{"id":3654,"date":"2023-06-05T11:16:38","date_gmt":"2023-06-05T09:16:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3654"},"modified":"2023-06-05T11:16:38","modified_gmt":"2023-06-05T09:16:38","slug":"super-mario-64","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3654","title":{"rendered":"Super Mario 64"},"content":{"rendered":"<p>W historii gier platformowych by\u0142o wiele znanych postaci:<strong> Sonic, Crash, Rayman<\/strong> czy np. ceniony nie tylko w \u015bwiecie Amigi <strong>James Pond<\/strong>, to tylko niekt\u00f3rzy bohaterowie kultowych serii kojarzonych z tym popularnym gatunkiem. Trudno jednak polemizowa\u0107 z faktem, i\u017c ewidentnie najbardziej ikoniczn\u0105 i najbardziej znan\u0105 postaci\u0105 jest tu w\u0105saty hydraulik <strong>Mario<\/strong>. Nie mam zamiaru przedstawia\u0107 teraz szczeg\u00f3\u0142owo zapisanej z\u0142otymi zg\u0142oskami historii tej postaci a to dlatego, \u017ce planuj\u0119 w najbli\u017cszym czasie zrobi\u0107 materia\u0142 wideo na temat Mario i Amigi. Tak si\u0119 bowiem sk\u0142ada, \u017ce pomimo i\u017c &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142ka&#8221; to nie Nintendo i w zwi\u0105zku z tym ze wzgl\u0119d\u00f3w licencyjnych, biznesowych i wszelakich innych, teoretycznie na Ami nie powinna istnie\u0107 \u017cadna gra z hydraulikiem w roli g\u0142\u00f3wnej, wbrew pozorom na samym tylko \u015bwiecie AmigaOS 4, natywnych pozycji, w kt\u00f3rych kierujemy poczynaniami sympatycznego w\u0105sacza jest wcale nie tak ma\u0142o.<\/p>\n<div id=\"attachment_3655\" style=\"width: 266px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/supermariobrosgif.gif\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3655\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3655\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/supermariobrosgif.gif\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"240\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3655\" class=\"wp-caption-text\">Super Mario Bros &#8211; absolutna klasyka gatunku.<\/p><\/div>\n<p>Pomimo i\u017c szczeg\u00f3\u0142owej historii przedstawia\u0107 nie zamierzam, to musz\u0119 jednak napisa\u0107 przynajmniej o jednym z protoplast\u00f3w, kt\u00f3ry sprawi\u0142, \u017ce Mario na dziesi\u0119ciolecia zapisa\u0142 si\u0119 w historii elektronicznej rozrywki. Mowa oczywi\u015bcie o grze <strong>Super Mario Bros<\/strong> z 1985 roku, by\u0107 mo\u017ce najwa\u017cniejszej platform\u00f3wce wszech czas\u00f3w, a ju\u017c bez w\u0105tpienia najwa\u017cniejszej tego typu grze swoich czas\u00f3w. To ona ustali\u0142a kanony gatunku kopiowane przez setki pozycji, niekiedy w spos\u00f3b ocieraj\u0105cy si\u0119 wr\u0119cz o plagiat, co pokazuje gra <strong>Giana Sisters<\/strong>, niekiedy w spos\u00f3b bardziej wysublimowany, jak cho\u0107by w przypadku <strong>Superfroga<\/strong>. Przygotowuj\u0105c si\u0119 do niniejszej recenzji spotka\u0142em si\u0119 z opiniami, \u017ce r\u00f3wnie du\u017cy wp\u0142yw co SMB wywar\u0142o na rozw\u00f3j gatunku platformer\u00f3w 2D, Super Mario 64 wywar\u0142 na losy platform\u00f3wek ju\u017c w \u015bwiecie tr\u00f3jwymiaru. Zapewne mo\u017cna by znale\u017a\u0107 kilka argument\u00f3w na poparcie tej tezy, cho\u0107 moim zdaniem jednak wp\u0142yw &#8222;p\u00f3\u017aniejszego Mariana&#8221; a\u017c tak dobitny, jak w przypadku produkcji z lat 80-tych<br \/>\nnie by\u0142. No ale czy z dzisiejszej perspektywy prze\u0142omowe rozwi\u0105zania tytu\u0142u z 1996 roku da si\u0119 jeszcze zauwa\u017cy\u0107? Czy ta gra pomimo up\u0142ywu 27 lat, wci\u0105\u017c potrafi udanie bawi\u0107? Czy amigowy port dobrze spe\u0142nia swoje zadania? Na te i inne pytania postaram si\u0119 odpowiedzie\u0107 w niniejszej recenzji.<\/p>\n<p><strong> Czemu gramy dopiero teraz?