{"id":2628,"date":"2018-11-21T19:55:36","date_gmt":"2018-11-21T18:55:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2628"},"modified":"2018-11-21T20:34:36","modified_gmt":"2018-11-21T19:34:36","slug":"sketchblock-pro-3-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2628","title":{"rendered":"SketchBlock Pro 3.1"},"content":{"rendered":"<p>W grudniu 2012 roku pokusi\u0142em si\u0119 o recenzj\u0119 programu <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=917\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SketchBlock w wersji 1.8<\/a>. W\u00f3wczas by\u0142 to nieskomplikowany darmowy program, b\u0119d\u0105cy jeszcze w niemowl\u0119cym stadium rozwoju. Od tego czasu min\u0119\u0142o sze\u015b\u0107 d\u0142ugich lat, w kt\u00f3rych czasie<strong> <a href=\"http:\/\/www.broad.ology.org.uk\/amiga\/sketchblock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sketchblock<\/a> <\/strong>nieco okrzep\u0142 stabilizuj\u0105c si\u0119 na d\u0142u\u017cej na wersji 2.x. Ca\u0142kiem niedawno nast\u0105pi\u0142 d\u0142ugo oczekiwany przeskok w postaci<strong> komercyjnej ods\u0142ony sygnowanej numerem 3.1<\/strong> i to w dodatku z dopiskiem <strong>Pro<\/strong>. Ka\u017cda du\u017ca rdzennie amigowa aplikacja, kt\u00f3ra nie jest portem musi cieszy\u0107. Takie wydarzenia niestety nie cz\u0119sto maj\u0105 miejsce w realiach AmigaOS 4, jednak tym bardziej obowi\u0105zkiem amigowego bloggera jest takie narz\u0119dzia recenzowa\u0107. Zatem nie czekaj\u0105c d\u0142ugo postanowi\u0142em zakupi\u0107 SketchBlocka i sprawdzi\u0107, czy trzecia ods\u0142ona programu w wersji profesjonalnej, rzeczywi\u015bcie daje tyle nowej jako\u015bci wzgl\u0119dem starszych braci, \u017ce w pe\u0142ni uzasadnia wydanie tych <strong>100z\u0142<\/strong>, na kt\u00f3re (w przeliczeniu na nasz\u0105 walut\u0119) wyceniono produkt w <strong>sklepie Amistore<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2631\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2631\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2631\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/screenshot_3_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2631\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 w pe\u0142nej krasie &#8211; obrazek ze strony domowej programu.<\/p><\/div>\n<p>Instalacja programu jest pozornie standardowa. Teoretycznie wystarczy wi\u0119c, korzystaj\u0105c z narz\u0119dzia instalacyjnego Amistore przekopiowa\u0107 dane do miejsca docelowego (tudzie\u017c do RAM Dysku, po czym przeci\u0105gn\u0105\u0107 ikon\u0119 SketchBlocka na HDD). Niemniej, konieczne jest doci\u0105gni\u0119cie z OS4Depot, serwera skryptowego <strong>ProAction<\/strong>:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/library\/reaction\/proaction.lha\">http:\/\/os4depot.net\/share\/library\/reaction\/proaction.lha<\/a><\/p>\n<p>Dla zwi\u0119kszenia funkcjonalno\u015bci warto tak\u017ce zainstalowa\u0107 <strong>PIL<\/strong>a (Python Imaging Library):<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/development\/library\/misc\/pil.lha\">http:\/\/os4depot.net\/share\/development\/library\/misc\/pil.lha<\/a><\/p>\n<p>Do dzia\u0142ania wymagany jest r\u00f3wnie\u017c pakiet <strong>AISS<\/strong> (czy istnieje u\u017cytkownik AmigaOS 4, kt\u00f3ry tego nie ma?).<\/p>\n<p>Je\u015bli czytali\u015bcie recenzj\u0119 1.8, wiecie dobrze, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 si\u0142\u0105 SketchBlocka jest wykorzystywanie narz\u0119dzi opartych na skryptach <strong>Arexxa<\/strong>, ale tak\u017ce <strong>Pythona<\/strong>. Po pierwszym uruchomieniu aplikacji, pr\u00f3buj\u0105c korzysta\u0107 z funkcji opartych na Pythonie otrzymamy niezbyt przyjemny komunikat informuj\u0105cy, \u017ce program nie mo\u017ce wykona\u0107 danej operacji, gdy\u017c skrypt X czy Y nie jest plikiem wykonywalnym. W rzeczywisto\u015bci przygl\u0105daj\u0105c si\u0119 atrybutom tych plik\u00f3w, zauwa\u017cymy, \u017ce