{"id":2910,"date":"2019-11-26T18:43:36","date_gmt":"2019-11-26T17:43:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2910"},"modified":"2019-12-02T15:32:11","modified_gmt":"2019-12-02T14:32:11","slug":"blastaway","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2910","title":{"rendered":"Blastaway"},"content":{"rendered":"<p>Rok 1980, firma <strong>Midway<\/strong> opromieniona sukcesem gry <strong>Space <span class=\"hiddenSpellError\">Invaders<\/span><\/strong>, kt\u00f3rej licencj\u0119 na rynek ameryka\u0144ski zdoby\u0142a od japo\u0144skiego <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Taito<\/span><\/strong>, pr\u00f3buje ku\u0107 \u017celazo, p\u00f3ki gor\u0105ce wydaj\u0105c kolejne <span class=\"hiddenSpellError\">strzelanki<\/span> na automaty, jedn\u0105 z nich jest <strong>Wizard Of <span class=\"hiddenSpellError\">Wor<\/span><\/strong>, jednak ani on, ani dziesi\u0105tki innych tytu\u0142\u00f3w nie zbli\u017cy\u0142y si\u0119 do popularno\u015bci klasyka rodem z kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni. Pomimo tych okoliczno\u015bci sam <strong>Wizard Of <span class=\"hiddenSpellError\">Wor<\/span><\/strong> zdoby\u0142 jednak dosy\u0107 dobre recenzje w \u00f3wczesnej prasie i doczeka\u0142 si\u0119 nawet konwersji z automat\u00f3w na o\u015bmiobitowe maszyny <strong>Atari<\/strong> oraz <strong>Commodore 64<\/strong>.<\/p>\n<p>Jako u\u017cytkownik kilku konsol Atari i komputera <strong>Atari 800XL<\/strong>, a tak\u017ce niegdy\u015b sta\u0142y bywalec w budkach z automatami, przyznaj\u0119 si\u0119 bez bicia, \u017ce o tym tytule nigdy nie s\u0142ysza\u0142em. Nic zreszt\u0105 dziwnego, sama gra jako produkcja z 1980 roku szat\u0105 graficzn\u0105 nie mo\u017ce r\u00f3wna\u0107 si\u0119 z tytu\u0142ami nawet o rok czy dwa lata m\u0142odszymi, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o p\u00f3\u017aniejszych. <span class=\"hiddenSpellError\">Grywalno\u015bciowo<\/span> tak\u017ce nie porywa i nie jest przypadkiem, i\u017c jest to pozycja mniej znana od \u00f3wczesnych konkurent\u00f3w takich jak wspomniany Space <span class=\"hiddenSpellError\">Invaders<\/span> czy <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Asteroids<\/span><\/strong>. Nie tylko na automatach, ale i na ma\u0142ym Atari by\u0142o wiele ciekawszych gier, kt\u00f3re trafia\u0142y na zestawy kaset sprzedawane po gie\u0142dach. Zapewne nie us\u0142ysza\u0142bym o tej pozycji ju\u017c nigdy, gdyby nie nowa <span class=\"hiddenSpellError\">amigowa<\/span> gra <a href=\"https:\/\/retream.itch.io\/blastaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span><\/strong><\/a>, kt\u00f3rej autor podkre\u015bla mocn\u0105 inspiracj\u0119 tym klasycznym tytu\u0142em.<\/p>\n<div id=\"attachment_2912\" style=\"width: 631px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/wow.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2912\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2912\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/wow.png\" alt=\"\" width=\"621\" height=\"479\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/wow.png 787w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/wow-300x231.