{"id":820,"date":"2012-09-04T14:01:39","date_gmt":"2012-09-04T12:01:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=820"},"modified":"2012-09-04T14:01:39","modified_gmt":"2012-09-04T12:01:39","slug":"heroes-of-might-magic-i-amiga","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=820","title":{"rendered":"Heroes of Might &#038; Magic i Amiga"},"content":{"rendered":"<p>Nie b\u0119dzie to kolejna recenzja, gdy\u017c recenzowanie wiekowych wielokrotnie opisywanych gier uwa\u017cam za rzecz ma\u0142o sensown\u0105. Zainteresowanych recenzjami odsy\u0142am do <strong>7<\/strong> numeru <strong>PPA<\/strong> (do kt\u00f3rego uwagi zamieszczam na ko\u0144cu), tudzie\u017c do minirecenzji jaka ukaza\u0142a si\u0119 w magazynie <strong>eXec 1\/2001<\/strong>, b\u0105d\u017a bardziej obszernej w <strong>ACS 4\/2001<\/strong>. Mo\u017cna te\u017c wyj\u015b\u0107 poza ramy pism amigowych i zajrze\u0107 do <strong>\u015awiata Gier Komputerowych 2\/97<\/strong> lub <strong>4\/97<\/strong> (gdzie zamieszczono suplement), jednak osobi\u015bcie polecam recenzj\u0119 z <strong>48<\/strong> numeru <strong>Secret Service<\/strong> (7-8 97), napisan\u0105 w nietypowej konwencji, kt\u00f3r\u0105 czyta si\u0119 jak dobre opowiadanie. Cz\u0119\u015b\u0107 z wymienionych tytu\u0142\u00f3w jest oficjalnie dost\u0119pna do pobrania w formie elektronicznej, do archiw\u00f3w ze skanami pozosta\u0142ych, przy odrobinie wysi\u0142ku r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna dotrze\u0107. Ja mam to szcz\u0119\u015bcie \u017ce wszystkie (poza PPA) posiadam w domu na papierze. Skoro nie recenzja to o czym b\u0119dzie tekst? My\u015bl\u0119 \u017ce sam tytu\u0142 wiele wyja\u015bnia, Heroes of Might &amp; Magic nigdy oficjalnie nie ukaza\u0142 si\u0119 na Amidze, jednak o czym \u015bwiadcz\u0105 chocia\u017cby opisy tej gry w pismach amigowych, amigowcy od zawsze znajdowali sposoby by w heros\u00f3w na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142ce&#8221; jednak gra\u0107. W ostatnim czasie rozw\u00f3j zar\u00f3wno projekt\u00f3w software&#8217;owych jak i hardware&#8217;owych mocno poszerzy\u0142 mo\u017cliwo\u015bci w tej sprawie. Poni\u017cej postaram si\u0119 przedstawi\u0107 plusy i minusy poszczeg\u00f3lnych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p><strong>Heroes of Might Magic I<\/strong><br \/>\nWielki hit powsta\u0142y w 1995r, a wi\u0119c ju\u017c po bankructwie Commodore, niestety w przeciwie\u0144stwie do swojego protoplasty &#8222;<strong>King&#8217;s Bounty<\/strong>&#8221; nigdy nie zosta\u0142 wydany bezpo\u015brednio na Amig\u0119. Ukaza\u0142y si\u0119 wersje na platform\u0119 Mac oraz PC, obie do <strong>okie\u0142znania<\/strong> na Amisi. Wersj\u0119 dla MacOS polecam posiadaczom Amig 68k, do swobodnej rozgrywki wystarczy emulator <strong>ShepeShifter<\/strong> oraz sprz\u0119t w postaci dowolnego procesora <strong>040<\/strong>, cho\u0107 i na 030\/50 MHz nie powinno by\u0107 \u017ale. Gorzej maj\u0105 posiadacze sprz\u0119tu z PPC na pok\u0142adzie. ShapeShifter niestety nie dzia\u0142a pod AmigaOS 4, a Basilisk jest delikatnie rzecz ujmuj\u0105c ma\u0142o udanym tworem. Pozostaje wersja pecetowa