{"id":2801,"date":"2019-03-26T10:35:18","date_gmt":"2019-03-26T09:35:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2801"},"modified":"2019-03-26T21:38:01","modified_gmt":"2019-03-26T20:38:01","slug":"shogo-mad-recenzja","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2801","title":{"rendered":"Shogo MAD &#8211; recenzja"},"content":{"rendered":"<p>20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje za\u0142o\u017cona firma <strong>Hyperion <span class=\"hiddenSpellError\">Entertainment<\/span><\/strong>. Ich pierwszym dzie\u0142em by\u0142o przeniesienie na Amig\u0119 znakomitego <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Heretica<\/span> II<\/strong>. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie kojarzony jest niemal wy\u0142\u0105cznie z dzia\u0142alno\u015bci\u0105 <span class=\"hiddenSpellError\">amigow\u0105<\/span>, niekt\u00f3rzy mog\u0105 jeszcze wspomnie\u0107 porty gier dla system\u00f3w <strong>Linux<\/strong> i <strong>MacOS<\/strong>. Ma\u0142o jednak os\u00f3b zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce w historii firmy zdarza\u0142y si\u0119 te\u017c ca\u0142kiem inne epizody jak cho\u0107by kontrakt z jednym z przedstawicieli bran\u017cy lotniczej, czy te\u017c wsp\u00f3\u0142praca z czo\u0142owym producentem gier ze \u015bwiata Windows. Mowa konkretnie o <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Monolith<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Productions<\/span><\/strong>, studiu za\u0142o\u017conym w 1994, kt\u00f3re trzy lata p\u00f3\u017aniej wdar\u0142o si\u0119 przebojem na salony wydaj\u0105c <span class=\"hiddenGrammarError\">FPSa<\/span>, utrzymanego w piekielnym klimacie, o mrocznym tytule <strong>Blood<\/strong>. Sukces tej gry spowodowa\u0142 wzrost ambicji, ekipy <span class=\"hiddenSpellError\">Monolithu<\/span>. Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 gry dzia\u0142a\u0142a na licencjonowanym silniku <strong>Duke <span class=\"hiddenSpellError\">Nukem<\/span> 3D<\/strong>, teraz ten ameryka\u0144ski developer zapragn\u0105\u0142 mie\u0107 sw\u00f3j silnik, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by by\u0107 licencjonowany wielkim rekinom bran\u017cy, takim jak Microsoft, ale te\u017c, kt\u00f3ry przy okazji by\u0142by podstaw\u0105 dla <strong>Blood II<\/strong> i innych w\u0142asnych gier.<\/p>\n<div id=\"attachment_2803\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/blood.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2803\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2803\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/blood.png\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"453\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/blood.png 704w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/blood-300x219.png 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2803\" class=\"wp-caption-text\">Blood &#8211; w przeciwie\u0144stwie do wielu gier z tamtego okresu, nigdy nie doczeka\u0142 si\u0119 portu dla Amigi. Jedynym sposobem jest DOSBox, do komfortowej zabawy potrzebna jest jednak naprawd\u0119 mocna Amiga, najlepiej X5000.