{"id":3034,"date":"2020-01-26T20:20:26","date_gmt":"2020-01-26T19:20:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3034"},"modified":"2020-01-30T15:31:38","modified_gmt":"2020-01-30T14:31:38","slug":"dosbox-0-74-3-z-emulacja-dynamiczna","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3034","title":{"rendered":"DOSBOX 0.74-3 z emulacj\u0105 dynamiczn\u0105"},"content":{"rendered":"<p>Pecet, platforma, kt\u00f3rej w mniejszym b\u0105d\u017a wi\u0119kszym stopniu u\u017cywamy dzi\u015b wszyscy, a kt\u00f3ra w pierwszych 10 latach \u017cycia Amigi by\u0142a obiektem atak\u00f3w i drwin ze strony znacznej cz\u0119\u015bci przedstawicieli naszego \u015brodowiska. Mimo powszechnej niech\u0119ci, w zasadzie od samego pocz\u0105tku podejmowano mniej lub bardziej udane pr\u00f3by &#8222;oswojenia najwi\u0119kszego wroga&#8221;. Zatem ju\u017c od po\u0142owy lat 80-tych, praktycznie a\u017c do czas\u00f3w bankructwa Commodore, powstawa\u0142y r\u00f3\u017cnorakie karty b\u0119d\u0105ce sprz\u0119towymi emulatorami IBM PC, kt\u00f3re tworzy\u0142y z naszych &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142ek&#8221; co\u015b w rodzaju dwusystemowej hybrydy. Znacznie popularniejsze by\u0142y jednak emulatory programowe. <strong>Niestety ograniczona moc procesora Motorola 68k, z trudem pozwala\u0142a na obs\u0142ug\u0119 prostego oprogramowania przeznaczonego dla X86 klasy XT<\/strong>. Doskonale pami\u0119tam czasy, gdy obiektem dumy by\u0142o pochwalenie si\u0119 obrotem o 360 stopni w grze <strong>Wolfenstein 3D<\/strong> w czasie &#8222;jedynie&#8221; 10 sekund. Kombinowano wi\u0119c jak przys\u0142owiowy &#8222;<em>ko\u0144 pod g\u00f3r\u0119<\/em>&#8221; np. emuluj\u0105c PC pod <strong>SoftWindows<\/strong>, czyli emulatorze dla MacOS, kt\u00f3ry by\u0142 uruchomiony na emulatorze Maca pod AmigaOS.<\/p>\n<div id=\"attachment_3039\" style=\"width: 632px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/pctask3_2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3039\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3039\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/pctask3_2.jpg\" alt=\"\" width=\"622\" height=\"486\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/pctask3_2.jpg 724w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/pctask3_2-300x235.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3039\" class=\"wp-caption-text\">Emulator PC-Task na Amidze klasycznej<\/p><\/div>\n<p>Tego typu praktyki, dawa\u0142y jednak niewielkie korzy\u015bci i wszyscy zdawali sobie spraw\u0119, \u017ce prawdziwy skok jako\u015bciowy mo\u017ce da\u0107 tylko nowa linia procesor\u00f3w u\u017cywanych w Amidze, jak\u0105 by\u0142a rodzina PPC. Wkr\u00f3tce po pojawieniu si\u0119 akcelerator\u00f3w PPC dla Amigi klasycznej us\u0142yszeli\u015bmy zapowiedzi emulatora PowerMaca Fusion PPC, a tak\u017ce emulatora PCx PPC, kt\u00f3ry mia\u0142 udawa\u0107 pecety. O ile pierwszy z nich, z dosy\u0107 miernym skutkiem zdo\u0142a\u0142 zaistnie\u0107 (cho\u0107 uruchamia\u0142 si\u0119 jedynie na Cyberstormach przeznaczonych dla ma\u0142o popularnych A3000 i A4000), o tyle drugi nigdy nie doczeka\u0142 si\u0119 realizacji. <strong>Trzeba by\u0142o kolejnych kilku lat i systemu AmigaOS 4.0, by nast\u0105pi\u0142 prze\u0142om w postaci przeniesienia na PowerAmig\u0119 emulatora DOSBox.<\/strong><\/p>\n<p><strong>W 2011 roku amigowcy otrzymali DOSBoxa w wersji 0.74.<\/strong> Taka te\u017c wersja od niemal dekady obowi\u0105zuje dla g\u0142\u00f3wnej ga\u0142\u0119zi programu. Nie znaczy to jednak, \u017ce rozw\u00f3j DOSBoxa, stan\u0105\u0142 w miejscu, pomimo braku przeskoku w numeracji, ca\u0142y czas dokonywane s\u0105 mniejsze b\u0105d\u017a wi\u0119ksze poprawki. Z perspektywy u\u017cytkownika Amigi One najwa\u017cniejsze by\u0142y nie tyle zmiany g\u0142\u00f3wne, ile zmiany poboczne, a konkretnie jedna z nich. Wielu lansuje dzisiaj tez\u0119 \u017ce procesor PPC jest platform\u0105 ca\u0142kowicie porzucon\u0105. Z pewno\u015bci\u0105 z takim stwierdzeniem nie zgodzi\u0142by si\u0119 <strong>IBM<\/strong>, jednak nie tylko in\u017cynierowie z wielkiej korporacji i nie tylko my Amigowcy, ale i entuzja\u015bci innych platform opartych na tej rodzinie CPU, jak np, starszych <strong>Macintoshy<\/strong> czy konsol typu <strong>Nintendo Wii<\/strong> wci\u0105\u017c tworz\u0105 dla tej architektury nowe oprogramowanie. Jedn\u0105 z takich os\u00f3b jest cz\u0142owiek ukrywaj\u0105cy si\u0119 pod pseudonimem <strong>Jmarsh<\/strong>, kt\u00f3remu uda\u0142o si\u0119 w 2019r opracowa\u0107 kod umo\u017cliwiaj\u0105cy dzia\u0142anie DOSBoxa pod PPC w trybie JIT. <strong>Fakt ten skrz\u0119tnie wykorzysta\u0142 doskona\u0142y amigowy fachowiec, jakim jest Roman Kargin, dzi\u0119ki czemu nied\u0142ugo potem dynamiczn\u0105 emulacj\u0105 core procesora X86 mogli si\u0119 cieszy\u0107 r\u00f3wnie\u017c u\u017cytkownicy Amigi.