flaga &#8222;wykonywalny&#8221; jest aktywna, natomiast aby wszystko dzia\u0142a\u0142o jak nale\u017cy,<strong> trzeba jeszcze zaptaszkowa\u0107 atrybut &#8222;skrypt&#8221;<\/strong>. Mo\u017cna to zrobi\u0107 r\u0119cznie b\u0105d\u017a np. pod menad\u017cerem plik\u00f3w, jednak chyba najszybsz\u0105 metod\u0105 b\u0119dzie wpisanie odpowiedniej komendy z konsoli<\/p>\n<hr \/>\n<p>c:protect sketchpath:rexx\/#?.py s add<\/p>\n<hr \/>\n<p>Je\u015bli zastanawiacie si\u0119 czemu w skrypcie wyst\u0119puje wolumen &#8222;<strong>sketchpath:<\/strong>&#8222;, to spiesz\u0119 z wyja\u015bnieniem, \u017ce jest to przypisanie, automatycznie tworzone w momencie uruchamiania Sketchblocka, jednocze\u015bnie usuwane po zamkni\u0119ciu programu. Zatem by powy\u017cszy skrypt zadzia\u0142a\u0142 bez modyfikacji, SB musi by\u0107 uruchomiony. Skoro proces instalacji zosta\u0142 przeprowadzony, pora przej\u015b\u0107 do optymalizacji ergonomii \u015brodowiska pracy.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/sketch_srypt.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-2632\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/sketch_srypt.png\" alt=\"\" width=\"621\" height=\"331\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/sketch_srypt.png 777w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/sketch_srypt-300x160.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/sketch_srypt-768x409.png 768w\" sizes=\"(max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Niestety pierwsze wra\u017cenie, jakie nasuwa si\u0119 po uruchomieniu narz\u0119dzia to &#8222;<strong>ba\u0142agan<\/strong>&#8222;. W recenzji wersji 1.8 narzeka\u0142em, \u017ce okna zachodz\u0105 na siebie, nie mieszcz\u0105c si\u0119 jedno pod drugim na ekranie. Szkoda, \u017ce nic si\u0119 tutaj nie zmieni\u0142o. W\u015br\u00f3d spo\u0142eczno\u015bci amigowej da si\u0119 s\u0142ysze\u0107 g\u0142osy, \u017ce\u00a0interfejs wzoruje si\u0119 na rozwi\u0105zaniach z <strong>Gimp<\/strong>a. W mojej opinii takie przekonanie jest uzasadnione tylko do pewnego stopnia. Starsze wersje Gimpa, np. ta dost\u0119pna dla AmigaOS rzeczywi\u015bcie mog\u0105 nasuwa\u0107 pewne podobie\u0144stwa ze wzgl\u0119du na wielo\u015b\u0107 okien narz\u0119dziowych, niemniej mimo wszystko jest to jako\u015b bardziej uporz\u0105dkowane (w oknach s\u0105 zak\u0142adki), nie wspominaj\u0105c ju\u017c o najnowszych ods\u0142onach Gimpa, gdzie domy\u015blny interfejs jest zdecydowanie bardziej zintegrowany. Mog\u0119 wi\u0119c napisa\u0107 jedynie to samo co pisa\u0142em sze\u015b\u0107 lat temu &#8211; <strong>szkoda, \u017ce okna programu, kt\u00f3ry przecie\u017c pracuje w oparciu o Reaaction nie wykorzystuj\u0105 jego mo\u017cliwo\u015bci, jakimi s\u0105 zak\u0142adki<\/strong>. Autor <strong>Andy Broad<\/strong> zdaje sobie zreszt\u0105 spraw\u0119, \u017ce GUI SB nie jest delikatnie rzecz ujmuj\u0105c jego najmocniejsz\u0105 stron\u0105, gdy\u017c sugeruje prac\u0119 na osobnym ekranie, mimo i\u017c Sketchblock teoretycznie uruchamia si\u0119 jedynie na blacie Workbencha.<\/p>\n<div id=\"attachment_2637\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2637\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2637\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLIA801907800438.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2637\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; domy\u015blny uk\u0142ad okien, po pierwszym uruchomieniu.