<\/p><\/div>\n<p>Ambitny plan stworzenia nowego engine <strong>LithTech<\/strong> opiera\u0142 si\u0119 na wsp\u00f3\u0142pracy z <strong>Microsoftem<\/strong>, na kt\u00f3rego rzecz ten silnik, pocz\u0105tkowo zwany DirectEngine (podobie\u0144stwo z DirectX nie jest tu przypadkowe) by\u0142 tworzony. Jednakowo\u017c, kiedy mo\u017cny patron, wystawi\u0142 <span class=\"hiddenSpellError\">Monolith<\/span> do wiatru, o\u015bwiadczaj\u0105c, \u017ce jednak nie b\u0119dzie korzysta\u0142 z ich silnika, sytuacja mocno si\u0119 skomplikowa\u0142a. <span class=\"hiddenSpellError\">Monolith<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Productions<\/span> by\u0142 jeszcze stosunkowo m\u0142od\u0105 i niezbyt du\u017c\u0105 firm\u0105 a projekt wymaga\u0142 sporo pracy. Zadzia\u0142a\u0142a zasada <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>wszystkie r\u0119ce na pok\u0142ad<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>, co otworzy\u0142o furtk\u0119 dla firmy Hyperion <span class=\"hiddenSpellError\">Entertainment<\/span>, kt\u00f3ra do\u0142o\u017cy\u0142a swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119, a konkretnie napisa\u0142a warstw\u0119 software <span class=\"hiddenSpellError\">render<\/span>. Korzy\u015b\u0107 by\u0142a obop\u00f3lna, gdy\u017c Hyperionowi uda\u0142o si\u0119 korzystnie pozyska\u0107 licencje na gry <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span><\/strong>, oraz napisan\u0105 przez innego developera (ale wydan\u0105 na PC r\u00f3wnie\u017c przez <span class=\"hiddenSpellError\">Monolith<\/span>) <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Gorky<\/span> 17<\/strong>.<\/p>\n<p><span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> w wersji na Amig\u0119, zosta\u0142o wydane w 2001 roku, trzy lata po edycji dla PC. Mimo wszystko silnik LithTech jeszcze wtedy si\u0119 broni\u0142, <strong>gra na \u00f3wczesne realia, wydawa\u0142a si\u0119 \u015bliczna i obok <span class=\"hiddenSpellError\">Heretica<\/span> II, by\u0142a bez w\u0105tpienia najbardziej zaawansowan\u0105 technicznie produkcj\u0105, jak\u0105 mo\u017cna by\u0142o uruchomi\u0107 pod AmigaOS<\/strong>. Niestety zosta\u0142a wydana w ci\u0119\u017ckim momencie historii naszego komputera, kiedy nawet najwierniejsi zacz\u0119li opuszcza\u0107 Amig\u0119. O ile jeszcze <span class=\"hiddenSpellError\">Heretic<\/span> II, zdo\u0142a\u0142 si\u0119 za\u0142apa\u0107 na ko\u0144c\u00f3wk\u0119 <span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>ACS<\/strong>u<\/span>, doczeka\u0142 si\u0119 te\u017c recenzji w papierowym <span class=\"hiddenSpellError\"><strong>Exec<\/strong>u<\/span>, o tyle <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> ju\u017c nie mia\u0142 tego szcz\u0119\u015bcia. R\u00f3wnie\u017c p\u00f3\u017aniej w czasach pe\u0142nej dominacji internetu, <span class=\"hiddenSpellError\">amigowi<\/span> recenzenci nie wracali do tego tytu\u0142u, w zasadzie w polskiej sieci znajdziemy tylko jeden niezbyt d\u0142ugi opis <span class=\"hiddenSpellError\">amigowej<\/span> wersji gry, <a href=\"https:\/\/www.ppa.pl\/gry\/shogo-mobile-armor-division.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zamieszczony na portalu <span class=\"hiddenSpellError\">PPA<\/span><\/a>. Pora wi\u0119c nadrobi\u0107 zaleg\u0142o\u015bci, zw\u0142aszcza \u017ce jest ku temu dobra okazja, gdy\u017c ca\u0142kiem nieoczekiwanie, po kilkunastu latach przerwy<strong> <a href=\"http:\/\/www.hyperion-entertainment.com\/index.php\/news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hyperion wyda\u0142 wznowienie <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> w wersji elektronicznej<\/a><\/strong>, tym razem <strong>przeznaczonej r\u00f3wnie\u017c dla systemu AmigaOS 4<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Gr\u0119 mo\u017cna naby\u0107 za kwot\u0119 oko\u0142o 65z\u0142 lub te\u017c po prostu skorzysta\u0107 z opcji darmowego uaktualnienia<\/strong>, o ile zarejestrowali\u015bmy na stronie <span class=\"hiddenSpellError\">Hyperionu<\/span> kupion\u0105 wcze\u015bniej wersj\u0119 fizyczn\u0105. Dodam, \u017ce nowa ods\u0142ona gry przeznaczona dla AmigaOS 4, nie zmusza u\u017cytkownika do konieczno\u015bci wypalania ISO, czy te\u017c w og\u00f3le wk\u0142adania p\u0142yty do czytnika. Wszystkie dane, w tym r\u00f3wnie\u017c tracki muzyczne, znajduj\u0105 si\u0119 w jednym archiwum <span class=\"hiddenSpellError\">LHA<\/span>, kt\u00f3re po prostu wypakowujemy do dowolnego miejsca na twardym dysku i ju\u017c mamy w pe\u0142ni zainstalowane <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2804\" style=\"width: 603px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/launcher.