{"id":2812,"date":"2019-04-02T13:55:37","date_gmt":"2019-04-02T11:55:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2812"},"modified":"2019-04-04T17:10:01","modified_gmt":"2019-04-04T15:10:01","slug":"emulujacja-konsoli-sega-mega-drive","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2812","title":{"rendered":"Emulacja konsoli Sega Mega Drive"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>16-bitowa konsola Segi to sprz\u0119t, kt\u00f3ry mo\u017ce wywo\u0142ywa\u0107 dosy\u0107 mocne skojarzenia z Amig\u0105, ten sam procesor, czyli <strong>Motorola 68000<\/strong>, bardzo wiele wsp\u00f3lnych tytu\u0142\u00f3w gier, czy te\u017c podobny okres dominacji na rynku to fakty, kt\u00f3re jako pierwsze przychodz\u0105 na my\u015bl. Narodziny <strong>Mega Drive<\/strong> nie s\u0105 jednak w \u017caden spos\u00f3b zwi\u0105zane z histori\u0105 naszego komputera, a bardziej z automatami do gier, kt\u00f3re w drugiej po\u0142owie lat 80-tych wci\u0105\u017c odgrywa\u0142y bardzo wa\u017cn\u0105 rol\u0119. Sega wprowadzi\u0142a do salon\u00f3w kilka swoich system\u00f3w gier zbudowanych na bazie MC 68000, zamys\u0142 by\u0142 taki, aby nowa konsola by\u0142a z nimi w mo\u017cliwie du\u017cym stopniu kompatybilna, tak by hity z salon\u00f3w mo\u017cna by\u0142o \u0142atwo przenie\u015b\u0107 na urz\u0105dzenie domowe i w ten spos\u00f3b zaskarbi\u0107 sobie serca oraz portfele graczy.<\/p>\n<p><strong>Plan wprowadzono w \u017cycie 29 pa\u017adziernika 1988, kiedy to system wystartowa\u0142 w Japonii<\/strong>. <strong>W por\u00f3wnaniu do konsoli NES<\/strong>, kt\u00f3ra dominowa\u0142a na tamtejszym rynku ju\u017c od pi\u0119ciu lat, <strong>specyfikacja techniczna wygl\u0105da\u0142a imponuj\u0105co:<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Procesor: Motorola 68000 7.67 MHz<br \/>\nKoprocesor: Zilog Z80 (3.58 MHz)<br \/>\nGrafika: 320&#215;240 (PAL) lub 320&#215;224 (NTSC) kolory: paleta 512, z czego 64 wy\u015bwietlane jednocze\u015bnie na ekranie<br \/>\nD\u017awi\u0119k: 6-kana\u0142owy (TI 76489 PSG, Yamaha YM2612)<br \/>\nPami\u0119\u0107: 64K RAM (68000), 64K video RAM, 8K RAM (Z80)<\/p>\n<hr \/>\n<p>Niestety hity z automat\u00f3w plus znakomite jak na owe czasy mo\u017cliwo\u015bci techniczne, nie przynios\u0142y sukcesu. <strong>Zaledwie 400 tysi\u0119cy sprzedanych egzemplarzy<\/strong> Mega Drive w pierwszym roku \u017cycia konsoli, nie pozwoli\u0142y na wyprzedzenie nie tylko 8-bitowej maszynki <strong>Nintendo<\/strong>, ale r\u00f3wnie\u017c egzotycznego (z punktu widzenia Europejczyka) systemu <strong>TurboGrafx-16<\/strong>. Z pocz\u0105tkiem 1989 roku produkt Segi zadebiutowa\u0142 w USA pod nazw\u0105 <strong>Genesis<\/strong> (gdy\u017c marka Mega Drive by\u0142a w tym kraju ju\u017c zaj\u0119ta) i na tamtym rynku posz\u0142o Japo\u0144czykom du\u017co lepiej. Strategi\u0105 marketingow\u0105 by\u0142o pozyskanie znanych osobisto\u015bci do firmowania gier swoim nazwiskiem, \u017ce wymieni\u0119 takie s\u0142awy jak <strong>Michael Jackson<\/strong> czy <strong>Evander Holyfield<\/strong>. Drugim wa\u017cnym aspektem by\u0142o nawi\u0105zanie wsp\u00f3\u0142pracy z kilkudziesi\u0119cioma zewn\u0119trznymi producentami oprogramowania, w tym tak znacz\u0105cymi, jak <strong>Electronics Arts<\/strong>. Trzecim <strong>sprawna, agresywna kampania reklamowa<\/strong>. Ca\u0142a ta mieszanka pozwoli\u0142a na osi\u0105gni\u0119cie sporego sukcesu za oceanem, kt\u00f3ry stopniowo rozlewa\u0142 si\u0119 tak\u017ce na Europ\u0119 i pozosta\u0142e wa\u017cne rynki. <strong>Wed\u0142ug r\u00f3\u017cnych szacunk\u00f3w na \u015bwiecie sprzeda\u0142o si\u0119 mi\u0119dzy 30 a 40 milion\u00f3w sztuk tej konsoli.<\/strong> Co prawda nie pozwoli\u0142o to wyprzedzi\u0107 g\u0142\u00f3wnego konkurenta, czyli <strong>Super Nintendo<\/strong>, niemniej i tak jest to liczba imponuj\u0105ca. Przypomn\u0119, \u017ce najwi\u0119kszy sprzeda\u017cowy hit spod znaku Amigi, czyli <strong>A500 zszed\u0142 z ta\u015bm monta\u017cowych w liczbie oko\u0142o 10 razy mniejszej.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2815\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2815\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2815\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"310\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set-1024x512.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set-300x150.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set-768x384.