{"id":861,"date":"2012-10-14T13:09:58","date_gmt":"2012-10-14T11:09:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=861"},"modified":"2012-10-14T13:09:58","modified_gmt":"2012-10-14T11:09:58","slug":"emulacja-malego-atari","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=861","title":{"rendered":"Emulacja &#8222;ma\u0142ego&#8221; Atari"},"content":{"rendered":"<p><strong>Atari 800XL<\/strong>, oraz jego od\u015bwie\u017cona zliftingowana wersja <strong>65XE<\/strong> to popularne komputery 8-bitowe, o kt\u00f3rych \u015bmia\u0142o mo\u017cna powiedzie\u0107 \u017ce obok ZX Spectrum skomputeryzowa\u0142y Polsk\u0119. Znacznie wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci wzgl\u0119dem &#8222;spektrusia&#8221;, przy jednocze\u015bnie znacznie atrakcyjniejszej cenie w por\u00f3wnaniu do C64 to pierwszy i g\u0142\u00f3wny pow\u00f3d du\u017cej popularno\u015bci &#8222;atarynki&#8221; w naszym kraju. Drugim powodem dla kt\u00f3rego Atari sta\u0142o si\u0119 w Polsce lat 80-tych<strong> komputerem numer 1<\/strong> by\u0142o zaanga\u017cowanie w jego dystrybucj\u0119 kompetentnych ludzi, kt\u00f3rzy zd\u0105\u017cyli posmakowa\u0107 co to jest prowadzenie biznesu na zachodzie. Efekt by\u0142 taki \u017ce ka\u017cdy m\u0142ody cz\u0142owiek, kt\u00f3ry interesowa\u0142 si\u0119 w\u00f3wczas komputerami, pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej musia\u0142 mie\u0107 do\u015bwiadczenia z maszynami z pod znaku g\u00f3ry Fuji. Nie inaczej by\u0142o w moim przypadku, jeszcze w latach wczesnego dzieci\u0144stwa moje pierwsze spotkanie z tego typu sprz\u0119tem nast\u0105pi\u0142o w czasie wakacji sp\u0119dzanych u wujka kt\u00f3ry naby\u0142 konsol\u0119 b\u0119d\u0105c\u0105 polskim klonem atarowskiego <strong>Ponga<\/strong>. Potem poznawa\u0142em kolejne stopnie wtajemniczenia, za spraw\u0105 rodziny i znajomych mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 obcowa\u0107 z konsol\u0105 <strong>Atari 2600<\/strong> oraz komputerami Atari 65XE. Wreszcie po kilku latach zdoby\u0142em w\u0142asne Atari 2600 by wkr\u00f3tce potem zamieni\u0107 je na wymarzonego Atari 800XL. Komputer ten, chocia\u017c zepsuty, trzymam na pami\u0105tk\u0119 do dzi\u015b, mam z nim bardzo mi\u0142e wspomnienia i zawsze darzy\u0142em go sporym sentymentem.<\/p>\n<p>Nic zatem dziwnego \u017ce ju\u017c po przej\u015bciu na platform\u0119 Amigi szuka\u0142em dobrego emulatora 8-bitowego Atari. Wyboru wielkiego nie by\u0142o, gdy\u017c jedynym tego typu programem prezentuj\u0105cym jako taki poziom by\u0142 <strong>Atari800<\/strong>. Ten niestety ze wzgl\u0119du na niewielk\u0105 moc obliczeniow\u0105 procesor\u00f3w z rodziny 68k nie m\u00f3g\u0142 zapewni\u0107 emulacji jak\u0105 m\u00f3g\u0142bym uzna\u0107 za zadowalaj\u0105c\u0105. Sytuacja zmieni\u0142a si\u0119 dopiero gdy wyposa\u017cy\u0142em swoj\u0105 A1200 w <strong>Blizzarda PPC.<\/strong> Procesor 603e 266MHz to by\u0142a ju\u017c jednostka kt\u00f3ra zapewnia\u0142a moc wystarczaj\u0105c\u0105 na ma\u0142e Atari. Niestety WOSowa wersja Atari800 mocno rozczarowa\u0142a. S\u0142aba stabilno\u015b\u0107 i kompatybilno\u015b\u0107 spowodowa\u0142a \u017ce szybko pozby\u0142em si\u0119 tego programu z mojego twardego dysku. Dopiero po kilkunastu latach od rozstania z realnym 800XL, komputer <strong>AmigaOne XE<\/strong> i wersja <strong>Atari800 dla AmigaOS 4<\/strong>, pozwoli\u0142a mi na bezstresowy powr\u00f3t do oprogramowania kt\u00f3re dawa\u0142o mi tyle rado\u015bci w latach wczesnej m\u0142odo\u015bci. Emulator