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3040\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/n.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3040\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3040\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/n.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"415\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/n.jpg 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/n-300x201.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3040\" class=\"wp-caption-text\">Norton Commander &#8211; bodaj najpopularniejszy program w\u015br\u00f3d u\u017cytkownik\u00f3w MS-DOS<\/p><\/div>\n<p>Niestety cech\u0105 du\u017cej cz\u0119\u015bci amigowych emulator\u00f3w jest mniejsza intuicyjno\u015b\u0107 obs\u0142ugi w stosunku do odpowiednik\u00f3w dla &#8222;wiod\u0105cych proszk\u00f3w&#8221;. Nie inaczej jest w przypadku DOSBoxa, gdzie pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 jakiego\u015b GUI preferencyjnego, wszelkich ustawie\u0144 dokonujemy edytuj\u0105c plik tekstowy <strong>DosBox.conf<\/strong> (ewentualnie niekt\u00f3re z nich mo\u017cemy korygowa\u0107 po uruchomieniu programu, za pomoc\u0105 skr\u00f3t\u00f3w klawiaturowych). Na szcz\u0119\u015bcie znaczenie wszystkich opcji jest dosy\u0107 dobrze udokumentowane, dlatego om\u00f3wi\u0119 tylko kilka najwa\u017cniejszych.<\/p>\n<p><strong>Sekcja SDL<\/strong><br \/>\nW zasadzie wszystkie ustawienia mo\u017cemy pozostawi\u0107 bez zmian. Ewentualnie do rozwa\u017cenia jest aktywowanie opcji fullscreen, aczkolwiek podczas dzia\u0142ania DOSBoxa w ka\u017cdej chwili mo\u017cemy to zrobi\u0107 kombinacj\u0105 Alt+Enter. <strong>W przypadku gdy nie zdecydujemy si\u0119 na skalowanie ekranu<\/strong> (o tej opcji p\u00f3\u017aniej) <strong>warto zmieni\u0107 warto\u015b\u0107 fullresolution z domy\u015blnego &#8222;original&#8221; np. na 640&#215;480 czy jak\u0105\u015b inn\u0105.<\/strong> Pozostawienie tej sekcji w trybie domy\u015blnym skutkowa\u0107 b\u0119dzie tym i\u017c nieskalowany ekran w typowej dla peceta lo-res&#8217;owej rozdzielczo\u015bci 320&#215;240 nie b\u0119dzie wycentrowany, zajmuj\u0105c lew\u0105 g\u00f3rn\u0105 \u0107wiartk\u0119 ekranu.<\/p>\n<p><strong>Sekcja DOSBox<\/strong><br \/>\nZak\u0142adam, \u017ce niemal u ka\u017cdego posiadacza Amigi One wielko\u015b\u0107 pami\u0119ci RAM liczona jest dzisiaj w gigabajtach, to te\u017c pewnie nie b\u0119dzie wielk\u0105 strat\u0105 dla pami\u0119ci operacyjnej je\u015bli <strong>zwi\u0119kszymy warto\u015b\u0107 memsize dla emulowanego peceta z 16MB na 31MB<\/strong>. Mo\u017cna oczywi\u015bcie ustawi\u0107 wi\u0119cej, lecz wielko\u015b\u0107 od 32MB w g\u00f3r\u0119 nie jest zalecana przez autor\u00f3w DOSBoxa.<\/p>\n<p><strong>Sekcja Render<\/strong><br \/>\nTutaj proponuj\u0119 zostawi\u0107 wszystko w trybie domy\u015blnym, no chyba, \u017ce dysponujemy naprawd\u0119 s\u0142ab\u0105 Amig\u0105 i chcemy to jako\u015b przykry\u0107 aktywuj\u0105c frameskip. W dawnych czasach nie by\u0142o zalecane skalowanie ekranu, jednak <strong>w dobie Radeon\u00f3wHD, nie ma to \u017cadnego wp\u0142ywu na wydajno\u015b\u0107<\/strong> (Quake uruchomiony w 320&#215;240 kontra ten sam Quake sztucznie skalowany w g\u00f3r\u0119 przez DOSBoxa metod\u0105 normal2x, daje niemal ten sam wynik w timedemo). .<\/p>\n<p><strong>CPU<\/strong><br \/>\nTutaj znajdziemy najwi\u0119kszy plus obecnej kompilacji, czyli <strong>core, kt\u00f3ry domy\u015blnie ustawiony jest w tryb dynamic<\/strong> (zazwyczaj ten sam efekt da te\u017c tryb auto) i nie nale\u017cy tego zmienia\u0107, je\u015bli chcemy cieszy\u0107 si\u0119 naprawd\u0119 szybk\u0105 emulacj\u0105. Oczywi\u015bcie regu\u0142\u0105 w emulacji JIT jest nieco mniejsza kompatybilno\u015b\u0107, dlatego dla problematycznych aplikacji czy gier pozostaje wolniejszy, acz dok\u0142adniejszy tryb normal.