{"id":2747,"date":"2019-01-17T19:27:15","date_gmt":"2019-01-17T18:27:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2747"},"modified":"2019-01-23T16:44:34","modified_gmt":"2019-01-23T15:44:34","slug":"hydra-castle-labyrinth-wciagajaca-komnatowka","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2747","title":{"rendered":"Hydra Castle Labyrinth &#8211; wci\u0105gaj\u0105ca komnat\u00f3wka"},"content":{"rendered":"<p>Gry komnatowe prze\u017cywa\u0142y sw\u00f3j z\u0142oty okres \u015bwietno\u015bci w latach 80-tych. Zapewne ka\u017cdy, kto posiada\u0142 8-bitowe <strong>Atari<\/strong>, pami\u0119ta, chocia\u017cby kultowe <strong>Montezuma&#8217;s Revenge<\/strong> czy <strong>Jet Set Willy<\/strong>, cho\u0107 oczywi\u015bcie podobnych tytu\u0142\u00f3w by\u0142o du\u017co wi\u0119cej. Na <strong>ZX Spectrum<\/strong>, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o <strong>Commodore 64<\/strong> oferta gier z tego gatunku by\u0142a jeszcze bogatsza. Mnogo\u015b\u0107 podobnych produkcji wynika\u0142a poniek\u0105d z ogranicze\u0144 \u00f3wczesnych maszyn, tytu\u0142y kt\u00f3rych akcja toczy\u0142a si\u0119 na statycznych planszach wymaga\u0142y od tw\u00f3rc\u00f3w zazwyczaj mniej zachodu ni\u017c dynamiczna platform\u00f3wka z p\u0142ynnym przesuwem ekranu. Co prawda pozycje takie jak <strong>Giana Sisters<\/strong> udowadniaj\u0105, \u017ce stworzenie platform\u00f3wki typu id\u017a w prawo i skacz w harmonijnie zmieniaj\u0105cej si\u0119 scenerii nie by\u0142o czym\u015b poza zasi\u0119giem o\u015bmiobitowych komputer\u00f3w, to jednak nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce w tamtym okresie stanowi\u0142y one margines. P\u0142ynny przesuw trzyma\u0142 si\u0119 mocno chyba tylko w przypadku strzelanek. Jednak <strong>zdecydowan\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 produkcji s\u0142u\u017c\u0105cych elektronicznej rozrywce stanowi\u0142y w\u0142a\u015bnie komnat\u00f3wki czy te\u017c zr\u0119czno\u015bci\u00f3wki, w kt\u00f3rych przechodzili\u015bmy od planszy do planszy.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2749\" style=\"width: 626px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/komnatowki.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2749\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2749\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/komnatowki.png\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/komnatowki.png 616w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/komnatowki-300x187.png 300w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2749\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Montezuma&#8217;s Revenge, Rick Dangerous, Jet Set Willy i Draconus<\/strong>. Klasyka gatunku sprzed lat<\/p><\/div>\n<p>Sytuacja diametralnie zmieni\u0142a si\u0119 wraz z nastaniem ery platform 16-bitowych. Nowe lepsze mo\u017cliwo\u015bci komputer\u00f3w sprawi\u0142y, \u017ce tworzenie produkcji z rozleg\u0142ym \u015bwiatem, w kt\u00f3rym mo\u017cemy swobodnie i p\u0142ynnie porusza\u0107 si\u0119 bez barier w postaci statycznego ekranu, sta\u0142y si\u0119 niemal\u017ce punktem honoru. Klasyczne komnat\u00f3wki szybko odesz\u0142y do lamusa. Oczywi\u015bcie i <strong>Amiga<\/strong>, zw\u0142aszcza w pocz\u0105tkowym okresie za\u0142apa\u0142a