<\/strong><br \/>\nOdpowied\u017a jest prosta, bo na spotkanie z dobr\u0105 gr\u0105, czas nigdy nie jest za p\u00f3\u017ano. Tak naprawd\u0119 jednak chcia\u0142oby si\u0119 zagra\u0107 wcze\u015bniej, jednak c\u00f3\u017c czasy by\u0142y dosy\u0107 siermi\u0119\u017cne. Wspomnia\u0142em ju\u017c, \u017ce Mario by\u0142 w zasadzie nieprzerwanie ikonicznym bohaterem gier, no przynajmniej na tzw. zgni\u0142ym zachodzie czy te\u017c dalekim wschodzie. W Polsce lat 90-tych mo\u017ce za spraw\u0105 podr\u00f3bki konsoli <strong>NES<\/strong>, czyli popularnego <strong>Pegasusa<\/strong>, &#8222;p\u0142aski Mario&#8221; ikoniczny by\u0142, lecz ten zbudowany z wielok\u0105t\u00f3w w dniu premiery dost\u0119pny by\u0142 dla przeci\u0119tnego Polaka jedynie w formie obrazk\u00f3w w recenzjach gazet czy ewentualnie materia\u0142\u00f3w filmowych prezentowanych np. w kultowym magazynie telewizyjnym <strong>&#8222;Escape&#8221;<\/strong>. Je\u015bli spyta\u0142bym przeci\u0119tnego gracza z Polski, w jak\u0105 platform\u00f3wk\u0119 3D gra\u0142 w tamtym okresie, zapewne zazwyczaj pad\u0142aby odpowied\u017a Crash Bandicoot. To PlayStation by\u0142o w\u00f3wczas jedyn\u0105 licz\u0105c\u0105 si\u0119 konsol\u0105 nad Wis\u0142\u0105. Nintendo 64 ze wzgl\u0119du na ultra drogie gry i kartrid\u017ce jako no\u015bniki, kt\u00f3re znacznie trudniej by\u0142o spiraci\u0107, w zasadzie nie istnia\u0142. Przyznam, \u017ce przed powrotem mody retro, czyli mniej wi\u0119cej do roku 2010, zdarzy\u0142o mi si\u0119 spotka\u0107 tylko jednego cz\u0142owieka, kt\u00f3ry posiada\u0142 N64 i te\u017c nie by\u0142o to w latach 90-tych.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo 64 w polskich programach TV\" width=\"620\" height=\"465\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3v5rVlogz18?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nW po\u0142owie lat 90-tych przeci\u0119tny polski gracz zna\u0142 N64 jedynie z telewizji.<\/p>\n<p>Nie dziwota, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 naszych rodak\u00f3w, kt\u00f3ra zmierzy\u0142a si\u0119 z t\u0105 gr\u0105 uczyni\u0142a to wiele lat po premierze na emulatorach uruchomionych na pecetach. Te w pierwszych latach XXI wieku osi\u0105gn\u0119\u0142y ju\u017c wystarczaj\u0105c\u0105 moc by 64-bitowe Nintendo emulowa\u0107. Co ciekawe teoretycznie Amiga nie by\u0142a tutaj gorsza, bo na prze\u0142omie tysi\u0105cleci, r\u00f3wnie\u017c na naszym podw\u00f3rku zago\u015bci\u0142 emulator <strong>True Reality<\/strong>. C\u00f3\u017c z tego skoro nie by\u0142o &#8222;pary pod mask\u0105&#8221;, autor <strong>Mathias &#8222;Amidog&#8221; Rosslund<\/strong> bez ogr\u00f3dek raportowa\u0142 w dokumentacji, \u017ce na 603e z BVPPC Mario 64 w rozdzielczo\u015bci 320&#215;240 osi\u0105ga &#8222;zawrotn\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107&#8221; <strong>4fps<\/strong>. Gdy w 2004 roku za spraw\u0105 nowych komputer\u00f3w AmigaOne i &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142ka&#8221; osi\u0105gn\u0119\u0142a odpowiedni\u0105 moc, Mathias ochoczo przeni\u00f3s\u0142 wszystkie swoje emulatory na AmigaOS 4, za wyj\u0105tkiem jednego jedynego, jakim by\u0142 True Reailty. Znowu wi\u0119c, jak przed laty bawi\u0107 si\u0119 mogli\u015bmy jedynie w Crashai inne produkcje z &#8222;szaraka&#8221; emuluj\u0105c Playstation, podczas gdy emulator N64 ca\u0142y czas pozostawa\u0142 jedynie w wersji WOS. W dodatku jako jeden z nielicznych program\u00f3w dla AmigaOS 3, wykorzystuj\u0105cych bibliotek\u0119 PowerPC.library miewa\u0142 olbrzymie problemy z kompatybilno\u015bci\u0105 na AOS 4. Tak naprawd\u0119 dopiero pod koniec ubieg\u0142ego roku za spraw\u0105 biblioteki <a href=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3503\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Nova Bridge<\/strong><\/a>, emulator zacz\u0105\u0142 