aniak\u00f3w. Dla gry maj\u0105cej aspiracje bycia wiernym klonem to chyba niez\u0142a cenzura.<\/p>\n<div id=\"attachment_2477\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/magarem.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2477\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2477\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/magarem.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"464\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/magarem.png 643w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/magarem-300x224.png 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2477\" class=\"wp-caption-text\">Niedosz\u0142y projekt zremasterowanej Mega Lo Manii &#8211; jak wida\u0107 wyspa wcale nie musi by\u0107 p\u0142aska i kanciasta, wygl\u0105du przeciwnik\u00f3w Gigalomania r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce pozazdro\u015bci\u0107<\/p><\/div>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nJako fan Mega Lo Manii mam mieszane uczucia, <strong>gdzie\u015b mi brakuje klimatu, tej niewidzialnej iskry<\/strong>. By\u0107 mo\u017ce po prostu maj\u0105c dwa razy wi\u0119cej lat na karku inaczej odbieram gry, lecz bardziej sk\u0142aniam si\u0119 ku tezie, \u017ce <strong>na taki odbi\u00f3r rzutuje oprawa audiowizualna<\/strong>. Od gry o blisko trzy dekady m\u0142odszej oczekiwa\u0142bym naprawd\u0119 lepszej grafiki. Co ciekawe kilka lat temu na YT zosta\u0142 wrzucony <strong>film ze zremasterowanej wersji Mega Lo Manii<\/strong>, gdzie grafika z jednej strony zachowywa\u0142a klimat orygina\u0142u, z drugiej by\u0142a zdecydowanie lepsza od tego, co prezentuje Gigalomania. Szkoda, \u017ce projekt chyba umar\u0142, a jednocze\u015bnie jego autor sw\u0105 grafik\u0105 nie wspar\u0142 opisywanego tytu\u0142u. Pomijaj\u0105c jednak md\u0142\u0105 opraw\u0119 Gigalomania to wci\u0105\u017c stara dobra Mega Lo Mania okraszona dodatkowo kilkoma usprawnieniami w stosunku do leciwej produkcji od Sensible Software. Jak si\u0119 wydaje nieco wy\u017cszy poziom trudno\u015bci (przynajmniej od trybu medium wzwy\u017c), powinien by\u0107 dodatkowym smaczkiem i bod\u017acem dla tych, kt\u00f3rzy maj\u0105 uko\u0144czenie pierwowzoru w swoim CV. Ci za\u015b kt\u00f3rzy nigdy si\u0119 z nim nie zerkn\u0119li, tym bardziej powinni si\u0119gn\u0105\u0107 po t\u0119 strategi\u0119, cho\u0107by w celach edukacyjnych, <strong>by zobaczy\u0107 jak rodzi\u0142 si\u0119 gatunek gier RTS<\/strong>. Ja osobi\u015bcie, pomimo zastrze\u017ce\u0144 przedstawionych powy\u017cej, z przyjemno\u015bci\u0105 zanurzy\u0142em si\u0119 w tej produkcji, kt\u00f3ra przypomnia\u0142a mi stare dobre czasy, kiedy to by\u0142em <em>&#8222;pi\u0119kny, m\u0142ody i &#8230; bogaty&#8221;<\/em> w doznania duchowe, jakie nios\u0142y ze sob\u0105 tak prze\u0142omowe dzie\u0142a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Gdzie\u015b w zak\u0105tku wielkiego wszech\u015bwiata znajduje si\u0119 miejsce, gdzie wyl\u0119gaj\u0105 i przygotowuj\u0105 si\u0119 do \u017cycia planety i inne cia\u0142a niebieskie. Na niekt\u00f3rych z nich, na ich nieszcz\u0119\u015bcie, pojawiaj\u0105 si\u0119 inteligentne [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2473,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,129,33,128,127,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2469"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2469"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2469\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2481,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2469\/revisions\/2481"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2473"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}