{"id":2486,"date":"2018-02-22T19:07:31","date_gmt":"2018-02-22T18:07:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2486"},"modified":"2018-02-22T19:07:31","modified_gmt":"2018-02-22T18:07:31","slug":"programy-do-edycji-grafiki-w-zastosowaniach-podstawowych","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2486","title":{"rendered":"Programy do edycji grafiki w zastosowaniach podstawowych"},"content":{"rendered":"<p>Amiga kojarzona by\u0142a nieodzownie z doskona\u0142ymi mo\u017cliwo\u015bciami graficznymi i wysoko ocenianym oprogramowaniem do edycji obrazu. Cz\u0119\u015b\u0107 oprogramowania tego typu by\u0142a rozwijana jeszcze dosy\u0107 d\u0142ugo po bankructwie <strong>Commodore<\/strong>, bo do ko\u0144ca ubieg\u0142ego stulecia. <strong>ArtEffect<\/strong> czy <strong>Image FX<\/strong> wiele lat stanowi\u0142y chlub\u0119 dla amigowej spo\u0142eczno\u015bci udowadniaj\u0105c, \u017ce na Amidze jeszcze si\u0119 sporo ciekawego da zrobi\u0107. Sam u\u017cywa\u0142em tych narz\u0119dzi regularnie jeszcze na pocz\u0105tku XXI wieku, jednak nic nie trwa wiecznie i cho\u0107 nigdy nie usun\u0105\u0142em ich z mojego twardego dysku to z czasem katalogi zawieraj\u0105ce leciwe oprogramowanie do image processingu &#8222;<em>pokry\u0142y si\u0119 grub\u0105 warstw\u0105 kurzu<\/em>&#8222;. Ostatni w\u0105tek na naszym <a href=\"http:\/\/forum.amigaone.pl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">forum<\/a>, w kt\u00f3rym <strong>Adam<\/strong> od\u015bwie\u017cy\u0142 temat ArtEffecta zach\u0119ci\u0142 mnie do ponownej zabawy z klasyk\u0105 sprzed lat, jednocze\u015bnie postawi\u0142 pytanie, czy \u00f3wczesne killer appsy, s\u0105 jeszcze w stanie sprosta\u0107 podstawowym zadaniom wykonywanym przez przeci\u0119tnego Kowalskiego na polu obr\u00f3bki grafiki?<\/p>\n<p>Na to pytanie odpowied\u017a wydaje si\u0119 jednoznaczna, oczywi\u015bcie, \u017ce s\u0105, gdy\u017c by\u0142o to oprogramowanie na swoje czasy profesjonalne wi\u0119c musi da\u0107 sobie rad\u0119 z prostymi zadaniami, jakie stawia przed sob\u0105 osoba amatorsko paraj\u0105ca si\u0119 grafik\u0105. Szkopu\u0142 jednak w tym na ile wykonanie tych czynno\u015bci b\u0119dzie \u0142atwe, ma\u0142o pracoch\u0142onne, intuicyjne i szybkie. Na moim twardym dysku obok ImageFX i ArtEffecta, znajduje si\u0119 te\u017c oprogramowanie natywne dla <strong>AmigaOS 4<\/strong> w postaci autorskiego programu <strong>Sketchblock<\/strong> oraz dzia\u0142aj\u0105cego pod kontrol\u0105 <strong>AmiCygnixa<\/strong> popularnego <strong>Gimpa<\/strong>. Dodam jeszcze, \u017ce swego czasu zakupi\u0142em narz\u0119dzie <strong>fxPaint<\/strong>, kt\u00f3rego mo\u017cna uzna\u0107 za najd\u0142u\u017cej rozwijanego przedstawiciela gatunku dla Amigi klasycznej, gdy\u017c ostatnia wersja pochodzi z ko\u0144c\u00f3wki 2003 roku. Przyznam, jednak \u017ce produkt <strong>IOSpirit<\/strong>, jako\u015b nigdy mi nie podszed\u0142 do gustu i w zasadzie u\u017cywam tu jedynie modu\u0142u <strong>FXConv<\/strong>, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 nieco mniej rozbudowan\u0105, aczkolwiek stabilniejsz\u0105 alternatyw\u0105 dla masowej obr\u00f3bki plik\u00f3w wzgl\u0119dem <strong>AutoFX<\/strong>, czyli