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/wow-768x592.png 768w\" sizes=\"(max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2912\" class=\"wp-caption-text\">Wizard Of Wor<\/p><\/div>\n<p>Przygotowuj\u0105c si\u0119 do recenzji <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span>, postanowi\u0142em uruchomi\u0107 orygina\u0142 pod <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=283\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>MAME<\/strong><\/a>, by przekona\u0107 si\u0119 na w\u0142asne oczy jak mocna jest to inspiracja. Nie chc\u0105c si\u0119 rozpisywa\u0107 zbyt wiele na temat czterdziestoletniego staruszka, kt\u00f3ry wszak nie jest przedmiotem tej recenzji, potwierdzam, \u017ce <strong>rzeczywi\u015bcie podobie\u0144stw jest sporo<\/strong> (akcja gry toczy si\u0119 w labiryncie, strzelamy do zwyk\u0142ych przeciwnik\u00f3w jak cyklicznie pojawiaj\u0105cych si\u0119 boss\u00f3w, w tle przygrywa prosta muzyka w takt jednego powtarzaj\u0105cego si\u0119 rytmu), aczkolwiek na pierwszy rzut oka da si\u0119 zauwa\u017cy\u0107 jedn\u0105 fundamentaln\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119. W wersji na automaty, zawsze gramy w duecie, nawet je\u015bli ustawimy rozgrywk\u0119 na jednego gracza, to pomaga nam druga komputerowa posta\u0107, kt\u00f3ra skutecznie eliminuje wsp\u00f3lnych wrog\u00f3w.<\/p>\n<p>Drugim tytu\u0142em, o kt\u00f3rym wspomina autor <strong>Simone <span class=\"hiddenSpellError\">Bevilacqua<\/span><\/strong> jest zdecydowanie bardziej znany, w niekt\u00f3rych kr\u0119gach wr\u0119cz kultowy <strong>The Chaos Engine<\/strong>. Przy czym jest to inspiracja odnosz\u0105ca si\u0119 do stylu graficznego, co mocno wida\u0107, zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku gry, gdy akcja toczy si\u0119 na arenie THE <span class=\"hiddenSpellError\">CAVES<\/span>. Nadmieni\u0119 przy tym, \u017ce cho\u0107 <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> by\u0142 tworzony z my\u015bl\u0105 o <span class=\"hiddenSpellError\">Amigach<\/span> nowej generacji (minimalne wymagania to procesor <span class=\"hiddenGrammarError\">500MHz<\/span>), to <strong>ca\u0142a grafika utrzymana jest w od kilku lat modnej w \u015bwiecie gier Indie konwencji retro z wielkimi <span class=\"hiddenSpellError\">pixelami<\/span> i niezbyt du\u017c\u0105 palet\u0105 kolor\u00f3w<\/strong>. Autor od zawsze lubuje si\u0119 w tego typu oprawie, czego przyk\u0142adem by\u0142y jego wcze\u015bniejsze produkcje, takie jak <strong>BOH<\/strong>. Zreszt\u0105 publikacja gry pod szyldem <strong><span class=\"hiddenSpellError\">RETREAM<\/span><\/strong> (wydaj\u0105cym gry r\u00f3wnie\u017c dla Amigi klasycznej i Commodore 64) do czego\u015b zobowi\u0105zuje. Do <span class=\"hiddenSpellError\">oldskulowej<\/span> oprawy graficznej, dopasowuje si\u0119 muzyka, gdzie wybrzmiewa jeden powtarzaj\u0105cy si\u0119 rytm, mog\u0105cy kojarzy\u0107 si\u0119 z produkcjami sprzed 40 lat, takimi jak film Szcz\u0119ki czy wspomniana gra Space <span class=\"hiddenSpellError\">Invaders<\/span>. Podk\u0142adu muzycznego nawet z pocz\u0105tku nie\u017ale si\u0119 s\u0142ucha, mo\u017cna wr\u0119cz pokusi\u0107 si\u0119 o stwierdzenie, \u017ce dodaje on nieco dreszczyku, aczkolwiek 50 poziom\u00f3w w rytm jednego ustawicznie powtarzaj\u0105cego si\u0119 motywu mo\u017ce by\u0107 irytuj\u0105ce. Na szcz\u0119\u015bcie muzyk\u0119 da si\u0119 wyciszy\u0107. Podczas gry us\u0142yszymy te\u017c kr\u00f3tki chipowy <span class=\"hiddenSpellError\">jingel<\/span>, kt\u00f3ry przygrywa nam po zako\u0144czeniu ka\u017cdego etapu, w czasie rozgrywki rzecz jasna wyst\u0119puj\u0105 tak\u017ce efekty <span class=\"hiddenSpellError\">SFX<\/span>.<\/p>\n<p>Pomimo i\u017c sama grafika jest mocno retro, to opcje dotycz\u0105ce rozdzielczo\u015bci s\u0105 ju\u017c zdecydowanie <span class=\"hiddenGrammarError\">bardziej dzisiejsze<\/span>, gdy\u017c mo\u017cemy <strong>ustawi\u0107 sobie dowoln\u0105 w przedziale od <span class=\"hiddenGrammarError\">640&#215;480<\/span> do <span class=\"hiddenGrammarError\">1920&#215;1080<\/span>.