Atari800 przeznaczony dla najnowszego systemu Amigi jest naprawd\u0119 solidnym, przyjemnym zar\u00f3wno w odbiorze jak i obs\u0142udze kawa\u0142kiem softu, kt\u00f3ry z czystym sumieniem mog\u0119 poleci\u0107 innym amigowcom. Sk\u0142ama\u0142bym jednak twierdz\u0105c \u017ce nie jest pozbawiony wad. Od jakiego\u015b czasu nie jeste\u015bmy jednak skazani wy\u0142\u0105cznie na to rozwi\u0105zanie, gdy\u017c kilka lat temu pojawi\u0142 si\u0119 na naszej platformie d\u0142ugo wyczekiwany konkurent w postaci <strong>Atari++<\/strong>. Ostatnio port zosta\u0142 zaktualizowany do wersji 1.60, co jest dobr\u0105 okazj\u0105 aby przybli\u017cy\u0107 to rozwi\u0105zanie czytelnikom, nie uciekaj\u0105c zarazem od por\u00f3wna\u0144 z emulatorem wcze\u015bniej dost\u0119pnym dla &#8222;przyjaci\u00f3\u0142ki.<\/p>\n<div id=\"attachment_863\" style=\"width: 329px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari800Emulator.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-863\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-863\" title=\"atari800Emulator\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari800Emulator.png\" alt=\"\" width=\"319\" height=\"192\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari800Emulator.png 319w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari800Emulator-300x180.png 300w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-863\" class=\"wp-caption-text\">Konfiguracja &#8211; emulator Atari800<\/p><\/div>\n<p>Amigowy Atari800 pocz\u0105tkowo by\u0142 rozwijany przez <strong>Sebastiana Bauera<\/strong>, jednak jego najnowsz\u0105 ods\u0142on\u0119 <a href=\"http:\/\/hirudov.com\/amiga\/Atari800.php\" target=\"_blank\">opublikowa\u0142<\/a> <strong>Ventzislav &#8222;drHirudo&#8221; Tzvetkov<\/strong>, cz\u0142owiek ten jest r\u00f3wnie\u017c odpowiedzialny za <a href=\"http:\/\/hirudov.com\/amiga\/Atari++.php\" target=\"_blank\">Atari++<\/a>.<br \/>\nAtrari++ podobnie jak Atari800 jest programem maj\u0105cym za zadanie emulowa\u0107 maszyny <strong>Atari 400, 800, XL, XE<\/strong> oraz konsol\u0119 <strong>Atari 5200<\/strong>. Na tym w zasadzie jednak podobie\u0144stwa si\u0119 ko\u0144cz\u0105. Oba emulatory r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 wygl\u0105dem, obs\u0142ug\u0105, maj\u0105 r\u00f3\u017cne zalety i wady. G\u0142\u00f3wny konfigurator Atari800 pracuje w \u015brodowisku jako \u017cywo przypominaj\u0105cym niebieski ekran Atari, natomiast zmiany podr\u0119czne jakie mo\u017cemy wprowadza\u0107 podczas w\u0142\u0105czonej emulacji dost\u0119pne s\u0105 z poziomu typowo amigowego systemowego menu. Niestety Atari++ jest zdecydowanie mniej zintegrowany z AmigaOS. Zasadniczy konfigurator to typowe SDLowskie &#8222;r\u0119kodzie\u0142o&#8221; niepodobne ani do Atari ani tym bardziej do Amigi. \u015arodowisko to stwarza pewne problemy wp\u0142ywaj\u0105ce na wygod\u0119 obs\u0142ugi pod AmigaOS, np. dost\u0119pne requestery do plik\u00f3w nie dzia\u0142aj\u0105 do ko\u0144ca dobrze i przynajmniej pocz\u0105tek \u015bcie\u017cki dost\u0119pu nale\u017cy wpisa\u0107 z r\u0119ki, aby naprowadzi\u0107 okno wyboru na w\u0142a\u015bciwy cel. Menu dost\u0119pne w czasie pracy, nie jest niestety menu amigowym, a jedynie strasz\u0105c\u0105 szarzyzn\u0105 alternatyw\u0105. Konfiguracj\u0119 obu program\u00f3w powinni\u015bmy zacz\u0105\u0107 od podania modelu komputera jaki chcemy udawa\u0107 oraz przypisania \u015bcie\u017cek do obraz\u00f3w ROMu. Tutaj niewielka przewaga jest po stronie Atari++, kt\u00f3ry zadzia\u0142a nawet bez wirtualnych kostek romu, gdy\u017c stosowny odpowiednik jest &#8222;wszyty&#8221; w emulator. W przypadku Atari800, r\u00f3wnie\u017c obraz\u00f3w rom\u00f3w nie musimy szuka\u0107, gdy\u017c link do stosownego archiwum, ot tak po prostu znajdziemy w dokumentacji, co pozwala przypuszcza\u0107, \u017ce jest to jaka\u015b forma legalu i nikt nas za proceder jego pobrania nie b\u0119dzie \u015bciga\u0142.