si\u0119 na kilka \u015bwietnych tytu\u0142\u00f3w, z kt\u00f3rych chyba najlepszym by\u0142 <strong>Rick Dangerous<\/strong>, jednak ewidentnie by\u0142 to ju\u017c \u0142ab\u0119dzi \u015bpiew umieraj\u0105cego gatunku. Skoro kryzys dotkn\u0105\u0142 gier komnatowych ju\u017c 30 lat temu, to tym bardziej ci\u0119\u017cko o tego typu produkcje dzi\u015b. Z perspektywy posiadacza komputera AmigaOne, w zasadzie nie przypominam sobie \u017cadnego warto\u015bciowego softu ho\u0142duj\u0105cemu wymar\u0142ej modzie, no mo\u017ce poza dwoma portami wspomnianego przed chwil\u0105 Ricka Dangerousa. Na pocz\u0105tku roku, dzi\u0119ki niestrudzonemu <strong>Romanowi Kas1e Karginowi<\/strong>, otrzymali\u015bmy jednak port prawdziwej pere\u0142ki, jak\u0105 jest <strong>Hydra Castle Labyrinth<\/strong>.<\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce chocia\u017c by\u0142em i wci\u0105\u017c jestem fanem &#8222;podrabianego Indiany Jonesa&#8221; stworzonego przez <strong>Core Design<\/strong>, to jednak nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce <strong>HCL jest pozycj\u0105 lepsz\u0105<\/strong>. Trzeba te\u017c przy tym wyra\u017anie zaznaczy\u0107, \u017ce <strong>omawiana gra jest produktem diametralnie innym<\/strong>, wzorowanym raczej na tytu\u0142ach powsta\u0142ych w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni, takich jak np. <strong>Castlevania<\/strong>. Zatem o ile o uzbrojeniu i mo\u017cliwo\u015bciach Ricka, gracz wiedzia\u0142 wszystko od samego pocz\u0105tku i rozgrywka polega\u0142a w zasadzie na uczeniu si\u0119 metod\u0105 pr\u00f3b\u00a0i b\u0142\u0119d\u00f3w, unikania pu\u0142apek i eliminowania wrog\u00f3w, o tyle o rycerzu z HCL, wiemy niewiele. Autor gry <strong>Japo\u0144czyk E. Hashimoto<\/strong> znany pod pseudonimem <strong>Buster<\/strong> nie pokusi\u0142 si\u0119 o stworzenie jakiegokolwiek intra, czy historyjki wprowadzaj\u0105cej. W zasadzie o celu misji, jakim jest pokonanie tytu\u0142owej Hydry i zdobycie ukrytej korony, dowiadujemy si\u0119 de facto po wykonaniu zadania. Tymczasem na samym pocz\u0105tku po prostu l\u0105dujemy w \u015brodku zamku z nagim mieczem w d\u0142oni bez \u017cadnych konkretnych wskaz\u00f3wek.<\/p>\n<div id=\"attachment_2750\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2750\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2750\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap-1024x790.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"478\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap-1024x790.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap-300x232.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap-768x593.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Hydrasnap.jpg 1288w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2750\" class=\"wp-caption-text\">Plansza tytu\u0142owa<\/p><\/div>\n<p>Czynno\u015bci\u0105, kt\u00f3ra pomo\u017ce nam si\u0119 zorientowa\u0107 w sytuacji jest wci\u015bni\u0119cie klawisza znanego w nomenklaturze PlayStation jako &#8222;R2&#8221;, a oznaczonego na moim padzie od Logitecha\u00a0cyfr\u0105 &#8222;8&#8221;, wy\u015bwietli si\u0119 nam w\u00f3wczas <strong>panel prezentuj\u0105cy nasz dobytek<\/strong>. Oczywi\u015bcie w chwili startu przedstawia jedynie puste kratki, jednak trzy podpisane sekcje pozwalaj\u0105 si\u0119 \u0142atwo zorientowa\u0107, \u017ce do zdobycia jest <strong>pi\u0119\u0107 dodatkowych broni, osiem kluczy i niemal trzydzie\u015bci innych artefakt\u00f3w<\/strong>. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3rej powinni\u015bmy poszuka\u0107 jest skrzynka z ukrytym w \u015brodku kilofem, pozwala on na rozbijanie porozrzucanych w komnatach zamku wi\u015bniowych blok\u00f3w skalnych, w kt\u00f3rych cz\u0119sto kryj\u0105 si\u0119 <strong>serduszka, regeneruj\u0105ce zapas naszej energii \u017cyciowej<\/strong>, tudzie\u017c <strong>z\u0142ote miecze<\/strong>, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo wydaj\u0105 si\u0119 rzecz\u0105 nieprzydatn\u0105. Wszystko jednak do czasu, gdy odkryjemy pierwsz\u0105 dodatkow\u0105 bro\u0144, w\u00f3wczas to oka\u017ce si\u0119, i\u017c owe mieczyki, stanowi\u0105 zapas amunicji dla naszego dodatkowego arsena\u0142u miotaj\u0105cego.<\/p>\n<div id=\"attachment_2751\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra1.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2751\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2751\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra1.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra1.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra1-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2751\" class=\"wp-caption-text\">Jak wida\u0107 ekwipunku do zebrania jest sporo<\/p><\/div>\n<p>Fakt, \u017ce nasz rycerz, poza poruszaniem si\u0119 we wszystkich kierunkach, potrafi te\u017c skaka\u0107, uderza\u0107 mieczem w zwarciu i strzela\u0107 z broni alternatywnej czy przegl\u0105da\u0107 zawarto\u015b\u0107 swojego ekwipunku, powoduje, \u017ce do ob\u0142o\u017cenia jest sporo klawiszy dlatego o ile dysponujemy takim urz\u0105dzeniem warto gra\u0107 padem. Sterowanie w domy\u015blnej konfiguracji przypisuje przyciski naszego kontrolera gier w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b:<\/p>\n<p>1 &#8211; strza\u0142<br \/>\n2 &#8211; miecz<br \/>\n3 &#8211; strza\u0142 z broni pomocniczej<br \/>\n6 &#8211; zmiana aktywnej broni pomocniczej<br \/>\n8 &#8211; podgl\u0105d ekwipunku<\/p>\n<p>Samo opanowanie sterowania to jedno, ale bez powi\u0119kszania naszego ekwipunku o kolejne przedmioty daleko nie zajdziemy. <strong>Naszym podstawowym celem jest zdobycie kompletu kluczy, co umo\u017cliwi rozpraw\u0119 z wszystkimi bossami, w\u0142\u0105cznie z fina\u0142owym<\/strong>. By\u0107 mo\u017ce pierwszy z kluczy odkryjemy dosy\u0107 szybko, da nam to sposobno\u015b\u0107 na otwarcie drzwi, za kt\u00f3rymi czai si\u0119 boss. Obok drzwi znajduje si\u0119 punkt zapisu stanu gry. <strong>Wykonanie operacji &#8222;save game&#8221; op\u0142aca si\u0119 nie tylko z powodu uzyskania dost\u0119pu do checkpointu, ale r\u00f3wnie\u017c dlatego, \u017ce ka\u017cdorazowo po zapisie nasz pasek energii \u017cyciowej wraca do maksymalnej warto\u015bci<\/strong> (niestety zapas amunicji pozostaje bez zmian). Zregenerowany rycerz mo\u017ce wybra\u0107 czy z rezonem przekroczy\u0107 bramy \u015bmierci (zw\u0142aszcza \u017ce pierwszy mega przeciwnik nie jest szczeg\u00f3lnie wymagaj\u0105cy), czy jednak poczeka\u0107 z pchaniem si\u0119 na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119. Gra oferuje nam bowiem nieco swobody i zamiast rzuci\u0107 si\u0119 w wir walki, mo\u017cna wzi\u0105\u0107 si\u0119 za dalsz\u0105 eksploracj\u0119 zamku, co pozwoli na zwi\u0119kszenie swych umiej\u0119tno\u015bci, zdobycie lepszego uzbrojenia czy podreperowanie zapasu amunicji.