{"id":2731,"date":"2019-01-04T18:47:34","date_gmt":"2019-01-04T17:47:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2731"},"modified":"2019-01-06T09:57:51","modified_gmt":"2019-01-06T08:57:51","slug":"prototype-i-friking-shark-strzelanki-na-shaderach","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2731","title":{"rendered":"Prototype i Friking Shark &#8211; strzelanki na shaderach"},"content":{"rendered":"<p>Lata <span class=\"hiddenGrammarError\">80-te<\/span> to z\u0142oty okres dla strzelanin z pionowym b\u0105d\u017a poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj by\u0142y wtedy dosy\u0107 trudne i oferowa\u0142y sk\u0105py zapas \u017cy\u0107. Wiadomo, najwa\u017cniejsze by gracze jak najcz\u0119\u015bciej pozbywali si\u0119 monet, kt\u00f3re z brz\u0119kiem l\u0105dowa\u0142y we wn\u0119trzach automat\u00f3w. Jedn\u0105 z typowych przedstawicieli gatunku, by\u0142a gra <strong>Flying <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span><\/strong>. Produkt zosta\u0142 wydany na automaty przez <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Taito<\/span> w 1987 roku<\/strong>. Gra musia\u0142a chyba odnie\u015b\u0107 sukces, gdy\u017c dosy\u0107 szybko zdecydowano si\u0119 na konwersj\u0119 obejmuj\u0105c\u0105 bardzo wiele maszyn, takich jak <strong>Amstrad <span class=\"hiddenSpellError\">CPC<\/span>, Atari <span class=\"hiddenGrammarError\">ST<\/span>, Commodore 64, DOS, FM <span class=\"hiddenSpellError\">Towns<\/span>, <span class=\"hiddenSpellError\">NES<\/span>, Sharp X68000, ZX Spectrum<\/strong> oraz oczywi\u015bcie <strong>Amig\u0119<\/strong>.<\/p>\n<p>Niestety port <span class=\"hiddenSpellError\">amigowy<\/span> nie powala na kolana. Gra jak na mo\u017cliwo\u015bci przyjaci\u00f3\u0142ki nie jest zbyt atrakcyjna graficznie (lepiej wygl\u0105daj\u0105 wersje, dla japo\u0144skich konstrukcji takich jak Fm <span class=\"hiddenSpellError\">Towns<\/span> i Sharp), ani specjalnie rozbudowana. Nic dziwnego, \u017ce wielkiej kariery na naszej platformie nie zrobi\u0142a. Ma\u0142o kto w ni\u0105 gra\u0142, a jeszcze mniej os\u00f3b ten tytu\u0142 wspomina. <strong>Po 30 latach ta zapomniana pozycja znowu da\u0142a zna\u0107 o sobie za spraw\u0105 remake zatytu\u0142owanym <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/shmup\/frikingshark.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span><\/a>.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2733\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2733\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2733\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start-1024x827.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"501\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start-1024x827.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start-300x242.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start-768x621.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs_start.png 1333w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2733\" class=\"wp-caption-text\">Orygina\u0142 vs. remake &#8211; pocz\u0105tek pierwszej misji<\/p><\/div>\n<p>Odnowiona wersja oferuje <strong>dosy\u0107 wierne odwzorowanie orygina\u0142u<\/strong>. Mam tu na my\u015bli uk\u0142ad poziom\u00f3w, rozmieszczenie przeciwnik\u00f3w itp. Oczywi\u015bcie <strong>ca\u0142kowitej przebudowie poddana zosta\u0142a oprawa graficzna. Wszyscy przeciwnicy, budynki i inne elementy krajobrazu s\u0105 teraz obiektami 3D, a gra dzia\u0142a w trybie akceleracji GL.