{"id":3191,"date":"2021-01-28T16:41:30","date_gmt":"2021-01-28T15:41:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3191"},"modified":"2021-01-30T14:35:02","modified_gmt":"2021-01-30T13:35:02","slug":"rzut-okiem-na-pekka-kana-2-przez-pryzmat-superfroga","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3191","title":{"rendered":"Rzut okiem na Pekka Kana 2 przez pryzmat Superfroga"},"content":{"rendered":"<p>Nie tak dawno, bo w ko\u0144c\u00f3wce grudnia min\u0119\u0142a 28 rocznica, odk\u0105d zasili\u0142em szeregi amigowc\u00f3w, pozostaj\u0105c nieprzerwanie mi\u0142o\u015bnikiem i u\u017cytkownikiem tego komputera do dzi\u015b.<br \/>\nPami\u0119tam te\u017c doskonale wszystkie pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w gier na dyskietkach, kt\u00f3re naby\u0142em w pierwszym rzucie razem z Amig\u0105. Generalnie by\u0142y to proste pozycje zadowalaj\u0105ce si\u0119 0.5MB pami\u0119ci RAM (rozszerzenia wtedy nie mia\u0142em), w wi\u0119kszo\u015bci konwersje czy klony gier, kt\u00f3re zna\u0142em z automat\u00f3w czy komputer\u00f3w o\u015bmiobitowych. Oczywi\u015bcie, cho\u0107 by\u0142y to produkcje raczej \u015bredniej klasy, kt\u00f3rych dzi\u015b (by\u0107 mo\u017ce poza <strong>Shufflepuck Cafe<\/strong>) mogliby nie skojarzy\u0107 nawet co bardziej zatwardziali amigowi gracze, to dzi\u0119ki wspania\u0142ym mo\u017cliwo\u015bciom, jakie dawa\u0142a &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142ka&#8221;, robi\u0142y na mnie piorunuj\u0105ce wra\u017cenie. Tak naprawd\u0119 jednak dopiero kolejny rzut pi\u0119ciu dyskietek, na kt\u00f3rych zakup mog\u0142em sobie pozwoli\u0107 w styczniu 1993 roku, dostarczy\u0142 mi tytu\u0142 z gatunku, w kt\u00f3rym Amiga dzieli\u0142a i rz\u0105dzi\u0142a, czyli platform\u00f3wek z p\u0142ynnym przesuwem ekranu. By\u0142 to <strong>New Zeland Story<\/strong>, znakomity platformer,\u00a0kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 na automatach, lecz po dobrym przyj\u0119ciu przez graczy bardzo szybko zosta\u0142 przeniesiony na wszystko, co s\u0142u\u017cy\u0142o w\u00f3wczas elektronicznej rozrywce, pocz\u0105wszy od o\u015bmiobitowych C64 czy ZX Spectrum, poprzez egzotyczne TurboGrafx-16 i FM Towns, konsole potentat\u00f3w od SEGI i Nintendo, na 16-Bitowych komputerach od Atari czy Commodore ko\u0144cz\u0105c. W sumie kilkana\u015bcie platform sprz\u0119towych. Chocia\u017c New Zeland Story nie jest najbardziej wybitnym czy znanym przedstawicielem gatunku, w r\u00f3\u017cnorakich zestawieniach nie bywa stawiany w jednym rz\u0119dzie np. z Superfrogiem, to jednak trzeba przyzna\u0107, \u017ce jak na pozycj\u0119 z 1988 roku jest gr\u0105 naprawd\u0119 niez\u0142\u0105, kt\u00f3ra trzyma wysoki standard i nie zawiedzie mi\u0142o\u015bnik\u00f3w tego typu rozgrywki.<\/p>\n<p>Wspominam o NZS na wst\u0119pie dlatego, \u017ce bohaterem tej gry by\u0142 kurczak. Mimo i\u017c jest to sympatyczny rodzaj zwierz\u0119cia, kt\u00f3ry przynajmniej w teorii powinien wywo\u0142ywa\u0107 przyjemniejsze skojarzenia ni\u017c \u017caba czy lis, to jednak nie by\u0142 zbyt cz\u0119sto wykorzystywany w amigowych grach platformowych. W zasadzie kolejn\u0105 i jedyn\u0105 tego typu pozycj\u0105, kt\u00f3r\u0105 kojarz\u0119 by\u0142 <strong>Alfred Chicken<\/strong> dla Amig z uk\u0142adami AGA (istnia\u0142 te\u017c w