{"id":889,"date":"2012-11-01T09:59:36","date_gmt":"2012-11-01T08:59:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=889"},"modified":"2012-11-01T09:59:36","modified_gmt":"2012-11-01T08:59:36","slug":"amiboing-nowa-droga-amigowej-rozrywki","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=889","title":{"rendered":"AmiBoing &#8211; nowa droga amigowej rozrywki"},"content":{"rendered":"<p>Amiga dzi\u0119ki swoim fantastycznym mo\u017cliwo\u015bciom audiowizualnym, bardzo szybko znalaz\u0142a swoje miejsce na polu elektronicznej rozrywki. Pozycj\u0119 lidera na rynku gier w\u015br\u00f3d komputer\u00f3w domowych utrzymywa\u0142a niemal do po\u0142owy lat 90-tych. Niestety bankructwo <strong>Commmodore<\/strong>, a co za tym idzie brak nale\u017cytego rozwoju naszej platformy, przy jednoczesnej rewolucji 3D, jaka nast\u0105pi\u0142a w \u015bwiecie PC, oraz ofensywie nowych generacji konsol, sprawi\u0142y \u017ce ju\u017c w drugiej po\u0142owie ostatniego dziesi\u0119ciolecia ubieg\u0142ego wieku Amiga zesz\u0142a do g\u0142\u0119bokiego podziemia. Nie by\u0142o co prawda tak jak przedstawiaj\u0105 to niekt\u00f3re ostatnie pozycje ksi\u0105\u017ckowe (a wcze\u015bniej robi\u0142y to czasopisma, decyduj\u0105c si\u0119 zaprzestania opis\u00f3w gier amigowych) \u017ce komercyjne gry na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221; przesta\u0142y si\u0119 ukazywa\u0107 gdzie\u015b w okolicach 1996 &#8211; 1997r. Jeszcze bowiem na pocz\u0105tku XXI wieku mieli\u015bmy przyk\u0142ady ca\u0142kiem du\u017cych i co najwa\u017cniejsze dobrych tytu\u0142\u00f3w, takich jak nasz rodzimy <strong>&#8222;Exodus &#8211; The last War&#8221;<\/strong>, czy zachodni <strong>&#8222;Payback&#8221;<\/strong>, przeniesiony potem na wiele wiod\u0105cych platform. Niemniej, by\u0142y to ostatnie podrygi i nie b\u0119dzie przesad\u0105 stwierdzenie \u017ce od 10 lat rynek komercyjnych gier na Amig\u0119 jest martwy. Pojawienie si\u0119 <strong>AmigaOS 4<\/strong> nie zmieni\u0142o niczego w tym wzgl\u0119dzie, takie tytu\u0142y jak <strong>&#8222;WordMeUpXXL&#8221;<\/strong> czy <strong>&#8222;BOH&#8221;<\/strong>, s\u0105 tylko wyj\u0105tkami, kt\u00f3re mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki. W dodatku s\u0105 to gry o kt\u00f3rych mo\u017cna powiedzie\u0107 wszystko, tylko nie to \u017ce swoj\u0105 klas\u0105 zmusi\u0142y nowe Amigi do wyci\u015bni\u0119cia &#8222;ostatnich (by nie powiedzie\u0107 jakichkolwiek) sok\u00f3w&#8221;. W zasadzie sytuacja amigowca, chc\u0105cego od czasu do czasu w co\u015b pogra\u0107 by\u0142aby dzisiaj beznadziejna, gdyby nie okoliczno\u015bci zewn\u0119trzne. O ile te w latach 90-tych przyspieszy\u0142y wypchni\u0119cie Amigi z pierwszego obiegu, to tendencje z jakimi mamy do czynienia w XXI wieku daj\u0105 okazj\u0119 by nawet niszowa platforma by\u0142a zasilana strumyczkiem mniejszych b\u0105d\u017a czasem wi\u0119kszych gierek.<br \/>\nPierwsz\u0105 rzecz\u0105 jaka o\u017cywi\u0142a wyschni\u0119te \u017ar\u00f3d\u0142o oprogramowania rozrywkowego by\u0142a panuj\u0105ca nieprzerwanie do dzi\u015b moda na <strong>open source<\/strong>. Uwalniane kody \u017ar\u00f3d\u0142owe starszych uznanych hit\u00f3w, a tak\u017ce wysyp gier opartych na bibliotekach takich jak SDL czy Allegro, sprawi\u0142y \u017ce katalog games na na serwerze OS4Depot liczy sobie dzi\u015b ponad <strong>700<\/strong> pozycji. Drugim silnym trendem z jakim mamy do czynienia w ostatnich latach jest system oparty na mikrop\u0142atno\u015bciach. System ten szczeg\u00f3lnie dobrze sprawdza si\u0119 na platformach mobilnych, natomiast na Amidze by\u0142 do niedawna jeszcze ca\u0142kowicie nieznany (o ile na si\u0142\u0119 nie pr\u00f3bowa\u0107 podci\u0105ga\u0107 pod to oprogramowania shareware). W 2010r pojawi\u0142a si\u0119 jednak pionierska inicjatywa, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142bym przedstawi\u0107 w niniejszym artykule.