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2804\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2804\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/launcher.png\" alt=\"\" width=\"593\" height=\"409\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/launcher.png 593w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/launcher-300x207.png 300w\" sizes=\"(max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2804\" class=\"wp-caption-text\">Shogo launcher<\/p><\/div>\n<p>Na starcie wita nas tradycyjny <span class=\"hiddenSpellError\">launcher<\/span> z napisem &#8222;<em>Support the Amiga: <span class=\"hiddenSpellError\">say<\/span> No to <span class=\"hiddenSpellError\">piracy<\/span><\/em><span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>. Mo\u017cemy tam ustawi\u0107 podstawowe parametry gry, takie jak <strong>tryb renderowania MiniGL, b\u0105d\u017a CPU <span class=\"hiddenSpellError\">only<\/span><\/strong>. Rozdzielczo\u015b\u0107 ekranu oraz parametry d\u017awi\u0119ku i odtwarzania muzyki. Kolejne dwie zak\u0142adki <span class=\"hiddenSpellError\">Advanced<\/span> i <span class=\"hiddenSpellError\">Memory<\/span>, to pozosta\u0142o\u015bci starej wersji <span class=\"hiddenGrammarError\">WOSowej<\/span>, kt\u00f3re mo\u017cemy omin\u0105\u0107 szerokim \u0142ukiem. W pierwszej z nich mo\u017cemy wy\u0142\u0105czy\u0107 kilka rzeczy, lecz dzi\u015b <strong>w dobie wielokro\u0107 pot\u0119\u017cniejszych komputer\u00f3w ni\u017c Amigi A1200, A3000, A4000 z kart\u0105\u00a0<span class=\"hiddenSpellError\">PPC<\/span>, nie ma sensu tego robi\u0107<\/strong>. Drugi <span class=\"hiddenSpellError\">memory<\/span>, s\u0142u\u017cy\u0142 celom oszcz\u0119dzania pami\u0119ci. Warto przypomnie\u0107, \u017ce Hyperion tylko w wersji a<span class=\"hiddenSpellError\">migowej<\/span> zredukowa\u0142 minimalne wymagania gry do <span class=\"hiddenGrammarError\">64MB<\/span> <span class=\"hiddenGrammarError\">RAMu<\/span> (wersja dla Linuksa mia\u0142a w wymaganiach <span class=\"hiddenGrammarError\">128MB<\/span>). W tamtych czasach dla wielu <span class=\"hiddenSpellError\">amigowc\u00f3w<\/span> taka wielko\u015b\u0107 to by\u0142 <span class=\"hiddenGrammarError\">max<\/span> i w\u00f3wczas redukcja pami\u0119ci przeznaczonej na <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span><span class=\"hiddenSpellError\">keszowanie<\/span><span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span> tekstur, d\u017awi\u0119ku itp. mia\u0142a sens. Dzi\u015b w dobie gigabajt\u00f3w <span class=\"hiddenGrammarError\">RAMu<\/span> zar\u00f3wno na p\u0142ycie g\u0142\u00f3wnej, jak i karcie graficznej, ju\u017c takiego sensu nie ma. Wszystkie suwaki s\u0105 domy\u015blnie ustawione na warto\u015b\u0107 maksymaln\u0105 i nie nale\u017cy tego zmienia\u0107. Ostatnia zak\u0142adka to <span class=\"hiddenSpellError\">MCustomize<\/span> s\u0142u\u017c\u0105ca do instalacji r\u00f3\u017cnego rodzaju dodatk\u00f3w zakodowanych w formie plik\u00f3w <span class=\"hiddenSpellError\">REZ<\/span>. <strong>Warto zaznaczy\u0107, \u017ce aby te dodatki by\u0142y widoczne z poziomu <span class=\"hiddenSpellError\">launchera<\/span>, nale\u017cy je najpierw przekopiowa\u0107 do katalogu <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span>\/<span class=\"hiddenSpellError\">custom<\/span>.