uruchomiona pod <strong>DOSBox<\/strong>em i mo\u017cliwie mocny procesor (minimum G4). Niestety \u017caden amigowy konfig z PPC nie umo\u017cliwia w pe\u0142ni komfortowej zabawy. Na sprz\u0119cie klasy <strong>Amigi One G4 XE<\/strong>, wlecze si\u0119 zar\u00f3wno od\u015bwie\u017canie grafiki, jak i irytuje d\u0142ugi czas wykonywania ruch\u00f3w komputerowych przeciwnik\u00f3w. Na <strong>Amidze One X1000<\/strong> od\u015bwie\u017canie grafiki prezentuje si\u0119 du\u017co lepiej, jednak komputer wci\u0105\u017c zdecydowanie zbyt d\u0142ugo &#8222;my\u015bli&#8221; (co ciekawe znacznie znacznie d\u0142u\u017cej ni\u017c ma to miejsce w wypadku drugiej cz\u0119\u015bci uruchomionej przed DOSBoxem). Przyznam si\u0119 szczerze \u017ce w latach m\u0142odo\u015bci i pierwszej fascynacji herosami, jako\u015b znosi\u0142em fakt \u017ce ruchy komputera mog\u0105 trwa\u0107 d\u0142u\u017cej ni\u017c sama gra gracza, dzi\u015b ju\u017c takiej cierpliwo\u015bci nie mam. M\u00f3j ambitny plan aby jeszcze raz przej\u015b\u0107 kampani\u0119, tym razem pod DOSBoxem na X1000, za\u0142ama\u0142 si\u0119 gdzie\u015b w po\u0142owie drogi. Nie mia\u0142em si\u0142y seryjnie bezczynnie siedzie\u0107 i czeka\u0107 a\u017c komputer zako\u0144czy ruch, no ale by\u0107 mo\u017ce w\u015br\u00f3d czytelnik\u00f3w znajd\u0105 si\u0119 ludzie obdarzeni wi\u0119ksz\u0105 cierpliwo\u015bci\u0105.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-822\" title=\"Hom&amp;M I\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h1.jpg\" alt=\"\" width=\"416\" height=\"312\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h1.jpg 416w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 416px) 100vw, 416px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Heroes of Might &amp; Magic II<\/strong><br \/>\nFantastyczna kontynuacja pierwowzoru. Zosta\u0142a wydana na PC, Maca oraz ma\u0142o u nas znany komputer Acorn. Od razu pragn\u0119 jednak oszcz\u0119dzi\u0107 zapa\u0142 tych, kt\u00f3rzy s\u0105dz\u0105 \u017ce nareszcie na co\u015b mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107 egzotyczny emulator <strong>Arcem<\/strong>. Program ten emuluje bowiem maszyny dzia\u0142aj\u0105ce pod kontrol\u0105 RiscOS, takie jak Acorn Archimedes A4000, podczas gdy druga cz\u0119\u015b\u0107 heros\u00f3w wymaga ju\u017c maszyny Acorn A7000 i systemu <strong>RiscPC<\/strong>. Wersj\u0119 dla Acorna mo\u017cna wi\u0119c potraktowa\u0107 jako ciekawostk\u0119. Pozostaj\u0105 wi\u0119c wersje dla PC, Maca oraz od niedawna za spraw\u0105 Free Heroes, r\u00f3wnie\u017c dla samego AmigaOS. Dodam te\u017c \u017ce gra o takim tytule i numeracji ukaza\u0142a si\u0119 r\u00f3wnie\u017c na platform\u0119 GameBoy Color, ale paradoksalnie b\u0119d\u0119 j\u0105 omawia\u0142 przy okazji przedstawiania trzeciej cz\u0119\u015bci HoM&amp;M.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2m.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-823\" title=\"Heroes 2 Mac\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2m.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2m.png 640w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2m-300x168.