<\/p>\n<div id=\"attachment_2752\" style=\"width: 657px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2752\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2752\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra2.png\" alt=\"\" width=\"647\" height=\"515\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra2.png 647w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra2-300x239.png 300w\" sizes=\"(max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2752\" class=\"wp-caption-text\">G\u0142\u00f3wna cz\u0119\u015b\u0107 zamku<\/p><\/div>\n<p><strong>Zamczysko jak przysta\u0142o na przyzwoit\u0105 komnat\u00f3wk\u0119 jest niema\u0142e<\/strong>. Starsi czytelnicy pami\u0119taj\u0105, \u017ce ongi\u015b radzono sobie z tym wyzwaniem, posi\u0142kuj\u0105c si\u0119 stosownymi mapami, kt\u00f3re by\u0142y zamieszczane w prasie, \u017ce wspomn\u0119, chocia\u017cby w rodzimego &#8222;<strong>Bajtka<\/strong>&#8222;. Jak si\u0119 okazuje r\u00f3wnie\u017c w czasach nam wsp\u00f3\u0142czesnych, znale\u017ali si\u0119 ludzie, kt\u00f3rym chcia\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 map\u0119 do Hydra Castle Labyrinth- Plik mo\u017cecie <a href=\"http:\/\/www.fourthwish.com\/post\/Hydra_Castle_map.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pobra\u0107 st\u0105d<\/a>. Postanowi\u0142em nie osadza\u0107 go w artykule, by nie psu\u0107 Wam zabawy, kto nie ma cierpliwo\u015bci niech korzysta, jednakowo\u017c najwi\u0119cej przyjemno\u015bci daje rozkminianie wszystkiego samemu.<\/p>\n<p>Autor pokusi\u0142 si\u0119 zreszt\u0105 o ma\u0142e u\u0142atwienie pomagaj\u0105ce w dog\u0142\u0119bnej eksploracji. Z pewno\u015bci\u0105 ju\u017c na pocz\u0105tkowym etapie uda Wam si\u0119 znale\u017a\u0107 <strong>dzwonek, kt\u00f3ry odzywa si\u0119 w\u00f3wczas, gdy trafimy do komnaty, w kt\u00f3rej znajduje si\u0119 ukryty przedmiot<\/strong>. Jest to naprawd\u0119 interesuj\u0105ce rozwi\u0105zanie, oszcz\u0119dzaj\u0105ce nam niepotrzebnych frustracji. Wszak ile\u017c to razy grali\u015bmy w tytu\u0142y, gdzie godzinami opukiwali\u015bmy ka\u017cd\u0105 mo\u017cliw\u0105 \u015bcian\u0119, czy tracili\u015bmy \u017cycia rzucaj\u0105c si\u0119 w przepa\u015b\u0107, licz\u0105c na to, \u017ce by\u0107 mo\u017ce przypadkiem trafimy do ukrytej jaskini&#8230; Tutaj wszystko jest jasne, myli\u0142by si\u0119 jednak ten, kto uzna, \u017ce w takim przypadku zdobycie ukrytych przedmiot\u00f3w jest banalnie proste i traci ca\u0142y sw\u00f3j urok. <strong>Nie ma tak lekko, pomimo i\u017c trafimy na plansz\u0119 gdzie nam dzwoni, niekiedy nie jeste\u015bmy w stanie si\u0119gn\u0105\u0107 celu<\/strong>, bo np. skrzynka ze skarbem jest schowana za \u015bcian\u0105 na du\u017cej wysoko\u015bci, kt\u00f3ra jest dla nas nieosi\u0105galna dop\u00f3ki nie zdob\u0119dziemy but\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych podw\u00f3jne skakanie lub te\u017c komnata znajduje si\u0119 pod silnym ostrza\u0142em wrog\u00f3w i nie mamy szans si\u0119 przedrze\u0107, je\u015bli nie dysponujemy tarcz\u0105.