poprawnie wy\u015bwietla\u0107 obraz i trzeba przyzna\u0107, \u017ce uruchomiony pod jego kontrol\u0105 Mario dzia\u0142a wreszcie szybko. Niestety wci\u0105\u017c pozostaje problem z d\u017awi\u0119kiem (oraz &#8222;kulej\u0105cym&#8221; sterowaniem), gdy\u017c program najprawdopodobniej odwo\u0142uje si\u0119 bezpo\u015brednio do uk\u0142adu Paula. Wspominam, wi\u0119c o nim jedynie z kronikarskiego obowi\u0105zku, na wypadek, gdyby kto\u015b nie posiada\u0142 odpowiedniej wersji ROMu (o czym za chwil\u0119) lub do\u015bwiadczy\u0142 jaki\u015b nieprzewidzianych problem\u00f3w ze <strong>zdecydowanie bardziej polecan\u0105 alternatyw\u0105, jak\u0105 jest Sm64ex.<\/strong> Projekt jest efektem prac grupy fan\u00f3w, kt\u00f3rzy przed trzema laty, dzi\u0119ki in\u017cynierii wstecznej dokonali udanej dekompilacji gry, a nast\u0119pnie przenie\u015bli uzyskany kod do j\u0119zyka C.<\/p>\n<div id=\"attachment_3516\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3516\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3516\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-1536x864.png 1536w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/true_reality.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3516\" class=\"wp-caption-text\">True Reality &#8211; emulator pozwalaj\u0105cy uruchomi\u0107 Mario 64 na AmigaOS 3 i 4.<\/p><\/div>\n<p><strong>Wymagany soft, czyli jak si\u0119 dobra\u0107 do Mariana<\/strong><br \/>\nPrzede wszystkim nale\u017cy pobra\u0107 odpowiedni\u0105 wersj\u0119 portu, przeniesionego na nasze podw\u00f3rko przez <strong>Ryana Dixona<\/strong>. Dla nowych kart graficznych b\u0119dzie to ods\u0142ona <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/platform\/supermario64_gl4es.lha\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gl4es<\/strong><\/a>, dla starszych <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/?function=showfile&amp;file=game\/platform\/supermario64_mgl.lha\"><strong>MiniGL<\/strong><\/a>. Port oczywi\u015bcie nie zawiera \u017cadnych danych z gry, kt\u00f3re s\u0105 chronione licencj\u0105. Trzeba wi\u0119c u\u017cy\u0107 &#8222;kopii zapasowej&#8221; ROMu z gr\u0105. W chwili obecnej z ods\u0142on\u0105 amigow\u0105 <strong>dzia\u0142a wy\u0142\u0105cznie ROM w wersji USA<\/strong>. Nast\u0119pnie konieczna jest zmiana nazwy pliku z gr\u0105 na <strong>&#8222;baserom.us.z64&#8221;<\/strong> oraz dokonanie jego dekrypcji za pomoc\u0105 narz\u0119dzie <strong>RomDecryptSM64<\/strong> znajduj\u0105cego si\u0119 w archiwum. Od razu zaznaczam, i\u017c mo\u017ce doj\u015b\u0107 do sytuacji, w kt\u00f3rej, mimo \u017ce u\u017cyjecie ROMu w odmianie ameryka\u0144skiej, narz\u0119dzie do dekrypcji odrzuci jego poprawno\u015b\u0107. Oczywi\u015bcie by\u0107 mo\u017ce b\u0119dziecie mieli szcz\u0119\u015bcie i uda si\u0119 wam znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 i zgodn\u0105 wersj\u0119 ju\u017c za pierwszym razem, ale przyznam, \u017ce ja wypr\u00f3bowa\u0142em chyba pi\u0119\u0107 czy sze\u015b\u0107 ROM\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 na r\u00f3\u017cnych serwisach u\u0142atwiaj\u0105cych \u017cycie fanom emulacji i dopiero bodaj w\u0142a\u015bnie za sz\u00f3stym podej\u015bciem uda\u0142o mi si\u0119 ca\u0142y proces przeprowadzi\u0107 poprawnie.<\/p>\n<p>Co prawda nie s\u0142ysza\u0142em o przypadku by abandonware by\u0142o w Polsce jako\u015b bardzo \u015bcigane, niemniej formalnie takie zjawisko nie jest uznawane za legalne, wi\u0119c niestety nie mog\u0119 podzieli\u0107 si\u0119 z wami bezpo\u015brednim linkiem do odpowiedniego pliku. C\u00f3\u017c jak zapisano w <strong>Ewangelii \u015bw. Mateusza<\/strong> <em>&#8222;Szukajcie a znajdziecie&#8221;<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_3656\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/twarz.