wersji ECS). Jednak by\u0142 to w mojej ocenie typowy \u015bredniak, kt\u00f3ry nie przykuwa\u0142 do monitora tak mocno, jak New Zeland Story. Przechodz\u0105c do czas\u00f3w bardziej wsp\u00f3\u0142czesnych, r\u00f3wnie\u017c nie potrafi\u0119 sobie przypomnie\u0107 takich pozycji. Owszem z racji tego, \u017ce AmigaOS 4.1 mocno korzysta z dobrodziejstw, jakie daje filozofia open source, nie trudno znale\u017a\u0107 gry z pingwinami o rodowodzie czysto linuksowym. Jednakowo\u017c Pingwiny to jednak troch\u0119 inny rodzaj drobiu. Tym bardziej mi\u0142o jest mi napisa\u0107, \u017ce po ostatnich przygodach zwi\u0105zanych z bohaterami ludzkimi (<strong>Heart of Darkness, Hydra Castle Labirynt<\/strong>), czy bli\u017cej nieokre\u015blonej kulki smo\u0142y (Gish), nareszcie przyjdzie nam pokierowa\u0107 poczynaniami zwyczajnego swojskiego kuraka. Wszystko to za spraw\u0105 gry <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/platform\/pekkakana2.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Pekka Kana 2.<\/strong><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_3193\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3193\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3193\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/pk1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3193\" class=\"wp-caption-text\">Pekka Kana 1 DOSBox<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tytu\u0142 jest kontynuacj\u0105 DOSowej gry Pekka Kana stworzonej jeszcze w 1998 roku. Chocia\u017c pierwowz\u00f3r powsta\u0142 praktycznie u samego schy\u0142ku \u017cycia platformy MS-DOS, to jednak jako pozbawiona fajerwerk\u00f3w technicznych platform\u00f3wka 2D, nie ma zbyt wielkich wymaga\u0144. <strong>Dzi\u0119ki emulatorowi DOSBox spokojnie mo\u017cemy zagra\u0107 w niego na naszych poczciwych Amigach NG<\/strong>, my\u015bl\u0119, \u017ce nawet na wolniejszych konfiguracjach gra powinna dzia\u0142a\u0107 przyzwoicie. Dw\u00f3jka powsta\u0142a pi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej ju\u017c tylko dla platformy Windows, debiutuj\u0105c na scenowej imprezie <strong>Assembly 2003<\/strong>. Co ciekawe nie wygra\u0142a w\u00f3wczas gamedev compo, ust\u0119puj\u0105c tytu\u0142owi <strong>Rekkaturvat<\/strong>, o ile jednak o \u00f3wczesnym zwyci\u0119zcy ma\u0142o kto dzisiaj pami\u0119ta, o tyle gra z miejsca drugiego z powodzeniem przebi\u0142a si\u0119 do grona bardziej znanych &#8222;indyk\u00f3w&#8221; XXI wieku. Z czasem zosta\u0142a przeniesiona na inne popularne platformy takie jak Linux czy Android (a od niedawna tak\u017ce AmigaOS), jednak przede wszystkim o jej du\u017cej popularno\u015bci \u015bwiadczy naprawd\u0119 <strong>multum r\u00f3\u017cnych fanowskich dodatk\u00f3w<\/strong>, du\u017co m\u00f3wi tak\u017ce <strong>liczba wersji j\u0119zykowych, kt\u00f3rych powsta\u0142o kilkadziesi\u0105t, w tym oczywi\u015bcie tak\u017ce wersja polska<\/strong>. Na fali popularno\u015bci mia\u0142a powsta\u0107 tak\u017ce kolejna trzecia cz\u0119\u015b\u0107 gry, jednak tempo jej tworzenia przypomina histori\u0119 Duke Nukem Forever i obecnie ju\u017c nawet najwi\u0119ksi fani trac\u0105 nadziej\u0119, \u017ce kontynuacja jeszcze kiedykolwiek si\u0119 uka\u017ce.