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1200px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2815\" class=\"wp-caption-text\">Sega Mega Drive<\/p><\/div>\n<p>Du\u017ce wra\u017cenie robi\u0142 te\u017c cykl \u017cycia konsoli. Co prawda w kraju macierzystym <strong>produkcj\u0119 Mega Drive zako\u0144czono w 1995r, jednak w USA wytwarzano Genesisa o dwa lata d\u0142u\u017cej<\/strong>. Ostatnie oficjalne licencjonowane gry Segi (nieoficjalne powstaj\u0105 do dzi\u015b) wychodzi\u0142y na rynek w 1998r, a wi\u0119c w 10 lat po premierze urz\u0105dzenia. <strong>Dla konsoli powsta\u0142y przystawki Mega CD oraz 32X, kt\u00f3re promowano i sprzedawano, nawet w\u00f3wczas, gdy na rynku istnia\u0142 ju\u017c wyposa\u017cony w nap\u0119d optyczny 32-bitowy Saturn.<\/strong> Pomimo bogatej historii okraszonej mn\u00f3stwem \u015bwietnych gier (na Genesisa wysz\u0142o niemal tysi\u0105c tytu\u0142\u00f3w) i sporej popularno\u015bci r\u00f3wnie\u017c w Europie, 16-bitowa konstrukcja Segi w Polsce przesz\u0142a praktycznie bez echa. Ciekawostk\u0105 jest jednak <strong>Power Pegasus<\/strong>, b\u0119d\u0105cy krajowym klonem omawianej konsoli. O ile jednak o Pegasusie, czyli klonie NESa, wiedzieli niemal wszyscy, o tyle o jego nast\u0119pcy, kt\u00f3ry tym razem by\u0142 odwzorowaniem konkurencyjnej marki nie s\u0142ysza\u0142 prawie nikt. Nic dziwnego produkt ten zosta\u0142 dostarczony na rynek w symbolicznych ilo\u015bciach i dzi\u015b uchodzi za kolekcjonerskiego bia\u0142ego kruka.<\/p>\n<div id=\"attachment_2816\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/powerpegasus.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2816\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2816\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/powerpegasus-1024x730.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"442\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/powerpegasus.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/powerpegasus-300x214.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/powerpegasus-768x548.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2816\" class=\"wp-caption-text\">Power Pegasus &#8211; rodzimy klon konsoli.<\/p><\/div>\n<p>Dla AmigaOS4 dost\u0119pne s\u0105 a\u017c cztery emulatory Genesisa, przy czym od razu uprzedzam, \u017ce \u017caden z nich nie jest tak dobry i tak przyjazny, jak emulatory konkurencyjnego SNESa. Niestety nie ma w\u015br\u00f3d tej czw\u00f3rki programu, kt\u00f3ry potrafi\u0142by emulowa\u0107 przystawki Mega CD i 32X. W og\u00f3le wydaje si\u0119, i\u017c <strong>Sega wytwarza\u0142a sprz\u0119t trudny w emulacji<\/strong>. Wida\u0107 to dobrze na przyk\u0142adzie konsol nast\u0119pnej generacji. Emulator <strong>Nintendo 64<\/strong> powsta\u0142 dla AmigaOS 3 ju\u017c blisko 20 lat temu, nied\u0142ugo potem zadebiutowa\u0142 emulator <strong>PSX<\/strong>, od wielu lat dla AmigaOS 4 mamy <strong>Virtual Jaguara<\/strong>, tymczasem <strong>emulatora Segi Saturn nie uda\u0142o si\u0119 przenie\u015b\u0107 na Amig\u0119 do dzi\u015b<\/strong>. Wracaj\u0105c do tematu, czas na przedstawienie bohater\u00f3w niniejszego artyku\u0142u.<\/p>\n<p><strong>AmiGenerator<\/strong><br \/>\nProgram przeniesiony na Amig\u0119 przez <strong>Mathiasa &#8222;AmiDoga&#8221; Roslunda<\/strong>. Data wrzucenia <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/index.php?function=showfile&amp;file=emulation\/gamesystem\/amigenerator.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pliku na serwer OS4Depot<\/a> sugeruje rok 2015, niech jednak nikogo to nie zmyli, kto\u015b po prostu po latach zrobi\u0142 wrzutk\u0119 archiwum, kt\u00f3re na domowej stronie Amidoga by\u0142o dost\u0119pne ju\u017c od <strong>2005 roku<\/strong>. Zatem emulator, delikatnie rzecz ujmuj\u0105c nie jest ju\u017c nowy, przy czym nie jest to win\u0105 zaniedba\u0144 po stronie amigowej. <strong>Program macierzysty, czyli Generator, zako\u0144czy\u0142 sw\u00f3j rozw\u00f3j 7 maja 2003 roku, na wersji 0.35 i takim te\u017c numerem jest sygnowane ostatnie wydanie AmiGeneratora.