<\/p>\n<div id=\"attachment_3042\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3042\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3042\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench-1024x723.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"438\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench-1024x723.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench-300x212.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench-768x542.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/3Dbench.jpg 1202w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3042\" class=\"wp-caption-text\">3DBENCH<\/p><\/div>\n<p><strong>Liczba cykli ustawiona jest domy\u015blnie w tryb max. To pozwala na uzyskanie mo\u017cliwie najwi\u0119kszej wydajno\u015bci z naszej konfiguracji<\/strong> bez niepotrzebnego przeholowania, co mog\u0142oby objawia\u0107 si\u0119 rwaniem d\u017awi\u0119ku czy innymi niezbyt przyjemnymi skutkami ubocznymi. Obserwuj\u0105c jednak systemowe wskazanie zaj\u0119to\u015bci procesora mojej X1000, zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce tryb max zostawia pewn\u0105 rezerw\u0119 i zaj\u0119to\u015b\u0107 skacze w przedziale od 97% obni\u017caj\u0105c si\u0119 niekiedy nawet do 79%. To mo\u017ce oznacza\u0107, \u017ce w spos\u00f3b r\u0119czny mo\u017cna by jeszcze bezpiecznie podkr\u0119ci\u0107 nieco liczb\u0119 cykli, co da\u0142oby dodatkowe kilka czy kilkana\u015bcie procent mocy. Je\u015bli wi\u0119c kto\u015b ma czas i ch\u0119\u0107 na eksperymenty, mo\u017ce pr\u00f3bowa\u0107 ustawia\u0107 tu zdefiniowan\u0105 liczb\u0119 cykli odpowiedni\u0105 do wydajno\u015bci swojego procesora. <strong>Ostrzegam jednak, \u017ce takie eksperymenty mog\u0105 przynie\u015b\u0107 skutek odwrotny od zamierzonego dodanie zbyt du\u017cej liczby cykli z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie skutkowa\u0107 wspomnianym wcze\u015bniej niepoprawnym odtwarzaniem d\u017awi\u0119ku a cz\u0119sto w przeciwie\u0144stwie do intencji podkr\u0119caj\u0105cego wr\u0119cz wolniejszym dzia\u0142aniem danego programu.<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi w czasie emulacji peceta, b\u0119dziemy korzysta\u0107 z dobrodziejstw amigowego multitaskingu i chcieli wykonywa\u0107 jakie\u015b inne czynno\u015bci, najrozs\u0105dniejsz\u0105 opcj\u0105 mo\u017ce by\u0107 <strong>cycles=auto<\/strong>. <strong>W praktyce w przypadku bardziej wymagaj\u0105cych gier nie zauwa\u017cymy r\u00f3\u017cnicy w por\u00f3wnaniu do trybu max<\/strong>, gdy\u017c DOSBox zadba o to, aby wykorzysta\u0107 niemal ca\u0142\u0105 moc naszego procesora. Jednak\u017ce w przypadku program\u00f3w typu Norton Commander, w trybie max, procesor naszej Amigi ci\u0105gle b\u0119dzie obci\u0105\u017cony w ponad 90%, podczas gdy w trybie auto b\u0119dzie oscylowa\u0142 wok\u00f3\u0142 dolnych stan\u00f3w, w niczym nie przeszkadzaj\u0105c np. w swobodnym przegl\u0105daniu stron WWW na ekranie WB. <strong>Zaznaczam jednak, i\u017c zdarzaj\u0105 si\u0119 niekiedy przypadki, \u017ce w praktyce bardzo wymagaj\u0105cy program potrafi oszuka\u0107 DOSBoxa<\/strong> i ten mimo i\u017c powinien zaanga\u017cowa\u0107 maksymalne zasoby naszej maszyny, b\u0119dzie pracowa\u0142, jak gdyby nigdy nic obci\u0105\u017caj\u0105c procesor np. w 18% (taki przypadek zdarzy\u0142 mi si\u0119 przy uruchomieniu jednego z benchmark\u00f3w). Zatem najbezpieczniejsz\u0105 opcj\u0105 zapewniaj\u0105c\u0105 sta\u0142y &#8222;pa\u0142er&#8221; jest jednak tryb max.<\/p>\n<div id=\"attachment_3055\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/win3.11.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3055\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3055\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/win3.11.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/win3.11.jpg 1002w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/win3.11-300x248.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/win3.11-768x634.