<\/p><\/div>\n<p>Mo\u017cliwo\u015bci systemu operacyjnego Amigi, potrafi\u0105 temu zaradzi\u0107, zanim jednak skonfigurujemy ekran dla programu, warto najpierw roz\u0142o\u017cy\u0107 sobie jego okna na WB. Ja umie\u015bci\u0142em pasek narz\u0119dziowy po lewej, okno robocze centralnie, natomiast warstwy i p\u0119dzle po prawej. Nast\u0119pnie skorzysta\u0142em z opcji <em>Windows &#8211;&gt; Snapshot<\/em>, w celu utrwalenia takiego uk\u0142adu na sta\u0142e. Dalej mo\u017cemy skorzysta\u0107 z systemowego narz\u0119dzia <strong>Screens<\/strong>. Dodajemy tam ekran o nazwie SketchBlock, to samo wpisujemy w zak\u0142adce &#8222;<em>wy\u015bwietlanie &#8211;&gt;\u00a0nazw<\/em>a&#8221;. Ustalamy rozdzielczo\u015b\u0107 dostosowan\u0105 do naszego monitora, w zak\u0142adce GUI i Paleta zaznaczy\u0142em opcje &#8222;<em>jak Workbenc<\/em>h&#8221;, jednak je\u015bli kto\u015b chce mo\u017ce u\u017cy\u0107 w\u0142asnego pliku ustawie\u0144.<\/p>\n<div id=\"attachment_2638\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2638\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2638\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IBLJ3601907800438.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2638\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; na osobnym ekranie, dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bciom systemowego narz\u0119dzia Screens.<\/p><\/div>\n<p>Po przygotowaniu bardziej przyjaznego ekranu roboczego, mog\u0142em wreszcie przyjrze\u0107 si\u0119 nowo\u015bciom, jakie wnosi wersja 3.1. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 zwyczajowo robimy po uruchomieniu programu, jest utworzenie nowego dokumentu. Ju\u017c na tym etapie wida\u0107, \u017ce zmian jest sporo. Jeszcze w wersji 2.6, mogli\u015bmy ustali\u0107 jedynie rozdzielczo\u015b\u0107 oraz tryb wype\u0142niania &#8222;czystej kartki&#8221;, teraz dosz\u0142y ustawienia dotycz\u0105ce g\u0142\u0119bi kolor\u00f3w <strong>w\u0142\u0105cznie z trybami HDRI<\/strong> oraz ustawienia pami\u0119ci, w jakiej b\u0119dziemy przechowywa\u0107 zawarto\u015b\u0107 naszego dzie\u0142a. <strong>Decyduj\u0105c si\u0119 na HDRI uzyskamy obraz lepszej jako\u015bci cechuj\u0105cy si\u0119 bardziej p\u0142ynnymi przej\u015bciami kolor\u00f3w<\/strong>. Pracuj\u0105c z projektami HDRI\u00a0<strong>zyskujemy te\u017c wi\u0119ksz\u0105 wydajno\u015b\u0107<\/strong>, gdy\u017c format HDRI definiowany jest w technologii liczb zmiennoprzecinkowych, co potrafi\u0105 wykorzysta\u0107 wbudowane filtry i wtyczki. <strong>Wad\u0105 HDRI jest du\u017co wi\u0119kszy apetyt na pami\u0119\u0107 RAM<\/strong>. Klasycznego trybu 32bit chyba nie musz\u0119 t\u0142umaczy\u0107, jednak dla porz\u0105dku dodam, \u017ce jest to obraz gdzie kolor piksela definiowany jest za pomoc\u0105 liczb ca\u0142kowitych po 8 bit\u00f3w na kana\u0142. Kiedy\u015b m\u00f3wiono, \u017ce to zapis daj\u0105cy niemal nieograniczone mo\u017cliwo\u015bci komputerowym grafikom, podczas gdy wedle dzisiejszych definicji to przestarza\u0142a technologia, kt\u00f3ra nie wystarcza to na rejestracj\u0119 pe\u0142nego zakresu luminacji i kolor\u00f3w, zgodnych z dynamik\u0105 ludzkiego wzroku. Zalet\u0105 tego wariantu jest jednak mniejsza pazerno\u015b\u0107 na pami\u0119\u0107 operacyjn\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_2639\" style=\"width: 624px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/otwarcie_projektu.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2639\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2639\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/otwarcie_projektu.png\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"344\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/otwarcie_projektu.png 651w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/otwarcie_projektu-300x168.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/otwarcie_projektu-195x110.png 195w\" sizes=\"(max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2639\" class=\"wp-caption-text\">Okno otwarcia nowego projektu &#8211; po lewej dla wersji 2.6, po prawej dla 3.1<\/p><\/div>\n<p>W zale\u017cno\u015bci od trybu, w jakim b\u0119dziemy pracowa\u0107 oraz wielko\u015bci projektu mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostosowania odpowiedniego zarz\u0105dzania zasobami pami\u0119ci naszego komputera. Mo\u017cemy wi\u0119c skorzysta\u0107 ze standardowej pami\u0119ci operacyjnej, jak\u0105 s\u0105 pierwsze 2GB domy\u015blnie widziane przez AmigaOS. W przypadku wi\u0119kszych ambitnych projekt\u00f3w, <strong>mo\u017cna jednak wykorzysta\u0107 dodatkow\u0105 pami\u0119\u0107 RAM<\/strong> i jest to p<strong>ierwsza amigowa aplikacja, kt\u00f3ra potrafi skorzysta\u0107 z funkcjonalno\u015bci extended memory, jak\u0105 wprowadzono wraz z AmigaOS 4.1 FE.