<\/strong> Ciekawostk\u0105 jest fakt, i\u017c plik wykonywalny wyst\u0119puje tutaj w dw\u00f3ch ods\u0142onach <strong>zwyk\u0142ej i turbo<\/strong>, ta druga wersja jest o tyle warta podkre\u015blenia gdy\u017c do emulacji <strong>eksperymentalnie wykorzystuje technologi\u0119 JIT<\/strong>. Zatem wbrew temu, co si\u0119 powszechnie my\u015bli, to nie <strong>E-UAE z Petuni\u0105<\/strong> jest pierwszym emulatorem JIT emuluj\u0105cym Motorol\u0119 68k, gdy\u017c wiele lat wcze\u015bniej pionierem by\u0142 tutaj AmiGenerator. Gwoli sprawiedliwo\u015bci nale\u017cy jednak doda\u0107, \u017ce Petunia oferuje zdecydowanie wi\u0119ksz\u0105 wydajno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wersj\u0119 turbo polecam jedynie dla <strong>Amig klasycznych<\/strong> oraz s\u0142abszych maszyn typu <strong>SAM440EP<\/strong>. <strong>AmiGeneratorT.exe<\/strong> obok eksperymentalnego trybu emulacji (kt\u00f3ry nie pozostaje bez wp\u0142ywu na kompatybilno\u015b\u0107 z grami), zawiera te\u017c inne ograniczenia takie jak\u00a0<strong>wy\u015bwietlanie obrazu jedynie w trybie 8-bitowym, odtwarzanie d\u017awi\u0119ku w s\u0142abszej jako\u015bci oraz kilka innych trik\u00f3w maj\u0105cych na celu maksymalne zwi\u0119kszenie pr\u0119dko\u015bci emulacji kosztem pogorszenia jej jako\u015bci<\/strong>. Tymczasem zwyk\u0142a wersja wy\u015bwietla obraz zawsze w trybie 16-bit i obs\u0142uguje wszystkie &#8222;ficzersy&#8221; standardowej konsoli Sega Mega Drive.<\/p>\n<div id=\"attachment_2817\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2817\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2817\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2.png 320w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2817\" class=\"wp-caption-text\">AmiGenerator &#8211; na najnowszych Amigach jest praktycznie bezu\u017cyteczny.<\/p><\/div>\n<p>Niestety program ten z punktu u\u017cytkownika dzisiejszych Amig jest ciekawostk\u0105. Powsta\u0142 w czasach kr\u00f3lowania komputera <strong>AmigaOne XE<\/strong> i na tej maszynie si\u0119 sprawdza\u0142, sprawdzi si\u0119 zapewne r\u00f3wnie\u017c na komputerach <strong>SAM440<\/strong> i <strong>Pegasos<\/strong> oraz na innych sprz\u0119tach wyposa\u017conych w klasycznego <strong>Radeona 9200<\/strong>, <strong>a najlepiej starszego 7xxx.<\/strong> AmiGenerator nie dzia\u0142a w trybie okienkowym oraz nie posiada opcji skalowania obrazu. <strong>Wymaga do dzia\u0142ania ekranu o szeroko\u015bci 320 pikseli.<\/strong> Taki tryb graficzny przy odrobinie kombinowania mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107 na starszych kartach graficznych, jednak <strong>jest nie do uzyskania na jednostkach RadeonHD<\/strong>. Zatem na nowszych systemach albo emulator nie uruchomi si\u0119 wcale informuj\u0105c o braku mo\u017cliwo\u015bci otworzenia ekranu, albo te\u017c uruchomi si\u0119 w jakim\u015b dziwnym trybie z podw\u00f3jnym, rozjechanym obrazem. AmiGenerator nie posiada te\u017c w\u0142asnego GUI, obs\u0142uga odbywa si\u0119 poprzez wpisanie odpowiednich parametr\u00f3w w konsoli. Ze wzgl\u0119du na znikome warto\u015bci u\u017cytkowe dla posiadaczy Amig wyprodukowanych w obecnej dekadzie, nie b\u0119d\u0119 ich opisywa\u0142. Zainteresowani szczeg\u00f3\u0142y znajd\u0105 w dokumentacji.<\/p>\n<p><strong>DGen<\/strong><br \/>\nTym razem mamy do czynienia z programem du\u017co m\u0142odszym, a co za tym idzie <strong>du\u017co bardziej przystosowanym do dzisiejszych reali\u00f3w<\/strong>. Trudno jednak uzna\u0107 ten emulator za &#8222;\u015bwie\u017cynk\u0119&#8221;, gdy\u017c <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/index.php?function=showfile&amp;file=emulation\/gamesystem\/dgen.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ostatnia wersja dla AmigaOS 4<\/a> oznaczona numerem <strong>1.24 pochodzi z grudnia 2012 roku<\/strong>. W tym wypadku Amiga niestety zosta\u0142a nieco z ty\u0142u za \u015bwiatem, gdy\u017c ostatnia wersja dla &#8222;wiod\u0105cych proszk\u00f3w&#8221; to <strong>1.33 z lipca 2014 roku<\/strong>. <strong>D-Gen oferuje opcje skalowania w g\u00f3r\u0119<\/strong> (jednak bez \u017cadnego filtrowania obrazu), <strong>tryb okienkowy b\u0105d\u017a pe\u0142noekranowy i obs\u0142ug\u0119 pada.<\/strong> Nie zmusza u\u017cytkownika do korzystania z Shella, gdy\u017c dwuklik na ikon\u0119 emulatora, <strong>automatycznie otwiera requester z kt\u00f3rego mo\u017cemy wybra\u0107 stosowny ROM z gr\u0105<\/strong>. Dodatkowo <strong>dost\u0119pna jest minimalistyczna nak\u0142adka DGen-GUI, kt\u00f3ra pozwala na wyb\u00f3r parametr\u00f3w obrazu<\/strong>, szkoda jednak, \u017ce zabrak\u0142o tam mo\u017cliwo\u015bci wyboru standardu wy\u015bwietlania PAL (emulator domy\u015blnie pracuje w trybie NTSC), co czasami si\u0119 przydaje.