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3656\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3656\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/twarz.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/twarz.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/twarz-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3656\" class=\"wp-caption-text\">U\u015bmiechni\u0119ta twarz Mario na ekranie powitalnym od razu budzi sympati\u0119.<\/p><\/div>\n<p>Po pomy\u015blnym zako\u0144czeniu etapu przygotowa\u0144 mo\u017cna ju\u017c wreszcie klikn\u0105\u0107 na ikon\u0119 <strong>sm64.us.f3dex2e<\/strong>, po czym niemal w tej samej sekundzie uka\u017ce nam si\u0119 u\u015bmiechni\u0119ta twarz Mario. Gra ju\u017c na starcie jest optymalnie skonfigurowana. W moim przypadku od razu przypisane by\u0142y wszystkie przyciski na padzie (cho\u0107 niekt\u00f3rzy posiadacze kontroler\u00f3w typu &#8222;noname&#8221; raportuj\u0105, i\u017c sterowanie padem im nie dzia\u0142a), dostosowane odpowiednie tempo gry czy filtrowanie grafiki. Mo\u017ce jedynym drobiazgiem do zmiany by\u0142 tryb okienkowy. Mo\u017cemy to oczywi\u015bcie z marszu zmieni\u0107 standardowym skr\u00f3tem klawiszowym <strong>Alt+enter<\/strong>, mo\u017cemy te\u017c zmieni\u0107 to trwale, przechodz\u0105c do menu preferencyjnego SM64ex. Aby dosta\u0107 si\u0119 tam nale\u017cy wcisn\u0105\u0107 <strong>przycisk start na padzie, a nast\u0119pnie przycisk R<\/strong> (g\u00f3rny b\u0105d\u017a dolny, czyli R1 lub R2 w nomenklaturze znanej z PlayStation). Tym kt\u00f3rzy nie maj\u0105 pada b\u0105d\u017a<br \/>\nich urz\u0105dzenie nie jest obs\u0142ugiwane, pozostaje klawiatura (wszystkie skr\u00f3ty s\u0105 opisane w dokumentacji). W menu poza sterowaniem oraz opcjami zwi\u0105zanymi z regulacj\u0105 g\u0142o\u015bno\u015bci d\u017awi\u0119ku, warte om\u00f3wienia s\u0105 ustawienia grafiki. Mamy tu pewn\u0105 nowo\u015b\u0107 wzgl\u0119dem orygina\u0142u w postaci mo\u017cliwo\u015bci podbicia od\u015bwie\u017cania grafiki z oryginalnych 30fps, jakie z trudem potrafi\u0142a wyci\u0105gn\u0105\u0107 konsola N64 do <strong>60fps<\/strong>. Co prawda gra nie oferuje wy\u015bwietlania licznika fps, niemniej go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce to dzia\u0142a, gdy\u017c Marain porusza si\u0119 dwa razy szybciej, a wi\u0119c si\u0142\u0105 rzeczy gra si\u0119 znacznie trudniej. S\u0142owem nie polecam aktywacji tego, no chyba, \u017ce jeste\u015b zaawansowanym graczem ceni\u0105cym sobie du\u017c\u0105 dynamik\u0119 gry. Poza wspomnian\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 filtrowania skalowanego obrazu oraz ustawienie trybu window\/fullscreen mamy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czenia wska\u017anik\u00f3w informacyjnych na ekranie (ilo\u015b\u0107 \u017cy\u0107, ilo\u015b\u0107 gwiazdek itp). To w zasadzie tyle, <strong>reszta to czysty Mario 64, dok\u0142adnie taki sam jak na konsoli.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3657\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3657\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3657\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-1536x864.png 1536w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/preferencje_programu.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3657\" class=\"wp-caption-text\">Preferencje &#8211; sekcja display<\/p><\/div>\n<p><strong>Gramy<\/strong><br \/>\nJak ju\u017c wspomnia\u0142em wcze\u015bniej <strong>Mario 64 jest uznawany za gr\u0119 prze\u0142omow\u0105 dla tego gatunku,<\/strong><br \/>\nale nie dlatego \u017ce by\u0142 pierwsz\u0105 platform\u00f3wk\u0105 3D, bo tu ma\u0142a ciekawostka, kt\u00f3ra zapewne Was zdziwi, ale wielu ekspert\u00f3w za pierwsz\u0105 gr\u0119 tego typu uznaje <strong>Alpha Waves <\/strong>z 1990 roku, dost\u0119pn\u0105 r\u00f3wnie\u017c na Amig\u0119 (tak, tak, wychodzi na to, \u017ce <strong>Tales from Heaven<\/strong>, nie jest jedynym platformerem 3D na Ami). No ale zostawiaj\u0105c na boku produkcje typu dziwne kwadraciki i tr\u00f3jk\u0105ty oparte na wektorach, to ju\u017c w 1995 roku na Seg\u0119 Saturn<br \/>\nwychodzi\u0142y takie gry jak np. <strong>Bug!