<\/strong> Wreszcie wobec grafik najci\u0119\u017cszego kalibru mo\u017cna jeszcze poratowa\u0107 si\u0119 <strong>stronicowaniem z wykorzystaniem twardego dysku<\/strong> (cho\u0107 nie pozostanie to bez wp\u0142ywu na spadek wydajno\u015bci pracy). W tym momencie niekt\u00f3rzy mog\u0105 kr\u0119ci\u0107 nosem, zadaj\u0105c czemu wykorzystanie dodatkowej pami\u0119ci trzeba specjalnie zaznacza\u0107, skoro optymalnym wyj\u015bciem by\u0142oby automatyczne wykorzystanie ekstra pami\u0119ci w tle, w spos\u00f3b niezauwa\u017calny dla u\u017cytkownika. C\u00f3\u017c na takie pytanie nie jestem w stanie jednoznacznie odpowiedzie\u0107. Mog\u0119 jedynie przypuszcza\u0107, i\u017c domy\u015blne w\u0142\u0105czenie na sta\u0142e rozszerzonej pami\u0119ci w SB, mog\u0142oby powodowa\u0107 jakie\u015b nieprzyjemne konsekwencje na konfiguracjach, kt\u00f3re maj\u0105 zainstalowane tylko 2GB RAMu, tudzie\u017c posiadaj\u0105 wi\u0119cej, lecz systemow\u0105 zmienn\u0105\u00a0extMem, maj\u0105 wy\u0142\u0105czon\u0105 (co jest domy\u015blnym ustawieniem Ram-handlera po instalacji AmigaOS 4.1). Niew\u0105tpliwie nie jest przypadkiem, \u017ce tak d\u0142ugo trzeba by\u0142o czeka\u0107 na program, kt\u00f3ry sprawi, \u017ce dodatkowe ko\u015bci na p\u0142ycie g\u0142\u00f3wnej nie b\u0119d\u0105 tylko ozdobnikiem. Stosowanie tej funkcjonalno\u015bci, najwyra\u017aniej nie jest rzecz\u0105 trywialn\u0105, wi\u0119c nie ma co narzeka\u0107, tylko cieszy\u0107 si\u0119, \u017ce <strong>wreszcie w spos\u00f3b praktyczny kolejna uci\u0105\u017cliwa bariera AmigaOS, zosta\u0142a prze\u0142amana<\/strong>. Za to ju\u017c na pocz\u0105tku recenzji, stawiam Sketchblockowi du\u017cy plus.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7OjZSr8jK0o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<em>Na za\u0142\u0105czonym filmie wida\u0107 wykorzystanie trybu extMem. W czasie \u0142adowania drugiego obrazka HDRI, wielko\u015b\u0107 zaj\u0119tej pami\u0119ci osi\u0105ga stan krytyczny dobijaj\u0105c do 90% zaj\u0119to\u015bci, po czym cz\u0119\u015b\u0107 danych jest przenoszonych do extMem, w efekcie zaj\u0105to\u015b\u0107 RAMu nieco spada umo\u017cliwiaj\u0105c normaln\u0105 prac\u0119. W wypadku sytuacji, w kt\u00f3rej nie by\u0142oby mozliwo\u015bci skorzystania z ExtMem, system AmigaOS po przekroczeniu 90% zaj\u0119to\u015bci RAMu, uleg\u0142by zawieszeniu.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Alternatywnymi opcjami dla tworzenia grafiki od zera jest edycja istniej\u0105cego materia\u0142u. W menu znajdziemy wi\u0119c opcje wczytywania i importowania grafik, gdzie r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy wykorzysta\u0107 extmem czy HDD. Teoretycznie, jak sugeruje dokumentacja, otwieranie powinno dzia\u0142a\u0107 tylko z natywnym formatem <strong>skprj<\/strong>, jednak z moich test\u00f3w wynika, \u017ce niezale\u017cnie czy skorzystamy z opcji otw\u00f3rz, czy importuj, program i tak w celu za\u0142adowania pliku, s<strong>korzysta z systemu datatyp\u00f3w<\/strong>. Tak wi\u0119c liczba wspieranych format\u00f3w odczytu, jest zale\u017cna tylko od nas. Gorzej sprawa ma si\u0119 z zapisem. Tu rzeczywi\u015bcie wida\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119 mi\u0119dzy &#8222;save&#8221; a &#8222;export&#8221;, gdy\u017c tylko ta druga opcja daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisu do czego\u015b innego ni\u017c natywny projekt Sketchblocka. W tym przypadku eksport odbywa si\u0119 za pomoc\u0105 PILa, kt\u00f3ry nie oferuje ju\u017c tak