<\/p>\n<div id=\"attachment_3195\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3195\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3195\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3195\" class=\"wp-caption-text\">Pekka Kana 2 &#8211; intro<\/p><\/div>\n<p><strong>Przygotowania do gry, czyli konfiguracja<\/strong><br \/>\nPo pobraniu archiwum z OS4Depot i wypakowaniu go w dowolne miejsce na dysk. Warto skorzysta\u0107 z kilku opcji menu przed rozpocz\u0119ciem w\u0142a\u015bciwej rozgrywki. Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej gra potrafi komunikowa\u0107 si\u0119 z nami po polsku. Jednak domy\u015blnie instalowany jest jedynie j\u0119zyk angielski. Korzystamy wi\u0119c z opcji za\u0142adowania dodatkowej wersji j\u0119zykowej i po chwili mamy ju\u017c wszystkie komunikaty wy\u015bwietlane rodzimym tekstem. <strong>Kolejn\u0105 wa\u017cn\u0105 sekcj\u0105, gdzie powinni\u015bmy zajrze\u0107 jest grafika.<\/strong> Przede wszystkim <strong>gor\u0105co polecam ustawienie cz\u0119stotliwo\u015bci od\u015bwie\u017cania<\/strong>, gdy\u017c domy\u015blne 50Hz Vsync, nie przystaje do dzisiejszej rzeczywisto\u015bci. Produkcja zosta\u0142a pomy\u015blana jako do\u015b\u0107 dynamiczna platform\u00f3wka, gdzie za\u0142o\u017con\u0105 optymaln\u0105 warto\u015bci\u0105 jest animacja na poziomie 85 klatek na sekund\u0119. Niestety klawisz insert, kt\u00f3ry odpowiedzialny jest za wy\u015bwietlanie liczby fps, w amigowej wersji nie dzia\u0142a, niemniej i bez tej informacji, go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce animacja gry na ustawieniach domy\u015blnych jest du\u017co, du\u017co wolniejsza. Co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, pr\u0119dko\u015b\u0107 poruszania si\u0119 naszego koguta wygl\u0105da w\u00f3wczas dosy\u0107 \u015blamazarnie, je\u015bli bezpo\u015brednio przed Pekk\u0105 mieli\u015bmy okazj\u0119 gra\u0107 w seri\u0119 Sqrxz, to ju\u017c w og\u00f3le mo\u017cna by pomy\u015ble\u0107, \u017ce mamy do czynienia nie ze zwierz\u0119ciem dwuno\u017cnym a powoli sun\u0105cym \u015blimakiem. <strong>Na szcz\u0119\u015bcie w opcjach znajdziemy te\u017c trzy inne tryby od\u015bwie\u017cania 60Hz, 85Hz i 120Hz<\/strong>. Domy\u015blnym od\u015bwie\u017caniem dla mojej IIyamy, jest 75Hz, akurat takiej warto\u015bci gra nie oferuje, lecz przy ustawieniach 85Hz, <strong>dynamika gry jest na poziomie, jakim oczekujemy od tego typu produkcji<\/strong>. Alternatywnym sposobem, mo\u017ce by\u0107 zostawienie domy\u015blnego od\u015bwie\u017cania i skorzystanie z opcji podwojenia tempa gry. Przy czym warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce o ile amigowa wersja, zapami\u0119tuje wi\u0119kszo\u015b\u0107 ustalonych przez u\u017cytkownika ustawie\u0144, to akurat nie dotyczy to podw\u00f3jnej pr\u0119dko\u015bci dzia\u0142ania. Ta przy ka\u017cdym nowym uruchomieniu Pekki uporczywie b\u0119dzie wraca\u0107 do stanu normal i ka\u017cdorazowo trzeba b\u0119dzie to zmienia\u0107 (no chyba, \u017ce nad dynamik\u0119 rozgrywki, przek\u0142adamy obni\u017cenie poziomu trudno\u015bci, do czego wolniejsze dzia\u0142anie z pewno\u015bci\u0105 si\u0119 przyczynia). Tak wi\u0119c <strong>zdecydowanie polecam metod\u0119 z od\u015bwie\u017caniem ekranu, gdzie po jednorazowym ustaleniu odpowiadaj\u0105cej nam warto\u015bci na zawsze mamy problem z g\u0142owy<\/strong>. W razie potrzeby, a w\u0142a\u015bciwie w