podobnego modu\u0142u przeznaczonego dla ImageFX . Swego czasu pracowa\u0142em te\u017c troch\u0119 z <strong>Perfect Paint<\/strong>\u00a0(68k) oraz <strong>LodePaint<\/strong> dla (AmigaOS 4), jednak mniejsze b\u0105d\u017a wi\u0119ksze problemy techniczne, jakie powi\u0119ksza\u0142y si\u0119 wraz z rozwojem systemu operacyjnego spowodowa\u0142y, \u017ce nie mog\u0142em wzi\u0105\u0107 ich pod uwag\u0119. Zrezygnowa\u0142em te\u017c z testowania Personal Painta, Grafx2 czy <strong>TV Painta<\/strong>, bo to jednak troch\u0119 inna kategoria oprogramowania.<\/p>\n<div id=\"attachment_2491\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2491\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2491\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/fxPaint.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2491\" class=\"wp-caption-text\">fxPaint &#8211; ostatni Mohikanin w temacie image processingu dla Amigi 68, do kt\u00f3rego jednak osobi\u015bcie nigdy nie mog\u0142em si\u0119 przekona\u0107.<\/p><\/div>\n<p>W szranki stan\u0119\u0142a wi\u0119c wymieniona pierwsza czw\u00f3rka. Ongi\u015b czytaj\u0105c kursy w starych czasopismach, mogli\u015bmy si\u0119 dowiedzie\u0107 o sposobach na koloryzowanie czarno bia\u0142ych zdj\u0119\u0107 czy tworzeniu wymy\u015blnych te\u0142. W momencie raczkowania internetu tak\u017ce przygotowywania odpowiednich plik\u00f3w GIF czy AnimGIF. Dzi\u015b internet zdecydowanie nie raczkuje, dost\u0119pne pr\u0119dko\u015bci transmisji s\u0105 wielokrotnie szybsze od tego, co oferowa\u0142y modemy telefoniczne. <strong>O\u015bmiobitowa grafika, jest w g\u0142\u0119bokiej defensywie, licz\u0105 si\u0119 w zasadzie jedynie formaty JPEG i PNG<\/strong>. Analizuj\u0105c moje osobiste prace, jakie wykonuj\u0119 obrabiaj\u0105c grafik\u0119 dzi\u015b, mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce 95% przypadk\u00f3w to po prostu zwyk\u0142e kadrowanie b\u0105d\u017a skalowanie (kt\u00f3re przydaje si\u0119 cho\u0107by po to, by nie przekroczy\u0107 rozmiaru za\u0142\u0105cznika na forum amigaone.pl) oraz <strong>konwersja plik\u00f3w JPEG na obrazy PNG z kana\u0142em alpha<\/strong>, co przydaje si\u0119 nie tylko w internecie, ale te\u017c bardzo cz\u0119sto w prezentacjach tworzonych w Hollywood. Czwartym zadaniem, niejako powi\u0105zanym z tym trzecim, jest tworzenie efektu glow, dla problematycznych grafik, gdzie &#8222;wyrypanie t\u0142a&#8221; wi\u0105\u017ce si\u0119 ze zbytnim z\u0105bkowaniem kraw\u0119dzi obrazu.<\/p>\n<p>Kadrowanie i skalowanie jest dzia\u0142aniem banalnym, do kt\u00f3rego zreszt\u0105 aktualnie ju\u017c rzadko zaprz\u0119ga si\u0119 kombajn graficzny. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 prostych przegl\u0105darek grafiki zaopatrzonych jest w te funkcje. Zaczynaj\u0105c, chocia\u017cby od lansowanego przez <strong>A-EON<\/strong> na nast\u0119pc\u0119 systemowego Multiviewa <strong>Mulitiviewera<\/strong>. Wygodniejszym narz\u0119dziem do tego celu, kt\u00f3re w dodatku posiada lepszy algorytm skalowania jest jednak przegl\u0105darka <strong>WarpView<\/strong>, z kt\u00f3rej zazwyczaj zwyk\u0142em korzysta\u0107. Przechodz\u0119 zatem od razu do trzeciej najcz\u0119\u015bciej wykonywanej dzi\u015b czynno\u015bci, czyli usuwania t\u0142a z grafiki.