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3055\" class=\"wp-caption-text\">Ekran startowy systemu Windows 3.11<\/p><\/div>\n<p>Je\u015bli chodzi o typ procesora, domy\u015blna opcja auto, wydaje si\u0119 optymalnym wyborem. Z moich obserwacji wynika, \u017ce zazwyczaj oznacza to emulacj\u0119 procesora 486, aczkolwiek <strong>mamy te\u017c do wyboru kilka opcji w zakresie od 386 do Pentium<\/strong> i w wypadku niekt\u00f3rych nowszych pozycji, ustawienie na sztywno tego ostatniego jest wymagane.<\/p>\n<p>Kilka kolejnych sekcji zwi\u0105zanych jest z d\u017awi\u0119kiem. Przyznam szczerze, \u017ce nie jestem audiofilem, w dodatku dosy\u0107 prymitywne, cz\u0119sto oparte o MIDI d\u017awi\u0119ki z gier DOSowych te\u017c nie by\u0142y jak\u0105\u015b barier\u0105, kt\u00f3ra powstrzyma\u0142aby mnie przed zmniejszeniem domy\u015blnej cz\u0119stotliwo\u015bci 44100 na 22050, zawsze to jakie\u015b oszcz\u0119dno\u015bci mocy, kt\u00f3rej pomimo wprowadzenia emulacji JIT nigdy tutaj nie za wiele.<\/p>\n<p><strong>Joystick<\/strong><br \/>\nNie wiem czemu, ale domy\u015blnie by\u0142 wy\u0142\u0105czony, oczywi\u015bcie zmieni\u0142em na tryb auto. <strong>M\u00f3j pad Logitecha bez problemu jest wykrywany.<\/strong><\/p>\n<p>Na koniec pozosta\u0142y jeszcze dyski. <strong>Mo\u017cemy montowa\u0107 zar\u00f3wno obrazy ISO jako CDRom, plikopartycje czy zwyk\u0142e katalogi jako wirtualne twarde dyski. Ten ostatni spos\u00f3b jest najwygodniejszy<\/strong>, dlatego ja w katalogu z DOSBoxem utworzy\u0142em podkatalog pecet, gdzie skopiowa\u0142em MS-DOS jak i troch\u0119 innego software, w tym s\u0142ynnego ongi\u015b Norton Commandera. Jako \u017ce obs\u0142uga MS-DOS jest niewygodna i archaiczna, uzna\u0142em, \u017ce dobrze b\u0119dzie by DOSBox automatycznie startowa\u0142 z uruchomionym NC w roli &#8222;uruchamiacza&#8221; innego oprogramowania. W tym celu do pliku dosbox.conf dopisa\u0142em:<\/p>\n<hr \/>\n<p>mount c &#8222;pecet&#8221;<br \/>\nc:<br \/>\nc:nc\\n<\/p>\n<hr \/>\n<p>O systemie MS-DOS, jak i nak\u0142adce NC chyba nie ma co si\u0119 rozpisywa\u0107, gdy\u017c z perspektywy amigowca to prymitywne \u015brodowisko samo w sobie nie mo\u017ce stanowi\u0107 jakiejkolwiek atrakcji. Dodam, \u017ce <strong>w ca\u0142kowicie banalny spos\u00f3b mo\u017cemy nieco uatrakcyjni\u0107 nasz emulowany system poprzez instalacj\u0119 nak\u0142adki graficznej Windows 3.1<\/strong>. Teoretycznie <strong>mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c zainstalowa\u0107 system Windows 95, a nawet W98<\/strong>, aczkolwiek w tym wypadku czeka nas nieco wi\u0119cej kombinowania. Z pierwszych raport\u00f3w <strong>autora amigowego portu Kas1e<\/strong> wynika, \u017ce na jego konfiguracji instalacja W95 powiod\u0142a si\u0119, aczkolwiek by\u0142 zmuszony do wy\u0142\u0105czenia dynamicznej emulacji CPU. Sam jeszcze nie wchodzi\u0142em zbyt g\u0142\u0119boko w ten temat, niemniej zamierzam to zrobi\u0107, je\u015bli rezultaty oka\u017c\u0105 si\u0119 obiecuj\u0105ce by\u0107 mo\u017ce powstanie druga cz\u0119\u015b\u0107 tego artyku\u0142u, teraz jednak skupi\u0119 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na oprogramowaniu DOSowym.<\/p>\n<p>Kompatybilno\u015b\u0107 DOSBoxa z oprogramowaniem stworzonym na MS-DOS stoi na wysokim poziomie, a <a href=\"https:\/\/www.dosbox.com\/comp_list.php?letter=a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>stosown\u0105 list\u0119<\/strong><\/a> dzia\u0142aj\u0105cego (b\u0105d\u017a nie) oprogramowania mo\u017cemy znale\u017a\u0107 na stronie domowej projektu. Dla amigowca lubuj\u0105cego si\u0119 w emulacji, r\u00f3wnie wa\u017cna, jak kompatybilno\u015b\u0107 jest pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania wirtualnego peceta. Pomimo i\u017c dzisiejsze Amigi s\u0105 sprz\u0119tami du\u017co mocniejszymi ni\u017c klasyki od Commodore, to wci\u0105\u017c temat udawania X86 nie by\u0142 spraw\u0105 lekk\u0105. Korzystaj\u0105c z poprzedniej wersji datowanej na 2011 rok, nawet na topowych modelach komputera AmigaOne, mogli\u015bmy liczy\u0107 na pr\u0119dko\u015b\u0107 emulacji odpowiadaj\u0105cej najs\u0142abszym maszynom z linii Intel 486. <strong>Najnowsza wersja z trybem dynamicznym to ju\u017c zupe\u0142nie inna liga i wed\u0142ug oceny autora portu na komputerze AmigaOne X5020 mamy odpowiednik mniej wi\u0119cej Pentium 133MHz<\/strong>. Zdaj\u0119 sobie jednak spraw\u0119, \u017ce niewielka liczba czytelnik\u00f3w bloga ma w domu &#8222;takiego potwora&#8221; i znaczna cz\u0119\u015b\u0107 dysponuje sprz\u0119tem klasy SAM460 czy Pegasos. Postanowi\u0142em zatem \u017ce <strong>opisz\u0119 swoje wra\u017cenia z perspektywy u\u017cytkownika amigowego mid-end, czyli leciwej o\u015bmioletniej Amigi One X1000.