zale\u017cno\u015bci od posiadanej konfiguracji sprz\u0119towej mo\u017cna si\u0119 tak\u017ce zainteresowa\u0107 opcj\u0105 widescreen. Pekka Kana 2 powsta\u0142a w roku 2003, a wi\u0119c w okresie, kiedy w monitorach wi\u0119kszo\u015bci pecet\u00f3w obowi\u0105zywa\u0142 standard proporcji obrazu 4:3. Gdy uruchomi\u0142em gr\u0119 na Amidze One X5000 z kart\u0105 Radeon RX 560 i monitorem IIYama, obraz z automatu rozci\u0105gn\u0105\u0142 si\u0119 niemal na ca\u0142y obszar ekranu. W przypadku uruchomienia gry na X1000 z kart\u0105 Radeon R9 270 i monitorem LG, pomimo standardowo w\u0142\u0105czonej opcji screen fit &#8222;on&#8221; obszar obrazu by\u0142 znacznie mniejszy, dopiero wy\u0142\u0105czenie opcji widescreen sprawi\u0142o, \u017ce uzyska\u0142em dok\u0142adnie ten sam efekt co na X5000.<\/p>\n<div id=\"attachment_3196\" style=\"width: 669px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/0.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3196\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3196\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/0.jpg\" alt=\"\" width=\"659\" height=\"494\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/0.jpg 800w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/0-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/0-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3196\" class=\"wp-caption-text\">Mapa do kampanii Rooster Islands 1<\/p><\/div>\n<p>Ostatni\u0105 sekcj\u0105, kt\u00f3r\u0105 zmieni\u0142em by\u0142o sterowanie. Naszym kogucikiem mo\u017cemy sterowa\u0107 na dwa sposoby, klawiatur\u0105 b\u0105d\u017a padem. Wiadomo nie od dzi\u015b, \u017ce gracze maj\u0105 w tym wzgl\u0119dzie r\u00f3\u017cne preferencje. Ja <strong>osobi\u015bcie nie wyobra\u017cam sobie gry w platform\u00f3wki czym innym ni\u017c padem b\u0105d\u017a d\u017cojem. Niestety gra obs\u0142uguje tylko sze\u015b\u0107 przycisk\u00f3w pada. Dodajmy sze\u015b\u0107 pierwszych przycisk\u00f3w, czyli np. w moich padach Logitecha nie mam mo\u017cliwo\u015bci obs\u0142ugi tylnych dolnych przycisk\u00f3w oznaczonych jako 7 i 8 czy LT RT. Szkoda, bo wola\u0142bym mie\u0107 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 dost\u0119pu do nich i m\u00f3c ob\u0142o\u017cy\u0107 te wi\u0119ksze i wygodniejsze przyciski usytuowane na dole zamiast mniejszych g\u00f3rnych.<\/strong> To jednak nie jest jaka\u015b bardzo uci\u0105\u017cliwa wada, znacznie bardziej doskwiera\u0142y mi domy\u015blne ustawienia, gdzie za skakanie odpowiada\u0142o wychylenie ga\u0142y pada w g\u00f3r\u0119, a za kucanie w d\u00f3\u0142. Rzecz jasna niekt\u00f3rym mo\u017ce to pasowa\u0107, jednak ja ju\u017c po kilku minutach gry przypisa\u0142em dla skakania i kucania osobne przyciski, pozostawiaj\u0105c ga\u0142k\u0119 pada odpowiedzialn\u0105 wy\u0142\u0105cznie za ruchy lewo prawo, <strong>zapewni\u0142o mi to wi\u0119ksz\u0105 wygod\u0119 i precyzj\u0119 sterowania.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gramy<\/strong><br \/>\nJak podaje producent <a href=\"https:\/\/www.pistegamez.net\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Piste Gamez<\/strong><\/a>, gra wzoruje si\u0119 na najlepszych przedstawicielach gatunku takich jak <strong>Super Mario, Sonic the Hedgehog, Superfrog<\/strong> czy <strong>Jazz Jackrabbit<\/strong>. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 fan\u00f3w wskazuje, \u017ce najbli\u017cej jej do tego ostatniego tytu\u0142u. Chocia\u017c w przygody zielonego kr\u00f3lika mo\u017cna tak\u017ce zagra\u0107 na AmigaOS 4, dzi\u0119ki dost\u0119pnemu silnikowi <strong>Open Jazz<\/strong>, to przyznam si\u0119 bez bicia, \u017ce gra nie przypad\u0142a mi do gustu i mia\u0142em z ni\u0105 niewielk\u0105 styczno\u015b\u0107, dlatego te\u017c w swojej recenzji b\u0119d\u0119 si\u0119 odnosi\u0142 do por\u00f3wna\u0144 z du\u017co mi bli\u017cszym Superfrogiem. Co wi\u0119c \u0142\u0105czy obie gry? Obie s\u0105 <strong>klasycznymi przedstawicielami gatunku, w kt\u00f3rych skaczemy, unikamy przeciwnik\u00f3w, zbieramy owoce czy inne przedmioty, tudzie\u017c walczymy z nieub\u0142aganie up\u0142ywaj\u0105cym czasem.<\/strong> Oba tytu\u0142y prezentuj\u0105 podobn\u0105 ilo\u015b\u0107 wyzwa\u0144, jak pami\u0119tamy w Superfrogu by\u0142y to 24 poziomy w\u0142a\u015bciwie, plus totalnie odbiegaj\u0105cy od reszty poziom Project F. Pekka <strong>Kana te\u017c ma ich 24, tyle \u017ce w przeciwie\u0144stwie do przyg\u00f3d \u017caby, nie s\u0105 podzielone po cztery levele w 6 \u015bwiatach, a na dwie kampanie Rooster Island 1 i 2, sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 odpowiednio z 11 i 13 misji.<\/strong> Przy czym, <strong>si\u0142\u0105 m\u0142odszej platform\u00f3wki jest spo\u0142eczno\u015b\u0107, tworz\u0105ca dodatkowe poziomy i kampanie.<\/strong> Nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce nowe mapy powstawa\u0142y na przestrzeni wielu lat (a sama Pekka Kana 2 te\u017c by\u0142a rozwijana doczekuj\u0105c si\u0119 kolejnych rewizji) i nie ka\u017cda dodatkowa zawarto\u015b\u0107 stworzona np. w 2004 roku b\u0119dzie kompatybilna z amigow\u0105 wersj\u0105 gry opart\u0105 o <strong>\u017ar\u00f3d\u0142a najnowszej, \u015bwie\u017cutkiej wersji 1.3.5<\/strong>. Z moich pobie\u017cnych test\u00f3w wynika, \u017ce znaczna cz\u0119\u015b\u0107 z nich (przynajmniej 50%) mo\u017ce mie\u0107 problemy i powodowa\u0107 grimmowanie czy wr\u0119cz ca\u0142kowite zawieszenie si\u0119 programu. Na szcz\u0119\u015bcie najbardziej znane i cenione dodatki, takie jak np. <strong>Pasqui levels<\/strong>, zawieraj\u0105cy kampani\u0119 z dodatkowymi 20 misjami, dzia\u0142aj\u0105 bez zarzutu.<\/p>\n<div id=\"attachment_3197\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3197\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3197\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1-195x110.jpg 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/2-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3197\" class=\"wp-caption-text\">Pekka Kana 2 &#8211; truj\u0105cy pocisk i niezale\u017cna fanowska kampania <strong>Pasqui<\/strong><\/p><\/div>\n<p>Pekka, jako gra m\u0142odsza i bardziej obszerna g\u00f3ruje jednak nad kultowym platformerem z Amigi klasycznej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 krajobraz\u00f3w, praktycznie ka\u017cdy poziom wygl\u0105da inaczej. Niew\u0105tpliwie kurak dystansuje tak\u017ce \u017cabiora mo\u017cliwo\u015bciami. Co prawda p\u0142az mia\u0142 super pelerynk\u0119 co w po\u0142\u0105czeniu ze zdobyciem skrzyde\u0142ek pozwala\u0142o mu lata\u0107, m\u00f3g\u0142 te\u017c sta\u0107 si\u0119 niewidzialny, a jego zielony przyjaciel