<\/p>\n<p><strong>ImageFX<\/strong><br \/>\nZwany niegdy\u015b <strong>&#8222;Cesarzem&#8221;<\/strong>, obecnie wydaje si\u0119 najbardziej archaicznym programem z tej czw\u00f3rki. Nie posiada na przyk\u0142ad, jak\u017ce standardowego dzi\u015b narz\u0119dzia zaznaczania obszar\u00f3w, jakim jest magiczna r\u00f3\u017cd\u017cka. Sam kana\u0142 alpha, te\u017c jest wy\u015bwietlany w nieco inny spos\u00f3b, ni\u017c to do czego od lat przywykli\u015bmy, gdy\u017c <strong>nie u\u015bwiadczymy tutaj klasycznej szachownicy<\/strong>. Do test\u00f3w wybra\u0142em dwie grafiki, pierwsz\u0105 z gatunku \u0142atwych, czyli kufel piwa na jednolitym czarnym tle i drug\u0105 z gatunku \u015brednio trudnych, stare zeskanowane zdj\u0119cie Amigi 3000. U\u017cy\u0142em okre\u015blenia \u015brednio trudnych, gdy\u017c z jednej strony kolor t\u0142a nie jest jednolity, a dodatkowo jest dosy\u0107 zbli\u017cony do koloru komputera, z drugiej jednak kanciasty kszta\u0142t Amigi 3000 stanowi swego rodzaju u\u0142atwienie.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c program jest dosy\u0107 staro\u015bwiecki, to i na pozbycie si\u0119 t\u0142a u\u017cy\u0142em r\u00f3wnie staro\u015bwieckiej metody, kt\u00f3rej zapewne spec od ImageFX, pokroju <strong>Tadeusza Talara<\/strong> by nie pochwali\u0142. Natomiast pami\u0119tam, \u017ce w dawnych czasach wielu lamer\u00f3w (w tym i ja). Dzia\u0142a\u0142o &#8222;metod\u0105 na no\u017cyczki&#8221;, tote\u017c kierowany nostalgi\u0105 nie namy\u015blaj\u0105c si\u0119 d\u0142ugo znowu <strong>skorzysta\u0142em z no\u017cyczek, wraz z literk\u0105 &#8222;M&#8221;<\/strong>, czyli wycinanie bez t\u0142a. Nast\u0119pnie utworzy\u0142em czysty czarny bufor o rozdzielczo\u015bci to\u017csamej z obrazkiem piwa oraz skorzysta\u0142em z opcji c<strong>reate alpha &#8211;&gt; black<\/strong>, dalej w\u0142\u0105czy\u0142em jeszcze ma\u0142\u0105 liter\u0119 &#8222;A&#8221; powy\u017cej przycisku Undo i wklei\u0142em wyci\u0119tego brusha. Potem ju\u017c tylko zapis do formatu PNG z zaptaszkowan\u0105 opcj\u0105 uwzgl\u0119dniania kana\u0142u alfa i gotowe. Zasadniczo je\u015bli chodzi o pracoch\u0142onno\u015b\u0107 nie jest tragicznie, cho\u0107 oczywi\u015bcie wzgl\u0119dem dzisiejszych program\u00f3w mocno nieciekawie.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aHaQcUGi_Uc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nDu\u017co wi\u0119ksze schody zaczynaj\u0105 si\u0119 w przypadku Amigi 3000. Niejednolite i zbli\u017cone do koloru komputera t\u0142o sprawia, \u017ce szybki spos\u00f3b z no\u017cyczkami nie wchodzi w gr\u0119. W programie nie ma r\u00f3\u017cd\u017cki (kt\u00f3ra zreszt\u0105 tutaj na nic by si\u0119 nie przyda\u0142a) zatem opisz\u0119, jak mi si\u0119 wydaje bardziej profesjonaln\u0105 metod\u0119 &#8222;<em>rypania t\u0142a<\/em>&#8222;. Pora wi\u0119c skorzysta\u0107 z <strong>narz\u0119dzia rysowania polygonami<\/strong> (wype\u0142niony romb), w jego opcjach konfiguracyjnych (drawing options) zmieniamy pozycj\u0119 style na &#8222;<strong>trace alpha<\/strong>&#8222;, sekcj\u0119 mode zostawiamy na normal, sekcji Alpha r\u00f3wnie\u017c nie ruszamy. Oczywi\u015bcie