<\/p>\n<p>Po uruchomieniu programu mo\u017cemy go obs\u0142ugiwa\u0107 na \u017cywo z poziomu klawiatury, gdzie:<\/p>\n<hr \/>\n<p>Escape &#8211; wyj\u015bcie z emulatora<br \/>\nTab &#8211; reset konsoli<br \/>\nz &#8211; pauza<br \/>\nAlt+Enter &#8211; prze\u0142\u0105czanie okno \/ pe\u0142ny ekran<br \/>\nF12 &#8211; wykonanie screenshota<br \/>\nF2 &#8211; zapis stanu gry<br \/>\nF3 &#8211; za\u0142adowanie stanu gry<br \/>\n0-9 &#8211; wyb\u00f3r slotu zapisu gry<\/p>\n<hr \/>\n<p>Jak ju\u017c pisa\u0142em wcze\u015bniej Sega produkowa\u0142a maszyny dosy\u0107 ci\u0119\u017ckie w emulacji. <strong>D-Gen uruchomiony w standardowej wielko\u015bci oknie zabiera powy\u017cej 65% mocy procesora A1-X1000<\/strong> przy w\u0142\u0105czeniu opcji skalowania ekranu ta warto\u015b\u0107 nieznacznie wzrasta. W zwi\u0105zku, z czym nie za\u0142o\u017cy\u0142bym si\u0119 o du\u017ce pieni\u0105dze, \u017ce ka\u017cda Amiga NG, w tym SAM440EP, b\u0119dzie tutaj konfiguracj\u0105 ca\u0142kowicie wystarczaj\u0105c\u0105, zw\u0142aszcza \u017ce w przeciwie\u0144stwie do wielu innych emulator\u00f3w (w tym AmiGeneratora), <strong>w dokumentacji D-Gena nie znalaz\u0142em \u017cadnej wzmianki na temat mo\u017cliwo\u015bci ustawienia frameskipu<\/strong>. Niema\u0142e wymagania nie id\u0105 w parze z dok\u0142adno\u015bci\u0105 emulacji. Oczywi\u015bcie spokojnie uruchomimy oko\u0142o 90% gier stworzonych dla Mega Drive \/ Genesisa, niemniej <strong>znalaz\u0142em kilka tytu\u0142\u00f3w takich jak Generations Lost czy ostatnie ods\u0142ony serii symulator\u00f3w pi\u0142ki no\u017cnej FIFA, kt\u00f3re pod emulatorem D-Gen nie chcia\u0142y ruszy\u0107.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2818\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2818\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2818\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/dgen.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2818\" class=\"wp-caption-text\">Najbardziej znany bohater gier Segi &#8211; je\u017c Sonic. Jego losami z powodzeniem mo\u017cemy pokierwoa\u0107 za pomoc\u0105 emulatora DGen.<\/p><\/div>\n<p>Podsumowuj\u0105c z punktu widzenia u\u017cytkownika Amigi One X1000, emulator du\u017co lepszy ni\u017c AmiGenerator, wygodniejszy w obs\u0142udze oferuj\u0105cy wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci. Niemniej <strong>trudno oceni\u0107 ten program inaczej ni\u017c jako \u015bredniaka<\/strong>, brakuje kilku wa\u017cnych opcji, takich jak filtrowanie obrazu, czy pomijanie klatek, kt\u00f3re mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107 na s\u0142abszych maszynach. Kompatybilno\u015b\u0107 z grami r\u00f3wnie\u017c pozostawia nieco do \u017cyczenia.<\/p>\n<p><strong>Genesis Plus<\/strong><br \/>\n<strong>Pierwszy emulator Segi, kt\u00f3ry stara\u0142 si\u0119 dor\u00f3wna\u0107 przyjazno\u015bci\u0105 obs\u0142ugi amigowym emulatorom SNESa<\/strong>, a wi\u0119c <strong>by\u0142 wyposa\u017cony w \u0142adny frontend z czyteln\u0105 list\u0105 ROM\u00f3w oraz sekcj\u0105 ustawie\u0144 i mapowania klawiatury<\/strong>. Niestety <strong>wersja 1.2<\/strong> dost\u0119pna na OS4Depot w chwili, gdy pisz\u0119 te s\u0142owa obchodzi w\u0142a\u015bnie 14 urodziny i <strong>jest dzi\u015b jeszcze mniej przydatna ni\u017c AmiGenerator<\/strong>. Ka\u017cda pr\u00f3ba uruchomienia gry ko\u0144czy si\u0119 zwiech\u0105 programu. Na szcz\u0119\u015bcie ze strony domowej <strong>Ventzislava &#8222;drHirudo&#8221; Tzvetkova<\/strong>, kt\u00f3ry, nawiasem m\u00f3wi\u0105c, jest tak\u017ce autorem portu D-Gen, <a href=\"https:\/\/hirudov.com\/amiga\/GenesisPlus.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mo\u017cna pobra\u0107 o kilka lat m\u0142odsz\u0105 ods\u0142on\u0119 <strong>Genesis Plus oznaczon\u0105 numerem 1.3.2<\/strong><\/a><strong>.<\/strong> Niestety drHirudo jest znany z tworzenia dosy\u0107 ascetycznych emulator\u00f3w, wi\u0119c w tym wypadku nie ma co liczy\u0107 na GUI. Znowu jedyne co otrzymujemy po dwukliku na ikon\u0119 emulatora to requester, kt\u00f3rego kod by\u0142 \u017cywcem wzi\u0119ty z emulatora DGen (tytu\u0142 na belce okna requestera to DGen: Select a file..). Mimo &#8222;tej zmy\u0142ki&#8221; po dokonaniu wyboru rzecz jasna nie uruchamia si\u0119 DGen, mo\u017cna si\u0119 o tym \u0142atwo przekona\u0107 \u0142aduj\u0105c gr\u0119 <strong>FIFA 98<\/strong>, kt\u00f3ra tym razem <strong>startuje bez najmniejszego problemu<\/strong>. Zaznaczam, jednak \u017ce mimo i\u017c ten <strong>emulator charakteryzuje si\u0119 wi\u0119ksz\u0105 kompatybilno\u015bci\u0105<\/strong>, to nadal <strong>mo\u017cna znale\u017a\u0107 pojedyncze produkcje, kt\u00f3re pod Genesis Plus nie rusz\u0105<\/strong>. Dodam te\u017c, \u017ce omawiany emulator jest zauwa\u017calnie mniej wymagaj\u0105cy od poprzednika, zabieraj\u0105c na X1000 nieco poni\u017cej po\u0142owy mocy procesora. Mimo sporych zapas\u00f3w mocy i zadowalaj\u0105cej pr\u0119dko\u015bci emulacji <strong>trudno pomin\u0105\u0107 efekt niezbyt czystego, rwanego d\u017awi\u0119ku<\/strong>. Co ciekawe <strong>Genesis Plus r\u00f3wnie\u017c posiada tryb turbo<\/strong>, przy czym jest to rozwi\u0105zane znacznie lepiej ni\u017c w przypadku AmiGeneratora. Nie ma osobnego pliku wykonywalnego, a dodatkowo <strong>mo\u017cemy ten tryb aktywowa\u0107 b\u0105d\u017a wy\u0142\u0105czy\u0107 w dowolnym momencie pracy<\/strong>. <strong>Przy w\u0142\u0105czonym trybie turbo, gry na moim komputerze dzia\u0142aj\u0105 zdecydowanie za szybko, ale efekt nieczystego d\u017awi\u0119ku i tak jest s\u0142yszalny.