<\/strong> W opcjach grafiki znajdziemy tak\u017ce tryb <span class=\"hiddenSpellError\">CRT<\/span>, jego aktywacja spowoduje wy\u015bwietlanie grafiki z filtrem <span class=\"hiddenSpellError\">scanline<\/span>. Niestety nigdzie nie znajdziemy opcji zmiany proporcji obrazu, <strong>zawsze, nawet <span class=\"hiddenGrammarError\">graj\u0105c na ekranach panoramicznych obszar gry b\u0119dzie si\u0119 wy\u015bwietla\u0107 w proporcjach 4:<\/span>3<\/strong>. Ponadto w preferencjach gry <span class=\"hiddenGrammarError\">mo\u017cemy regulowa\u0107 ob\u0142o\u017cenie klawiszy o ile zdecydujemy si\u0119 na sterowanie klawiatur\u0105.<\/span> W <strong>przypadku <span class=\"hiddenGrammarError\">pada nic nie musimy robi\u0107,<\/span> urz\u0105dzenie jest wykrywane i skonfigurowane w spos\u00f3b automatyczny.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_2913\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2913\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2913\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBPHc101907800438.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2913\" class=\"wp-caption-text\">Blastaway &#8211; arena numer 3<\/p><\/div>\n<p><span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> jest klasyczn\u0105 labiryntow\u0105 <span class=\"hiddenSpellError\">strzelank\u0105<\/span>, kt\u00f3r\u0105 \u015bmia\u0142o mo\u017cna uzna\u0107 za spadkobierc\u0119 Wizard of <span class=\"hiddenSpellError\">Wor<\/span>. <strong>Strzelamy do przeciwnik\u00f3w, potem do boss\u00f3w, cel to wyeliminowanie wszystkich wrog\u00f3w, co umo\u017cliwi nam przej\u015bcie do kolejnej planszy<\/strong>. <span class=\"hiddenSpellError\">Grywalno\u015b\u0107<\/span> nie jest niestety mocn\u0105 stron\u0105 programu. <strong>Przeciwnicy poruszaj\u0105 si\u0119 dosy\u0107 anemicznie i schematycznie<\/strong>. Przy odpowiedniej taktyce, zw\u0142aszcza na pocz\u0105tkowym etapie gry, \u00a0spokojnie i bez wi\u0119kszego stresu jeste\u015bmy w stanie wyeliminowa\u0107 jednego po drugim. Z kolei wrogowie pojawiaj\u0105cy si\u0119 na ko\u0144cu ka\u017cdej z plansz, czyli <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Hodwor<\/span> i <span class=\"hiddenSpellError\">Ikuwor<\/span> dla odmiany poruszaj\u0105 si\u0119 bardzo szybko, a ich zabicie pierwszym strza\u0142em wi\u0105\u017ce si\u0119 z bonusow\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w<\/strong>. <span class=\"hiddenGrammarError\">By skutecznie ich eliminowa\u0107 trzeba wypracowa\u0107<\/span> odpowiedni\u0105 taktyk\u0119, kt\u00f3ra <span class=\"hiddenGrammarError\">polega na ubiciu ostatniego zwyk\u0142ego wroga b\u0119d\u0105c w dobrej lokalizacji,<\/span> najlepiej gdzie\u015b w d\u0142ugim korytarzu pozbawionym bocznych odn\u00f3g, kt\u00f3ry pozwoli nam na odpowiednio d\u0142ugi czas reakcji, by obr\u00f3ci\u0107 si\u0119 i odda\u0107 strza\u0142 w kierunku nadlatuj\u0105cego bossa. Oczywi\u015bcie w miar\u0119 up\u0142ywu gry plansze s\u0105 coraz bardziej otwarte i na niekt\u00f3rych <span class=\"hiddenSpellError\">levelach<\/span> znalezienie bezpiecznej przystani staje si\u0119 trudniejsze. Drug\u0105 zasadnicz\u0105 trudno\u015bci\u0105 jest ca\u0142kiem <strong>oryginalnie rozwi\u0105zany system \u017cy\u0107.