zak\u0142adam, \u017ce podobnie jak w przypadku Piwa utworzyli\u015bmy wcze\u015bniej kana\u0142 Alpha i w\u0142\u0105czyli\u015bmy liter\u0119 A. Teraz pozostaje wi\u0119c skuteczne obrysowanie kszta\u0142tu Amigi, prawie na pewno nie zrobimy tego idealnie, wi\u0119c nie ma co si\u0119 spieszy\u0107. Po domkni\u0119ciu naszego wielok\u0105ta, nie mamy podgl\u0105du tego, co zrobili\u015bmy. Aby go uzyska\u0107 w oknie narz\u0119dziowym w sekcji alpha, korzystamy z ostatniego przycisku na dole, czyli <strong>Ligtht Table Alpha<\/strong>. Je\u015bli wszystko wykonali\u015bmy dobrze pozostaje zapisa\u0107 obrazek PNG.<\/p>\n<div id=\"attachment_2488\" style=\"width: 617px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imafeFX.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2488\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2488\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imafeFX.png\" alt=\"\" width=\"607\" height=\"821\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imafeFX.png 689w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imafeFX-222x300.png 222w\" sizes=\"(max-width: 607px) 100vw, 607px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2488\" class=\"wp-caption-text\">ImageFX i ustawienia interesuj\u0105cych nas opcji.<\/p><\/div>\n<p>Reasumuj\u0105c og\u00f3lnie \u015bwietny program w wielu miejscach daj\u0105cy wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci ni\u017c np. ArtEffect. Niestety w zakresie rozwi\u0105za\u0144 zwi\u0105zanych z ergonomicznym i intuicyjnym zast\u0119powaniem t\u0142a obrazk\u00f3w kana\u0142em alpha ewidentnie zaje\u017cd\u017ca skansenem.<\/p>\n<p><strong>ArtEffect<\/strong><br \/>\nNarz\u0119dzie z m\u0142odszym rodowodem wzorowane na s\u0142ynnym <strong>Adobe Photoshop<\/strong>. <strong>Mamy wi\u0119c r\u00f3\u017cd\u017ck\u0119, mamy te\u017c szachownic\u0119<\/strong>. U\u0142atwia to spraw\u0119, gdy\u017c nie trzeba niczego wycina\u0107 i tworzy\u0107 nowych bufor\u00f3w. Pomimo i\u017c najnowsza wersja 4.07 pochodzi z kwietnia 2000r, a wi\u0119c z okresu, kiedy zdecydowanie pisa\u0142o si\u0119 pod system i wsparcie dla kart graficznych by\u0142o obowi\u0105zkowe, to mo\u017ce powodowa\u0107 pewne niedogodno\u015bci w dzia\u0142aniu z systemem w wersji nowszej ni\u017c 4.0. Polecam zapozna\u0107 si\u0119 z w\u0105tkiem na forum, gdzie <a href=\"http:\/\/forum.amigaone.pl\/oprogramowanie-f5\/arteffect-4-pod-amigaos-4-1-fe-t1174.html#p11719\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">podaj\u0119 szczeg\u00f3\u0142owy przepis<\/a>, na pozbycie si\u0119 problemu z od\u015bwie\u017caniem grafiki i psuciem palety kolor\u00f3w.<\/p>\n<p>\u0141adujemy wi\u0119c kufel piwa. <strong>Wybieramy r\u00f3\u017cd\u017ck\u0119 i wskazujemy na czarne t\u0142o<\/strong>, po czym w razie potrzeby wciskamy klawisz alt i dodatkowo zaznaczamy t\u0142o w uchu kufla. <strong>Otwieramy okno warstw<\/strong>, przechodzimy do <strong>zak\u0142adki kana\u0142 alpha i wybieramy rozkaz &#8222;umie\u015b\u0107&#8221;<\/strong> &#8211; warstw\u0119 z kana\u0142em alpha. Okno sugeruje, \u017ce powinni\u015bmy j\u0105 jako\u015b nazwa\u0107, jednak nie musimy tego robi\u0107. Nast\u0119pnie przechodzimy do <strong>zak\u0142adki warstwy<\/strong>, tworzymy now\u0105 i natychmiast j\u0105 kasujemy. Wiem, \u017ce to pozornie operacja bez sensu, lecz przynajmniej u mnie bez niej kana\u0142 alpha nie jest wykrywany. Teraz wystarczy wybra\u0107 narz\u0119dzie gumki potem klikn\u0105\u0107 dwukrotnie np. na narz\u0119dzie ko\u0142a i wybra\u0107 opcj\u0119 <strong>wyma\u017c obrazek<\/strong>. W ten spos\u00f3b pozbyli\u015bmy si\u0119 ca\u0142ego t\u0142a. Ciekawostka czeka nas jeszcze w czasie dokonywania zapisu, ot\u00f3\u017c by\u0107 mo\u017ce w wyniku b\u0142\u0119du w programie, tudzie\u017c innych okoliczno\u015bci, odwrotnie ni\u017c sugerowa\u0142aby to logika <strong>nie nale\u017cy przy formacie PNG ptaszkowa\u0107 opcji &#8222;uwzgl\u0119dniaj kana\u0142 alpha&#8221;<\/strong>. Podsumowuj\u0105c jest du\u017co lepiej i szybciej ni\u017c w przypadku ImageFX jednak od pocz\u0105tku by\u0142o wiadomo, \u017ce prawdziw\u0105 weryfikacj\u0105 jest plakat Amigi 3000.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SwKyn_YDs6c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nR\u00f3\u017cd\u017cka niewiele tu pomaga. ArtEffect posiada jeszcze opcj\u0119 <strong>zaznaczania prostok\u0105tnego<\/strong>. Niestety jest to dosy\u0107 s\u0142aba opcja, kt\u00f3ra nie posiada \u017cadnych narz\u0119dzi konfiguracyjnych. Po dokonaniu zaznaczenia nie mo\u017cemy go r\u0119cznie chwyci\u0107, przesun\u0105\u0107, przeskalowa\u0107. Co prawda w menu szablon znajdziemy opcje &#8222;<strong>powi\u0119ksz&#8221;, &#8222;zmniejsz &#8222;czy &#8222;wyg\u0142ad\u017a&#8221;,<\/strong> kt\u00f3re potrafi\u0105 zmieni\u0107 rozmiar zaznaczenia, a nawet wyg\u0142adzi\u0107 rogi prostok\u0105ta, jednak reguluje si\u0119 to zaledwie jednym suwakiem i moim zdaniem jest to na tyle nieintuicyjne, \u017ce szkoda na to czasu. Mimo tych wad postanowi\u0142em skorzysta\u0107 z zaznaczenia prostok\u0105tnego, tym razem jednak nie zaznacza\u0142em t\u0142a a obraz Amigi. <strong>Najpierw prostok\u0105t od g\u00f3ry do samego do\u0142u klawiatury na szeroko\u015b\u0107 monitora<\/strong>. Potem wraz z <strong>wci\u015bni\u0119tym klawiszem Alt doda\u0142em do zaznaczenia nieco mniejszy pionowy prostok\u0105t w obrysie obudowy komputera i wreszcie trzeci w obrysie klawiatury<\/strong>. Teraz mo\u017cna skorzysta\u0107 z opcji menu <strong>odwr\u00f3cenia zaznaczenia<\/strong> i w ten spos\u00f3b mamy ju\u017c wykonan\u0105 prawie sko\u0144czon\u0105 mask\u0119. Niestety to prawie czyni wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119, gdy\u017c w newralgicznych miejscach pozosta\u0142y jeszcze fragmenty t\u0142a. Je\u015bli mamy wyj\u0105tkowo precyzyjn\u0105 d\u0142o\u0144 i dysponujemy tabletem graficznym mo\u017cemy pr\u00f3bowa\u0107 gumkowa\u0107 to &#8222;<em>na \u017cywca<\/em>&#8222;. Na szcz\u0119\u015bcie nie jeste\u015bmy na to skazani, gdy\u017c ArtEffect jedynie na pierwszy rzut oka oferuje zaledwie dwa tryby zaznaczania, tak naprawd\u0119 jednak gdy zajrzymy nieco g\u0142\u0119biej pod mask\u0119 okazuje si\u0119, \u017ce <strong>tryb zaznaczania dost\u0119pny jest dla ka\u017cdego narz\u0119dzia rysowniczego<\/strong>. Wybieramy zatem narz\u0119dzie <strong>wype\u0142nionego wielok\u0105tu<\/strong> i