r\u00f3\u017cnorodnego wyboru. Do dyspozycji mamy <strong>IFF, JPG, JP2, PNG, PPM i Amiga Icon<\/strong>. Skromnie, lecz mimo wszystko i tak lepiej ni\u017c w przypadku poprzednich wersji. Na uwag\u0119 zas\u0142uguje zw\u0142aszcza opcja zapisu ikon w formacie AmigaOS 4. Jak wiadomo systemowy edytor ikon, pochodzi z czas\u00f3w AmigaOS 3.5 i kompletnie nie przystaje do reali\u00f3w AmigaOS 4.1. Powsta\u0142y co prawda dwa edytory zewn\u0119trzne, jeden autorstwa naszego forumowego kolegi <strong>Roberta Szackiego<\/strong> i drugi stworzony przez <strong>PEB<\/strong>a w Hollywood. Jednak \u017caden z nich nie mo\u017ce r\u00f3wna\u0107 si\u0119 mo\u017cliwo\u015bciami z bohaterem tej recenzji. Ma\u0142\u0105 wad\u0105 Sketchblocka jest brak mo\u017cliwo\u015bci wybrania pliku info z requestera, chc\u0105c wi\u0119c wczyta\u0107 ikon\u0119 wolumenu system, mo\u017cemy jedynie wybra\u0107 system: a potem ju\u017c r\u0119cznie dopisa\u0107 w odpowiednim polu disk.info. Ta ma\u0142a niedor\u00f3bka powinna zosta\u0107 szybko poprawiona, niemniej nie mo\u017ce ona przes\u0142oni\u0107 faktu, i\u017c <strong>mamy do czynienia z najpot\u0119\u017cniejszym narz\u0119dziem oferuj\u0105cym bezpo\u015bredni zapis do natywnego formatu ikon AmigaOS 4<\/strong>. Za t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 daj\u0119 drugiego du\u017cego plusa.<\/p>\n<div id=\"attachment_2640\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2640\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2640\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Outfile00009.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2640\" class=\"wp-caption-text\">Sketchblock 3.1 &#8211; okno zapisu format\u00f3w<\/p><\/div>\n<p>Ko\u0144cz\u0105c opis menu project, musz\u0119 napisa\u0107 jeszcze o dw\u00f3ch elementach. Zapis do brusha, kt\u00f3ry oferuje teraz nieco wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci oraz druk Postscript, gdzie jednak zmian nie odnotowa\u0142em, czyli nadal mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wydruku naszej pracy do <strong>PS, EPS<\/strong> lub <strong>PDF<\/strong> przy zdefiniowaniu sze\u015bciu r\u00f3\u017cnych parametr\u00f3w. Zanim przejd\u0119 do kolejnej sekcji, nadmieni\u0119, \u017ce opisuje jedynie domy\u015blne ustawienia uk\u0142adu menu, kt\u00f3rego <strong>zawarto\u015b\u0107 w ka\u017cdej chwili mo\u017ce by\u0107 zmodyfikowana przez u\u017cytkownika.<\/strong><\/p>\n<p>Sekcja <strong>edit<\/strong> nie odbiega od standard\u00f3w, mamy wi\u0119c tutaj opcje zwi\u0105zane z cofaniem, powtarzaniem, wycinaniem, zaznaczaniem czy wklejaniem konkretnych obszar\u00f3w.<\/p>\n<p>Dalej mamy <strong>settings<\/strong>, tutaj mo\u017cemy zmodyfikowa\u0107 ustawienia globalne programu, ale tak\u017ce zdefiniowa\u0107 skr\u00f3ty klawiszowe. Wreszcie mamy te\u017c wspomnian\u0105 przed chwil\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 edycji zawarto\u015bci menu.<\/p>\n<div id=\"attachment_2641\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2641\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2641\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ssetings.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2641\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; edycja menu<\/p><\/div>\n<p>Sekcja <strong>view<\/strong> odpowiada za przybli\u017canie, oddalanie ekranu roboczego. Domy\u015blnie proponowane s\u0105 wielko\u015bci od 25% do 400% oraz kilka innych opcji np. dostosowanie przybli\u017cenia do wielko\u015bci okna.<\/p>\n<p>Nast\u0119pny element menu <strong>images<\/strong> oferuje kilka mo\u017cliwo\u015bci skalowania obrazu, w tym zupe\u0142nie now\u0105 opcj\u0119 fit image to layers. Niestety w\u015br\u00f3d opcji konfiguracyjnych brakuje wyboru metody skalowania.<\/p>\n<div id=\"attachment_2642\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/skalowanie_SB.