<\/strong><\/p>\n<p>Tak naprawd\u0119 nie mamy tutaj w og\u00f3le do czynienia z klasycznym odrodzeniem naszego bohatera. Bardziej przypomina to system znany z <strong><span class=\"hiddenGrammarError\">Cannon<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Fodder<\/span><\/strong>, gdzie dochodz\u0105 nowi rekruci. Na pocz\u0105tku klasycznie startujemy z trzyosobow\u0105 za\u0142og\u0105, przy czym inaczej ni\u017c w <span class=\"hiddenGrammarError\">CF<\/span> nie mamy mo\u017cliwo\u015bci sterowania ca\u0142\u0105 trojk\u0105. Standardowo kierujemy poczynaniami jednego bohatera, a reszta ekipy grzecznie czeka <span class=\"hiddenGrammarError\">za bram\u0105<\/span>, je\u015bli pierwszy z \u017co\u0142nierzy ginie, na jego miejsce wchodzi kolejny. <strong>Zamkni\u0119te wrota chroni\u0105 oczekuj\u0105cych przed atakiem obcych, lecz uwaga w momencie, gdy s\u0105 otwarte, wroga jednostka mo\u017ce przez nie wej\u015b\u0107 i bez \u017cadnego oporu wyko\u0144czy\u0107 ca\u0142\u0105 oczekuj\u0105c\u0105 w bazie ekip\u0119.<\/strong> Z jednej strony takie rozwi\u0105zanie zas\u0142uguje na plus, bo autor udowodni\u0142, \u017ce nawet w tak oklepanym do b\u00f3lu temacie, jak labiryntowe <span class=\"hiddenSpellError\">strzelanki<\/span> mo\u017cna pokusi\u0107 si\u0119 o szczypt\u0119 oryginalno\u015bci, z drugiej jest to jednak r\u00f3wnie\u017c minus. W wi\u0119kszo\u015bci podobnych tytu\u0142\u00f3w, zgromadzenie zapasu np. sze\u015bciu dodatkowych \u017cy\u0107 gwarantuje, \u017ce nawet w przypadku utraty jednego, czeka nas jeszcze d\u0142uga rozgrywka. <strong>W przypadku <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> jeden g\u0142upi b\u0142\u0105d polegaj\u0105cy na wpuszczeniu przeciwnika podczas wychodzenia z bazy, <span class=\"hiddenGrammarError\">lub co gorsza utrata<\/span> \u017cycia w tym momencie (w\u00f3wczas martwe cia\u0142o blokuje bram\u0119 i ta ca\u0142y czas pozostaje otwarta), mo\u017ce oznacza\u0107, \u017ce mozolnie zbierane bonusy powoduj\u0105ce przyrost nowych rekrut\u00f3w na nic si\u0119 zdadz\u0105, gdy\u017c w ci\u0105gu jednej sekundy tracimy wszystkich i mamy <span class=\"hiddenSpellError\">Game<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Over<\/span>.<\/strong><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ILtA75f4GtQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<strong>Reasumuj\u0105c <span class=\"hiddenSpellError\">prawdziwe<\/span> wyzwania w grze to dobra taktyka na boss\u00f3w i umiej\u0119tne i przemy\u015blane wybranie momentu, w kt\u00f3rym wychodzimy z bazy.<\/strong> Najgorsze co mo\u017ce nam si\u0119 przydarzy\u0107 to \u015bmier\u0107 od przypominaj\u0105cego zab\u00f3jcz\u0105 much\u0119 <span class=\"hiddenSpellError\">Hodwora<\/span> i wyj\u015bcie z bazy w momencie, kiedy on akurat przelatuje w pobli\u017cu, Mo\u017cna by\u0107 pewnym, \u017ce nie przepu\u015bci on okazji, aby wlecie\u0107 przez otwarte wrota i ukatrupi\u0107 czekaj\u0105ce wojsko, kt\u00f3re nie mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 i kt\u00f3rym w \u017caden spos\u00f3b nie mo\u017cemy sterowa\u0107. <strong>Jest jeszcze jedna rzecz, na kt\u00f3r\u0105 trzeba bardzo mocno zwraca\u0107 uwag\u0119, mianowicie klucze.<\/strong> Doradzam zbiera\u0107 absolutnie wszystkie (zapas kluczy przechodzi do kolejnych poziom\u00f3w) i nie otwiera\u0107 niepotrzebnie drzwi. Je\u015bli jest jaki\u015b sektor labiryntu, do kt\u00f3rego mo\u017cna dosta\u0107 si\u0119 dwiema r\u00f3\u017cnymi drogami, z kt\u00f3rych ka\u017cda jest zamkni\u0119ta na drzwi, wybierzmy tylko jedn\u0105 drog\u0119 i nie otwierajmy drugiej. Niestety brak odpowiedniego przywi\u0105zywania uwagi do zbierania kluczy mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 r\u00f3wnie \u017ale co otwarcie bramy bazy dla wroga. Sam mia\u0142em