<\/strong><\/p>\n<p>Po dokonaniu wst\u0119pnych ustawie\u0144 nie pozostaje ju\u017c nic innego jak skorzystanie z opcji <span class=\"hiddenSpellError\">Launch<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> co oznacza rozpocz\u0119cie gry. Na starcie wita nas kilka filmik\u00f3w w mocno <span class=\"hiddenSpellError\">lowresowej<\/span> rozdzielczo\u015bci, kt\u00f3ra dwadzie\u015bcia lat temu by\u0142a standardem, jednak dzi\u015b strasznie bije po oczach. Dodatkowo naszych uszu dobiega japo\u0144ska <strong>piosenka<\/strong>, na temat kt\u00f3rej zdania s\u0105 ju\u017c podzielone. <strong>Spotka\u0142em si\u0119 ju\u017c bowiem z opiniami os\u00f3b, dla kt\u00f3rych jest to hit<\/strong>, kt\u00f3ry mogliby nuci\u0107 nawet po latach. Przyznam, jednak \u017ce dla mnie osobi\u015bcie to zwyk\u0142y popowy kawa\u0142ek, o kt\u00f3rym z \u0142atwo\u015bci\u0105 m\u00f3g\u0142bym zapomnie\u0107 ju\u017c pi\u0119\u0107 minut po ods\u0142uchaniu. Oczywi\u015bcie filmy, jak i muzyk\u0119 wprowadzaj\u0105c\u0105 mo\u017cemy w ka\u017cdej chwili przerwa\u0107, kieruj\u0105c si\u0119 do menu gry. Tam r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy regulowa\u0107 takie rzeczy jak rozdzielczo\u015b\u0107 czy tryb renderowania, ale dodatkowo ustawi\u0107 szereg parametr\u00f3w, do kt\u00f3rych nie mamy dost\u0119pu z poziomu <span class=\"hiddenSpellError\">launchera<\/span>. Nie musz\u0119 dodawa\u0107, \u017ce <strong>graj\u0105c na komputerach klasy AmigaOne, nale\u017cy ustawi\u0107 detale na high i sprawdzi\u0107, czy wszystkie inne parametry s\u0105 ustawione na max<\/strong>. Nadmieniam, \u017ce <strong>odnowiona edycja gry zosta\u0142a dostosowana do ekran\u00f3w panoramicznych, zatem nic nie stoi na przeszkodzie, by ustawi\u0107 np. rozdzielczo\u015b\u0107 FullHD<\/strong>, co zreszt\u0105 polecam zrobi\u0107 wszystkim <span class=\"hiddenSpellError\">amigowcom<\/span>, kt\u00f3rzy na co dzie\u0144 pracuj\u0105 w takim trybie graficznym.<\/p>\n<div id=\"attachment_2805\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2805\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2805\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2805\" class=\"wp-caption-text\">Shogo &#8211; pocz\u0105tek pierwszej misji<\/p><\/div>\n<p>Niestety pomimo w\u0142\u0105czenia i ustawienia wszystkich bajer\u00f3w graficznych na <span class=\"hiddenGrammarError\">max<\/span> nie da si\u0119 wyeliminowa\u0107 wra\u017cenia, \u017ce od premiery gry min\u0119\u0142y epoki. <strong>Postacie i obiekty, <span class=\"hiddenGrammarError\">na widok kt\u00f3rych<\/span> w 2001r cmokali\u015bmy z podziwem, chwal\u0105c kunszt i artyzm grafik\u00f3w, dzisiaj strasz\u0105 swoj\u0105 kanciasto\u015bci\u0105, kwadratowymi kszta\u0142tami przypominaj\u0105cymi ociosane drewno.<\/strong> Przez ostatnie dwie dekady napatrzyli\u015bmy si\u0119 czy to na ekranie komputer\u00f3w, czy to w kinie lub TV na mn\u00f3stwo tr\u00f3jwymiarowej grafiki, dostosowanej do coraz wy\u017cszych rozdzielczo\u015bci, z coraz wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i coraz wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 barw. Nasze poczucie estetyki wyewoluowa\u0142o na zupe\u0142nie inny poziom i o ile jeszcze starsze pozycje 2D, jako\u015b si\u0119 broni\u0105, to pozycje 3D bardzo szybko zaczynaj\u0105 wygl\u0105da\u0107 archaicznie.