<\/strong> Niesie to za sob\u0105 pewne wymagania, jakimi s\u0105 konieczno\u015b\u0107 posiadania nowoczesnej karty graficznej i bibliotek Warp3D Nova oraz OpenGL ES 2. Potrzeba te\u017c zdecydowanie wi\u0119cej miejsca na dane. O ile orygina\u0142 mie\u015bci\u0142 si\u0119 na jednej dyskietce, o tyle remake potrzebuje ponad <span class=\"hiddenGrammarError\">450MB<\/span> wolnego miejsca na twardym dysku. Niestety pomimo uzbrojenia si\u0119 w nowoczesne karty graficzne i technologie 3D, gra obci\u0105\u017cona jest &#8222;<span class=\"hiddenSpellError\">mikroprzyci\u0119ciami&#8221;,<\/span>\u00a0<span class=\"hiddenGrammarError\">gdzie<\/span> na u\u0142amek sekundy wszystko staje. Dzieje si\u0119 tak zazwyczaj na pocz\u0105tku, w czasie eksplozji, gdy zestrzelimy pierwszego przeciwnika lub sami zostaniemy trafieni. Dalej gra <strong>dzia\u0142a ju\u017c p\u0142ynnie<\/strong>, przynajmniej na komputerach klasy <strong>AmigaOne X1000<\/strong> i lepszych (na s\u0142abszych nie mia\u0142em okazji testowa\u0107), przy czym zazwyczaj raz lub dwa razy na dany <span class=\"hiddenSpellError\">level<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">mikroprzyci\u0119cie<\/span> si\u0119 powt\u00f3rzy. Og\u00f3lnie nie <span class=\"hiddenGrammarError\">jest to na tyle cz\u0119ste by by\u0142o irytuj\u0105ce,<\/span> czy te\u017c by zniech\u0119ca\u0142o do gry, jednakowo\u017c warto o tym wiedzie\u0107.<\/p>\n<p>To, co mo\u017ce zniech\u0119ca\u0107 to <strong>stopie\u0144 trudno\u015bci,<\/strong> kt\u00f3ry pozostawiono dok\u0142adnie taki sam jak w oryginale. Nawet <span class=\"hiddenGrammarError\">wybieraj\u0105c tryb easy nie ma \u0142atwo.<\/span> <strong>Dysponujemy jedynie trzema \u017cyciami, kilkoma bombami i uzbrojeniem strzeleckim<\/strong>, kt\u00f3re co prawda w miar\u0119 up\u0142ywu rozgrywki <span class=\"hiddenSpellError\">upgradujemy<\/span>, lecz gdy tylko nasz samolot <span class=\"hiddenGrammarError\">zostanie str\u0105cony natychmiast uzbrojenie powraca do stanu pocz\u0105tkowego.<\/span> Jest wi\u0119c wtedy jeszcze trudniej. Autorzy <span class=\"hiddenGrammarError\">chc\u0105c u\u0142atwi\u0107 \u017cycie graczom dodali <strong>opcje gry<\/strong>,<\/span> jakie przed laty oferowa\u0142y pirackie <strong><span class=\"hiddenSpellError\">trainery<\/span><\/strong>, mianowicie <strong>nieograniczony zapas \u017cy\u0107 lub te\u017c ca\u0142kowita nie\u015bmiertelno\u015b\u0107.<\/strong> Nie s\u0105 to jednak opcje, kt\u00f3re by mnie do ko\u0144ca zadowala\u0142y. Nigdy w przesz\u0142o\u015bci nie korzysta\u0142em z tego typu u\u0142atwie\u0144, gdy\u017c w\u00f3wczas gra przestawa\u0142a by\u0107 gr\u0105, a jedynie programem do zwiedzania poziom\u00f3w. Co to za rozrywka, kiedy nie mo\u017cna przegra\u0107, co to za wyczyn i satysfakcja, gdy <span class=\"hiddenGrammarError\">wygramy wspomagaj\u0105c si\u0119 takim dopingiem?<\/span> W mojej ocenie mo\u017cna by doda\u0107 jeszcze jeden tryb np. oferuj\u0105cy na starcie 7 \u017cy\u0107, plus mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia kolejnych na ka\u017cdym z poziom\u00f3w. W\u00f3wczas by\u0142oby \u0142atwiej, niemniej tytu\u0142 ca\u0142y czas stanowi\u0142by wyzwanie. To, co jednak nale\u017cy zaliczy\u0107 na plus i czego nie oferowa\u0142 orygina\u0142, to mo\u017cliwo\u015b\u0107 <strong>zapisu stanu gry.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2735\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2735\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2735\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs2.png\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"418\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs2.png 800w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs2-300x203.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/fs2-768x518.png 768w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2735\" class=\"wp-caption-text\">Friking Shark &#8211; druga misja, walka nad morzem<\/p><\/div>\n<p>Niestety po opuszczeniu <span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span> i ponownym jego uruchomieniu, cz\u0119sto opcja za\u0142adowania stanu gry pozostaje nieaktywna. Na szcz\u0119\u015bcie dla leniwych autorzy przygotowali <strong>jeszcze jedno u\u0142atwienie<\/strong>, nie musimy zawsze zaczyna\u0107 od pierwszego <span class=\"hiddenSpellError\">levelu<\/span>, <strong>mo\u017cemy swobodnie wybiera\u0107 start od ka\u017cdego z pi\u0119ciu poziom\u00f3w<\/strong>. Wspomnia\u0142em ju\u017c o rozgrywce, stopniu trudno\u015bci i oprawie graficznej, pora wi\u0119c napisa\u0107 kilka s\u0142\u00f3w o muzyce. <strong>\u015acie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 stanowi\u0105 oryginalne rytmy sprzed 30 lat<\/strong>. Przy czym rzecz jasna s\u0105 teraz bogatsze brzmieniowo, ewidentnie s\u0142ycha\u0107 wi\u0119cej kana\u0142\u00f3w, a ca\u0142o\u015b\u0107 jest upakowana do postaci plik\u00f3w <span class=\"hiddenSpellError\">OGG<\/span>.