<\/p>\n<div id=\"attachment_865\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari++_konfiguracja.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-865\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-865\" title=\"atari++_konfiguracja\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari++_konfiguracja-300x216.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari++_konfiguracja-300x216.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/atari++_konfiguracja.png 714w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-865\" class=\"wp-caption-text\">Konfiguracja &#8211; emulator Atari++<\/p><\/div>\n<p>Po wykonaniu czynno\u015bci zwi\u0105zanych z wyborem wirtualnego hardware, czas rozejrze\u0107 si\u0119 za softem. Tutaj bez dw\u00f3ch zda\u0144 spor\u0105 przewag\u0119 ma Atari800. Emulator ten szczyci si\u0119 obs\u0142ug\u0105 <strong>42<\/strong> <strong>typ\u00f3w kartrid\u017cy<\/strong>, jak r\u00f3wnie\u017c obs\u0142ug\u0105 obraz\u00f3w dysk\u00f3w we wszystkich popularnych formatach. Bezproblemowo akceptuje te\u017c pliki exe i pochodne (np. .com), warto przy tym doda\u0107 by nie sugerowa\u0107 si\u0119 filtrami na pliki, jakie domy\u015blnie s\u0105 na\u0142o\u017cone na requestery. Tak naprawd\u0119 program ten wspiera wi\u0119cej rozszerze\u0144, wi\u0119c w oknie wyboru pliku, zalecam owe filtry usun\u0105\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_867\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/AtariSelectSystem.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-867\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-867\" title=\"AtariSelectSystem\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/AtariSelectSystem-300x179.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"179\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/AtariSelectSystem-300x179.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/AtariSelectSystem.png 319w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-867\" class=\"wp-caption-text\">Wyb\u00f3r modelu komputera &#8211; emulator Atari800<\/p><\/div>\n<p>W oficjalnej dokumentacji dla Atari++ znajdziemy informacj\u0119 \u017ce natywnym formatem plik\u00f3w dla tego emulatora jest <strong>XFD<\/strong>, jednak program obs\u0142uguje r\u00f3wnie\u017c najbardziej popularny format obraz\u00f3w dyskietek <strong>ATR<\/strong> a od najnowszej wersji r\u00f3wnie\u017c <strong>DCM<\/strong> . Dodatkowo mo\u017cemy liczy\u0107 na wsparcie dla plik\u00f3w exe, oraz kilku rodzaj\u00f3w kartrid\u017cy. Niestety jest to mniej ni\u017c oferuje konkurent. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105 jak\u0105 zalecam wykona\u0107 to poeksperymentowanie z opcjami stacji dysk\u00f3w, gdy\u017c pozostaj\u0105c na ustawieniach domy\u015blnych ATR, DCM i EXE nie zadzia\u0142aj\u0105 i zabootujemy wirtualne Atari jedynie ze \u015brednio popularnych obraz\u00f3w dysk\u00f3w XFD.