przypadek, kiedy na pierwszej arenie na 10 <span class=\"hiddenSpellError\">poziomie<\/span> zabrak\u0142o mi klucza. Niestety nie ma tu rozwi\u0105za\u0144 znanych np. z serii <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Alien<\/span> <span class=\"hiddenSpellError\">Breed<\/span><\/strong>, gdzie w przypadku braku klucza prowadz\u0105c odpowiednio d\u0142ugo ostrza\u0142, mogli\u015bmy przestrzeli\u0107 drzwi. Tak wi\u0119c mia\u0142em zaliczony niemal ca\u0142y pierwszy \u015bwiat, zosta\u0142 jeden potw\u00f3r do zabicia, w bazie czeka\u0142 zapas pi\u0119ciu \u017co\u0142nierzy. Mo\u017cna by rzec komfortowa sytuacja przed eksploracj\u0105 kolejnego \u015bwiata, niestety musia\u0142em wyj\u015b\u0107 z gry i zacz\u0105\u0107 wszystko od pierwszego poziomu. Nie mog\u0142em zabi\u0107 jedynego potwora, gdy\u017c ten by\u0142 za zamkni\u0119tymi drzwiami, do kt\u00f3rych nie mia\u0142em klucza. Nie mog\u0142em ich w \u017caden spos\u00f3b sforsowa\u0107, niestety w grze nie ma \u017cadnych mechanizm\u00f3w, kt\u00f3re zaradzi\u0142yby w tej sytuacji (np. utrata \u017cycia i restart poziomu z wystarczaj\u0105c\u0105 ilo\u015bci\u0105 kluczy). Jako \u017ce <strong>zapis stanu gry dokonuje si\u0119 po uko\u0144czeniu ca\u0142ego \u015bwiata<\/strong>, a wi\u0119c najszybciej po przej\u015bciu 10 <span class=\"hiddenSpellError\">levelu<\/span>, ca\u0142a moja dotychczasowa rozgrywka musia\u0142a p\u00f3j\u015b\u0107 <span class=\"hiddenGrammarError\">w niwecz<\/span>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2918\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2918\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2918\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/JBQIdI01907800438.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2918\" class=\"wp-caption-text\">Blastaway &#8211; pocz\u0105tek gry uruchomionej w trybie okienkowym. Graficzne podobie\u0144stwa do Chaos Engine, wida\u0107 zw\u0142aszcza na pierwszej arenie.<\/p><\/div>\n<p>Obok kluczy wyst\u0119puje te\u017c kilka innych urozmaice\u0144 jednak uwa\u017cam, \u017ce ich potencja\u0142 m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepiej wykorzystany. Przyk\u0142adem s\u0105 <strong>teleporty<\/strong>, my mo\u017cemy z nich skorzysta\u0107, komputerowi przeciwnicy ju\u017c nie. Szkoda, bo gdyby mogli doda\u0142oby to rozgrywce wi\u0119cej\u00a0ikry, wszak zawsze istnia\u0142oby zagro\u017cenie, \u017ce nieoczekiwanie kto\u015b nam si\u0119 teleportuje za naszymi plecami. Inn\u0105 rzecz\u0105 s\u0105 <strong>wybuchaj\u0105ce skrzynie<\/strong>, kt\u00f3re po prostu wybuchaj\u0105 i tyle. A\u017c prosi\u0142oby si\u0119 o rozwi\u0105zanie rodem z <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Dooma<\/span><\/strong>, gdzie ustrzelenie takiej skrzyni wywo\u0142a\u0142oby po\u017cog\u0119 w\u015br\u00f3d znajduj\u0105cych si\u0119 w pobli\u017cu szereg\u00f3w przeciwnika, a je\u015bli nawet nie to, to niech by chocia\u017c pod tymi skrzyniami znajdowa\u0142y si\u0119 jakie\u015b bonusy, np. ukryte klucze. Nic z tych rzeczy, skrzynia <span class=\"hiddenGrammarError\">wybucha zostaje po wybuchu niewielki \u015blad,<\/span> mo\u017cna po tym miejscu lata\u0107, ot po prostu nic niewnosz\u0105cy do rozgrywki efekt wizualny. Innym efektem jest <strong>przezroczysto\u015b\u0107 \u015bcian<\/strong>, kt\u00f3ra te\u017c nam niewiele daje. Ech, gdyby po aktywowaniu tego bonusu mo\u017cna np. strzela\u0107 przez \u015bciany to by by\u0142o co\u015b. Natomiast, w\u0142a\u015bciwo\u015bci \u015bcian nie zmieniaj\u0105 si\u0119 ani na troch\u0119, teoretycznie mamy lepsz\u0105 widoczno\u015b\u0107 na wrog\u00f3w, ale gdy \u015bciany <span class=\"hiddenGrammarError\">s\u0105 nieprzezroczyste te\u017c ich widzimy.