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2m-195x110.png 195w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wersja dla Maca, tak jak w przypadku jedynki to przede wszystkim smaczny k\u0105sek dla u\u017cytkownik\u00f3w komputer\u00f3w z procesorem 68k. Co prawda FHeroes 2 ukaza\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w wersji dla systemu AmigaOS 3.x, jednak oferuje znacznie mniej od oryginalnego silnika gry. Poza tym niemi\u0142osiernie si\u0119 wlecze. Jab\u0142czanej wersja, te\u017c ma swoje wymagania. Na mojej <strong>A1200 z 040\/33MHz i kart\u0105 graficzn\u0105<\/strong> da\u0142o si\u0119 gra\u0107, aczkolwiek w przypadku wi\u0119kszej ilo\u015bci komputerowych przeciwnik\u00f3w, spokojnie mog\u0142em wyj\u015b\u0107 zrobi\u0107 herbat\u0119, gdy\u017c oczekiwanie na sw\u00f3j ruch trwa\u0142o czasami minuty. Mniej cierpliwym graczom odradzam wi\u0119c zabaw\u0119 je\u015bli nie posiadaj\u0105 na pok\u0142adzie przynajmniej procesora <strong>060<\/strong>. Oczywi\u015bcie wszystko zale\u017cy od konkretnej misji, czasami gramy na ma\u0142ej mapie przeciwko jednemu przeciwnikowi i nawet na czterdziestce jest ca\u0142kiem przyjemnie. Niestety wad\u0105 makowej wersji gry uruchomionej pod emulatorem jest brak mo\u017cliwo\u015bci wczytywania zapisu stanu gry w trybie kampanii. Pozostaje wi\u0119c albo jaki\u015b hardcorowy wyczyn w postaci kilkudziesi\u0119ciu godzin sp\u0119dzonych przed monitorem, albo ograniczenie si\u0119 do pojedynczych misji. Swego czasu dosz\u0142y mnie informacje \u017ce problem ten dotyczy tylko Amigi 1200 i np. na A4000 da si\u0119 bezproblemowo obs\u0142ugiwa\u0107 &#8222;sejwy&#8221; w kampanii. Nigdy nie posiada\u0142em du\u017cego modelu Amigi z procesorem 68k, wi\u0119c trudno mi te informacje zweryfikowa\u0107, aczkolwiek nie szczeg\u00f3lnie sk\u0142aniam si\u0119 by im wierzy\u0107, zwa\u017cywszy na fakt \u017ce z jab\u0142czanymi herosami eksperymentowa\u0142em nie tylko na A1200, ale te\u017c i np. na Amidze One pod MOLem i problem ten r\u00f3wnie\u017c wyst\u0119powa\u0142.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/fheroes.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-824\" title=\"Free Heroes 2\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/fheroes.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"516\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/fheroes.png 650w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/fheroes-300x238.png 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Free Heroes<\/strong> w wersji pod AmigaOS 4 ma w zasadzie tylko jedn\u0105 zalet\u0119, szybko\u015b\u0107 dzia\u0142ania zar\u00f3wno w kwestii od\u015bwie\u017cania grafiki jak i ruch\u00f3w komputerowych przeciwnik\u00f3w. Ca\u0142a reszta to niestety wady, <strong>brak mo\u017cliwo\u015bci udzia\u0142u w kampanii<\/strong>, <strong>brak mo\u017cliwo\u015bci wczytywania stanu gry w trybie pojedynczych misji<\/strong> (pr\u00f3ba wczytania ko\u0144czy si\u0119 zwiech\u0105), niezadowalaj\u0105ca stabilno\u015b\u0107 oraz liczne pomniejsze b\u0142\u0119dy takie jak dziwne dzia\u0142anie b\u0105d\u017a wr\u0119cz <strong>brak dzia\u0142ania niekt\u00f3rych