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2642\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2642\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/skalowanie_SB.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/skalowanie_SB.png 500w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/skalowanie_SB-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2642\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock okno skalowania &#8211; po lewej dla wersji 1.8, po prawej dla 3.1<\/p><\/div>\n<p>Du\u017co bogatsza jest sekcja <strong>layers<\/strong>, mamy tutaj szereg standardowych opcji, jak dodanie kana\u0142u alfa, rotacja warstwy, odbicie lustrzane, skalowanie itp. Tutaj tak\u017ce dodajemy warstw\u0119 tekstow\u0105. Opisuj\u0105c wersj\u0119 1.8 narzeka\u0142em na ma\u0142e mo\u017cliwo\u015bci zwi\u0105zane z tekstem np. brak mo\u017cliwo\u015bci <strong>dodania napisu po okr\u0119gu<\/strong>. Wida\u0107, \u017ce Andy odrobi\u0142 prac\u0119 domow\u0105, gdy\u017c <strong>w wersji 3.1 taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 ju\u017c si\u0119 pojawi\u0142a<\/strong>. Ciekawie wygl\u0105daj\u0105 tak\u017ce opcje wype\u0142niania warstwy gradientem, a zw\u0142aszcza gdy jest to gradient w formie obr\u0119czy, niemniej te mo\u017cliwo\u015bci by\u0142y ju\u017c dost\u0119pne w starszej wersji programu.<\/p>\n<div id=\"attachment_2643\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2643\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2643 size-large\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo-1024x812.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"492\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo-1024x812.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo-300x238.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo-768x609.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/napis_kolo.png 1323w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2643\" class=\"wp-caption-text\">Napis po okr\u0119gu<\/p><\/div>\n<p>Nie chc\u0119, aby moja recenzja przekszta\u0142ci\u0142a si\u0119 w co\u015b w rodzaju instrukcji obs\u0142ugi (zw\u0142aszcza \u017ce do archiwum jest do\u0142\u0105czona dokumentacja), zatem pozw\u00f3lcie, \u017ce przeskocz\u0119 om\u00f3wienie kilku oczywistych sekcji, takich jak paths, windows, presets i palettes.<\/p>\n<p>Sekcja <strong>convolve<\/strong> to kilka standardowych filtr\u00f3w jak e<strong>mboss, deep, sobel, gaussian<\/strong>, kt\u00f3re jednak nie s\u0105 w \u017caden spos\u00f3b konfigurowalne. Dopiero dla trzech ostatnich <strong>filtr\u00f3w zwi\u0105zanych z wyostrzaniem lub wyg\u0142adzaniem obrazu<\/strong> (unsharp mask, gaussian blur i bilateral filter) mo\u017cemy zdefiniowa\u0107 konkretne parametry. Ostatnia sekcja Misc s\u0142u\u017cy g\u0142\u00f3wnie tworzeniem okre\u015blonych figur, typu okr\u0119gi czy kwadraty (standardowe b\u0105d\u017a np. z zaokr\u0105glonymi rogami), ale znajdziemy te\u017c tutaj opcj\u0119 <strong>Apply glow<\/strong>, jak\u017ce przydatn\u0105 przy tworzeniu ikon, czy troch\u0119 niepasuj\u0105cy do ca\u0142o\u015bci <strong>generator fraktali<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2644\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2644\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2644\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fIBLJUM01907800438.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2644\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; generator Fractali<\/p><\/div>\n<p>Opcje menu w ka\u017cdym programie graficznym s\u0105 rzecz\u0105 wa\u017cn\u0105, niemniej nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce podczas pracy najcz\u0119\u015bciej b\u0119dziemy korzysta\u0107 z paneli umieszczonych bezpo\u015brednio na ekranie. Od razu zauwa\u017cymy, \u017ce zmianie uleg\u0142 wygl\u0105d ikon symbolizuj\u0105cych narz\u0119dzia. <strong>Program potrafi bowiem korzysta\u0107 z temat\u00f3w graficznych<\/strong>. Aktualnie