<\/strong> Szkoda, bo psuje to odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci i daje wra\u017cenie jakby emulacja nie by\u0142a wystarczaj\u0105co wydajna.<\/p>\n<div id=\"attachment_2819\" style=\"width: 478px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2819\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2819\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.2.png\" alt=\"\" width=\"468\" height=\"536\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.2.png 468w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.2-262x300.png 262w\" sizes=\"(max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2819\" class=\"wp-caption-text\">Starsza kompilacja Genesis Plus posiada\u0142a wygodne GUI oraz opcj\u0119 skalowania obrazu.<\/p><\/div>\n<p>Atutem omawianego programu, wzgl\u0119dem pierwszego z tr\u00f3jki opisanych emulator\u00f3w jest fakt, i\u017c potrafi pracowa\u0107 zar\u00f3wno w trybie okienkowym, jak i pe\u0142noekranowym, jednak minusem wobec drugiego jest <strong>brak mo\u017cliwo\u015bci skalowania obrazu<\/strong>. W efekcie mo\u017cemy gra\u0107 w oknie o wielko\u015bci przys\u0142owiowego znaczka pocztowego lub te\u017c na fullscreenie 640&#215;480, gdzie jednak obraz z emulowanej konsoli b\u0119dzie wype\u0142nia\u0142 jedynie 25% ekranu. Pewnym minusem jest te\u017c obs\u0142uga pada. Co prawda Genesis Plus r\u00f3wnie\u017c obs\u0142uguje kontrolery gier, jednak zazwyczaj pad nie jest aktywowany domy\u015blnie (trzeba to zrobi\u0107 r\u0119cznie klawiszem F11). Poza tym nie wszystkie przyciski dzia\u0142aj\u0105, u\u017cywaj\u0105c mojego Logitecha Dual Action nie mog\u0142em uzyska\u0107 przycisku Start czy D (co w przypadku emulatora DGen nie stanowi\u0142o problemu), w zwi\u0105zku z czym i tak musia\u0142em momentami wspomaga\u0107 si\u0119 klawiatur\u0105. Obs\u0142uga programu wygl\u0105da troch\u0119 inaczej ni\u017c w przypadku poprzednika:<\/p>\n<hr \/>\n<p>TAB &#8211; twardy reset konsoli.<br \/>\nEnter &#8211; prze\u0142\u0105czanie wy\u015bwietlania fullscreen \/ windowed.<br \/>\nF6 &#8211; w\u0142\u0105czenie i wy\u0142\u0105czenie trybu turbo.<br \/>\nF7 &#8211; za\u0142adowanie stanu gry.<br \/>\nF8 &#8211; zapis stanu gry.<br \/>\nF10 &#8211; mi\u0119kki reset.<br \/>\nF11 &#8211; prze\u0142\u0105czanie wej\u015bcia joysticka.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Jak wida\u0107 wzgl\u0119dem konkurenta jest kilka nowych opcji, jak tryb turbo, soft reset czy prze\u0142\u0105czanie wej\u015bcia kontrolera gier, a jednocze\u015bnie brak mo\u017cliwo\u015bci wyboru slotu zapisu.<\/p>\n<div id=\"attachment_2820\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.3.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2820\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2820\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.3.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"547\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.3.png 887w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.3-300x265.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gplus_1.3-768x678.png 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2820\" class=\"wp-caption-text\">Niespe\u0142nione marzenie Amigowc\u00f3w, czyli Mortal Kombat 3, uruchomiony na Genesis Plus 1.3.2.<\/p><\/div>\n<p><strong>Podsumowuj\u0105c trudno jednoznacznie stwierdzi\u0107, kt\u00f3ry z tych emulator\u00f3w jest lepszy, z jednej strony Genesis Plus ma kilka rzeczy, kt\u00f3re uzasadniaj\u0105 s\u0142owo &#8222;Plus&#8221;, z drugiej \u0142atwo znale\u017a\u0107 te\u017c niejeden minus. Najlepiej chyba u\u017cywa\u0107 tych program\u00f3w naprzemiennie w zale\u017cno\u015bci od konkretnie uruchamianej gry.