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/amiboing.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-891\" title=\"amiboing\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/amiboing-1024x819.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/amiboing-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/amiboing-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/amiboing.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/amiboing.de\/\" target=\"_blank\">AmiBoing<\/a> to platforma dla amigowych graczy, kt\u00f3ra za cel bierze sobie wzorowanie si\u0119 na nowoczesnych rozwi\u0105zaniach panuj\u0105cych w wielkim \u015bwiecie. Mamy wi\u0119c wspomnian\u0105 dystrybucj\u0119 gier opart\u0105 na <strong>mikrop\u0142atno\u015bciach<\/strong>, kt\u00f3re w za\u0142o\u017ceniach powinny mie\u015bci\u0107 si\u0119 w przedziale mi\u0119dzy 2 a 12 euro. Centralny serwer <strong>HighScore<\/strong>. <strong>Platform\u0119 spo\u0142eczno\u015bciow\u0105<\/strong>, na kt\u00f3rej u\u017cytkownicy mog\u0105 pochwali\u0107 si\u0119 swoj\u0105 konfiguracj\u0105, zrzutami ekranowymi systemu, tudzie\u017c innego rodzaju tre\u015bciami oraz rzecz jasna komunikowa\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105. Zaimplementowano tak\u017ce system b\u0119d\u0105cy odpowiednikiem <strong>trofe\u00f3w<\/strong> na PS3. Jest te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 pobrania specjalnych dodatk\u00f3w, nie zawsze zwi\u0105zanych z dost\u0119pnymi grami, typu <strong>tematy WB<\/strong>, czy <strong>tapety<\/strong> na systemowy blat. Wszystko to oczywi\u015bcie na mniejsz\u0105 skal\u0119 ni\u017c ma to miejsce na wiod\u0105cych platformach, jednak czy w tym wypadku aby na pewno jest to wad\u0105? Ile\u017c to razy osi\u0105ga\u0142em jaki\u015b \u015bwietny w moim mniemaniu wynik na konsoli Playstation 3, kt\u00f3ry po wys\u0142aniu na centralny serwer wynik\u00f3w, dawa\u0142 mi &#8222;zaszczytne&#8221; 32 879 miejsce, ksywki ludzi bezpo\u015brednio mnie wyprzedzaj\u0105cych, jak i ksywki tych z Top 10, kompletnie nic mi nie m\u00f3wi\u0142y, rywalizacja by\u0142a wi\u0119c kompletnie anominowa &#8211; praktycznie rzecz bior\u0105c z samym sob\u0105. Tymczasem u\u017cytkownicy AmiBoing, to niespe\u0142na 200 os\u00f3b, wi\u0119kszo\u015b\u0107 nick\u00f3w z listy rekord\u00f3w dobrze kojarz\u0119 z zachodnich for\u00f3w, <strong>rywalizacja nabiera wi\u0119c zupe\u0142nie innego wymiaru<\/strong>. Cz\u0142owiek ju\u017c nie konkuruje z anonimowym t\u0142umem, ale z dobrymi znajomymi, zupe\u0142nie tak jak kiedy\u015b w czasach A500 walczy\u0142 o jak najlepszy wynik z bratem, czy kumplami z bloku. Niew\u0105tpliwie taka rywalizacja przed\u0142u\u017ca \u017cywotno\u015b\u0107 tych co by nie m\u00f3wi\u0107 z zasady prostych gier. To \u017ce gry s\u0105 proste, nie oznacza jednak bynajmniej \u017ce s\u0105 \u017ale wykonane. Wprost przeciwnie, do oprawy z pewno\u015bci\u0105 nie mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107. Ka\u017cdy tytu\u0142 chwali si\u0119 <strong>dobr\u0105 r\u0119cznie rysowan\u0105 dwuwymiarow\u0105 grafik\u0105<\/strong>. Ka\u017cdy wykorzystuje sprz\u0119tow\u0105 <strong>kompozycj\u0119 obrazu<\/strong> (dlatego te\u017c wymaga do dzia\u0142ania systemu AmigaOS 4.1). Wszystkie gry s\u0105 wcze\u015bniej