domy\u015blnym jest <strong>KSTheme<\/strong> stworzony przez <strong>Kevina Saundersa<\/strong>, jednak je\u015bli kto\u015b woli poprzedni wygl\u0105d mo\u017ce preferencjach programu wybra\u0107 standardowy <strong>AISSTheme<\/strong>. Gdy opisywa\u0142em Sketchblocka 1.8 toolbox sk\u0142ada\u0142 si\u0119 jedynie z czterech narz\u0119dzi, wersja 2.6, mia\u0142a ich ju\u017c 9, a obecna ods\u0142ona wzbogaci\u0142a si\u0119 o jeszcze kolejn\u0105. Nowo\u015bci\u0105 jest ca\u0142kiem <strong>nie\u017ale konfigurowalne narz\u0119dzie pobierania koloru z opcj\u0105 podgl\u0105du na \u017cywo<\/strong> (poza tym mamy szereg narz\u0119dzi zwi\u0105zanych z zaznaczaniem, przesuwaniem, wymazywaniem czy edycj\u0105 kolor\u00f3w, jakie dosz\u0142y w wersji 2.x). Dosy\u0107 <strong>powa\u017cnie zosta\u0142o rozbudowane podstawowe narz\u0119dzie p\u0119dzla<\/strong>. Gdy pisa\u0142em recenzj\u0119 wersji 1.8, nie posiada\u0142em jeszcze tabletu graficznego, p\u00f3\u017aniej na moim biurku zago\u015bci\u0142 prosty model <strong>Trusta<\/strong>, kt\u00f3ry (<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1008\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">co opisa\u0142em w recenzji<\/a>). Ju\u017c we wsp\u00f3\u0142pracy ze starszymi ods\u0142onami programu <strong>sprawowa\u0142 si\u0119 znakomicie<\/strong> i nie inaczej jest w przypadku wersji 3.1. Jak wida\u0107 na obrazku <strong>nie ma problem\u00f3w z wykrywaniem, chocia\u017cby si\u0142y nacisku,<\/strong> Sketchblock ma sporo opcji, by t\u0119 funkcjonalno\u015b\u0107 wykorzysta\u0107, akurat na poni\u017cszym przyk\u0142adzie, ja zdecydowa\u0142em si\u0119 prze\u0142o\u017cy\u0107 nacisk na wielko\u015b\u0107 stawianych linii.<\/p>\n<div id=\"attachment_2645\" style=\"width: 627px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/SB3tablet.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2645\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2645\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/SB3tablet.png\" alt=\"\" width=\"617\" height=\"567\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/SB3tablet.png 980w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/SB3tablet-300x276.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/SB3tablet-768x705.png 768w\" sizes=\"(max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2645\" class=\"wp-caption-text\">Sketchblock 3.1 &#8211; ro\u017cna grubo\u015b\u0107 liter jest spowodowana zmienn\u0105 si\u0142\u0105 nacisku podczas pisania na tablecie<\/p><\/div>\n<p>W oknie warstw w zasadzie nie zasz\u0142y \u017cadne zmiany. Tak jak wcze\u015bniej mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 sortowania i \u0142\u0105czenia warstw, wyboru jednego z czternastu sposob\u00f3w mieszania, opcje cofania globalnego, jak i niezale\u017cnego cofania ograniczonego np. do konkretnej warstwy. S\u0105 te\u017c cztery gad\u017cety blokowania kana\u0142\u00f3w RGBA, gdzie np. zablokowanie pierwszych trzech z nich spowoduje mo\u017cliwo\u015b\u0107 malowania tylko na kanale alfa. Zmiany wida\u0107 za to w zintegrowanym z oknem warstw panelem p\u0119dzli. W wersji 2.6 by\u0142o ich 28, <strong>teraz jest oko\u0142o 110<\/strong>. Kto\u015b powie, \u017ce to zmiana kosmetyczna i pewnie b\u0119dzie mia\u0142 racj\u0119. Niemniej zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce przy rysowaniu odr\u0119cznym taki poszerzony zestaw naprawd\u0119 mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107, do tworzenia ciekawych, nie zawsze abstrakcyjnych efekt\u00f3w. Poza tym od przybytku g\u0142owa nie boli.<\/p>\n<div id=\"attachment_2646\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2646\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2646\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/ikong01907800438.