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie musz\u0119 podkre\u015bli\u0107, \u017ce <strong>zastosowanie przedmiot\u00f3w, dost\u0119pnych w grze jest dobrze przemy\u015blane<\/strong>, nie ma tam rzeczy przypadkowych, kt\u00f3re robi\u0105 za ozdobnik. <strong>Ka\u017cdy znaleziony artefakt ewidentnie wp\u0142ywa na nasze umiej\u0119tno\u015bci, tudzie\u017c ma inny pozytywny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119<\/strong>. Jest to bardzo mocna strona HCL i nie ukrywam, \u017ce w miar\u0119 kolekcjonowania element\u00f3w ekwipunku gra coraz bardziej wci\u0105ga. <strong>To samo tyczy si\u0119 broni<\/strong>, kt\u00f3rych <strong>dob\u00f3r jest naprawd\u0119 dobrze zaplanowany<\/strong>. Znowu mog\u0119 pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 setkami przyk\u0142ad\u00f3w, gdzie ten element by\u0142 planowany niejako na odczepne, ot pojedynczy strza\u0142 zmienia\u0142 si\u0119 w podw\u00f3jny, lub potr\u00f3jny, tudzie\u017c wystrzeliwane kule zmienia\u0142y sw\u00f3j kolor zwi\u0119kszaj\u0105c si\u0142\u0119 ra\u017cenia, czasem szybkostrzelno\u015b\u0107. W przypadku przedmiotu niniejszej recenzji nic takiego nie ma miejsca. <strong>Ka\u017cda bro\u0144 ma swoje zastosowanie w okre\u015blonej sytuacji i na pewno nie jest tak, \u017ce po pewnym czasie b\u0119dziemy stosowa\u0107 tylko jedn\u0105 ulubion\u0105<\/strong>. Przyk\u0142adowo strza\u0142y, cho\u0107 maj\u0105 niewielk\u0105 si\u0142\u0119 ra\u017cenia, lec\u0105 w linii prostej na du\u017ce odleg\u0142o\u015bci, wi\u0119c \u0142atwo nimi eliminowa\u0107 oddalonych wrog\u00f3w. Z kolei toporek wyrzucany jest pod k\u0105tem 45 stopni, po czym opada \u0142ukiem, co dobrze si\u0119 sprawdza wobec przeciwnik\u00f3w poruszaj\u0105cych si\u0119 na platformach znajduj\u0105cych si\u0119 nad b\u0105d\u017a pod nami. Natomiast bumerang, ze wzgl\u0119du na swoj\u0105 trajektori\u0119 lotu potrafi godzi\u0107 w plecy rycerzy, kt\u00f3rzy chroni\u0105 si\u0119 za tarczami.<\/p>\n<p><strong>Innym plusem gry jest fizyka<\/strong>. Nie przepadam za produkcjami, gdzie skacz\u0105c trzeba odbi\u0107 si\u0119 dos\u0142ownie od ostatniego piksela na platformie, trzymaj\u0105c d\u017cojstik wychylony idealnie pod k\u0105tem 45 stopni. Na szcz\u0119\u015bcie omawiany tytu\u0142 nie nara\u017ca nas na tego typu &#8222;atrakcje&#8221;, <strong>rycerz dobrze reaguje na ruchy pada, w czasie skok\u00f3w mamy pewien wp\u0142yw na regulacj\u0119 i d\u0142ugo\u015b\u0107 lotu, a po zdobyciu umiej\u0119tno\u015bci podw\u00f3jnego skakania swoboda ruch\u00f3w jest jeszcze wi\u0119ksza<\/strong>. Dobra fizyka ma zazwyczaj pozytywne prze\u0142o\u017cenie na grywalno\u015b\u0107, jednak, jako \u017ce do &#8222;<em>tanga trzeba dwojga<\/em>&#8222;, to przyda\u0142aby si\u0119 jeszcze druga cecha, jak\u0105 jest <strong>zr\u00f3wnowa\u017cony poziom trudno\u015bci<\/strong>. Na tym polu tak\u017ce jest ok. <strong>Co prawda dysponujemy tylko jednym \u017cyciem, jednak odnawialny pasek energii i kilka punkt\u00f3w zapisu, powoduj\u0105, \u017ce w zasadzie niczego wi\u0119cej nie potrzeba<\/strong>. Z pozoru gro\u017anie mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 liczba boss\u00f3w, kt\u00f3rych jest a\u017c osiem (cho\u0107 pewnie niekt\u00f3rzy dolicz\u0105 