<\/strong> Mario, nie jest te\u017c nawet przez wszystkich uznawany za pierwsz\u0105 gr\u0119 platformow\u0105, kt\u00f3ra uda\u0142o si\u0119 przenie\u015b\u0107 ze \u015bwiata 2D do 3D, gdy\u017c wielu uwa\u017ca, \u017ce by\u0142a ni\u0105 niezbyt udana nieformalna kontynuacja <strong>Flashbacka<\/strong>, czyli <strong>Fade to Black<\/strong> wydany przez EA w 1995 roku. <strong>Wszystkie te produkcje z epoki charakteryzowa\u0142 jednak ma\u0142y zamkni\u0119ty \u015bwiat,<\/strong> konieczno\u015b\u0107 poruszania si\u0119 wytyczonymi \u015bcie\u017ckami czy ciasnymi korytarzami.<\/p>\n<div id=\"attachment_3658\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/bug.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3658\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3658\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/bug.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"448\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/bug.jpg 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/bug-300x210.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3658\" class=\"wp-caption-text\">Bug! &#8211; Sega Saturn. Pierwsze platform\u00f3wki 3D pozwala\u0142y na poruszanie si\u0119 tylko wytyczonymi \u015bcie\u017ckami.<\/p><\/div>\n<p><strong>Mario 64, pokaza\u0142, \u017ce bohater gry platformowej mo\u017ce swobodnie porusza\u0107 si\u0119 po otwartych obszarach.<\/strong> Sam ten fakt wym\u00f3g\u0142 jeszcze jedn\u0105 rewolucj\u0119, kt\u00f3ra zosta\u0142a z nami do dzi\u015b, <strong>obs\u0142ug\u0119 ga\u0142ki w padzie<\/strong>. To w\u0142a\u015bnie opisywany tytu\u0142 by\u0142 pierwszym platformerem 3D, kt\u00f3ry z tego korzysta\u0142. Okaza\u0142o si\u0119 to rozwi\u0105zaniem na tyle trafionym, \u017ce natychmiast zosta\u0142o skopiowane przez ca\u0142\u0105 konkurencj\u0119 i <strong>dzi\u015b ju\u017c chyba nikt nie wyobra\u017ca sobie granie w tego typu gry na konsoli np. przy u\u017cyciu krzy\u017caka.<\/strong> Mario 64 przedefiniowa\u0142 te\u017c standardy ustalone 11 lat wcze\u015bniej przez swego dziadka, <strong>zbieranie monet ju\u017c nie by\u0142o g\u0142\u00f3wnym zaj\u0119ciem w grze,<\/strong> ba by\u0142o wr\u0119cz zaj\u0119ciem mocno pobocznym i ma\u0142o istotnym. Dzia\u0142o si\u0119 tak mi\u0119dzy innymi dlatego, \u017ce <strong>pierwsza ods\u0142ona hydraulika w 3D cechowa\u0142a si\u0119 pionierskim, jak na tamte czasy podej\u015bciem do systemu \u017cy\u0107.<\/strong> Co prawda nie by\u0142o to jeszcze tak jak w grach wsp\u00f3\u0142czesnych gdzie licznik \u017cy\u0107 nie istnieje, w produkcji z 1996 roku takowy by\u0142. C\u00f3\u017c z tego, kiedy bez wzgl\u0119du na to, czy nazbierali\u015bmy monet i ko\u0144czyli\u015bmy sesj\u0119 np. z 9 \u017cyciami lub odwrotnie po ci\u0119\u017ckich bojach zosta\u0142a nam ju\u017c tylko ostatnia szansa, przy kolejnym za\u0142adowaniu stanu gry zawsze mieli\u015bmy ich cztery. W tamtym czasie mog\u0142o to obruszy\u0107 hardcorowc\u00f3w, natomiast patrz\u0105c z perspektywy kierunku, w jaki posz\u0142a p\u00f3\u017aniej bran\u017ca, czy te\u017c nawet patrz\u0105c z perspektywy nas czterdziestoletnich dziadk\u00f3w, kt\u00f3rzy zwyczajnie nie maj\u0105 czasu na &#8222;chojrakowanie&#8221; przed ekranem monitora, takie rozwi\u0105zanie jest s\u0142uszne, wygodne i nie zniech\u0119ca do dalszej rozgrywki.