czar\u00f3w<\/strong>. Program nadaje si\u0119 zatem wy\u0142\u0105cznie do rozgrywania kr\u00f3tkich pojedynczych misji czyli tych oznaczonych liter\u0105 &#8222;S&#8221; (w HoM&amp;M zastosowano system znakowania d\u0142ugo\u015bci misji na takiej samej zasadzie jak ma to miejsce w przypadku ubra\u0144, a wi\u0119c S, M, L, XL). Na d\u0142u\u017csze misje trzeba dysponowa\u0107 odpowiednim zasobem czasu aby uko\u0144czy\u0107 je za jednym posiedzeniem, dodatkowo dysponowa\u0107 zasobem szcz\u0119\u015bcia i nie mam tu na my\u015bli szcz\u0119\u015bcia b\u0119d\u0105cego elementem gry HoM&amp;M tylko szcz\u0119\u015bcia w realu, kt\u00f3re uchroni nas przed zwieszk\u0105 po kilku godzinach gry kiedy w\u0142a\u015bnie podeszli\u015bmy pod ostatni zamek przeciwnika.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-827\" title=\"HoM&amp;M II DOSBox\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2-300x245.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"245\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2-300x245.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h2.png 698w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nZnacznie lepszym rozwi\u0105zaniem jest wi\u0119c wersja pod <strong>MS-DOS<\/strong> uruchomiona pod DOSBoxem. Warunek jest jeden mocny sprz\u0119t, najlepiej AmigaOne X1000. Taka opcja posiada tylko jedn\u0105 wad\u0119, mianowicie niewystarczaj\u0105co dobre od\u015bwie\u017canie grafiki w trybie mapy (w trybie bitwy czy w zamku jest ok). W przypadku statycznej gry turowej nie jest to jednak bardzo uci\u0105\u017cliwe. Najlepiej ustawi\u0107 ruch bohatera na skokowy, gdy\u017c tak czy owak p\u0142ynno\u015bci nie uzyskamy. Ca\u0142a reszta to ju\u017c <strong>plusy<\/strong>, przede wszystkim cieszy znacznie szybsze ni\u017c w przypadku jedynki (czy np. dw\u00f3jki uruchomionej pod ShapeShifterem) &#8222;my\u015blenie&#8221; komputera, oczekiwanie na ruch przeciwnika na X1000 trwa maksymalnie kilka sekund. Dzia\u0142aj\u0105 kampanie zar\u00f3wno z wersji podstawowej jak i te z wersji Gold, czyli z dodatku &#8222;<strong>The Price of Loyalty<\/strong>&#8222;. Nie ma problem\u00f3w z &#8222;sejwowaniem&#8221; ani ze stabilno\u015bci\u0105. Reasumuj\u0105c znakomity smako\u0142yk szczeg\u00f3lnie dla posiadaczy X1000, kt\u00f3ry mi osobi\u015bcie w przeci\u0105gu ostatniego roku da\u0142 wiele godzin dobrej zabawy.<\/p>\n<p><strong>Heroes of Might &amp; Magic III<\/strong><br \/>\nDopracowana do perfekcji, najlepsza ods\u0142ona serii. Jedna z najlepszych gier w historii, mog\u0105ca si\u0119 poszczyci\u0107 milionami graj\u0105cych fan\u00f3w do dnia dzisiejszego. Ods\u0142ona, kt\u00f3ra do dzi\u015b jest nieoficjalnie rozwijana przez entuzjast\u00f3w stoj\u0105cych w opozycji do &#8222;rewelacyjnych pomys\u0142\u00f3w&#8221; jakimi uszcz\u0119\u015bliwia nas na si\u0142\u0119 <strong>UbiSoft<\/strong> w nowszych przedstawicielach serii. Na AmigaOS nie dobierzemy si\u0119 do niej niestety bez procesora <strong>PPC<\/strong>. Gra zosta\u0142a wydana ne pecety i Maki PPC, w zwi\u0105zku z tym najlepsz\u0105 opcj\u0105 by\u0142oby dobranie si\u0119 do wersji jab\u0142kowej za pomoc\u0105 