by\u0142 ca\u0142kiem skutecznym or\u0119\u017cem ciskanym w znienawidzonych wrog\u00f3w, to jednak mo\u017ce si\u0119 schowa\u0107 przy naszym kogucie. <strong>Ten, cho\u0107 jako rasowy nielot standardowo nie fruwa, a jedynie jego cechy aerodynamiczne pozwalaj\u0105 mu na wolne opadanie i szybowanie podczas spadania z wi\u0119kszych wysoko\u015bci. To jednak dzi\u0119ki odpowiednim miksturom mo\u017ce si\u0119 zmienia\u0107 w inne zwierz\u0119ta posiadaj\u0105ce du\u017co wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci, takie jak swobodnie lataj\u0105cy czarny go\u0142\u0105b, czy np&#8230;. tak w\u0142a\u015bnie &#8211; skacz\u0105ca \u017caba.<\/strong> <strong>Pan kurnika mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 tak\u017ce wi\u0119kszym arsena\u0142em, standardowo jest to megafon, zwi\u0119kszaj\u0105cy si\u0142\u0119 jego piania, co og\u0142usza przeciwnik\u00f3w lub te\u017c ostatecznie ich eliminuje, czasami ju\u017c po jednym u\u017cyciu. Jest to bro\u0144 skuteczna w walce na poziomych platformach. Przeciwnik\u00f3w mo\u017cemy bombardowa\u0107 te\u017c z g\u00f3ry ciskaj\u0105c w nich jajami. Znowu jednak to tylko cz\u0119\u015b\u0107 dost\u0119pnych mo\u017cliwo\u015bci, gdy\u017c z czasem mo\u017cemy tutaj odkry\u0107 dodatkowe bronie specjalne, kt\u00f3re zmieni\u0105 nasz ryk np. w ska\u017cony zielonkawy ob\u0142ok, ognisty pocisk czy kilka innych narz\u0119dzi zniszczenia.<\/strong><\/p>\n<p>Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce gra stworzona przez Fin\u00f3w <strong>delikatnie g\u00f3ruje nad produkcj\u0105 Team 17, swobod\u0105 rozgrywki.<\/strong> Co prawda obie pozycje z gruntu rzeczy nale\u017c\u0105 do gatunku typu &#8222;pod\u0105\u017caj zawsze w prawo&#8221; wed\u0142ug ustalonej \u015bcie\u017cki i w obu przypadkach mo\u017cna sobie urozmaici\u0107 w\u0119dr\u00f3wk\u0119 korzystaj\u0105c z ukrytych przej\u015b\u0107 i skr\u00f3t\u00f3w. To jednak Pekka Kana, cho\u0107 nie na wszystkich, lecz przynajmniej na cz\u0119\u015bci dost\u0119pnych etap\u00f3w, oferuje graczowi wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 w zakresie kolejno\u015bci odwiedzania lokacji. Czy wszystkie te argumenty przemawiaj\u0105ce za m\u0142odsz\u0105 platform\u00f3wk\u0105 oznaczaj\u0105, \u017ce Pekka Kana jest gr\u0105 ewidentnie lepsz\u0105, mog\u0105c\u0105 poszczyci\u0107 si\u0119 wi\u0119ksz\u0105 dawk\u0105 grywalno\u015bci, kt\u00f3ra dostarcza wi\u0119cej rozgrywki ni\u017c hit sprzed lat? By\u0107 mo\u017ce \u0142atwiej by\u0142oby mi odpowiedzie\u0107 na to pytanie, gdyby nie jedna zasadnicza wada produkcji ze stajni Piste Gamez, jak\u0105 jest <strong>rozwi\u0105zanie systemu \u017cy\u0107. Tutaj dysponujemy tylko jednym.<\/strong> Co prawda podobnie jak w Superfrogu, <strong>dost\u0119pne s\u0105 te\u017c punkty energii, kt\u00f3rych w tym wypadku nie regenerujemy pij\u0105c nap\u00f3j lucozade, a zbieraj\u0105c pi\u00f3rka. Jednak je\u015bli stracimy wszystkie trzy punkty energii, tudzie\u017c wpadniemy w jak\u0105\u015b przepa\u015b\u0107 czy do g\u0142\u0119bokiej wody, co ko\u0144czy si\u0119 natychmiastow\u0105 \u015bmierci\u0105, nie mamy \u017cadnych punkt\u00f3w odrodzenia.