w jego ustawieniach zmieniamy tryb z (domy\u015blnie powinno by\u0107 kolor), na <strong>szablon<\/strong>. Przed przyst\u0105pieniem do pracy w g\u00f3rnym <strong>menu w sekcji szablon<\/strong> wybieramy &#8222;<strong>wszystko<\/strong>&#8221; i przechodzimy do obrysowywania fragment\u00f3w pozosta\u0142ego t\u0142a. Niestety rysowanie wielok\u0105t\u00f3w, podobnie jak w przypadku ImageFX nie cechuje si\u0119 tak\u0105 swobod\u0105 jak to ma miejsce we wsp\u00f3\u0142czesnych programach, dlatego obowi\u0105zkowo trzeba wesprze\u0107 si\u0119 <strong>lup\u0105<\/strong>. Nie nale\u017cy te\u017c przesadnie si\u0119 spieszy\u0107 bywa wi\u0119c, \u017ce jest robota \u017cmudna gdzie d\u0142ugo trzeba czeka\u0107 na efekt. Na szcz\u0119\u015bcie kszta\u0142t Amigi 3000 wraz z monitorem, nie jest szczeg\u00f3lnie du\u017cym wyzwaniem, wi\u0119c poradzimy sobie z dopieszczeniem ca\u0142o\u015bci najwy\u017cej w kilka minut.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fGAH_ng0i2g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nWerdykt: Og\u00f3lnie odnios\u0142em troch\u0119 lepsze wra\u017cenie ni\u017c w przypadku poprzednika, jednak nie wyobra\u017cam sobie usuwania t\u0142a z obrazk\u00f3w na co dzie\u0144 z wykorzystaniem ArtEffecta.<\/p>\n<p><strong>Sketchblock<\/strong><br \/>\nProgram o kilkana\u015bcie lat m\u0142odszy ni\u017c ostatnie ods\u0142ony AE i IFX, co wida\u0107, pomimo i\u017c jest to projekt o zdecydowanie bardziej <strong>amatorskim zabarwieniu<\/strong>, kt\u00f3ry w dodatku bardzo d\u0142ugo mia\u0142 status freeware. <strong>By usun\u0105\u0107 t\u0142o z piwa potrzebujemy tylko trzech krok\u00f3w<\/strong>. Zaznaczenia narz\u0119dziem <strong>color select<\/strong> t\u0142a, wybrania opcji <strong>invert selection<\/strong> oraz wybrania opcji <strong>selection to Alpha<\/strong>. Szybko \u0142atwo i przyjemnie niczym w Gimpie. Jedynym minusem jest fakt, \u017ce gdy si\u0119 pomylimy to <strong>w przypadku operacji zwi\u0105zanych z zaznaczaniem, kana\u0142em alfa<\/strong> itp. to ju\u017c (w przeciwie\u0144stwie do zwyk\u0142ego malowania kszta\u0142t\u00f3w) <strong>nie mo\u017cemy cofa\u0107 kroku opcj\u0105 undo<\/strong>, co najwy\u017cej mo\u017cemy skorzysta\u0107 z opcji &#8222;<strong>usu\u0144 zaznaczenie<\/strong>&#8222;.<\/p>\n<p>Wyzwanie jak zwykle zaczyna si\u0119 w przypadku obrazka z Amig\u0105. Sketchblock ma ciekawsz\u0105 gam\u0119 metod zaznaczania wzgl\u0119dem ArfEffecta. Przede wszystkim wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci daje <strong>zaznaczenie prostok\u0105tne<\/strong>, gdy\u017c po jego na\u0142o\u017ceniu mo\u017cemy potem <strong>dowolnie je skalowa\u0107, przesuwa\u0107, zmienia\u0107, zar\u00f3wno chwytaj\u0105c za zaczepy na bokach prostok\u0105ta, jak i podaj\u0105c dok\u0142adne warto\u015bci w pikselach<\/strong>. Program posiada te\u017c oczywi\u015bcie r\u00f3\u017cd\u017ck\u0119 (kt\u00f3ra jednak toolboksie wst\u0119puje pod innym symbolem). Jest te\u017c nieco inne zaznaczenie po kolorze, gdzie mo\u017cemy wybra\u0107 zakres wzgl\u0119dem koloru, kt\u00f3rym akurat rysujemy, koloru drugoplanowego, czy innego koloru wybranego z palety barw. Wreszcie znajdziemy tak\u017ce