si\u0119 i dwunastu), jednak uspokajam wszystkich mniej sprawnych manualnie, i\u017c nie s\u0105 to hardcorowe bestie, kt\u00f3rych pokonanie b\u0119dzie wymaga\u0142o 20 podej\u015b\u0107. Osobi\u015bcie mniej wi\u0119cej po\u0142ow\u0119 z nich pokona\u0142em przy pierwszej pr\u00f3bie, z kilkoma mia\u0142em troch\u0119 problem\u00f3w, jednak generalnie zachowanie ka\u017cdej poczwary jest dosy\u0107 schematyczne, wi\u0119c najdalej za trzecim, czwartym razem wypracowa\u0142em taktyk\u0119 gwarantuj\u0105c\u0105 sukces.<\/p>\n<div id=\"attachment_2753\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra3.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2753\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2753\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra3.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra3.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra3-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2753\" class=\"wp-caption-text\">Zej\u015bcie do komnaty prowadz\u0105cej do fina\u0142owego bossa<\/p><\/div>\n<p>Do tej pory wyra\u017ca\u0142em si\u0119 o Hydra Castle Labyrinth w zasadzie w samych superlatywach, nie znaczy to jednak, \u017ce nie dostrzegam pewnych mankament\u00f3w. Pozostaj\u0105c jeszcze na chwil\u0119 przy fizyce ruch\u00f3w naszego bohatera, musz\u0119 wspomnie\u0107 o <strong>braku mo\u017cliwo\u015bci skakania z drabin<\/strong>, co jednak utrudnia nieco spraw\u0119 i potrafi irytowa\u0107. Mniej cierpliwi gracze mog\u0105 narzeka\u0107 te\u017c na monotoni\u0119. Poniewa\u017c wrota prowadz\u0105ce do poszczeg\u00f3lnych boss\u00f3w, s\u0105 rozlokowane w r\u00f3\u017cnych, oddalonych od siebie cz\u0119\u015bciach zamku, w\u0119druj\u0105c mi\u0119dzy nimi <strong>jeste\u015bmy zmuszeni do wielokrotnego odwiedzania tych samych lokacji<\/strong>. Dodam przy tym, \u017ce sceneria zamczyska jest ca\u0142y czas taka sama, czyli komnaty zbudowane z szarego kamienia. Zr\u00f3\u017cnicowanie potwor\u00f3w nie jest szczeg\u00f3lnie du\u017ce, a na dodatek przygrywa nam ci\u0105gle ten sam motyw muzyczny oparty na d\u017awi\u0119kach MIDI. Na szcz\u0119\u015bcie od czasu do czasu mo\u017cemy odetchn\u0105\u0107, konkretnie w\u00f3wczas, gdy otworzymy wrota do \u015bwiata bossa. Zanim dojdziemy do komnaty gdzie\u00a0kryje si\u0119 poczwara, musimy najpierw przemierzy\u0107 mniejszy b\u0105d\u017a wi\u0119kszy labirynt korytarzy. W tym wypadku jednak otaczaj\u0105cy nas \u015bwiat utrzymany jest w innej kolorystyce, a pomniejsi wrogowie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od tych kr\u0105\u017c\u0105cych po g\u0142\u00f3wnej cz\u0119\u015bci zamku. Przekraczaj\u0105c bram\u0119, naszych uszu dobiegnie r\u00f3wnie\u017c nowy modu\u0142 muzyczny. <strong>Zatem bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce musimy przekroczy\u0107 osiem bram, za ka\u017cd\u0105 z nich czeka nas nowy, odr\u0119bny zestaw:<\/strong><\/p>\n<p><strong>pomniejszych potwor\u00f3w,<\/strong><br \/>\n<strong> nowy boss,<\/strong><br \/>\n<strong> nowa inna sceneria,<\/strong><br \/>\n<strong> nowa muzyka,<\/strong><\/p>\n<p><strong>summa summarum zr\u00f3\u017cnicowanie gry wydaje si\u0119 ca\u0142kiem przyzwoite.<\/strong> Przy czym obraz ten psuje fakt, \u017ce jakie\u015b 80% czasu gry sp\u0119dzimy w zamku g\u0142\u00f3wnym.