<\/p>\n<p>Jak wspomnia\u0142em przed chwil\u0105 Mario 64 odszed\u0142 od standardu SMB, <strong>teraz to wykonywanie r\u00f3\u017cnego rodzaju misji by\u0142o naszym celem w grze.<\/strong> Dodatkowo cz\u0119sto (znacznie cz\u0119\u015bciej ni\u017c w p\u0142askim Mario), <strong>toczyli\u015bmy walki z przedstawicielami szeroko reprezentowanej armii r\u00f3\u017cnorakich boss\u00f3w.<\/strong> Inn\u0105 zalet\u0105 by\u0142o <strong>odej\u015bcie<\/strong> (co prawda w niewielkim stopniu) <strong>od liniowo\u015bci gry<\/strong>, teraz zdobywaj\u0105c odpowiedni\u0105 liczb\u0119 gwiazdek uprawniaj\u0105cych nas do odwiedzenia komnat, sami decydowali\u015bmy, kt\u00f3r\u0105 najpierw wybra\u0107. Niekt\u00f3rzy te\u017c twierdzili, \u017ce sam system zamku pe\u0142nego zamkni\u0119tych drzwi by\u0142 swego rodzaju rewolucj\u0105, jednak fani platform\u00f3wek takich jak <strong>James Pond 2: Codename RoboCod<\/strong>, mogliby si\u0119 przy takich stwierdzeniach jedynie u\u015bmiechn\u0105\u0107.<\/p>\n<p><strong>Niemniej wszystkie te cechy razem wzi\u0119te (plus kilka innych, kt\u00f3rych nie wymieni\u0142em), stawia\u0142y Mario w roli gry wybitnej i dzi\u015b, je\u015bli przeczytacie czy obejrzycie dowolny ranking gier wszech czas\u00f3w dla Nintendo 64, z pewno\u015bci\u0105 Marian b\u0119dzie okupowa\u0142 miejsce w absolutnym TOP 3.<\/strong> Takie wra\u017cenie robi\u0142a gra ponad \u0107wier\u0107 wieku temu, a jakie robi dzisiaj? C\u00f3\u017c niestety <strong>pierwsze odczucia nie s\u0105 najlepsze<\/strong>. Co\u015b, co kiedy\u015b by\u0142o uznawane za zalet\u0119 teraz razi. Owszem mi\u0142o \u017ce jest obs\u0142uga ga\u0142ki, ale to wci\u0105\u017c <strong>obs\u0142uga tylko jednej lewej ga\u0142ki.<\/strong> Wsp\u00f3\u0142czesny gracz jest przyzwyczajony r\u00f3wnie\u017c do obs\u0142ugi prawej ga\u0142ki, kt\u00f3ra zazwyczaj steruje obrotem kamery (u\u017cycie prawej ga\u0142y na padzie jest te\u017c mo\u017cliwe pod AmigaOS 4 i robi bardzo dobr\u0105 robot\u0119, o czym w przysz\u0142o\u015bci przekonacie si\u0119 w recenzji zapowiadanej nowej ods\u0142ony gry Heretic II). Tutaj bardzo by si\u0119 to przyda\u0142o, gdy\u017c <strong>kamera jest rodem z po\u0142owy lat 90-tych, kiedy to tw\u00f3rcy gier dopiero uczyli si\u0119 jej poprawnej implementacji.<\/strong> Zatem z dzisiejszej perspektywy <strong>obs\u0142uga widoku jest ewidentnie najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 gry<\/strong>, utrudnia sterowanie, a bywaj\u0105 wr\u0119cz momenty, \u017ce Mario znika nam z oczu schowany za jak\u0105\u015b \u015bcian\u0105. Otwarte przestrzenie, kt\u00f3re niegdy\u015b budzi\u0142y opad szcz\u0119ki, dzi\u015b mog\u0105 jedynie szcz\u0119ki zmusi\u0107 do ziewu. Niestety ograniczenia pojemno\u015bci kartrid\u017ca, ograniczenia wielko\u015bci RAM konsoli, powodowa\u0142y \u017ce <strong>poziomy nie mog\u0142y by\u0107 zbyt rozleg\u0142e.<\/strong> W dodatku du\u017ce przestrzenie powodowa\u0142y te\u017c efekt <strong>du\u017cego ziania pustkami na tych\u017ce przestrzeniach<\/strong> (znowu k\u0142aniaj\u0105 si\u0119 ograniczenia techniczne konsoli). Dla por\u00f3wnania wspomniany tu ju\u017c dwukrotnie Crash Bandicoot, na teoretycznie s\u0142abszej konsoli oferowa\u0142 wype\u0142nienie ekranu po brzegi r\u00f3\u017cnorakimi palmami, g\u0142azami itp. przez co wizualnie wygl\u0105da\u0142 lepiej (cho\u0107 wiadomo, \u017ce uzyskano to kosztem zamkni\u0119tych przestrzeni). Wspomniane powy\u017cej u\u0142omno\u015bci, zapewne zwyczajowo spowodowa\u0142yby, \u017ce gr\u0119 szybko przeni\u00f3s\u0142bym do szuflady z napisem <em>&#8222;by\u0107 mo\u017ce kiedy\u015b&#8221;<\/em>. Niemniej Mario 64 jest tytu\u0142em zbyt uznanym, by dawa\u0107 mu kosza ju\u017c po pierwszej randce. Z dzisiejszej perspektywy nie \u017ca\u0142uj\u0119 \u017ce da\u0142em grze kolejn\u0105 szans\u0119. Faktycznie po drugim trzecim uruchomieniu, <strong>mniej wi\u0119cej po 20 minutach gry dosy\u0107 szybko przystosowa\u0142em si\u0119 do dziwnego duetu sterowanie \u2014 kamera. Je\u015bli ju\u017c przyswoisz ten schemat i zaczniesz sprawnie operowa\u0107 poczynaniami Mariana gra nabiera kolorytu i z ka\u017cd\u0105 chwil\u0105 zaczyna lepiej bawi\u0107.