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c <strong>przyzwoity remake<span class=\"hiddenGrammarError\">, w od\u015bwie\u017conej bardziej wsp\u00f3\u0142czesnej oprawie, z zachowanym mechanizmem rozgrywki sprzed lat.<\/span> <\/strong>Orygina\u0142 nie by\u0142 na Amidze hitem i nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce <span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span>, r\u00f3wnie\u017c nim nie b\u0119dzie. Niemniej kilka wieczor\u00f3w, w czasie kt\u00f3rych, postrzelamy do wrogich samolot\u00f3w, okr\u0119t\u00f3w i czo\u0142g\u00f3w, z pewno\u015bci\u0105 sp\u0119dzi\u0107 mo\u017cna. Zw\u0142aszcza \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 jest ca\u0142kowicie darmowa.<\/p>\n<p>O ile Flying <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span> by\u0142 ma\u0142o znanym \u015bredniakiem, o tyle <strong><span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span> to absolutna klasyka gatunku. Hicior, kt\u00f3ry pewnie przez wielu by\u0142by zaliczany do \u015bcis\u0142ego <span class=\"hiddenGrammarError\">TOPu<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">shooter\u00f3w<\/span> 2D.<\/strong> Gra by\u0142a ogromnie popularna<span class=\"hiddenGrammarError\">, to<\/span> te\u017c <strong>trafi\u0142a na jeszcze wi\u0119cej platform<\/strong>. Poza Amig\u0105 by\u0142y to: <strong>Amstrad <span class=\"hiddenSpellError\">CPC<\/span>, Android, <span class=\"hiddenSpellError\">Arcade<\/span>, Atari <span class=\"hiddenGrammarError\">ST<\/span>, Commodore 64, <span class=\"hiddenSpellError\">Game<\/span> Boy, <span class=\"hiddenSpellError\">iPad<\/span>, <span class=\"hiddenSpellError\">iPhone<\/span>, J2ME, <span class=\"hiddenSpellError\">MSX<\/span>, Nintendo 3DS, <span class=\"hiddenSpellError\">Ouya<\/span>, PC-88, Sharp X68000, SEGA Master System, TurboGrafx-16, TurboGrafx CD, Wii, Wii U i ZX Spectrum.<\/strong> A mowa tutaj tylko o pierwszej cz\u0119\u015bci, r\u00f3\u017cnego rodzaju kontynuacje i rozszerzone wersje by\u0142y te\u017c <span class=\"hiddenGrammarError\">dost\u0119pne chocia\u017cby<\/span> na konsol\u0119 <strong><span class=\"hiddenSpellError\">SNES<\/span><\/strong> czy pierwsze dwie wersje <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Playstation<\/span><\/strong>. Na sam\u0105 Amig\u0119 zosta\u0142a jednak wydana ju\u017c tylko jedna kontynuacja, czyli <span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span> II.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/shmup\/prototype.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span><\/a> wydaje si\u0119 gr\u0105 odrobin\u0119 mniej wiern\u0105 orygina\u0142owi ni\u017c <span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span><\/strong>. Przy czym sam pocz\u0105tek zaczyna si\u0119 dok\u0142adnie tak samo, jak w <span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span> na Amidze, dalej r\u00f3wnie\u017c <strong>spotkamy wiele podobie\u0144stw<\/strong>, takich jak np. olbrzymie w\u0119\u017ce, kt\u00f3re musimy zniszczy\u0107, roboty krocz\u0105ce b\u0119d\u0105ce dawcami lepszego uzbrojenia. Niemniej na pewno nie ma tu konwersji jak jeden do jednego, nie wszyscy przeciwnicy s\u0105 tacy sami, nie wszystkie rodzaje pocisk\u00f3w si\u0119 powtarzaj\u0105. Oczywi\u015bcie nadmieniam, \u017ce por\u00f3wnuje <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span> z <span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span> I w wersji na Amig\u0119. Sama seria mia\u0142a tyle ods\u0142on na r\u00f3\u017cne platformy, i\u017c nie mog\u0119 wykluczy\u0107, \u017ce <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span> jednak zachowuje wierno\u015b\u0107, z kt\u00f3r\u0105\u015b z nich, tudzie\u017c po prostu jest swoistym <span class=\"hiddenSpellError\">miksem<\/span> r\u00f3\u017cnych element\u00f3w wybranych z r\u00f3\u017cnych wyda\u0144 tego kultowego tytu\u0142u.