<\/strong> Pozostaje wi\u0119c rozpocz\u0119cie poziomu ca\u0142kowicie od nowa. Je\u015bli dany level jest d\u0142ugi i zdarzy nam si\u0119 wpadka pod jego koniec kilka razy z rz\u0119du, trudno wyzby\u0107 si\u0119 frustracji czy wr\u0119cz irytacji i zniech\u0119cenia. To jest w zasadzie jedyny mankament, do kt\u00f3rego m\u00f3g\u0142bym si\u0119 przyczepi\u0107, ale niestety jest to mankament dosy\u0107 wa\u017cny i mocno rzutuj\u0105cy. Dlatego nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce nie wszyscy fani klasycznych amigowych platformer\u00f3w, kt\u00f3rzy dzisiaj dzia\u0142aj\u0105 na Amigach NG, musz\u0105 polubi\u0107 Pekk\u0119. <strong>Na pewno potrzeba tu przynajmniej odrobiny samozaparcia.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3198\" style=\"width: 818px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3198\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3198\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/1.jpg\" alt=\"\" width=\"808\" height=\"514\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/1.jpg 808w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/1-300x191.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/1-768x489.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3198\" class=\"wp-caption-text\">Pekka Kana 2 &#8211; pocz\u0105tek poziomu 6<\/p><\/div>\n<p><strong>Oprawa<\/strong><br \/>\nW\u015br\u00f3d wielu opis\u00f3w tej gry obowi\u0105zuje ton, \u017ce grafika jest \u015bwietna lub przynajmniej bardzo dobra. Jednak patrz\u0105c obiektywnie, takie okre\u015blenia to gruba przesada. Owszem <strong>grafika jest przyjemna, wida\u0107 mocne inspiracje opraw\u0105 starych amigowych platform\u00f3wek<\/strong>, kt\u00f3re pami\u0119tamy z czas\u00f3w m\u0142odo\u015bci. Taki styl mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce si\u0142\u0105 rzeczy wy\u015bwietlany jest w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci i z u\u017cyciem wi\u0119kszej liczby kolor\u00f3w. Je\u015bli mia\u0142bym ocenia\u0107 ten aspekt Pekki, u\u017cy\u0142bym okre\u015blenia, \u017ce grafika jest spoko, nie mamy tu do czynienia z fuszerk\u0105, ale i nie mamy do czynienia z arcydzie\u0142em, wywo\u0142uj\u0105cym efekt WOW. Znowu w spos\u00f3b naturalny narzucaj\u0105 si\u0119 odniesienia do Superfroga. Ten te\u017c uchodzi\u0142 za gr\u0119 \u0142adn\u0105, ale nie jako\u015b pod tym wzgl\u0119dem wybitn\u0105, \u0142atwo mo\u017cna by\u0142o znale\u017a\u0107 nawet ECS tytu\u0142y daleko bardziej dopracowane graficznie jak <strong>Lionheart, Elfmania<\/strong> czy <strong>Ruff&#8217;n&#8217;Tumble<\/strong>.<\/p>\n<p>Podobne por\u00f3wnania mo\u017cna zrobi\u0107 w odniesieniu do muzyki. Podoba\u0142a mi si\u0119 melodia z zamku czy piramidy, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 modu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re s\u0142ysza\u0142em graj\u0105c przed laty w \u017cab\u0119, ucieka\u0142a gdzie\u015b w przeci\u0119tno\u015b\u0107. Mam zupe\u0142nie bli\u017aniacze prze\u015bwiadczenie graj\u0105c w Pekka Kana 2. Oczywi\u015bcie zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce <strong>de gustibus non est disputandum<\/strong>, dlatego te\u017c w sieci znajdziecie opisy, kt\u00f3re wychwalaj\u0105 opraw\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 fi\u0144skiej produkcji pod niebiosa, jednak w moim odczuciu wi\u0119kszo\u015b\u0107 motyw\u00f3w muzycznych nie powala na kolana, aczkolwiek <strong>na dalszych etapach mo\u017cna pos\u0142ucha\u0107 kilka ca\u0142kiem przyjemnych kawa\u0142k\u00f3w, kt\u00f3re wpadaj\u0105 w ucho.