emulatora <strong>IFusion<\/strong>. Wspomina\u0142em ju\u017c wcze\u015bniej \u017ce nie posiada\u0142em du\u017cej Amigi, a na A1200 z PPC emulator ten nie dzia\u0142a. Nie mam zatem absolutnej pewno\u015bci czy gra bezproblemowo pracuje pod tym programem. Mog\u0119 jedynie wspomnie\u0107 \u017ce minimalne wymagania gry, czyli procesor <strong>PPC 603e<\/strong> <strong>180MHz<\/strong>, <strong>64MB<\/strong> Ram oraz <strong>MacOS 8.1<\/strong>, to Mac w kt\u00f3rego bez trudu mo\u017cna by zmieni\u0107 dopalon\u0105 A4000 z IFusionem.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3bgc.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-825\" title=\"Heroes II GameBoy Color\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3bgc.png\" alt=\"\" width=\"170\" height=\"180\" \/><\/a>Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 mog\u0119 natomiast stwierdzi\u0107 \u017ce bez najmniejszych problem\u00f3w pobawimy si\u0119 w Heroes of Might &amp; Magic II z konsoli <strong>GameBoy Color.<\/strong> Wersja ta nie wiedzie\u0107 czemu zosta\u0142a oznaczona &#8222;dw\u00f3jeczk\u0105&#8221; ale tak naprawd\u0119 poza nazw\u0105 jest czystej ma\u015bci &#8222;tr\u00f3jk\u0105&#8221;. Dzia\u0142a dobrze nawet na najs\u0142abszym PPC dost\u0119pnym na Amig\u0119, by j\u0105 uruchomi\u0107 pod AmigaOS 3.x musimy zaopatrzy\u0107 si\u0119 w emulator <strong>GBE<\/strong>, w wypadku AmigaOS 4, mo\u017cemy te\u017c u\u017cy\u0107 <strong>Visual Boy Advance<\/strong>, kt\u00f3ry co prawda zosta\u0142 stworzony g\u0142\u00f3wnie pod emulacj\u0119 konsoli GBA, ale bezproblemowo radzi sobie z grami ze starszych braci tej konsoli. Gra pod emulatorem GameBoya nie nastr\u0119cza \u017cadnych problem\u00f3w natury technicznej, dzia\u0142a szybko, stabilnie, nie ma niemi\u0142ych niespodzianek z kampaniami czy zapisem stanu gry. Jedyne co mo\u017ce razi\u0107 to <strong>oprawa audiowizualna rodem z epoki o\u015bmiobitowc\u00f3w<\/strong>, no i sterowanie, kt\u00f3re si\u0142\u0105 rzeczy nie odbywa si\u0119 przy pomocy myszy. Dobry tytu\u0142 jednak zawsze si\u0119 obroni. Pami\u0119tam \u017ce w\u0142a\u015bnie ta wersja by\u0142a pierwsz\u0105 z jak\u0105 mia\u0142em okazj\u0119 si\u0119 zetkn\u0105\u0107. O ile nigdy wcze\u015bniej, ani chyba nigdy p\u00f3\u017aniej \u017cadna gra z GBC ze wzgl\u0119du na kiepsk\u0105 opraw\u0119 i brak jaki\u015b wspomnie\u0144 natury sentymentalnej, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby mi na to przymkn\u0105\u0107 oko, nie przyci\u0105gn\u0119\u0142a mnie na d\u0142u\u017cej ni\u017c kwadrans, o tyle <strong>przy Herosach sp\u0119dzi\u0142em ca\u0142e dni<\/strong>. To w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki tej ma\u0142ej wirtualnej konsolce uruchomionej na Amidze, po\u0142kn\u0119lem bakcyla i wiedzia\u0142em ju\u017c \u017ce musz\u0119 zdoby\u0107 wersje dla du\u017cych komputer\u00f3w, jednak nawet gdy je kupi\u0142em jeszcze kilka razy do HoM&amp;M w wersji na &#8222;malucha&#8221; powraca\u0142em.