<\/p>\n<div id=\"attachment_2734\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/prototype0.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2734\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2734\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/prototype0-1024x768.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/prototype0.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/prototype0-300x225.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/prototype0-768x576.png 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2734\" class=\"wp-caption-text\">Prototype vs. R-Type (w prawym rogu) &#8211; pocz\u0105tek pierwszej misji<\/p><\/div>\n<p>Niew\u0105tpliwie jednak <strong>zosta\u0142y zachowane dwie zasadnicze cechy, kt\u00f3re odr\u00f3\u017cnia\u0142y <span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span> od wielu innych konkurent\u00f3w z tamtego okresu<\/strong>. Pierwsz\u0105 z nich jest <strong>super strza\u0142<\/strong>, kt\u00f3ry uzyskujemy po d\u0142u\u017cszym przytrzymaniu przycisku <span class=\"hiddenSpellError\">fire<\/span>. Drug\u0105 <strong>dodatkowe dzia\u0142ko zamkni\u0119te w kuli<\/strong>. Przy czym w oryginale mogli\u015bmy je z\u0142apa\u0107 i przyczepi\u0107 do przodu lub do ty\u0142u statku. Tymczasem w <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span>, to dzia\u0142ko umieszczone jest <strong>na wysi\u0119gniku w formie \u0142a\u0144cucha, kt\u00f3ry mo\u017cemy owija\u0107 wok\u00f3\u0142 statku w promieniu 360 stopni<\/strong>. Oznacza to, \u017ce dodatkowy <strong>ostrza\u0142 mo\u017cemy prowadzi\u0107 pod dowolnym k\u0105tem<\/strong>, niekoniecznie tylko poziomo z przodu lub z ty\u0142u. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jest to ciekawe rozwi\u0105zanie na plus, kt\u00f3re wzbogaca rozgrywk\u0119 i u\u0142atwia nieco gr\u0119.<\/p>\n<p>Je\u015bli ju\u017c mowa o trudno\u015bci gry, to ewidentnie jest tutaj lepiej ni\u017c w przypadku <span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span>. Oczywi\u015bcie nadal mamy do czynienia z hardcorow\u0105 <span class=\"hiddenSpellError\">strzelank\u0105<\/span>, niemniej pewne rozwi\u0105zania wychodz\u0105 naprzeciw mniej zaprawionym weteranom strzelanin. Na przyk\u0142ad tutaj tak\u017ce po stracie statku, tracimy ulepszenia w uzbrojeniu, jednak\u017ce zawsze w miejscu checkpointu <strong>pierwszymi dwoma przeciwnikami, jakich spotkamy po naszym odrodzeniu, s\u0105 <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>dawcy uzbrojenia&#8221;<\/strong>. Tak wi\u0119c w 10 sekund po stracie \u017cycia, znowu dysponujemy statkiem z ulepszon\u0105 amunicj\u0105 i dodatkowym dzia\u0142kiem na \u0142a\u0144cuchu. Inne mechanizmy w grze te\u017c powoduj\u0105, \u017ce mo\u017cemy przetrwa\u0107 d\u0142u\u017cej ni\u017c w przypadku wcze\u015bniej omawianej produkcji. <strong>Dysponujemy np. os\u0142on\u0105, kt\u00f3ra chroni nas przed kolizj\u0105 z wrogami<\/strong> (niestety nie robi tego w przypadku uderzenia w \u015bcian\u0119 b\u0105d\u017a pod\u0142o\u017ce), najpierw ma kolor zielony, po pierwszej kolizji \u017c\u00f3\u0142ty, potem czerwony i dopiero w\u00f3wczas, gdy zniknie ca\u0142kowicie, spotkanie z wrogiem oznacza \u015bmier\u0107. Dodam, \u017ce dowodem na to, \u017ce poziom trudno\u015bci jest bardziej wywa\u017cony mo\u017ce by\u0107 fakt, \u017ce\u00a0taki stary 44 letni piernik jak ja, kt\u00f3ry dawno odwyk\u0142 od tego typu gier, a ostatni\u0105 bud\u0119 z automatami (nie licz\u0105c nadmorskich kurort\u00f3w), widzia\u0142 chyba jeszcze w czasach podstaw\u00f3wki, w zasadzie niemal z marszu, dysponuj\u0105c standardowym zapasem 4 \u017cy\u0107, doszed\u0142 na tyle daleko, \u017ce rozprawi\u0142 si\u0119 z pierwszym z boss\u00f3w. Oczywi\u015bcie mia\u0142o to miejsce w przypadku wybrania <strong>\u0142atwego poziomu trudno\u015bci, bardziej wymagaj\u0105cy gracze <span class=\"hiddenGrammarError\">mog\u0105 skorzysta\u0107 z opcji medium b\u0105d\u017a hard.