<\/span><\/p>\n<p>Pozosta\u0142e bonusy, kt\u00f3re mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107 zbieraj\u0105c porozrzucane po planszy litery:<\/p>\n<p><strong>(<span class=\"hiddenGrammarError\">P<\/span>) <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>PUNKTY<\/strong> &#8211; dodaje<\/span> 500 punkt\u00f3w<br \/>\n<strong>(S) <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ<\/strong> &#8211; dodaje<\/span> nowe \u017cycie, a w zasadzie jak to ju\u017c t\u0142umaczy\u0142em \u017co\u0142nierza, przy <span class=\"hiddenGrammarError\">czym<\/span> maksymalnie mo\u017cna mie\u0107 7 \u017co\u0142nierzy, je\u015bli osi\u0105gniemy ten limit otrzymujemy zamiast nowego rekruta 5000 punkt\u00f3w<br \/>\n<strong>(T) <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>CZAS<\/strong> &#8211; resetuje<\/span> czas do 99 sekund (z im lepszym czasem uko\u0144czymy poziom, tym wi\u0119cej uzyskujemy punkt\u00f3w<span class=\"hiddenGrammarError\">)<br \/>\n<strong>(<\/strong><\/span><strong>W) <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>Bro\u0144<\/strong> &#8211; zwi\u0119ksza<\/span> szybkostrzelno\u015b\u0107 o jeden stopie\u0144<br \/>\n<strong>(X) WIZJA <span class=\"hiddenSpellError\">X-RAY<\/span><\/strong> &#8211; wspomniana wcze\u015bniej przezroczysto\u015b\u0107 \u015bcian.<\/p>\n<p>Dodam, \u017ce w grze <strong>nie ma tabeli rekord\u00f3w online<\/strong>, wi\u0119c mo\u017cemy rywalizowa\u0107 o wynik jedynie sami z sob\u0105, b\u0105d\u017a kt\u00f3rym\u015b z domownik\u00f3w. Natomiast, tak czy inaczej punkty warto zbiera\u0107, gdy\u017c uzyskanie ka\u017cdych 30 000, jest alternatywnym sposobem na pozyskiwanie nowego \u017co\u0142nierza.<\/p>\n<div id=\"attachment_2915\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2915\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-2915\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN-853x1024.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"744\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN-853x1024.png 853w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN-250x300.png 250w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN-768x922.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/voaKWN.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2915\" class=\"wp-caption-text\">Blastaway &#8211; wszystkie dost\u0119pne scenerie.<\/p><\/div>\n<p><strong>W grze dost\u0119pnych jest pi\u0119\u0107 \u015bwiat\u00f3w podzielonych po 10 poziom\u00f3w<\/strong>. Na ka\u017cdym ze \u015bwiat\u00f3w, poza zmienion\u0105 sceneri\u0105, dochodzi jeden nowy przeciwnik. Jest on nieco bardziej inteligentny od zwyk\u0142ych wrog\u00f3w dost\u0119pnych na pocz\u0105tku, np. gdy wyczuje nasz\u0105 obecno\u015b\u0107 pod\u0105\u017ca w naszym kierunku, lub natychmiast zaczyna strzela\u0107. Samych zwyk\u0142ych przeciwnik\u00f3w te\u017c jest wi\u0119cej do pokonania, dodatkowo z areny na aren\u0119 poruszaj\u0105 si\u0119 szybciej. Mo\u017cna wi\u0119c powiedzie\u0107, \u017ce <strong>z czasem gra <\/strong><span class=\"hiddenGrammarError\"><strong>nabiera wi\u0119kszych rumie\u0144c\u00f3w a stopie\u0144 trudno\u015bci wzrasta jak nale\u017cy<\/strong>.<\/span> <span class=\"hiddenGrammarError\">Mimo tych niezaprzeczalnych fakt\u00f3w, ca\u0142y<\/span> czas mia\u0142em wra\u017cenie \u017ce <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> brakuje jakiego\u015b b\u0142ysku, czego\u015b, co pomimo oprawy retro powodowa\u0142oby, i\u017c gracz mimowolnie i na d\u0142ugo <span class=\"hiddenGrammarError\">przyspawa\u0142 si\u0119 do pada.