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Final Burn Alpha<\/strong><br \/>\nMultiemulator autorstwa <strong>Huguesa &#8222;HunoPPC&#8221; Nouvela<\/strong>. <strong>Atutem wzgl\u0119dem wcze\u015bniej wymienionej tr\u00f3jki jest jego sta\u0142y rozw\u00f3j<\/strong>. Ostatnia wersja <strong>0.2.97.43.R1<\/strong> <a href=\"http:\/\/hunoppc.amiga-projects.net\/content\/final-burn-alpha-amigaos4-windows-32-bits\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zosta\u0142a opublikowana<\/a> <strong>10 marca 2019 roku<\/strong>. Ma to swoje prze\u0142o\u017cenie na kwesti\u0119 kompatybilno\u015bci z grami. R\u00f3\u017cnice w tym wzgl\u0119dzie dobrze obrazuje, przypominaj\u0105ca nieco kultowego <strong>Flashbacka<\/strong> produkcja <strong>Generations Lost<\/strong>. W przypadku emulatora D-Gen gra nie uruchamia si\u0119 wcale, w przypadku Genesis Plus, gra si\u0119 uruchamia, mo\u017cna zobaczy\u0107 plansze tytu\u0142owe oraz fragmenty symulacji rozgrywki generowane przez konsol\u0119, jednak nie mo\u017cna gra\u0107 samemu. <strong>W przypadku FBA nie ma ju\u017c tutaj najmniejszych problem\u00f3w<\/strong>. Musz\u0119 jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce pomimo bardzo du\u017cej kompatybilno\u015bci omawianego emulatora <strong>nadal nie jest mo\u017cliwe uruchomienie 100% gier stworzonych dla Genesisa<\/strong>. Na przyk\u0142ad <strong>na t\u0119 chwil\u0119 nie ma na Amidze mo\u017cliwo\u015bci zagrania w gr\u0119 FIFA 97 w wersji dla konsoli SEGA<\/strong> (cho\u0107 co ciekawe mo\u017cna zagra\u0107 w FIF\u0119 98 i to zar\u00f3wno pod Genesis Plus, jak i Final Burn Alpha). Niemniej mimo drobnych zastrze\u017ce\u0144 <strong>nie ma najmniejszych w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce FBA jest na tym polu liderem.<\/strong><\/p>\n<p>Liderem jest tak\u017ce na kilku innych frontach. Jednym z nich jest <strong>jako\u015b\u0107 emulacji d\u017awi\u0119ku<\/strong>, w wypadku tego emulatora <strong>muzyka i inne odg\u0142osy brzmi\u0105 naprawd\u0119 czysto i nie ma si\u0119 do czego przyczepi\u0107<\/strong>. Dodatkowo ten emulator pozwala na regulacj\u0119 parametr\u00f3w d\u017awi\u0119ku takich jak metoda odtwarzania (SDL, AHI) czy cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 (domy\u015blnie jest to 32000Hz). R\u00f3wnie\u017c w kwestii ustawie\u0144 obrazu omawiany program nie ma sobie r\u00f3wnych. <strong>Dost\u0119pnych jest wiele metod skalowania i filtrowania<\/strong>. Mi\u0142ym bonusem jest dodatkowy <strong>benchmark, kt\u00f3ry testuje wszystkie dost\u0119pne metody skalowania oferowane przez FBA<\/strong>, dzi\u0119ki niemu otrzymujemy w konkretnych liczbach dane na temat wp\u0142ywu danej metody prezentowania obrazu na nasz komputer. Dodam, \u017ce emulator nie grzeszy ma\u0142\u0105 pazerno\u015bci\u0105 na zasoby i przy emulacji Segi, potrafi\u0142 obci\u0105\u017cy\u0107 procesor mocniejszej wersji A1 &#8211; X5000 nawet na poziomie 85%.<br \/>\nKolejnym aspektem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisu stanu gry, tutaj oferta FBA jest wystarczaj\u0105ca, gdy\u017c mo\u017cemy wykona\u0107 &#8222;save game&#8221; i &#8222;load game&#8221; w dowolnym momencie gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_2821\" style=\"width: 631px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/FBA.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2821\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2821\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/FBA.png\" alt=\"\" width=\"621\" height=\"466\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/FBA.png 800w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/FBA-300x225.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/FBA-768x576.png 768w\" sizes=\"(max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2821\" class=\"wp-caption-text\">Interfejs Final Burn Alpha, na pewno mo\u017ce cieszy\u0107 oko estetyk\u0105 i mnogo\u015bci\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Niekoniecznie jednak wygod\u0105 obs\u0142ugi.<\/p><\/div>\n<p>Opisuj\u0105c poprzednie programy pisa\u0142em o ich skromnej, wr\u0119cz ascetycznej prezencji, w tym wypadku jest &#8222;przegi\u0119cie&#8221; w drug\u0105 stron\u0119. <strong>Pe\u0142na instalacja FBA to s\u0105 gigabajty danych<\/strong>. Przyk\u0142adowo katalog z grafikami s\u0142u\u017c\u0105cymi jako preview dla gier, otwiera si\u0119 na mojej X1000 dobre kilka sekund i <strong>zawiera oko\u0142o 8 tysi\u0119cy obrazk\u00f3w. Zaznaczam przy tym, i\u017c nie jest to pe\u0142na galeria obs\u0142ugiwana przez aktualn\u0105 wersj\u0119 programu<\/strong>. <strong>Plik tekstowy<\/strong> stworzony w czystym ASCII <strong>z list\u0105 obs\u0142ugiwanych gier<\/strong> (oczywi\u015bcie wszystkich, nie tylko tych dla Mega Drive) liczy sobie <strong>ponad 1MB wielko\u015bci<\/strong>. Charakterystyczn\u0105 cech\u0105 FBA