<\/span><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2737\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype1.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2737\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2737\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype1-1024x768.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype1.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype1-300x225.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype1-768x576.png 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2737\" class=\"wp-caption-text\">Prototype &#8211; charakterystyczne dla pierwowzoru olbrzymie w\u0119\u017ce<\/p><\/div>\n<p>Podobnie jak w przypadku pierwszej z opisywanych gier <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span>, tak\u017ce jest produkcj\u0105 wykorzystuj\u0105c\u0105 najnowsze <span class=\"hiddenSpellError\">amigowe<\/span> technologie 3D. Tutaj na szcz\u0119\u015bcie <strong>port dopracowany jest idealnie<\/strong> i nie u\u015bwiadczymy \u017cadnych <span class=\"hiddenSpellError\">mikroprzyci\u0119\u0107<\/span>. <strong>Gra dzia\u0142a ze \u015bredni\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 200 <span class=\"hiddenSpellError\">fps<\/span><\/strong> (oczywi\u015bcie znowu pisz\u0119 w kontek\u015bcie sprz\u0119tu klasy A1 X1000 &#8211; \u00a0A1 X5000), a w momencie najbardziej gor\u0105cych walk, gdy roi si\u0119 od przeciwnik\u00f3w, wystrzelonych z r\u00f3\u017cnych miejsc pocisk\u00f3w jest tyle, co gwiazd na niebie, a dooko\u0142a wsz\u0119dzie pole walki jest o\u015bwietlane przez wybuchy, momentami spada w okolice 150 fps. Dodam, jednak \u017ce w przypadku r\u00f3\u017cnego rodzaju fragment\u00f3w niestanowi\u0105cych integralnej cz\u0119\u015bci rozgrywki, np. filmik\u00f3w wprowadzaj\u0105cych czy ko\u0144cz\u0105cych gr\u0119, <strong>licznik <span class=\"hiddenSpellError\">fps<\/span> przekracza warto\u015b\u0107 1100<\/strong>. Przyznam szczerze, \u017ce od 2004r, staram si\u0119 przynajmniej jednorazowo uruchomi\u0107 ka\u017cd\u0105 produkcj\u0119 stworzon\u0105 dla tego systemu i nie przypominam sobie \u017cadnego tytu\u0142u, kt\u00f3ry w jakimkolwiek momencie cho\u0107by na u\u0142amek sekundy zbli\u017cy\u0142 si\u0119 do 1000 <span class=\"hiddenSpellError\">fps<\/span>. Mo\u017cna wi\u0119c zaryzykowa\u0107 tez\u0119, \u017ce <strong>porzucenie zestawu w\u0105skich garde\u0142 w postaci klasycznego <span class=\"hiddenSpellError\">Warp<\/span> 3D<span class=\"hiddenGrammarError\"> + <\/span>MiniGL, przenios\u0142o nas w zupe\u0142nie inny wymiar liczony warto\u015bciami, kt\u00f3re do tej pory wydawa\u0142y si\u0119 liczbami z kosmosu.<\/strong><\/p>\n<p>Du\u017cemu bogactwu ustawicznie zmieniaj\u0105cych si\u0119 element\u00f3w graficznych, jakie widzimy na ekranie towarzyszy te\u017c ca\u0142kiem <strong>niez\u0142a, wpadaj\u0105ca w ucho muzyka<\/strong>. Niestety problemem jest fakt, i\u017c jest to tylko jeden utw\u00f3r, kt\u00f3ry s\u0142uchany po wielokro\u0107 musi w ko\u0144cu zacz\u0105\u0107 irytowa\u0107. Co gorsza, w opcjach gry <strong>nie mo\u017cna wy\u0142\u0105czy\u0107 muzyki<\/strong>, wi\u0119c jedyne co pozostaje nam zrobi\u0107, to wy\u0142\u0105czenie g\u0142o\u015bnik\u00f3w. <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span> <strong>nie wspiera tak\u017ce pad\u00f3w<\/strong>, wi\u0119c warto skonfigurowa\u0107 sobie gr\u0119 pod k\u0105tem pche\u0142ki <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/index.php?function=showfile&amp;file=utility\/hardware\/amigainputanyware.