<\/strong> Szybko te\u017c zda\u0142em sobie spraw\u0119, i\u017c produkcja wcale nie jest tak przestarza\u0142a, jak si\u0119 na pierwszy rzut oka wydaje i pod tym przyblak\u0142ym lakierem i nieco staro\u015bwieck\u0105 lini\u0105 karoserii kryje si\u0119 ca\u0142kiem nowoczesny pr\u0119\u017cny silnik.<\/p>\n<div id=\"attachment_3659\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3659\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3659\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-1536x864.png 1536w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario_woda.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3659\" class=\"wp-caption-text\">Poziom wodny. W 1996 jako\u015b\u0107 odwzorowania tego \u017cywio\u0142u na ekranie budzi\u0142a podziw.<\/p><\/div>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do niekt\u00f3rych os\u00f3b z naszego \u015brodowiska nie mam w zwyczaju prezentowa\u0107 jaki\u015b nowo nabytych gier na wiod\u0105ce maszyny czy og\u00f3lnie za\u015bmieca\u0107 miejsca po\u015bwi\u0119cone Amidze dyskusjami na temat u\u017cyteczno\u015bci innych konsol i tym podobnych dywagacji. Z dw\u00f3ch powod\u00f3w, po pierwsze uwa\u017cam za rzecz co najmniej niedorzeczn\u0105 by posiadacz tak egzotycznej maszyny, jak AmigaOne, kt\u00f3ra ju\u017c przez sam\u0105 swoj\u0105 unikatowo\u015b\u0107 mo\u017ce by\u0107 ciekawym tematem dla odbiorcy, zamiast przybli\u017ca\u0107 \u015bwiatu t\u0119 platform\u0119, chwali\u0142 si\u0119 jakim\u015b spowszechnia\u0142ym towarem, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 w domach przys\u0142owiowego <em>&#8222;ka\u017cdego kolesia spod budki z piwem&#8221;<\/em>. Po drugie zwyczajnie nie mam czasu, by tych zabawek u\u017cywa\u0107 i konsole d\u0142ugimi miesi\u0105cami, a w niekt\u00f3rych przypadkach wr\u0119cz latami, stoj\u0105 u mnie bezczynnie pokrywaj\u0105c si\u0119 kurzem.<br \/>\nNiemniej akurat przy okazji tej recenzji wspomn\u0119 o <strong>Super Mario Odyssey,<\/strong> bodaj chyba jedynej (nie licz\u0105c Ring Fit Adventure, kt\u00f3rej nie traktuj\u0119 jednak jak gry a jak program treningowy pomagaj\u0105cy mi regulowa\u0107 wag\u0119 cia\u0142a) pozycji kt\u00f3r\u0105 uko\u0144czy\u0142em w ca\u0142o\u015bci na Switchu. Pami\u0119tam, \u017ce graj\u0105c w to, co chwil\u0119 nachodzi\u0142y mnie refleksj\u0119 typu <em>&#8222;Jak bardzo Nintendo potrafi\u0142o urozmaici\u0107 rozgrywk\u0119&#8230; Jak ciekawe pomys\u0142y wprowadzili&#8230; Jak bardzo odeszli od tego, co prezentowa\u0142o sob\u0105 stare p\u0142askie Mario&#8230;&#8221;<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_3660\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3660\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3660\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-1024x575.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-1024x575.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-300x168.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-768x431.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-1536x863.png 1536w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mario-odyssey.png 1544w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3660\" class=\"wp-caption-text\">Super Mario Odyssey, od poprzednika z Nintendo 64 graficznie dzieli go przepa\u015b\u0107, ale czy to samo mo\u017cna powiedzie\u0107 o systemie rozgrywki?