jest <strong>akceptacja ROM\u00f3w o konkretnej nazwie<\/strong>, kt\u00f3ra musi by\u0107 zgodna z tytu\u0142em wymienionym na li\u015bcie gier. W przypadku gier dla 16-bitowej Segi, dana gra musi zawiera\u0107 przedrostek md. <strong>Przyk\u0142adowo ROM z gr\u0105 Cool Spot musi by\u0107 zapisany tak: md_coolspot.zip<\/strong>. Oznacza to, \u017ce nie mo\u017cemy u\u017cy\u0107 pierwszego lepszego archiwum z gr\u0105 znalezionego w sieci lub inaczej mo\u017cemy go u\u017cy\u0107, lecz najpierw musimy zmieni\u0107 jego nazw\u0119 i jeszcze liczy\u0107 na to, \u017ce ta konkretna rewizja ROMu b\u0119dzie kompatybilna z FBA. W przypadku gdy chcemy sobie w ten spos\u00f3b przygotowa\u0107 kilkadziesi\u0105t czy wi\u0119cej pozycji, trzeba ju\u017c m\u00f3wi\u0107 o niewdzi\u0119cznej mr\u00f3wczej pracy. W praktyce robi si\u0119 wi\u0119c tak, \u017ce \u015bci\u0105ga si\u0119 ca\u0142e kompletne ROM-sety, z odpowiednio spreparowanymi plikami przeznaczonymi specjalnie dla Final Burn Alpha. Nie b\u0119d\u0119 pisa\u0142, jak i gdzie je znale\u017a\u0107, gdy\u017c jak wiadomo kwestie abandonware wci\u0105\u017c pozostaj\u0105 w naszym kraju nieuregulowane i budz\u0105 kontrowersje. Z pewno\u015bci\u0105 ka\u017cdy, kto chce do takich zbior\u00f3w dotrze\u0107, pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej sobie poradzi.<\/p>\n<p><strong>Reasumuj\u0105c w przeciwie\u0144stwie do konkurent\u00f3w, kompletne przygotowanie \u015brodowiska do komfortowej pracy z FBA, wymaga czasu i \u015bci\u0105gania olbrzymiej ilo\u015bci danych.<\/strong> Jednak je\u015bli ju\u017c to zrobimy <strong>otrzymamy ca\u0142kiem niez\u0142y emulator, z \u0142adnym ciesz\u0105cym oko GUI i tysi\u0105cami gier opatrzonych podgl\u0105dami w formie obrazka<\/strong>, kt\u00f3rych prawdopodobnie nie damy rady ogra\u0107 do ko\u0144ca \u017cycia. <strong>Nadmiar bogactwa nie zawsze r\u00f3wna si\u0119 wygodzie obs\u0142ugi.<\/strong> Osobi\u015bcie nie do ko\u0144ca przepadam za emulatorami, kt\u00f3re nie s\u0105 wyspecjalizowane pod jedn\u0105 konkretn\u0105 platform\u0119. <strong>Ostatnia ods\u0142ona FBA potrafi udawa\u0107 a\u017c oko\u0142o 30 r\u00f3\u017cnych system\u00f3w<\/strong>. GUI emulatora nie posiada rozwijanego menu, z kt\u00f3rego poziomu \u0142atwo mo\u017cna by si\u0119 dosta\u0107 do gier dla konkretnego automatu czy konsoli. <strong>Ca\u0142o\u015b\u0107 obs\u0142ugiwana jest z poziomu skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych b\u0105d\u017a pada<\/strong>. Brak menus\u00f3w, brak suwak\u00f3w czy og\u00f3lnie brak obs\u0142ugi myszy bardzo doskwiera. W praktyce wygl\u0105da to tak, \u017ce po uruchomieniu emulatora klawiszami <strong>F1<\/strong> b\u0105d\u017a <strong>F2<\/strong> przeskakujemy o jedn\u0105 emulowan\u0105 platform\u0119 do przodu, b\u0105d\u017a do ty\u0142u, <strong>w skrajnie niesprzyjaj\u0105cym uk\u0142adzie mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, i\u017c aby si\u0119 dosta\u0107 do sekcji dla Segi Mega Drive, b\u0119dziemy musieli wcisn\u0105\u0107 klawisz F1 a\u017c 31 razy<\/strong>. Gdy ju\u017c tam dotrzemy naszym oczom uka\u017ce si\u0119 olbrzymia lista gier przy kt\u00f3rej nie znajdziemy suwaka przewijania. Na szcz\u0119\u015bcie wpisuj\u0105c z klawiatury odpowiedni\u0105 liter\u0119, zawarto\u015b\u0107 listy przesunie si\u0119 do tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re rozpoczynaj\u0105 si\u0119 na t\u0119 liter\u0119. W przypadku FBA nie b\u0119d\u0119 opisywa\u0142 wszystkich skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych, gdy\u017c przed kilkoma laty raz ju\u017c to zrobi\u0142em <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1549\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">recenzuj\u0105c program<\/a>, po czym okaza\u0142o si\u0119, \u017ce w nowszych ods\u0142onach tego emulatora cz\u0119\u015b\u0107 skr\u00f3t\u00f3w si\u0119 zmieni\u0142a. Najlepiej wi\u0119c na bie\u017c\u0105co studiowa\u0107 dokumentacj\u0119 do\u0142\u0105czon\u0105 do programu. Po opanowaniu skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych mo\u017cna si\u0119 jako\u015b do obs\u0142ugi Final Burn Alpha przyzwyczai\u0107, jednak nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0142, \u017ce <strong>dla mnie poruszanie si\u0119 po FBA bardziej przypomina spacer z maczet\u0105 po g\u0119stej d\u017cungli ni\u017c jazd\u0119 samochodem po pustej ameryka\u0144skiej autostradzie.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2822\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2822\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2822\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gl.