zaznaczenie eliptyczne. C\u00f3\u017c jednak z tego, skoro brakuje zaznaczenia punktowego po \u015bcie\u017ckach, kt\u00f3re do naszych cel\u00f3w najbardziej by si\u0119 przyda\u0142o. Na domiar z\u0142ego dodawanie <strong>zaznaczenia do ju\u017c istniej\u0105cego dzia\u0142a dosy\u0107 nieintuicyjnie<\/strong>. <strong>Nie rysujemy bowiem prostok\u0105ta od nowa<\/strong> np. z wci\u015bni\u0119tym klawiszem Alt czy Shift <strong>a modyfikujemy kopi\u0119 ostatnio narysowanego<\/strong>. Aby lepiej to wyt\u0142umaczy\u0107 mo\u017ce pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 przyk\u0142adem. Chcemy uzyska\u0107 zaznaczenie w kszta\u0142cie sportowego podium. Rysujemy prostok\u0105t wciskamy enter zatwierdzaj\u0105c nasze zaznaczenie. Nast\u0119pnie musimy ponownie klikn\u0105\u0107 nasz zaznaczony prostok\u0105t, w tym momencie pojawi si\u0119 jego wierna kopia, zmniejszamy j\u0105 o po\u0142ow\u0119 i przesuwamy w lewo, tak by zrobi\u0107 miejsce dla &#8222;<em>srebrnego medalisty<\/em>&#8222;, zatwierdzamy przyciskiem enter. Klikamy w miejsce kt\u00f3re ostatnio do\u0142\u0105czyli\u015bmy do zaznaczenia, pojawi si\u0119 kwadrat, kt\u00f3ry musimy przesun\u0105\u0107 w prawo, ewentualnie lekko go zmniejszy\u0107, znowu wciskamy enter.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PlZdBVr_K9M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nPodsumowuj\u0105c <strong>w przypadku piwa<\/strong> wida\u0107, \u017ce jest to ju\u017c program z innej epoki (zreszt\u0105 posiada te\u017c kilka innych ciekawych opcji operuj\u0105cych na kanale alpha, o kt\u00f3rych nie wspomnia\u0142em), <strong>usuni\u0119cie t\u0142a jest<\/strong> <strong>tu proste jak walenie cepem<\/strong>. W przypadku bardziej skomplikowanego obrazka, &#8222;sketchblockowa&#8221; oferta metod zaznaczania niestety nie na wiele nam si\u0119 zda, gdy\u017c nadal chyba optymalnym sposobem jest zaznaczenie prostok\u0105tne poszczeg\u00f3lnych bry\u0142 Amigi, p\u00f3\u017aniejszej inwersji i r\u0119cznym szczeg\u00f3\u0142owym retuszu problematycznych fragment\u00f3w. Niestety z uwagi na dziwaczn\u0105 metod\u0119 dodawania zaznaczenia, kt\u00f3ra u os\u00f3b przyzwyczajonych do typowych program\u00f3w graficznych mo\u017ce wywo\u0142ywa\u0107 rozdra\u017cnienie, ba\u0142bym si\u0119 zaryzykowa\u0107 tezy, i\u017c jest to program wygodniejszy ni\u017c ArtEffect.<\/p>\n<p><strong>Gimp<\/strong><br \/>\nMozna, by rzec witamy w innym \u015bwiecie. <strong>Piwo to trzy szybkie ruchy, r\u00f3\u017cd\u017cka na t\u0142o, skorzystanie z opcji dodaj przezroczysto\u015b\u0107 &#8211; kana\u0142 alpha no i wci\u015bni\u0119cie klawisza delete.<\/strong> Amiga 3000 te\u017c nam nie straszna, czego tutaj nie mamy do dyspozycji, <strong>zaznaczenie eliptyczne, odr\u0119czne, r\u00f3\u017cd\u017cka, wed\u0142ug koloru, inteligentne no\u017cyce czy oczywi\u015bcie zaznaczenie prostok\u0105tne<\/strong> z licznymi mo\u017cliwo\u015bciami edycyjnymi, zaokr\u0105glaniem rog\u00f3w itp. Niew\u0105tpliwie pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 nawet metod\u0105 na zaznaczenie prostok\u0105tne + usuwanie pozosta\u0142o\u015bci, cel zosta\u0142by zrealizowany lepiej i szybciej ni\u017c u konkurent\u00f3w. Trzeba