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nNie tak dawno us\u0142ysza\u0142em, nomen omen na jednym z amigowych podcast\u00f3w zdanie w stylu &#8222;<em>Co trzeba mie\u0107 w g\u0142owie, by gra\u0107 w Superfroga, skoro jest Cyberpunk<\/em>?&#8221; na tej zasadzie mo\u017cna by napisa\u0107 &#8222;K<em>im trzeba by\u0107, by nie obejrze\u0107 najnowszych przyg\u00f3d Bonda, czy innej hollywoodzkiej superprodukcji<\/em>&#8222;. Tyle tylko, \u017ce \u017cycie lubi r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 i z pewno\u015bci\u0105 znajdzie si\u0119 grono os\u00f3b, dla kt\u00f3rych znacznie przyjemniejsz\u0105 form\u0105 sp\u0119dzania czasu b\u0119dzie obejrzenie niskobud\u017cetowego filmu studyjnego czy nawet horroru klasy B. Podobnie jest z grami, skoro pomimo nieprzerwanego \u0142adowania milion\u00f3w euro w produkcj\u0119 i promocj\u0119 kolejnych hit\u00f3w AAA, fala &#8222;indyk\u00f3w&#8221; nie s\u0142abnie, to znaczy, \u017ce i <strong>mniejsze gry maj\u0105 swoj\u0105 rzesz\u0119 mi\u0142o\u015bnik\u00f3w<\/strong>. <strong>Je\u015bli jeste\u015b jednym z nich, z pewno\u015bci\u0105 opisywany tytu\u0142 Ci\u0119 nie zawiedzie. Pekka Kana 2 jest rasow\u0105 i wzorowo wykonan\u0105, darmow\u0105 produkcj\u0105 niezale\u017cn\u0105<\/strong>. Produkcj\u0105, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki spo\u0142eczno\u015bci zyska\u0142a d\u0142ugie \u017cycie. Kilkaset dodatkowych poziom\u00f3w, kt\u00f3re powsta\u0142y na przestrzeni lat i zapewne sporo nowych, kt\u00f3re zostan\u0105 stworzone w przysz\u0142o\u015bci sprawiaj\u0105, \u017ce PK2 w sercach wielu graczy pozostanie znacznie d\u0142u\u017cej ni\u017c niejedna komercyjna megaprodukcja wciskana graczom w reklamach i eksponowana na pierwszych stronach gazet. <strong>Cieszy, \u017ce ta niewielka, cho\u0107 jednocze\u015bnie bardzo dobra gra zosta\u0142a przeniesiona na AmigaOS 4. W naszych skromnych realiach jest to z pewno\u015bci\u0105 jedna z najlepszych platform\u00f3wek, w jakie mo\u017cemy pogra\u0107 na swoich ulubionych komputerach.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Na koniec proponuj\u0119 film nagrany przez jednego z polskich fan\u00f3w gry.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Zagrajmy w Pekka Kana 2 cz. 1. &quot;Kurs treningowy\/Jab\u0142kowe Wzg\u00f3rza&quot;\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YiI9z3PQuRM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie tak dawno, bo w ko\u0144c\u00f3wce grudnia min\u0119\u0142a 28 rocznica, odk\u0105d zasili\u0142em szeregi amigowc\u00f3w, pozostaj\u0105c nieprzerwanie mi\u0142o\u015bnikiem i u\u017cytkownikiem tego komputera do dzi\u015b. Pami\u0119tam te\u017c doskonale wszystkie pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w gier [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,189,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3191"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3191"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3191\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3210,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3191\/revisions\/3210"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}