<br \/>\nOsobn\u0105 spraw\u0105 jest wersja HoM&amp;M III w wersji na <strong>Linuksa PPC<\/strong>. To jest dzia\u0142aj\u0105cy idea\u0142, kt\u00f3ry praktycznie nie ma wad, no mo\u017ce jedn\u0105 \u017ce dzia\u0142a niestety pod Linuksem, kt\u00f3rego nie ka\u017cdy lubi i nie ka\u017cdy u\u017cywa, a nie pod naszym ukochanym AmigaOS. Program ten umila\u0142 mi \u017cycie w pierwszych miesi\u0105cach posiadania komputera AmigaOne G4 XE, kiedy linuks by\u0142 konieczno\u015bci\u0105 gdy\u017c nie by\u0142o jeszcze publicznej wersji AmigaOS 4. Niestety nie mog\u0119 tego samego powiedzie\u0107 o pierwszych miesi\u0105cach posiadania komputera X1000. Herosi nie bardzo lubi\u0105 si\u0119 z nowymi wersjami kernela i nic nie wskazuje na to aby kiedykolwiek mia\u0142o to si\u0119 zmieni\u0107. Wydawca linuksowej wersji <strong>Loki<\/strong>, od dawna ju\u017c nie istnieje, nie ma te\u017c specjalnych nacisk\u00f3w ze strony fan\u00f3w zaliczaj\u0105cych si\u0119 do spo\u0142eczno\u015bci systemu spod znaku pingwina. Pow\u00f3d jest prosty, linuks PPC jest w odwrocie, mia\u017cd\u017c\u0105c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w stanowi\u0105 posiadacze procesor\u00f3w X86, kt\u00f3rzy i tak wol\u0105 gra\u0107 pod <strong>WINE<\/strong>, gdy\u017c dzi\u0119ki temu maj\u0105 dost\u0119p do licznych dodatk\u00f3w, podczas gdy na linuksie dzia\u0142a jedynie wersja podstawowa <strong>The Restoration of Erathia<\/strong>.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-826\" title=\"HoM&amp;M III\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/h3.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>HoM&amp;M IV, V i VI<\/strong><br \/>\nNiestety nie s\u0105 dost\u0119pne w \u017caden spos\u00f3b dla amigowca. Czy jest pow\u00f3d do wielkich ubolewa\u0144? Raczej nie, ka\u017cdy fan heros\u00f3w wie \u017ce &#8222;czw\u00f3rk\u0119&#8221; nale\u017cy omija\u0107 szerokim \u0142ukiem. W &#8222;pi\u0105tce&#8221; starano si\u0119 powr\u00f3ci\u0107 do idea\u0142u &#8222;tr\u00f3jki&#8221;, ale chyba nie do ko\u0144ca si\u0119 to uda\u0142o, osobi\u015bcie oceniam t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 nie tylko ni\u017cej od HoM&amp;M III, ale tak\u017ce od cz\u0119\u015bci drugiej. Po przeczytaniu recenzji &#8222;sz\u00f3stki&#8221; w jednym z poczytnych magazyn\u00f3w, a nast\u0119pnie uruchomieniu wersji demo sta\u0142a si\u0119 rzecz, kt\u00f3rej nigdy bym si\u0119 po sobie wielkiego fana serii nie spodziewa\u0142. Usun\u0105\u0142em tego gniota z dysku peceta z twardym postanowieniem by nigdy do tego nie wraca\u0107. Znacznie lepszymi pozycjami na mi\u0142e sp\u0119dzenie czasu s\u0105 <strong>nowe wersje King&#8217;s Bounty<\/strong>, kt\u00f3rych jednak zapewne nigdy nie uruchomimy na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142ce&#8221;. Na co wi\u0119c mo\u017cemy liczy\u0107? Przede wszystkim na nowe udoskonalone porty silnika FHeroes 2, oraz by\u0107 mo\u017ce na port silnika <strong>VCMI<\/strong> dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cna gra\u0107 w trzeci\u0105 ods\u0142on\u0119 heros\u00f3w. Niew\u0105tpliwie by\u0142oby to spe\u0142nieniem marze\u0144 ka\u017cdego amigowego fana arcydzie\u0142 ze stajni <strong>3DO<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>PostScriptum<\/strong><br \/>\nDo napisania