by by\u0142o jednak by\u0107 szalonym, by maj\u0105c Gimpa zdecydowa\u0107 si\u0119 na tak nieergonomiczn\u0105 metod\u0119. W zanadrzu pozostaj\u0105 jeszcze bowiem dwie opcje &#8211; zaznaczenie pierwszego planu i zaznaczenie po \u015bcie\u017ckach. Oba tworzy si\u0119 dosy\u0107 podobnie, lecz polecam \u015bcie\u017cki. Obrysowanie tak prostego kszta\u0142tu, jak kanciasta A3000 zajmie nam minut\u0119 mo\u017ce dwie, w razie pomy\u0142ki mo\u017cemy przesun\u0105\u0107 po\u0142o\u017cenie stawianych punkt\u00f3w, ewentualnie dopie\u015bci\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 reguluj\u0105c inne parametry. <strong>Ca\u0142o\u015b\u0107 wraz z p\u00f3\u017aniejsz\u0105 inwersj\u0105 zaznaczenia, utworzeniem alfy i skasowaniem t\u0142a nie zaj\u0119\u0142a mi nawet 100 sekund.<\/strong><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pcI-IBNa3-M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<strong>Reasumuj\u0105c, chocia\u017c amigowa kompilacja odpowiada wersji Gimpa sprzed 10 lat, to mimo wszystko zestawiaj\u0105c go z oprogramowaniem dla Amigi klasycznej mo\u017cemy si\u0119 czu\u0107 jak by\u015bmy awansowali z III ligi do ekstraklasy<\/strong>. Oczywi\u015bcie amigowy Gimp ma swoje wady, przede wszystkim pracuje w \u015brodowisku AmiCygnix, a wi\u0119c si\u0142\u0105 rzeczy jest troch\u0119 oci\u0119\u017ca\u0142y, wzgl\u0119dem przedstawionej wcze\u015bniej konkurencji. W dodatku w publicznie dost\u0119pnej wersji (ja akurat jestem szcz\u0119\u015bciarzem, kt\u00f3ry ma wersj\u0119 niepubliczn\u0105), AmiCygnix nie wsp\u00f3\u0142pracuje z najnowszymi kartami graficznymi inaczej ni\u017c w trybie otwartego okna WB, co ju\u017c skrajnie spowalnia dzia\u0142anie ca\u0142o\u015bci. Mimo wszystko nie ukrywam, \u017ce od wielu ju\u017c lat nie wyobra\u017cam sobie powa\u017cniejszej obr\u00f3bki plik\u00f3w graficznych na Amidze inaczej ni\u017c przy u\u017cyciu Gimpa. Pozosta\u0142e programy w stawce pokazuj\u0105, \u017ce jak si\u0119 bardzo chce to mo\u017cna wiele. Niemniej eksperymenty jakie przeprowadzi\u0142em by napisa\u0107 ten artyku\u0142, jedynie utwierdzi\u0142y mnie w przekonaniu, \u017ce czyni\u0119 w\u0142a\u015bciwie wybieraj\u0105c narz\u0119dzie sygnowane maskotk\u0105 <strong>kojota Wilbera<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amiga kojarzona by\u0142a nieodzownie z doskona\u0142ymi mo\u017cliwo\u015bciami graficznymi i wysoko ocenianym oprogramowaniem do edycji obrazu. Cz\u0119\u015b\u0107 oprogramowania tego typu by\u0142a rozwijana jeszcze dosy\u0107 d\u0142ugo po bankructwie Commodore, bo do ko\u0144ca [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[7],"tags":[130,82,21,131,46],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2486"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2486"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2486\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2495,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2486\/revisions\/2495"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2486"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2486"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2486"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}