<\/span><\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nZawsze staram si\u0119 znale\u017a\u0107 plusy. Niew\u0105tpliwie plusem samym w sobie jest fakt, i\u017c <strong><span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> nie jest portem<\/strong>, a autorskich komercyjnych gier dla AmigaOS 4 nigdy nie za wiele. Zw\u0142aszcza, \u017ce jak <span class=\"hiddenGrammarError\">wiadomo nie powstaje ich wi\u0119cej ni\u017c 2 &#8211;<\/span> 3 w roku. Drugim plusem jest to, \u017ce autor pomimo pocz\u0105tkowych plan\u00f3w odp\u0142atnego wydania gry, zdecydowa\u0142 si\u0119 na <strong>udost\u0119pnienie programu za darmo<\/strong> (cho\u0107 ze wzgl\u0119du na swoj\u0105 trudn\u0105 sytuacj\u0119, prosi o dobrowolne wsparcie drobnymi kwotami). Trzeci\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 niekt\u00f3rzy mog\u0105 uzna\u0107 za plus (a inni zapewne na minus), jest <strong>niezbyt cz\u0119sto stosowany, unikatowy system \u017cy\u0107<\/strong>. To tyle, jak bym powiedzia\u0142 na spowiedzi <span class=\"hiddenGrammarError\">&#8222;<\/span><em>wi\u0119cej plus\u00f3w nie pami\u0119tam<\/em>&#8222;.<\/p>\n<p>Z drugiej strony nie pami\u0119tam te\u017c ra\u017c\u0105cych minus\u00f3w. <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span> to na pewno nie jest knot, kt\u00f3ry odpycha\u0142by od monitora czy to beznadziejn\u0105 opraw\u0105, czy to idiotyczn\u0105 fizyk\u0105, czy to ekstremalnie wy\u015brubowanym poziomem trudno\u015bci. Nic z tych rzeczy <strong>Simone niczego nie skopa\u0142 i wszystko przygotowa\u0142<span class=\"hiddenGrammarError\">\u00a0jak przysta\u0142o na rasowego rzemie\u015blnika,<\/span> solidnie wykonana robota, lecz bez fajerwerk\u00f3w<\/strong>. <span class=\"hiddenSpellError\">Blastaway<\/span>, jest po prostu produkcj\u0105 <strong>niemal w ka\u017cdym aspekcie przeci\u0119tn\u0105<\/strong>. Typowym \u015bredniakiem, w kt\u00f3rego mo\u017cna troch\u0119 pogra\u0107, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 konkurentem, dla niekt\u00f3rych port\u00f3w z <span class=\"hiddenSpellError\">Linuxa<\/span>, dost\u0119pnych na OS4Depot, ale kt\u00f3rego za kilka lat na pewno nie b\u0119dzie si\u0119 wspomina\u0107 tak cz\u0119sto, jak inne <span class=\"hiddenSpellError\">strzelanki<\/span> dla Amigi <span class=\"hiddenSpellError\">NG<\/span>, \u017ce wymieni\u0119 <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=2497\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Tower 57<\/strong><\/a> czy cho\u0107by <a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1092\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>M.A.C.E.<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rok 1980, firma Midway opromieniona sukcesem gry Space Invaders, kt\u00f3rej licencj\u0119 na rynek ameryka\u0144ski zdoby\u0142a od japo\u0144skiego Taito, pr\u00f3buje ku\u0107 \u017celazo, p\u00f3ki gor\u0105ce wydaj\u0105c kolejne strzelanki na automaty, jedn\u0105 z [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2918,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2910"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2910"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2910\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2938,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2910\/revisions\/2938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2918"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}