niniejszych wyja\u015bnie\u0144 sk\u0142oni\u0142a mnie recenzja FHeroes 2 zamieszczona w ostatnim elektronicznym wydaniu czasopisma PPA. W ten ca\u0142kiem dobry niepozbawiony ciekawych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w artyku\u0142 wkrad\u0142o si\u0119 niestety kilka &#8222;baboli&#8221;, kt\u00f3re u znawcy tematu psuj\u0105 efekt, a mniej zorientowanego czytelnika mog\u0105 wprowadzi\u0107 w b\u0142\u0105d. Uzna\u0142em \u017ce m\u00f3j tekst, poruszaj\u0105cy zbli\u017con\u0105 tematyk\u0119, jest dobr\u0105 okazj\u0105 aby sprostowa\u0107 kilka informacji z tekstu <strong>Konrada Czuby<\/strong>. W jednym ze zda\u0144 pan Czuba sugeruje jakoby FHeroes &#8222;jeszcze&#8221; nie dorobi\u0142 si\u0119 obs\u0142ugi d\u017awi\u0119ku, co ciekawe uznaj\u0105c to na sw\u00f3j spos\u00f3b za zalet\u0119 (&#8222;muzyka mo\u017ce irytowa\u0107&#8221;). Ot\u00f3\u017c, jak chyba wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy uwa\u017cam \u017ce muzyka dodaje grze klimatu, ponadto to u\u017cytkownik powinien mie\u0107 wyb\u00f3r czy muzyk\u0119 w\u0142\u0105czy\u0107 czy wy\u0142\u0105czy\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie mam dobre informacje dla wszystkich amigowcow zainteresowanych herosami, <strong>muzyka w amigowym Free Heroes jak najbardziej jest s\u0142yszalna<\/strong>, jak r\u00f3wnie\u017c s\u0105 odtwarzane zap\u0119tlone sample przy kopalniach itp. Reasumuj\u0105c nie jest tak \u017ce FHeroes jeszcze nie dorobi\u0142 si\u0119 obs\u0142ugi muzyki, gdy\u017c jest ona dost\u0119pna od dawna a fa\u0142szywe wnioski do jakich doszed\u0142 autor tamtej recenzji, nale\u017cy przypuszczalnie t\u0142umaczy\u0107 b\u0142\u0119dn\u0105 instalacj\u0105 gry, tudzie\u017c niedoskona\u0142o\u015bciami portu w wersji dla systemu MorphOS. Za najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0119 recenzent FHeroes uzna\u0142 beznadziej\u0105 inteligencj\u0119 przeciwnik\u00f3w &#8211; &#8222;W efekcie \u015brednio zaawansowany &#8222;Hero\u0142siarz&#8221; przechodzi bez wysi\u0142ku praktycznie ka\u017cd\u0105 map\u0119 i to na poziomie Impossible.&#8221; No c\u00f3\u017c jako do\u015b\u0107 zaawansowany &#8222;Hero\u0142siarz&#8221; (setki godzin sp\u0119dzonych przy grze, zaliczone kampanie z pierwszych trzech cz\u0119\u015bci) \u015bmiem si\u0119 z tym nie zgodzi\u0107. Owszem zdarzaj\u0105 si\u0119 misje \u0142atwe, ale te\u017c trafi\u0142em na tak\u0105 w kt\u00f3rej ci\u0119\u017cko jest utrzyma\u0107 si\u0119 przez pi\u0119\u0107 minut, liczne b\u0142\u0119dy i niedoskona\u0142o\u015bci FHeroes r\u00f3wnie\u017c potrafi\u0105 pomiesza\u0107 nam szyki.<br \/>\nWy\u017cej wymienione rzeczy mo\u017cna jednak autorowi wybaczy\u0107, gdy\u017c chocia\u017c pisze do pisma jak g\u0142osi tytu\u0142 amigowego, amigowej wersji gry zapewne nigdy nie widzia\u0142, a wersja dla systemu MorphOS by\u0107 mo\u017ce po prostu tak ma. Trudno jednak zaakceptowa\u0107 stwierdzenie na temat kampanii &#8211; &#8222;Co prawda tracimy niewiele kampania jest tylko jedna, gdzie opowiadamy si\u0119 po stronie Rolanda albo Archibalda&#8221;. Zdanie to jako takie mog\u0142oby by\u0107 w przybli\u017ceniu bliskie