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3043\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/PCBench.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3043\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3043\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/PCBench.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"521\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/PCBench.jpg 961w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/PCBench-300x252.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/PCBench-768x645.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3043\" class=\"wp-caption-text\">PCBENCH<\/p><\/div>\n<p>Nie b\u0119d\u0105c oryginalny w pierwszej kolejno\u015bci sw\u00f3j wzrok skierowa\u0142em w kierunku benchmark\u00f3w. Od razu mo\u017cna odrzuci\u0107 te syntetyczne, gdy\u017c w trybie emulacji, zw\u0142aszcza JIT, potrafi\u0105 wy\u015bwietla\u0107 jakie\u015b nieprawdopodobne g\u0142upoty typu identyfikacja procesora jako 486 786MHz. <strong>Du\u017co bardziej wiarygodne s\u0105 testy praktyczne<\/strong>. Pozosta\u0142o jeszcze znale\u017a\u0107 jaki\u015b punkt odniesienia. W przeciwie\u0144stwie do emulacji konsol nie jest to zadanie \u0142atwe, gdy\u017c nie ma jednej wzorcowej konfiguracji. Klon\u00f3w IBM PC powsta\u0142o mn\u00f3stwo, by\u0142y r\u00f3\u017cne p\u0142yty g\u0142\u00f3wne, chipsety, karty graficzne i inne komponenty maj\u0105ce du\u017cy wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107. Nie kombinowa\u0142em wi\u0119c zbyt d\u0142ugo i opar\u0142em si\u0119 na <a href=\"https:\/\/retropals.wordpress.com\/2014\/01\/15\/dos-vga-benchmarking\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>jednej z pierwszych znalezionych stron<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Na pierwszy ogie\u0144 poszed\u0142 <strong>3D Bench<\/strong>, gdzie <strong>uzyska\u0142em wynik 58,8fps<\/strong>, wed\u0142ug <strong>Retropals najbardziej zbli\u017cony wynik<\/strong> (62,2fps) <strong>daje 486 DX4-100MHz<\/strong>. Du\u017co mniej obiecuj\u0105cy rezultat da\u0142 <strong>PCBench<\/strong>, gdzie <strong>uzyska\u0142em 8.7fps<\/strong>, <strong>co plasuje wirtualnego peceta uruchomionego na A1 X1000 zaledwie mi\u0119dzy 486DX2-50MHz a 486SX2-66MHz.<\/strong> Za to zdecydowanie <strong>najlepiej wyszed\u0142 test Quake, gdy\u017c moje 11.6fps okaza\u0142o si\u0119 najlepszym wynikiem w zestawieniu bij\u0105c wydajno\u015b\u0107 486DX4-100MHz o mniej wi\u0119cej 10%.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mo\u017cna wi\u0119c powiedzie\u0107, \u017ce na mojej konfiguracji uzyskuj\u0119 emulacj\u0119 na poziomie 486 100MHz czy mo\u017ce Pentium 75Mhz, cho\u0107 jak to ju\u017c z emulatorami bywa zdarzaj\u0105 si\u0119 sytuacje, \u017ce jest nieco wolniej.<\/strong> Bior\u0105c jednak pod uwag\u0119, \u017ce m\u00f3wimy o emulatorze platformy MS-DOS, a nie Windows, a z\u0142ota era DOSa, to jednak po\u0142owa lat 90-tych i czasy rynkowej dominacji procesora Intel 80486, \u015bmia\u0142o mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce <strong>mia\u017cd\u017c\u0105ca wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier stworzonych dla tej platformy jest<\/strong> (na nie b\u0119d\u0105cej wszak liderem wydajno\u015bci w\u015br\u00f3d nowych Amig) <strong>na A1-X1000 ca\u0142kowicie grywalna<\/strong>. Oczywi\u015bcie pojedyncze tytu\u0142y z ko\u0144c\u00f3wki \u017cycia tego systemu, jak cho\u0107by <strong>Quake<\/strong> pozostawiaj\u0105 do \u017cyczenia, ale akurat w tym wypadku mo\u017cemy pogra\u0107 bezpo\u015brednio pod AmigaOS.<\/p>\n<p>Na koniec przedstawiam kilka przeboj\u00f3w sprzed lat, w kt\u00f3re moim zdaniem najlepiej zagra\u0107 w\u0142a\u015bnie pod DOSBoxem.