<\/p>\n<p>Trzeba podkre\u015bli\u0107, \u017ce wra\u017cenia artystyczne, cho\u0107 niew\u0105tpliwie s\u0105 rzecz\u0105 wa\u017cn\u0105, by\u0107 mo\u017ce dla niekt\u00f3rych wr\u0119cz kluczow\u0105 stanowi\u0105 jedyny minus gry <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> odpalonej pod AmigaOS dzi\u015b, wzgl\u0119dem tej samej gry uruchomionej na Amidze w <span class=\"hiddenGrammarError\">2001r.<\/span> Ca\u0142a reszta to absolutny plus. <strong>Nale\u017cy ca\u0142y czas pami\u0119ta\u0107, \u017ce Amiga 1200 by\u0142a konstrukcj\u0105 z 1992r, dodanie pot\u0119\u017cnego na owe czasy procesora <span class=\"hiddenSpellError\">PPC<\/span>, taktowanego w okolicach <span class=\"hiddenGrammarError\">200MHz<\/span>, dodanie ca\u0142kiem niez\u0142ej grafiki typu <span class=\"hiddenSpellError\">Permedia<\/span> 2 czy Voodoo, przykrywa\u0142o kilka problem\u00f3w, ale tylko kilka.<\/strong> Nadal jednak pozostawa\u0142o wiele w\u0105skich garde\u0142, system operacyjny na 68K (a wi\u0119c s\u0142ynne <span class=\"hiddenSpellError\">context<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">switche<\/span>), powolne transfery dysku, pami\u0119ci itp. Dodatkowo taka turbina generowa\u0142a te\u017c nowe problemy typowe dla s\u0142ynnej <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>konstrukcji kanapkowej<span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span>, jak k\u0142opoty z zasilaniem czy ch\u0142odzeniem, co mia\u0142o wymierny wp\u0142yw na og\u00f3ln\u0105 stabilno\u015b\u0107 ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Shogo Mobile Armor Division\u00a0<\/span>jest gr\u0105 specyficzn\u0105<\/strong>, to nie jest <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Doom<\/span><\/strong>, gdzie mo\u017cna oberwa\u0107 kilka razy i spokojnie doj\u015b\u0107 do kolejnej apteczki wychodz\u0105c nawet z powa\u017cnej opresji w miar\u0119 bez szwanku. <strong>Tutaj bardzo cz\u0119sto, <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>graj\u0105c nawet na najni\u017cszym poziomie trudno\u015bci giniemy od jednego strza\u0142u<\/strong>.<\/span> Jest wi\u0119c konieczno\u015bci\u0105 niemal ustawiczne korzystanie z przycisk\u00f3w <strong>F6 i F7<\/strong> (szybki zapis, szybkie za\u0142adowanie). Oceniam, \u017ce podczas grania w <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> korzysta\u0142em z opcji <span class=\"hiddenSpellError\">quick save<\/span> \u015brednio cz\u0119\u015bciej ni\u017c raz na minut\u0119. <strong>Na Amidze One X1000 wczytanie stanu gry nie przekracza 2 sekund<\/strong>. Tymczasem <strong>na Amidze 1200 uruchomienie gry by\u0142o liczone w minutach, ka\u017cde wczytanie stanu gry, zw\u0142aszcza w konfiguracjach ze standardowym kontrolerem ATA to by\u0142o kolejne kilkadziesi\u0105t sekund.<\/strong> Jako \u017ce w <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> naprawd\u0119 \u0142atwo o \u015bmier\u0107, to efekt by\u0142 taki, \u017ce cz\u0119sto przysiadaj\u0105c do gry na klasyku, wi\u0119cej czasu sp\u0119dzali\u015bmy na oczekiwaniu na za\u0142adowanie danych ni\u017c na samej rozrywce. Uwzgl\u0119dniaj\u0105c inne mankamenty, o kt\u00f3rych pisa\u0142em powy\u017cej bardzo cz\u0119sto by\u0142o tak, i\u017c podczas oczekiwania na kt\u00f3re\u015b tam kolejne za\u0142adowanie gry, <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> potrafi\u0142o si\u0119 zawiesi\u0107.<br \/>\n<strong>Dzi\u015b ta produkcja<\/strong>\u00a0(zw\u0142aszcza w wersji niezmodyfikowanej) <strong>jest stabilna jak ska\u0142a<\/strong>. <strong>Odbi\u00f3r <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> uruchomionego na dzisiejszej Amidze, a odbi\u00f3r tej gry uruchomionej na Amidze klasycznej, to pomijaj\u0105c grafik\u0119 po prostu niebo a ziemia.