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AmigaInput <span class=\"hiddenSpellError\">Anywhere<\/span><\/a>. Innych mankament\u00f3w w przypadku tej produkcji nie dostrzeg\u0142em.<\/p>\n<div id=\"attachment_2738\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2738\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2738\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype2-1024x768.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype2.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype2-300x225.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/protorype2-768x576.png 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2738\" class=\"wp-caption-text\">Prototype &#8211; w ogniu walki<\/p><\/div>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Podumowanie<\/span><\/strong><br \/>\nTak jak oryginalny Flying <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span> by\u0142 gr\u0105 s\u0142absz\u0105 od <span class=\"hiddenSpellError\">R-Type<\/span>, tak <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span> oceniam wy\u017cej ni\u017c <span class=\"hiddenSpellError\">Friking<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shark<\/span><\/strong>. <strong>Lepsza <span class=\"hiddenSpellError\">grywalno\u015b\u0107<\/span>, bardziej wywa\u017cony poziom trudno\u015bci, brak jakichkolwiek problem\u00f3w technicznych i znakomita pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania, to najwi\u0119ksze atuty tej pozycji.<\/strong> Co prawda gra nie ma <span class=\"hiddenSpellError\">u\u0142atwiaczy<\/span> takich jak nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 zaimplementowana w FS, wi\u0119c nie da si\u0119 jej przej\u015b\u0107 lew\u0105 r\u0119k\u0105 z zamkni\u0119tymi oczami, ale dla mnie to jest akurat plus. Nie b\u0119d\u0119 przekonywa\u0142 samego siebie ani Was drodzy czytelnicy, \u017ce jest to gra na tyle wci\u0105gaj\u0105ca bym z uporem maniaka, mia\u0142 j\u0105 katowa\u0107 tygodniami, a\u017c do uko\u0144czenia ca\u0142o\u015bci. Z jednej strony, to ju\u017c nie s\u0105 czasy kr\u00f3lowania tego typu produkcji, a z drugiej, nawet na naszym ma\u0142ym poletku Amigi nowej generacji, znajdziemy bardziej wci\u0105gaj\u0105ce kosmiczne <span class=\"hiddenSpellError\">strzelanki<\/span> 2D, jak np. komercyjny <strong>M.A.C.E<\/strong>. Jednakowo\u017c z pewno\u015bci\u0105 nie napisa\u0142bym, \u017ce jest to gra na raz, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna uruchomi\u0107 i zapomnie\u0107, gdy\u017c \u00a0bez w\u0105tpienia by\u0142oby to krzywdz\u0105ce. My\u015bl\u0119, \u017ce powr\u00f3c\u0119 do <span class=\"hiddenSpellError\">Prototype<\/span> jeszcze niejednokrotnie, bo jest to <strong>ca\u0142kiem dobrze wykonany <span class=\"hiddenSpellError\">shooter<\/span>, kt\u00f3rym mo\u017cna uatrakcyjni\u0107 sobie wiecz\u00f3r, relaksuj\u0105c si\u0119 po ci\u0119\u017ckim dniu.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lata 80-te to z\u0142oty okres dla strzelanin z pionowym b\u0105d\u017a poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj by\u0142y wtedy dosy\u0107 trudne i oferowa\u0142y sk\u0105py zapas \u017cy\u0107. Wiadomo, najwa\u017cniejsze by gracze jak najcz\u0119\u015bciej [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,146,13,145],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2731"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2731"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2731\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2743,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2731\/revisions\/2743"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2731"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2731"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2731"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}