<\/p>\n<p><strong>Heroes of Might &amp; Magic II<\/strong><br \/>\nJako zdeklarowany fan HoM&amp;M nie mog\u0142em rozpocz\u0105\u0107 od innego tytu\u0142u. Amigowcy zapewne kojarz\u0105 pierwsze ods\u0142ony tej serii z emulacj\u0105 Maca, lecz po pierwsze <strong>AmigaOS 4 nigdy nie dorobi\u0142 si\u0119 emulatora jab\u0142ka klasy ShapeShiftera<\/strong>. Po drugie Mac oparty na Motoroli, w \u015bwiecie gier by\u0142 platform\u0105 niszow\u0105, kt\u00f3ra w \u017caden spos\u00f3b nie mog\u0142a r\u00f3wna\u0107 si\u0119 z pecetem. Ta gra jest tego kolejnym przyk\u0142adem. <strong>Tylko pecet doczeka\u0142 si\u0119 jedynego oficjalnego dodatku The Price of Loyalty, kt\u00f3ry nie tylko wzbogaca\u0142 podstawk\u0119 o cztery nowe kampanie, ale przede wszystkim wni\u00f3s\u0142 szereg nowych element\u00f3w do samej rozgrywki.<\/strong> Te okaza\u0142y si\u0119 na tyle trafione, \u017ce potem trafi\u0142y do jednej z najwi\u0119kszych produkcji w dziejach elektronicznej rozrywki, jak\u0105 bez w\u0105tpienia by\u0142 Heroes of Might &amp; Magic III. Minimalne wymagania gry to 486DX-2, co pozwala na bardzo przyjemn\u0105 zabaw\u0119 (z pewno\u015bci\u0105 lepsz\u0105 ni\u017c pod Shapeshifterem na 040) na X1000, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o X5000.<\/p>\n<div id=\"attachment_3045\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/HER.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3045\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3045\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/HER.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"492\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/HER.jpg 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/HER-300x238.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3045\" class=\"wp-caption-text\">HOM&amp;M II &#8211; dodatek The Price Loyalty<\/p><\/div>\n<p><strong>The Settlers II<\/strong><br \/>\nNajlepsza cz\u0119\u015b\u0107 osadnik\u00f3w i bodaj najbardziej wyczekiwany tytu\u0142 przez amigowc\u00f3w. Jako \u017cywo staj\u0105 mi przed oczami akcje pisania list\u00f3w przez polskich fan\u00f3w do BlueByte, czy liczne przecieki, \u017ce gra na &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221; ju\u017c si\u0119 tworzy. Z perspektywy czasu my\u015bl\u0119, \u017ce by\u0142o co\u015b na rzeczy, \u015bwiadcz\u0105 o tym nie tylko drobiazgi, jak cho\u0107by interfejs gry z oknami komunikacyjnymi, kt\u00f3re mogli\u015bmy zamyka\u0107 w dok\u0142adnie taki sam spos\u00f3b jak w Workbenchu, ale przede wszystkim dosy\u0107 zaskakuj\u0105ca edycja dla Maca. Zupe\u0142nie tak jak by <strong>BlueByte<\/strong> chcia\u0142 gdzie\u015b zagospodarowa\u0107 uko\u0144czony kod dla MC68k, wszak ani jedynka, ani tr\u00f3jka nigdy nie zosta\u0142y wydane na system spod znaku nadgryzionego jab\u0142ka. C\u00f3\u017c jak by\u0142o naprawd\u0119 trudno wyrokowa\u0107, fakt jest taki, \u017ce amigowcy zostali z niczym, a w zasadzie ze \u015bwietnym zamiennikiem w postaci <strong>Foundation<\/strong>. Niemniej orygina\u0142 to orygina\u0142, zapewne spora cz\u0119\u015b\u0107 fan\u00f3w Settlers\u00f3w ju\u017c dawno uruchomi\u0142a go na Amidze z pomoc\u0105 emulatora Maca. Przy czym z naszej perspektywy pecet znowu pokazuje tutaj swoj\u0105 wy\u017cszo\u015b\u0107, gdy\u017c <strong>wersja dla MS-DOS zosta\u0142a wydana w j\u0119zyku polskim.<\/strong> Sama gra zadowoli si\u0119 ju\u017c procesorem na poziomie 486 33MHz, zatem spokojnie mo\u017cna do niej podej\u015b\u0107 nawet na nieco s\u0142abszych konfiguracjach.<\/p>\n<div id=\"attachment_3047\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/s2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3047\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3047\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/s2.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"491\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/s2.jpg 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/s2-300x238.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3047\" class=\"wp-caption-text\">Settlers II &#8211; misja pi\u0105ta kampani rzymskiej.