<\/strong> R\u00f3\u017cnica z przyjemno\u015bci z gry jest taka, jak gdyby\u015bmy uruchomili zupe\u0142nie r\u00f3\u017cne tytu\u0142y. Niech najlepszym podsumowaniem tego w\u0105tku, b\u0119dzie moja osobista historia. <strong>Kupi\u0142em <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> w 2001r, Amigi 1200 z Blizzardem <span class=\"hiddenSpellError\">PPC<\/span> i <span class=\"hiddenSpellError\">BVision<\/span> u\u017cywa\u0142em do stycznia <span class=\"hiddenGrammarError\">2004r.<\/span> Przez te blisko trzy lata, nie zdo\u0142a\u0142em wykrzesa\u0107 z siebie tyle zawzi\u0119to\u015bci i mobilizacji, by ten tytu\u0142 uko\u0144czy\u0107. Tymczasem dzi\u015b, b\u0119d\u0105c cz\u0142owiekiem niemal dwa razy starszym, zapewne ju\u017c z nieco s\u0142abszym refleksem i zdolno\u015bciami manualnymi, dokona\u0142em tego w zaledwie sze\u015b\u0107 dni. C\u00f3\u017c wtedy by\u0142a to walka z przeciwno\u015bciami, dzi\u015b czysta przyjemno\u015b\u0107.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2807\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2807\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2807\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2807\" class=\"wp-caption-text\">Shogo &#8211; kierujemy robotem na ulicach miasta<\/p><\/div>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce aspekty techniczne w zestawieniu z konfiguracj\u0105 Amigi przedstawi\u0142em ju\u017c wystarczaj\u0105co dobrze, pora wi\u0119c przej\u015b\u0107 do fabu\u0142y gry. <strong>W grze\u00a0kierujemy postaci\u0105 <span class=\"hiddenSpellError\">Sanjuro<\/span>, \u017co\u0142nierza na us\u0142ugach organizacji <span class=\"hiddenSpellError\">UCA<\/span>, kt\u00f3ra toczy walk\u0119 z rebeli\u0105<\/strong>. Tak przynajmniej wygl\u0105da sytuacja przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody, gdy\u017c <strong>na pewnym etapie rozgrywki mo\u017cemy podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 o zmianie frontu<\/strong>. <strong>Charakterystyczn\u0105 cech\u0105 tej produkcji jest zr\u00f3\u017cnicowanie misji na te, w kt\u00f3rych sterujemy cz\u0142owiekiem oraz na te, kiedy wskakujemy w pancerz olbrzymiego <span class=\"hiddenSpellError\">mecha<\/span><\/strong>. <span class=\"hiddenGrammarError\">Misje w czasie kt\u00f3rych<\/span>\u00a0sterujemy <span class=\"hiddenSpellError\">mega<\/span> robotem rozgrywaj\u0105 si\u0119 zazwyczaj na ulicach miast, gdzie walczymy z innymi <span class=\"hiddenSpellError\">mechami<\/span>, a tak\u017ce czo\u0142gami, pojazdami opancerzonymi czy te\u017c zwyk\u0142\u0105 piechot\u0105. <strong><span class=\"hiddenGrammarError\">Graj\u0105c robotem jest chyba odrobin\u0119 \u0142atwiej,<\/span> dysponujemy bowiem znacznie wi\u0119ksz\u0105 energi\u0105 \u017cyciow\u0105 oraz dodatkowymi umiej\u0119tno\u015bciami typu podw\u00f3jny skok.<\/strong> Natomiast w g\u0105szczu uliczek i budynk\u00f3w \u0142atwiej si\u0119 zagubi\u0107, a co za tym idzie pob\u0142\u0105dzi\u0107 kr\u0105\u017c\u0105c w k\u00f3\u0142ko. Niemniej gra nie oferuje a\u017c tak rozleg\u0142ych poziom\u00f3w by zagubi\u0107 si\u0119 na dobre i zazwyczaj dosy\u0107 szybko odnajdziemy w\u0142a\u015bciw\u0105 drog\u0119. <strong><span class=\"hiddenGrammarError\">Graj\u0105c cz\u0142owiekiem najcz\u0119\u015bciej poruszamy si\u0119 wewn\u0105trz budynk\u00f3w.<\/span> W tym wypadku \u0142atwiej zosta\u0107 ukatrupionym, przez go\u015bcia, kt\u00f3ry wyskoczy niespodziewanie zza drzwi<\/strong>, natomiast stosunkowo trudno zgubi\u0107 drog\u0119, zw\u0142aszcza \u017ce na bie\u017c\u0105co jeste\u015bmy instruowani przez central\u0119.