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2646\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; edytujemy ikony<\/p><\/div>\n<p>Drobniejszych zmian jest zapewne wi\u0119cej, lecz podczas kilku sesji z SB nie zd\u0105\u017cy\u0142em jeszcze rozgry\u017a\u0107 ka\u017cdego szczeg\u00f3\u0142u, to te\u017c nie b\u0119d\u0119 si\u0119 rozpisywa\u0142, zostawiaj\u0105c pole do poszukiwa\u0144 i eksperyment\u00f3w Wam drodzy czytelnicy. Podsumowuj\u0105c <strong>kawa\u0142 \u015bwietnego programu dla artyst\u00f3w lubi\u0105cych rysowa\u0107. Cieszy obs\u0142uga nowych standard\u00f3w, takich jak HDRI czy ExtMem<\/strong>. Dobrze, \u017ce w <strong>obliczu praktycznie bezwarto\u015bciowego edytora ikon w systemie, pojawi\u0142o si\u0119 narz\u0119dzie, kt\u00f3re doskonale wywi\u0105zuje si\u0119 z tego zadania.<\/strong> Wiadomo, \u017ce amigowcy radzili sobie na inne sposoby np. tworz\u0105c miniaturki w Gimpie, po czym wklejaj\u0105c odpowiednie obrazy z pomoc\u0105 systemowych informacji o ikonie. Teraz jednak mamy rozwi\u0105zanie eleganckie, z podgl\u0105dem na stan wybrany i normalny, banalnym tworzeniem efektu glow i bezpo\u015brednim zapisem do natywnego formatu info. Cieszy <strong>wzorowa wsp\u00f3\u0142praca z tabletem, rozbudowane funkcje p\u0119dzla<\/strong> oraz <strong>zwi\u0119kszenie liczby wspieranych format\u00f3w zapisu<\/strong>. Doceniam te\u017c fakt, \u017ce do programu zosta\u0142o do\u0142\u0105czonych kilka filtr\u00f3w i efekt\u00f3w. <strong>Niemniej z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie jest to aplikacja dla rzemie\u015blnik\u00f3w, kt\u00f3rzy raczej skupiaj\u0105 si\u0119 na obr\u00f3bce gotowego materia\u0142u ni\u017c tworzeniu wszystkiego od zera<\/strong>. Mniej opcji zaznaczania, mniej filtr\u00f3w czy wyboru metod skalowania to rzeczy, kt\u00f3re natychmiast rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy osobom pracuj\u0105cym z GIMPem.<\/p>\n<div id=\"attachment_2647\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2647\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2647\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/radialg.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2647\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock 3.1 &#8211; edycja radial gradient.<\/p><\/div>\n<p>Reasumuj\u0105c bardzo dobrze, \u017ce program si\u0119 rozwija i stanowi <strong>ciekawe uzupe\u0142nienie\u00a0dla Amigowego Gimpa, g\u00f3ruj\u0105c nad nim, chocia\u017cby w zakresie lepszej obs\u0142ugi tabletu, ale tak\u017ce ca\u0142kowicie natywnym GUI dzia\u0142aj\u0105cym bezpo\u015brednio na Workbenchu, bez warstw po\u015brednicz\u0105cych, takich jak AmiCygnix.<\/strong> Je\u015bli posiadasz Amig\u0119One i lubisz malowa\u0107 to zakup SketchBlocka Pro, b\u0119dzie strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119. Ja z malowania ju\u017c &#8222;troch\u0119 wyros\u0142em&#8221; i potrzebuj\u0119 przede wszystkim narz\u0119dzia do obr\u00f3bki grafiki, dlatego dla mnie osobi\u015bcie najwa\u017cniejszym programem graficznym dost\u0119pnym dla AmigaOS 4 niezmiennie pozostaje aplikacja z wizerunkiem kojota Wilbera. Niemniej pieni\u0119dzy wydanych na SB nie \u017ca\u0142uj\u0119 i z pewno\u015bci\u0105 niejednokrotnie b\u0119d\u0119 si\u0119 tym rozwi\u0105zaniem wspomaga\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W grudniu 2012 roku pokusi\u0142em si\u0119 o recenzj\u0119 programu SketchBlock w wersji 1.8. W\u00f3wczas by\u0142 to nieskomplikowany darmowy program, b\u0119d\u0105cy jeszcze w niemowl\u0119cym stadium rozwoju. Od tego czasu min\u0119\u0142o sze\u015b\u0107 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[7],"tags":[69,13,46],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2628"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2628"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2628\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2651,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2628\/revisions\/2651"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}