<\/p>\n<p>Nie ma co ukrywa\u0107 \u017ce emulatory, w szczeg\u00f3lno\u015bci te kt\u00f3re odtwarzaj\u0105 starsze maszyny, uruchamiamy, g\u0142\u00f3wnie po to aby przypomnie\u0107 sobie gry. W czasach gdy realne Atari \u015bwi\u0119ci\u0142o czasy \u015bwietno\u015bci by\u0142o czym\u015b nie do pomy\u015blenia aby mo\u017cna by\u0142o gra\u0107 w gry komputerowe za pomoc\u0105 klawiatury (pewnym wyj\u0105tkiem by\u0142 tu ZX Spectrum). W sumie mo\u017cna si\u0119 zastanowi\u0107 jak pokr\u0119cona bywa czasami ewolucja. Zapewne 30 lat temu nikt by nawet nie pomy\u015bla\u0142 \u017ce stworzone do zupe\u0142nie innych zada\u0144, tak nieergonomiczne urz\u0105dzenie jak klawiatura zdominuje bran\u017c\u0119 elektronicznej rozrywki na komputerach, do tego stopnia \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graj\u0105cych b\u0119dzie przyzwyczajona wy\u0142\u0105cznie do klawiszy i wr\u0119cz \u017ale si\u0119 b\u0119dzie czu\u0142a z padem w d\u0142oniach, a idealne rozwi\u0105zanie dla gracza jakim by\u0142 joystick w zasadzie stanie si\u0119 reliktem historii. Wr\u00f3\u0107my jednak do tematu. Obs\u0142uga <strong>joysticka<\/strong> czy <strong>pada<\/strong> w przypadku Atari800 nie nastr\u0119cza najmniejszych problem\u00f3w, program dobrze korzysta z rozwi\u0105za\u0144 systemowych, w tym z <strong>lowlevel.library<\/strong>. Akurat ja jestem tutaj wyj\u0105tkiem, gdy\u017c na moim betatesterskim systemie dzia\u0142aj\u0105cym pod kontrol\u0105 X1000, problemy z wy\u017cej wymienion\u0105 bibliotek\u0105 nie pozwalaj\u0105 mi uruchomi\u0107 tego emulatora w og\u00f3le, lecz na Amidze One G4 XE, tego typu k\u0142opot\u00f3w nigdy nie mia\u0142em. Wy drodzy czytelnicy te\u017c nie powinni\u015bcie si\u0119 ich spodziewa\u0107.<br \/>\nNiestety w przypadku Atari++ znowu sytuacja wygl\u0105da gorzej. Co prawda cytuj\u0105c jeden z polskich portali informacyjnych przeczytamy \u017ce wszystko jest ok &#8211; <em>&#8222;Atari++ wspiera AmigaInput, dzi\u0119ki czemu podczas emulacji mo\u017cemy korzysta\u0107 z wszelakich pad\u00f3w i joystick\u00f3w USB.&#8221;<\/em> &#8211; moje do\u015bwiadczenia wskazuj\u0105 \u017ce tak r\u00f3\u017cowo nie jest. Oczywi\u015bcie spraw\u0119 mo\u017cna znowu zrzuci\u0107 na karb betasystemu, jednak praktyka podpowiada mi \u017ce to po prostu kolejne niedoci\u0105gni\u0119cie amigowego portu. Atari++ wykrywa co prawda pady, jednak nie uda\u0142o mi si\u0119 prawid\u0142owo ob\u0142o\u017cy\u0107 przycisk\u00f3w kierunkowych i fire.Ob\u0142o\u017cenie domy\u015blne jest niekompletne i bezsensowne np. za poruszanie si\u0119 w stosownym kierunku wcale nie odpowiada krzy\u017cak czy ga\u0142ka na padzie, a przyciski akcji. Alternatyw\u0105 jest opcja sterowania przy pomocy klawiatury, jednak nie odbywa si\u0119 ona w spos\u00f3b najbardziej ulubiony przez graczy, czyli z wykorzystaniem klawiszy kierunkowych, a klawiatury numerycznej. Jedynym sensownym kompromisem wydaje si\u0119 pozostawienie sterowania z klawiatury oraz skorzystanie z zewn\u0119trznej pche\u0142ki <strong>AmigaInputAnywhere<\/strong>. Z poziomu tego programu mo\u017cemy podpi\u0105\u0107 odpowiednie klawisze pod przyciski pada, co w przypadku Atari++ sprawdza si\u0119 wi\u0119cej ni\u017c dobrze.<\/p>\n<div id=\"attachment_866\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/miner.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-866\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-866\" title=\"miner\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/miner-300x216.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/miner-300x216.