<\/p>\n<p>Kolejnym minusem mo\u017ce by\u0107 dla niekt\u00f3rych d\u0142ugo\u015b\u0107 samej przygody. Od razu zaznaczam, \u017ce nie jestem maniakalnym graczem i rzadko kiedy mam czas by po\u015bwi\u0119ci\u0107 na elektroniczn\u0105 rozrywk\u0119 wi\u0119cej ni\u017c godzin\u0119 dziennie. Uwzgl\u0119dniaj\u0105c ten fakt oraz to, \u017ce zdarza\u0142o mi si\u0119 po drodze gin\u0105\u0107 i powtarza\u0107 wszystko od danego punktu zapisu (co nie by\u0142o uj\u0119te w statystykach), uko\u0144czenie tej pozycji zabra\u0142o mi ponad tydzie\u0144. Niemniej ze statystyk gry, jakie s\u0105 wy\u015bwietlane na planszy finalnej uzyska\u0142em informacj\u0119, \u017ce <strong>czas netto mojej zabawy z HCL, wyni\u00f3s\u0142 niespe\u0142na 4 godziny i 20 minut<\/strong>. Nie jest to wi\u0119c pora\u017caj\u0105co du\u017co. Jak to cz\u0119sto bywa w przypadku szybkich port\u00f3w, musz\u0119 te\u017c poruszy\u0107 kwesti\u0119 stabilno\u015bci. Generalnie nie jest z ni\u0105 \u017ale, aczkolwiek w ko\u0144cowym etapie rozgrywki, gra kilkukrotnie mi si\u0119 zawiesi\u0142a. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce przy normalnym zamkni\u0119ciu HCL, program oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 kontynuacji od ostatniego &#8222;sejwa&#8221;, jednak <strong>je\u015bli przydarzy si\u0119 awaria, przy kolejnym uruchomieniu gry otrzymujemy stosowny komunikat o b\u0142\u0119dzie i mo\u017cliwo\u015b\u0107 wznowienia rozgrywki od lokacji, w kt\u00f3rej nast\u0105pi\u0142a zwiecha.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2754\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra4.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2754\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2754\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra4.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra4.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/hydra4-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2754\" class=\"wp-caption-text\">No i po zabawie. Czas gry m\u00f3g\u0142by by\u0107 jednak d\u0142u\u017cszy.<\/p><\/div>\n<p>Przyznam szczerze, \u017ce nie jest to pierwsza produkcja, kt\u00f3ra oferuje tego typu rozwi\u0105zanie, spotka\u0142em si\u0119 ju\u017c z tym wcze\u015bniej raz lub dwa, co ciekawe zawsze w przypadku gier opartych o SDL2. Rodzi to pytanie, czy aby na pewno kontynuacja od miejsca zwisu, jest autorsk\u0105 koncepcj\u0105 Japo\u0144czyka, czy jedynie wykorzystaniem mo\u017cliwo\u015bci oferowanych przez t\u0119 bibliotek\u0119? Jakkolwiek by nie by\u0142o, jest to na pewno cecha nader przydatna, zw\u0142aszcza w kontek\u015bcie Amigi.<\/p>\n<p>Na koniec wypada\u0142oby napisa\u0107 kilka s\u0142\u00f3w o oprawie. W skr\u00f3cie <strong>mo\u017cna j\u0105 uzna\u0107 za przeci\u0119tn\u0105.