<\/p><\/div>\n<p>Jednak teraz gdy gram w Mario 64 na Amidze, stwierdzam, \u017ce ta gra wcale a\u017c tak bardzo si\u0119 nie r\u00f3\u017cni od wsp\u00f3\u0142czesnej ods\u0142ony i <strong>zasadnicze mechanizmy rozgrywki s\u0105 wr\u0119cz bli\u017aniacze.<\/strong> No bo pomy\u015blcie sami <strong>czy np. misja, w kt\u00f3rej musimy odnale\u017a\u0107 rozproszonych po mie\u015bcie cz\u0142onk\u00f3w kapeli muzycznej by dali razem koncert w Mario Odyssey, r\u00f3\u017cni si\u0119 jako\u015b wiele od misji, w kt\u00f3rej musimy odnale\u017a\u0107 rozproszone po planszy piskl\u0119ta do zrozpaczonej pingwiniej mamy w Mario64?<\/strong> No w\u0142a\u015bnie. Oczywi\u015bcie w MarioOdyssey, wszystko jest \u0142adniejsze, wszystko jest wi\u0119ksze, wszystko jest bardziej epickie, dodano par\u0119 pomniejszych rozwi\u0105za\u0144. Wiadomo rozw\u00f3j gatunku trwa, rozw\u00f3j hardware r\u00f3wnie\u017c. Niemniej je\u017celi by zmy\u0107 ten ca\u0142y puder z Mario Odyssey, to co do zasady system gry jest bardzo podobny. <strong>S\u0142owem, gdyby nie oprawa czy system sterowania, wynikaj\u0105ce wprost z ogranicze\u0144 technicznych konsoli, jestem przekonany, \u017ce wsp\u00f3\u0142czesny gracz szybko odnalaz\u0142by du\u017c\u0105 przyjemno\u015b\u0107 graj\u0105c w Mario <\/strong><strong>64.<\/strong> De facto to samo tylko w \u0142adniejszym opakowaniu dostaje od Nintendo w latach 20 XXI wieku. To przekonanie jest podstaw\u0105 tezy kt\u00f3r\u0105 postawi\u0119 na koniec, \u017ce wbrew pierwszemu wra\u017ceniu opisywana gra wcale a\u017c tak mocno si\u0119 nie zestarza\u0142a.<\/p>\n<div id=\"attachment_3661\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3661\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3661\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-1024x576.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-300x169.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-768x432.png 768w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-1536x864.png 1536w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start-195x110.png 195w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/start.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3661\" class=\"wp-caption-text\">Super Mario 64 na Amidze &#8211; pocz\u0105tek przygody.<\/p><\/div>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nJe\u015bli lubisz platform\u00f3wki 3D i masz w sobie odrobin\u0119 cierpliwo\u015bci, by przywykn\u0105\u0107 do niespotykanej ju\u017c dzi\u015b pracy kamery oraz nieco ascetycznej oprawy, <strong>Mario 64 jest obowi\u0105zkow\u0105 pozycj\u0105 dla Ciebie<\/strong>. Gwarantuj\u0119, \u017ce szybko &#8222;z\u0142apie Ci\u0119 to co\u015b&#8221;, a gdy ju\u017c chwyci to nie pu\u015bci i przestaniesz zwraca\u0107 uwag\u0119, \u017ce w tym czy innym aspekcie z\u0105b czasu odcisn\u0105\u0142 ju\u017c swoje pi\u0119tno. Zamiast tego odczucia w najbli\u017cszych tygodniach, targa\u0107 b\u0119dzie tob\u0105 zupe\u0142nie inne, ch\u0119\u0107<br \/>\nsp\u0119dzenia z gr\u0105 kolejnej godziny. Ja ju\u017c wiem, \u017ce na pewno jeszcze niejedn\u0105 godzin\u0119 przy Mario przesiedz\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W historii gier platformowych by\u0142o wiele znanych postaci: Sonic, Crash, Rayman czy np. ceniony nie tylko w \u015bwiecie Amigi James Pond, to tylko niekt\u00f3rzy bohaterowie kultowych serii kojarzonych z tym [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3656,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[33,215,189],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3654"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3654"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3654\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3663,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3654\/revisions\/3663"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3656"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}