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/miner.png 714w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-866\" class=\"wp-caption-text\">Atari++ w akcji<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">Analizuj\u0105c wszystko to co napisa\u0142em powy\u017cej mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku \u017ce Atari800 jest emulatorem lepszym w ka\u017cdym aspekcie i jego m\u0142odszy konkurent, to na Amidze zwyk\u0142a ciekawostka. Jest jednak jeszcze jedna zasadnicza sprawa, kt\u00f3rej dot\u0105d nie porusza\u0142em, a kt\u00f3ra z pewno\u015bci\u0105 podnosi ocen\u0119 Atari++, mianowicie <strong>wierno\u015b\u0107 emulacji<\/strong>. Tutaj Atari800 wypada s\u0142abiej. Emulator ten bowiem w swojej g\u0142\u00f3wnej ga\u0142\u0119zi jest do\u015b\u0107 mocno zap\u00f3\u017aniony wzgl\u0119dem odr\u0119bnie rozwijanej wersji dla Windows, podobnie jak np. rzecz ma si\u0119 w przypadku UAE i WinUAE. Tymczasem jak g\u0142osz\u0105 plotki Atari++ zawiera w sobie troch\u0119 kodu w ma\u0142o elegancki spos\u00f3b &#8222;po\u017cyczonego&#8221; od Atarii800Win. Nie mnie ocenia\u0107 ile w tym prawdy, fakt jest jednak taki \u017ce w produkcjach w kt\u00f3rych wyst\u0119puje digitalizowany d\u017awi\u0119k Atari++ radzi sobie r\u00f3wnie dobrze jak Atari800Win. Jak wi\u0119c wygl\u0105da r\u00f3\u017cnica w dok\u0142adno\u015bci emulacji ze szczeg\u00f3lnym uwzgl\u0119dnieniem uk\u0142adu d\u017awi\u0119kowego <strong>Pokey<\/strong>? Proponuj\u0119 ka\u017cdemu z Was zrobi\u0107 kr\u00f3tki test w postaci za\u0142adowania gry Ghostbusters a nast\u0119pnie wci\u015bni\u0119cie spacji, z amigowego Atari800 wydob\u0119dzie si\u0119 w\u00f3wczas nieartyku\u0142owane burczenie, podczas gdy na Atari++ us\u0142yszymy klimatyczny metalizowany okrzyk &#8222;Ghoustbasters wha wha wha wha wha!!!&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Odpowied\u017a, kt\u00f3ry emulator wybra\u0107 nie jest wi\u0119c jednoznaczna. Osobi\u015bcie mimo wszystko palm\u0119 pierwsze\u0144stwa przyzna\u0142bym Atari800, ze wzgl\u0119du na wygodniejsz\u0105 obs\u0142ug\u0119, lepsze wkomponowanie w system i og\u00f3lnie wi\u0119ksz\u0105 bezproblemowo\u015b\u0107. Natomiast Atari++ to na chwil\u0119 obecn\u0105 <strong>silne uzupe\u0142nienie<\/strong> dla starszego konkurenta, kt\u00f3re cz\u0119sto mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 jedynym ko\u0142em ratunkowym wobec trudniejszych wyzwa\u0144 jakie stawi pewien procent opornych na emulacj\u0119 tytu\u0142\u00f3w. Cieszy niew\u0105tpliwie fakt \u017ce po latach niedosytu, mamy do dyspozycji a\u017c dwa porz\u0105dne emulatory kultowego 8-bitowca, dzieki czemu <strong>River Raid, Robbo, Miner2049&#8217;er<\/strong> i inne nie\u015bmiertelne tytu\u0142y mog\u0105 bawi\u0107 r\u00f3wnie\u017c amigowc\u00f3w. My\u015bl\u0119 \u017ce to zdanie jest najlepszym podsumowaniem tekstu, kt\u00f3rego wla\u015bnie sko\u0144czy\u0142em pisa\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atari 800XL, oraz jego od\u015bwie\u017cona zliftingowana wersja 65XE to popularne komputery 8-bitowe, o kt\u00f3rych \u015bmia\u0142o mo\u017cna powiedzie\u0107 \u017ce obok ZX Spectrum skomputeryzowa\u0142y Polsk\u0119. Znacznie wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci wzgl\u0119dem &#8222;spektrusia&#8221;, przy jednocze\u015bnie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[36,15],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=861"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":869,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861\/revisions\/869"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}