<\/p>\n<p>W grze jest naprawd\u0119 <strong>du\u017co dialog\u00f3w<\/strong>, wi\u0119c na pewno przyda si\u0119 znajomo\u015b\u0107 mowy Szekspira, gdy\u017c tylko w takim j\u0119zyku wyst\u0119puje <span class=\"hiddenSpellError\">amigowa<\/span> ods\u0142ona gry. <span class=\"hiddenSpellError\"><strong>Shogo<\/strong><\/span><strong> mo\u017cna jednak spolszczy\u0107, podmieniaj\u0105c sample z polskiej wersji gry dla Windows<\/strong>. <a href=\"http:\/\/forum.amigaone.pl\/gry-f6\/shogo-dla-amigaos3-i-amigaos4-od-entwicklerx-t1341-15.html#p13048\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Szczeg\u00f3\u0142y przedstawiam na naszym forum<\/a>. Nale\u017cy jednak mie\u0107 na uwadze, \u017ce <strong>dodanie polskich dialog\u00f3w ma wp\u0142yw na obni\u017cenie stabilno\u015bci<\/strong>. Je\u015bli przekopiujemy wszystkie sample z PC, ten wp\u0142yw jest naprawd\u0119 du\u017cy, natomiast gdy ograniczymy si\u0119 do podmiany koniecznego minimum, jest lepiej, niemniej i tak natrafi\u0142em na jedno czy dwa miejsca, w kt\u00f3rych musia\u0142em powr\u00f3ci\u0107 do wersji angielskiej, gdy\u017c gra ka\u017cdorazowo ulega\u0142a awarii.<\/p>\n<p>Zr\u00f3\u017cnicowanie gry na misje <span class=\"hiddenGrammarError\">cz\u0142owiek &#8211; robot<\/span>, pozytywnie odbi\u0142o si\u0119 na liczbie broni i przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rych studio Monolith musia\u0142o przygotowa\u0107 odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 dla obu naszych wciele\u0144. <strong>W efekcie mamy do dyspozycji a\u017c 18 r\u00f3\u017cnego rodzaju giwer, co jest jednym z lepszych wynik\u00f3w dla tego typu tytu\u0142\u00f3w<\/strong>. R\u00f3wnie\u017c <strong>liczba przeciwnik\u00f3w ludzkich, jak i r\u00f3\u017cnego rodzaju robot\u00f3w i pojazd\u00f3w mo\u017ce imponowa\u0107<\/strong>. Dodam, \u017ce w grze wyst\u0119puje ca\u0142kiem spora grupa <strong>os\u00f3b neutralnych<\/strong>, kt\u00f3re najcz\u0119\u015bciej b\u0142agaj\u0105 o \u017c<span class=\"hiddenSpellError\">ycie<\/span> i kt\u00f3rych nie musimy likwidowa\u0107. Podczas naszej przygody incydentalnie trafimy te\u017c na zwierz\u0119ta.<\/p>\n<div id=\"attachment_2808\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2808\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2808\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/s4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2808\" class=\"wp-caption-text\">Shogo &#8211; bro\u0144 z celownikiem optycznym u\u0142atwia skuteczn\u0105 eliminacj\u0119 ukrytych przeciwnik\u00f3w.<\/p><\/div>\n<p>Jak ju\u017c <span class=\"hiddenGrammarError\">wspomina\u0142em gra jest dosy\u0107 trudna i<\/span> dosy\u0107 \u0142atwo jest oberwa\u0107. Niemniej jak przysta\u0142o na typowego <span class=\"hiddenGrammarError\">FPSa<\/span>, remedium na to s\u0105 znajdowane po drodze <strong>apteczki<\/strong> czy <strong>pancerze<\/strong>. <strong>Warto strzela\u0107 nie tylko do przeciwnik\u00f3w, ale tak\u017ce do r\u00f3\u017cnego rodzaju skrzy\u0144, czy innych element\u00f3w wystroju, gdy\u017c w\u0142a\u015bnie tam zazwyczaj ukryte s\u0105 tego typu bonusy<\/strong>. Mniej typow\u0105 cech\u0105 <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> jest samoistne <strong>uzdrowienie<\/strong>, po dobrym trafieniu przeciwnika, czasami po \u015bmierci delikwenta ulatuje z niego <strong>fioletowa mgie\u0142ka, kt\u00f3ra przywraca nam si\u0142y witalne<\/strong>. Sama mechanika gry jest na tyle stara, \u017ce odpowiednio wykorzystana potrafi u\u0142atwi\u0107 nam \u017cycie. O ile nied\u0142ugo po <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span>, pojawi\u0105 