<\/p><\/div>\n<p><strong>GTA<\/strong><br \/>\nKwestie j\u0119zykowe przemawiaj\u0105 tak\u017ce za <strong>Gran Thief Auto<\/strong> pod DOSBoxem. Z tym tytu\u0142em akurat od lat nie ma problemu w przypadku Amigi One, gdy\u017c bardzo dobrze dzia\u0142a na emulatorze Playstation. Niemniej w wersj\u0119 konsolow\u0105 zagramy tylko po angielsku. Dodatkowo ods\u0142ona z PSX jest tylko ubogim krewnym edycji na komputery. <strong>Odmiana pecetowa charakteryzuje si\u0119 lepsz\u0105 grafik\u0105, zwi\u0119kszonym ruchem, wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 przedmiot\u00f3w, broni i pojazd\u00f3w. Do tej wersji wysz\u0142y te\u017c dodatki, takie jak London 1969, wyb\u00f3r wydaje si\u0119 wi\u0119c oczywisty.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3050\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GTA.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3050\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3050\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GTA.png\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"424\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GTA.png 669w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GTA-300x205.png 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3050\" class=\"wp-caption-text\">GTA 1 &#8211; pocz\u0105tek gry<\/p><\/div>\n<p><strong>MDK<\/strong><br \/>\nTutaj wyboru nie ma \u017cadnego, gdy\u017c cho\u0107 MDK zosta\u0142 wydany tak\u017ce na PS1, to nie dzia\u0142a poprawnie z amigowym emulatorem <strong>FPSE<\/strong>. Do niedawna nie dzia\u0142a\u0142 te\u017c z DOSBoxem, gdy\u017c przy ustawieniach CPU=normal nie przechodzi\u0142 wst\u0119pnych test\u00f3w wydajno\u015bci. Teraz nie ma z tym problemu, aczkolwiek w DOSBOX.conf <strong>nale\u017cy ustawi\u0107 typ procesora na Pentium_slow<\/strong>. Gra ma swoje wymagania, kt\u00f3rym AmigaOne X1000 jeszcze jako\u015b jest w stanie sprosta\u0107, ale nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania gry ociera si\u0119 o akceptowalne minimum. Zatem na s\u0142abszych komputerach nie polecam, zreszt\u0105 nie wiem, czy jest to w og\u00f3le mo\u017cliwe ze wzgl\u0119du na wspomniany test wydajno\u015bci, kt\u00f3rego zaliczenie jest warunkiem uruchomienia gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_3048\" style=\"width: 631px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/mdk.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3048\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3048\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/mdk.png\" alt=\"\" width=\"621\" height=\"442\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/mdk.png 866w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/mdk-300x213.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/mdk-768x546.png 768w\" sizes=\"(max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3048\" class=\"wp-caption-text\">MDK<\/p><\/div>\n<p><strong>Redneck Rampage<\/strong><br \/>\nLochy, duchy, potwory to ulubione klimaty wi\u0119kszo\u015bci graczy, dlatego nie jest niczym dziwnym, \u017ce akcja chyba ponad 80% gier FPS rozgrywa\u0142a si\u0119 w realiach \u015bwiata fantasy. By\u0142 jednak tytu\u0142, kt\u00f3ry w spos\u00f3b absolutnie bezkompromisowy wy\u0142amywa\u0142 si\u0119 z tego trendu. <strong>W Redneck Rampage mamy do czynienia z m\u0142\u00f3ck\u0105 wie\u015bniak\u00f3w na dzikim zachodzie, strzelamy wi\u0119c do wrog\u00f3w przedzieraj\u0105c si\u0119 przez stada kur na otwartym terenie, tudzie\u017c odwiedzaj\u0105c obory i tym podobne budowle. Pomys\u0142 swojski i niecodzienny<\/strong>. Niestety gra jest dowodem na to, \u017ce DOSBox, chocia\u017c dzi\u015b niepor\u00f3wnywalnie szybszy ni\u017c wcze\u015bniej, wci\u0105\u017c potrafi niezbyt mi\u0142o zaskakiwa\u0107. Oparty na silniku <strong>DukeNukem 3D<\/strong>, Rendeck Rampage oficjalnie nie ma wielkich wymaga\u0144 zadowalaj\u0105c si\u0119 ju\u017c procesorem 486DX. Jednakowo\u017c gra w rozdzielczo\u015bci 640&#215;480 na domy\u015blnych ustawieniach po prostu klatkuje. Po zmianie karty graficznej z domy\u015blnej S3 na vesa_nolfb oraz wy\u0142\u0105czeniu kilku opcji w samym RR, jest nieco lepiej, jednak nadal za ma\u0142o by w przypadku X1000, mo\u017cna by\u0142o m\u00f3wi\u0107 o jakiej\u015b minimalnie akceptowalnej pr\u0119dko\u015bci rozgrywki, cho\u0107by na poziomie 15fps. Oczywi\u015bcie mo\u017cna gra\u0107 w rozdzielczo\u015bci 320&#215;200, jednak nie jest to polecane przez samych autor\u00f3w, o czym zostaniemy poinformowani stosownym g\u0142osowym ostrze\u017ceniem. Po prostu produkcja ma dosy\u0107 \u0142adne tekstury, skrojone pod 640&#215;480, kt\u00f3re przeskalowane w d\u00f3\u0142 wygl\u0105daj\u0105 okropnie. Reasumuj\u0105c na sw\u00f3j spos\u00f3b ciekawy, niepozbawiony humoru tytu\u0142, w kt\u00f3ry warto zagra\u0107, ale <strong>wzgl\u0119dnej zabawy mo\u017ce dostarczy\u0107 tylko u\u017cytkownikom Amigi One X5000<\/strong>.