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2822\" class=\"wp-caption-text\">Generations Lost &#8211; ekskluzywny hit dla Segi, kt\u00f3ry potrafi sprawia\u0107 k\u0142opoty w emulacji&#8230; na szcz\u0119\u015bcie nie dla programu klasy FBA. Na zrzucie ekranowym prezentuj\u0119 dwie z kilkunastu metod skalowania obrazu.<\/p><\/div>\n<p>Na koniec trzeba napisa\u0107 o jeszcze jednej rzeczy. Chocia\u017c Final Burn Alpha jest programem darmowym, to aby m\u00f3c korzysta\u0107 z jego wszystkich zalet, w tym emulacji Segi musimy zarejestrowa\u0107 bibliotek\u0119 <strong>LibBoostyGFX 2<\/strong>. Biblioteka ma status donationware, wi\u0119c <strong>aby uzyska\u0107 klucz nale\u017cy dokona\u0107 datku na rzecz autora<\/strong>. Trzeba przy tym zaznaczy\u0107, \u017ce najni\u017csza akceptowana kwota jest naprawd\u0119 symboliczna, gdy\u017c wynosi 5 euro, niemniej tr\u00f3jka pozosta\u0142ych konkurent\u00f3w jest programami o statusie freeware.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nNa pocz\u0105tku artyku\u0142u pozwoli\u0142em sobie na stwierdzenie, i\u017c \u017caden emulator <strong>Segi Mega Drivie nie jest tak dobry i tak przyjazny, jak emulatory konkurencyjnego SNESa<\/strong>, kt\u00f3re mog\u0105 stanowi\u0107 wz\u00f3r do na\u015bladowania dla wszystkich amigowych program\u00f3w tego typu. My\u015bl\u0119, \u017ce po lekturze tego artyku\u0142u r\u00f3wnie\u017c dojdziecie do tych samych wniosk\u00f3w. Nie by\u0142o przypadkiem, \u017ce przez te lata istnienia bloga ju\u017c dawno zd\u0105\u017cy\u0142em opisa\u0107 emulacj\u0119 wszystkich popularnych system\u00f3w a z Mega Drive czeka\u0142em tak d\u0142ugo. Stare platformy maj\u0105 swoich zagorza\u0142ych fan\u00f3w, kt\u00f3rzy nawet dzi\u015b por\u00f3wnuj\u0105 miedzy sob\u0105 ich mo\u017cliwo\u015bci. W sieci znajdziemy mn\u00f3stwo film\u00f3w por\u00f3wnuj\u0105cych gry <strong>Amigi z Atari ST, DOSem<\/strong> czy te\u017c np. z <strong>Genesisem<\/strong>. Niew\u0105tpliwie j<strong>est te\u017c bardzo du\u017co materia\u0142\u00f3w z gatunku SNES vs. Sega Mega Drivie.<\/strong> Nie mam zamiaru w niniejszym tek\u015bcie rozpoczyna\u0107 kolejnej dysputy &#8222;<em>o wy\u017cszo\u015bci jednych \u015bwi\u0105t nad drugimi<\/em>&#8222;, niemniej <strong>pod AmigaOS 4 ze wzgl\u0119d\u00f3w czysto praktycznych, gdy zapragniemy pogra\u0107 w takie tytu\u0142y jak Earthworm Jim, Mortal Kombat 3 czy Micro Machines 2, znacznie lepiej i wygodniej b\u0119dzie uruchomi\u0107 emulator Super Nintendo.<\/strong> Nie mo\u017cna jednak zapomnie\u0107 o tym, \u017ce <strong>Genesis doczeka\u0142 si\u0119 te\u017c oko\u0142o setki tytu\u0142\u00f3w ekskluzywnych.<\/strong> Je\u015bli wi\u0119c chcemy pokierowa\u0107 przygodami popularnego je\u017ca <strong>Sonica<\/strong>, je\u015bli interesuj\u0105 nas takie tytu\u0142y jak <strong>Castlevania: Bloodlines<\/strong> czy <strong>Quad Challenge<\/strong>, nie mamy wyj\u015bcia musimy uruchomi\u0107 emulator Segi. <strong>Wydaje si\u0119, \u017ce pomimo pewnych niedogodno\u015bci zdecydowanie najlepszym wyborem b\u0119dzie Final Burn Alpha.<\/strong> Je\u015bli mamy awersj\u0119 do &#8222;przero\u015bni\u0119tych emulator\u00f3w&#8221; b\u0105d\u017a po prostu nie chcemy p\u0142aci\u0107 to powinni\u015bmy skierowa\u0107 sw\u00f3j wzrok na <strong>programy DGen i Gensesis Plus, kt\u00f3re ze wzgl\u0119du na swoje zalety i braki, powinno u\u017cywa\u0107 si\u0119 zamiennie w zale\u017cno\u015bci od konkretnej gry<\/strong>. Z kolei <strong>AmiGeneratora mo\u017cna poleci\u0107 jedynie u\u017cytkownikom najstarszych konfiguracji.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; 16-bitowa konsola Segi to sprz\u0119t, kt\u00f3ry mo\u017ce wywo\u0142ywa\u0107 dosy\u0107 mocne skojarzenia z Amig\u0105, ten sam procesor, czyli Motorola 68000, bardzo wiele wsp\u00f3lnych tytu\u0142\u00f3w gier, czy te\u017c podobny okres dominacji [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[14,153,154,13,152],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2812"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2812"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2812\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2827,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2812\/revisions\/2827"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2812"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2812"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2812"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}