<\/strong> Muzyka, jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej opiera si\u0119 o d\u017awi\u0119ki MIDI. Nie wszystkim mo\u017ce si\u0119 to podoba\u0107, mnie osobi\u015bcie takie rozwi\u0105zanie nie odstrasza, aczkolwiek uczciwie przyznam, \u017ce \u017cadna z kilku melodii nie zapad\u0142a mi na d\u0142u\u017cej w uszy. <strong>Grafika utrzymana jest w starym pixelowym stylu<\/strong>, co jak s\u0105dz\u0119 by\u0142o celowym zabiegiem. Nie porywa i nie zachwyca, na pewno ust\u0119puje niekt\u00f3rym produkcjom utrzymanym w retrostylu, takim jak np. <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2497\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Tower 57<\/strong><\/a>. Z drugiej strony z pewno\u015bci\u0105 nie odrzuca ani nie robi wra\u017cenia kiepskiej, po prostu solidnie wykonane <strong>rzemios\u0142o bez fajerwerk\u00f3w<\/strong>, jakie cz\u0119sto spotykali\u015bmy w z\u0142otych czasach Amigi klasycznej. Nadmieni\u0119 przy tym, \u017ce mo\u017cemy gra\u0107 w oknie lub na pe\u0142nym ekranie, z kilkoma opcjami skalowania, aczkolwiek rzecz jasna przeskalowanie grafiki do wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci nie spowoduje automatycznie, \u017ce gra stanie si\u0119 \u0142adniejsza.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nPomimo i\u017c gra utrzymana jest w przeci\u0119tnej oprawie, a ca\u0142o\u015bci mo\u017cna wytkn\u0105\u0107 kilka minus\u00f3w maj\u0105cych wp\u0142yw na zabaw\u0119, to jednak <strong>ca\u0142o\u015bciowo oceniam Hydra Castle Labyrinth jako produkcj\u0119 bardzo dobr\u0105<\/strong>. <strong>Wzorowa fizyka, znakomite rozwi\u0105zane mechanizmy wykorzystywania artefakt\u00f3w oraz interesuj\u0105cy i zr\u00f3\u017cnicowany system broni sprawiaj\u0105, \u017ce gra wci\u0105ga i to mocno<\/strong>. Przyznam si\u0119 bez bicia, \u017ce ostatni raz zosta\u0142em tak intensywnie\u00a0&#8222;przyspawany&#8221; do pada mojej A1, niemal rok temu przy okazji premiery wspomnianej wcze\u015bniej strzelanki Tower 57. Tamta gra by\u0142a jednak produkcj\u0105 komercyjn\u0105. &#8222;Zamek Hydry&#8221; jest natomiast <strong>tytu\u0142em ca\u0142kowicie darmowym<\/strong>, tym bardziej warto da\u0107 mu szans\u0119. Pocz\u0105tkowo mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 \u015bredniakiem, jednak w miar\u0119 uzyskiwanych post\u0119p\u00f3w, z pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119dziemy \u017ca\u0142owa\u0107 zainwestowanego czasu. Poza tym w przypadku AmigaOS 4 nie cz\u0119sto mamy do czynienia z klasycznymi komnat\u00f3wkami, kt\u00f3re przypominaj\u0105 nam czasy beztroskiego dzieci\u0144stwa. HCL pozwala, cho\u0107 na chwil\u0119, znowu poczu\u0107 si\u0119 30 lat m\u0142odszym.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gry komnatowe prze\u017cywa\u0142y sw\u00f3j z\u0142oty okres \u015bwietno\u015bci w latach 80-tych. Zapewne ka\u017cdy, kto posiada\u0142 8-bitowe Atari, pami\u0119ta, chocia\u017cby kultowe Montezuma&#8217;s Revenge czy Jet Set Willy, cho\u0107 oczywi\u015bcie podobnych tytu\u0142\u00f3w by\u0142o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2752,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,13,147],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2747"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2747"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2747\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2757,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2747\/revisions\/2757"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2752"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2747"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2747"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2747"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}