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Redneck_Rampage.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-3036\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Redneck_Rampage.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"491\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Redneck_Rampage.png 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Redneck_Rampage-300x238.png 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Blood<\/strong><br \/>\nA zatem jednak znowu lochy, duchy, potwory. Blood to r\u00f3wnie\u017c gra oparta na silniku DukeNukem 3D, o teoretycznie podobnych wymaganiach do poprzednika, cho\u0107 co ciekawe wed\u0142ug bazy Moby Games &#8222;Krew&#8221; wymaga nawet wi\u0119cej, bo procesora klasy Pentium. Zaskakiwa\u0107 mo\u017ce wi\u0119c to, \u017ce<strong> tym razem nie ma \u017cadnych problem\u00f3w z dynamik\u0105 rozgrywki. Na Amidze One X1000 gra \u015bmiga a\u017c mi\u0142o<\/strong>. Po wszystkich Doomach, Hexenach czy Hereticach, to by\u0142 ostatni wielki klasyk 3D lat 90-tych, kt\u00f3ry nie doczeka\u0142 si\u0119 portu dla Amigi. Teraz mo\u017cemy nadrobi\u0107 zaleg\u0142o\u015bci dzi\u0119ki emulacji.<\/p>\n<div id=\"attachment_3052\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3052\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3052\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi-1024x538.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi-1024x538.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi-300x158.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi-768x403.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Blood-poziom-drugi.jpg 1557w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3052\" class=\"wp-caption-text\">Blood- poziom drugi<\/p><\/div>\n<p>Rzecz jasna na temat gier dla systemu MS-DOS mo\u017cna by napisa\u0107 opas\u0142\u0105 wielotomow\u0105 ksi\u0119g\u0119. Zaw\u0119\u017caj\u0105c temat nawet do okresu, kiedy Amiga &#8222;wypad\u0142a z obiegu&#8221;, a wi\u0119c lat 1994 &#8211; 1998, ciekawych strategii, bijatyk, wy\u015bcig\u00f3w, przygod\u00f3wek czy symulacji by\u0142o naprawd\u0119 sporo. <strong>To by\u0142 wci\u0105\u017c jeszcze bardzo ciekawy czas, gdy akceleratory 3D dopiero zacz\u0119\u0142y wchodzi\u0107 na rynek i autorzy gier nadal \u015bcigali si\u0119 na pomys\u0142 czy grywalno\u015b\u0107, a nie tylko na zwi\u0119kszenie liczby wielok\u0105t\u00f3w. Jest wi\u0119c w czym przebiera\u0107 i zapewne ka\u017cdy znajdzie dla siebie tytu\u0142, kt\u00f3ry pomimo up\u0142ywu lat, dalej potrafi przyku\u0107 do monitora na d\u0142ugie wieczory.<\/strong> Na koniec zamieszczam film autorstwa <strong>Romana Kargina<\/strong>, przedstawiaj\u0105cy ma\u0142\u0105 pr\u00f3bk\u0119 mo\u017cliwo\u015bci DOSBoxa na Amidze One X5000 020.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WhiAq_giV3Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pecet, platforma, kt\u00f3rej w mniejszym b\u0105d\u017a wi\u0119kszym stopniu u\u017cywamy dzi\u015b wszyscy, a kt\u00f3ra w pierwszych 10 latach \u017cycia Amigi by\u0142a obiektem atak\u00f3w i drwin ze strony znacznej cz\u0119\u015bci przedstawicieli naszego [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3048,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[176,14,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3034"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3034"}],"version-history":[{"count":15,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3034\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3064,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3034\/revisions\/3064"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3048"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3034"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3034"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3034"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}