si\u0119 gry takie jak <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2239\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Return To <span class=\"hiddenSpellError\">Castle<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Wolfenstein<\/span><\/strong><\/a>, gdzie fakt czy trafimy przeciwnika w g\u0142ow\u0119, czy w nog\u0119, b\u0119dzie mia\u0142 istotne znaczenie, o tyle jeszcze <strong>w <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span>, wrogowie padaj\u0105 na ziemi\u0119 niczym ra\u017ceni piorunem, nawet po lekkim dra\u015bni\u0119ciu w rami\u0119<\/strong>. Jako \u017ce rebelianci bardzo cz\u0119sto czaj\u0105 si\u0119 gdzie\u015b za rogiem, to \u0142atwo mo\u017cna ich ustrzeli\u0107, szczeg\u00f3lnie pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 <strong>broni\u0105 z celownikiem optycznym<\/strong>, kt\u00f3ra na zbli\u017ceniu u\u0142atwia nam namierzenie wystaj\u0105cego zza muru niewielkiego fragmentu r\u0119ki czy nogi. Oczywi\u015bcie nie zawsze taka taktyka jest skuteczna, s\u0105 misje, kt\u00f3re tocz\u0105 si\u0119 np. w poci\u0105gu, gdzie \u015bcian, za kt\u00f3rymi <span class=\"hiddenGrammarError\">chowaj\u0105 si\u0119 przeciwnicy nie ma \u017cadnych,<\/span> za to jest mn\u00f3stwo rozsuwanych drzwi do kolejnych wagon\u00f3w, po kt\u00f3rych otwarciu z miejsca dostajemy kulk\u0119 w g\u0142ow\u0119.<\/p>\n<p>Na zako\u0144czenie dodam, \u017ce <strong>ca\u0142o\u015b\u0107 utrzymana jest w typowo mangowym klimacie<\/strong>. Przyznam szczerze, \u017ce zdecydowanie bardziej wol\u0119 mroczne fantasy rodem z <span class=\"hiddenSpellError\">Heretica<\/span>, niemniej zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce w\u015br\u00f3d <span class=\"hiddenSpellError\">Amigowc\u00f3w<\/span> jest wielu fan\u00f3w tego gatunku japo\u0144skiej popkultury. My\u015bl\u0119, \u017ce dla nich ta gra jest nie lada gratk\u0105, gdy\u017c <strong>dla Amigi nie powsta\u0142o szczeg\u00f3lnie du\u017co rozbudowanych produkcji o mangowej stylistyce<\/strong>.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, chocia\u017c grafika ju\u017c nie ta, chocia\u017c klimat nie do ko\u0144ca m\u00f3j, to jednak <strong>przy <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> bawi\u0142em si\u0119 ca\u0142kiem przednio<\/strong>. Wydanych kilkudziesi\u0119ciu z\u0142otych nie \u017ca\u0142uj\u0119, gdy\u017c kilka dni rozrywki, w pe\u0142ni mi to zrekompensowa\u0142y. <strong>Bior\u0105c pod uwag\u0119 wszystkie za i przeciw stwierdzam, \u017ce moje drugie podej\u015bcie do <span class=\"hiddenSpellError\">Shogo<\/span> by\u0142o do\u015bwiadczeniem zdecydowanie bardziej przyjemnym ni\u017c kilkana\u015bcie lat temu, kiedy to na moim biurku sta\u0142a jeszcze rozbudowana Amiga 1200.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje za\u0142o\u017cona firma Hyperion Entertainment. Ich pierwszym dzie\u0142em by\u0142o przeniesienie na Amig\u0119 znakomitego Heretica II. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2804,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,151,13,150],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2801"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2801"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2801\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2811,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2801\/revisions\/2811"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2804"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2801"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2801"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2801"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}