prawdzie ale &#8230; dla pierwszej cz\u0119\u015bci HoM&amp;M. Tam rzeczywi\u015bcie jest jedna kampania i wyb\u00f3r bohatera nie ma wp\u0142ywu na jej przebieg (to znaczy jaki\u015b tam ma, wybieraj\u0105c czarnoksi\u0119\u017cnika mamy doj\u015bcie do najsilniejszej jednostki czyli smok\u00f3w, co wiele u\u0142atwia). <strong>W cz\u0119\u015bci drugiej wyb\u00f3r ksi\u0119cia ma znaczenie kardynalne<\/strong> i nie chodzi tylko o to \u017ce je\u015bli wybierzemy praworz\u0105dnego b\u0119dziemy mogli wybiera\u0107 jednego z trzech zamk\u00f3w praworz\u0105dnych i na odwr\u00f3t. Po prostu kampania toczy si\u0119 zupe\u0142nie inaczej. U\u015bci\u015blaj\u0105c, <strong>w HoM&amp;M nie ma jednej kampanii, ale dwie kompletnie r\u00f3\u017cne<\/strong>, toczone na r\u00f3\u017cnych mapach, r\u00f3\u017cnymi oddzia\u0142ami, przeciwko r\u00f3\u017cnym przeciwnikom a nawet o zr\u00f3\u017cnicowanym stopniu trudno\u015bci (kampani\u0119 po ciemnej stronie mocy uko\u0144czy\u0107 jest \u0142atwiej). Mo\u017cna by nawet zaryzykowa\u0107 stwierdzenie \u017ce kampanie s\u0105 trzy, gdy\u017c w trakcie toczenia jednej z dw\u00f3ch dost\u0119pnych na pocz\u0105tku, mo\u017cemy dokona\u0107 wolty i przej\u015b\u0107 na przeciwn\u0105 stron\u0119 uzyskuj\u0105c w ten spos\u00f3b kolejn\u0105 kampani\u0119 b\u0119d\u0105c\u0105 mixem dw\u00f3ch standardowych. W \u017cadnym jednak wypadku nie mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 o dost\u0119pno\u015bci jednej. Gor\u0105co zach\u0119cam do wzi\u0119cia udzia\u0142u w kampanich po obu stronach konfliktu, gwarantuje \u017ce nie ma mowy o wt\u00f3rno\u015bci etap\u00f3w. Dodam te\u017c \u017ce kampania to <strong>s\u00f3l tej gry<\/strong>, nale\u017cy \u017ca\u0142owa\u0107 \u017ce FHeroes 2 nie oferuje tego trybu rozgrywki, a stwierdzenie pana Czuby \u017ce niewiele w tym przypadku tracimy, ka\u017ce mi przypuszcza\u0107 \u017ce chyba nie do ko\u0144ca &#8222;czuje&#8221; t\u0119 gr\u0119 i zaj\u0105\u0142 si\u0119 tematem przypadkowo. Poni\u017csze wyja\u015bnienia nie s\u0105 rzecz jasna \u017cadn\u0105 form\u0105 ataku na &#8222;konkurencyjnego artykularza&#8221;, tekst jak wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku dobry i pomimo pewnych uchybie\u0144 szczerze go polecam. Moje uwagi s\u0105 swoistym uzupe\u0142nieniem &#8222;starego wyjadacza&#8221; podchodz\u0105cego do tematu z perspektywy u\u017cytkownika <strong>AmigaOS<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie b\u0119dzie to kolejna recenzja, gdy\u017c recenzowanie wiekowych wielokrotnie opisywanych gier uwa\u017cam za rzecz ma\u0142o sensown\u0105. Zainteresowanych recenzjami odsy\u0142am do 7 numeru PPA (do kt\u00f3rego uwagi zamieszczam na ko\u0144cu), tudzie\u017c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9,8],"tags":[41],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/820"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=820"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/820\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":833,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/820\/revisions\/833"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}