testowane co zapobiega ewentualnym problemom ze stabilno\u015bci\u0105, czy pr\u0119dko\u015bci\u0105 dzia\u0142ania (w zasadzie ka\u017cdy tytu\u0142 dzia\u0142a p\u0142ynnie w rozdzielczo\u015bci <strong>Full HD<\/strong> ju\u017c na komputerach SAM). Czytelnicy zadaj\u0105 sobie zapewne w tej chwili pytanie czy dokonanie tak wielu stara\u0144 dla potencjalnie zaledwie kilkuset klient\u00f3w jest aby przedsi\u0119wzi\u0119ciem op\u0142acalnym. Odpowied\u017a jest prosta, ekipa stoj\u0105ca za AmiBoing, czyli <strong>Frank &#8222;Goos McGuile&#8221; Menzel<\/strong> i <strong>Thomas &#8222;imagodespira&#8221; Claus<\/strong>, to ludzie znani na innych platformach pod mark\u0105 <a href=\"http:\/\/www.entwickler-x.de\/entwicklerx.php\" target=\"_blank\">Entwickler X<\/a>, odpowiadaj\u0105c\u0105 za tworzenie gier na takie platformy jak Xbox 360, Windows Phone 7, Android czy iOS. To tam zarabiaj\u0105 prawdziwe pieni\u0105dze, Amiga za\u015b to jedynie, a by\u0107 mo\u017ce a\u017c, ich pasja i hobby gdzie po\u015bwi\u0119cona praca zwraca si\u0119 bardziej w postaci satysfakcji i ewentualnych drobnych sum na piwo i pizz\u0119 ni\u017c stanowi \u017ar\u00f3d\u0142o utrzymania. Takie niestety s\u0105 dzisiaj realia. Dosy\u0107 ju\u017c jednak o realiach, z kt\u00f3rych zapewne wi\u0119kszo\u015b\u0107 czytaj\u0105cych zdaje sobie spraw\u0119. Pora przej\u015b\u0107 do konkret\u00f3w, czyli gier b\u0119d\u0105cych owocem wsp\u00f3\u0142pracy tych pan\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Bubbelsche Deluxe<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 13.02.2010<\/strong><br \/>\n<strong> aktualna wersja: 1.03<\/strong><br \/>\n<strong> cena: 5 euro<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bubbelsche_deluxe.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-892\" style=\"margin-right: 5px; margin-left: 5px;\" title=\"bubbelsche_deluxe\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bubbelsche_deluxe-300x178.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"178\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bubbelsche_deluxe-300x178.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bubbelsche_deluxe.png 970w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Pierwsza gra grupy AmiBoing. Zasady s\u0105 proste, sterujemy ma\u0142ym b\u0105belkiem, przypominaj\u0105cym ba\u0144k\u0119 mydlan\u0105, poruszaj\u0105c\u0105 si\u0119 w labiryncie tuneli. Nie musz\u0119 chyba dodawa\u0107 \u017ce ba\u0144ka jest tworem szalenie delikatnym i najmniejsze zetkni\u0119cie z jak\u0105kolwiek \u015bcian\u0105 czy przeszkod\u0105 ko\u0144czy rozgrywk\u0119. Pozosta\u0142e cechy b\u0105belka, czyli spora bezw\u0142adno\u015b\u0107 oraz ustawiczne wznoszenie si\u0119 w g\u00f3r\u0119 r\u00f3wnie\u017c nie u\u0142atwiaj\u0105 zadania. Wszystko to sprawia \u017ce gra jest dosy\u0107 trudna, bodaj <strong>najtrudniejsza<\/strong> z tutaj opisywanych i trzeba by\u0107 przygotowanym na to \u017ce pierwsze do niej podej\u015bcia mog\u0105 sko\u0144czy\u0107 si\u0119 ju\u017c po kilkunastu sekundach rozgrywki. Z czasem jednak mo\u017cna nabra\u0107 wprawy. Na grafik\u0119, poza sam\u0105 ba\u0144k\u0105 sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 \u015bciany korytarza wykonane z klock\u00f3w a la Arkanoid oraz kolorowe, cz\u0119\u015bciowo ruchome t\u0142a. Tak proste \u015brodki sprawiaj\u0105 \u017ce nie mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 o oprawie jako o zapieraj\u0105cej dech w piersiach, jednak mimo wszystko ca\u0142o\u015b\u0107 cieszy oko i nie schodzi poni\u017cej dobrego poziomu. Wspomina\u0142em ju\u017c wcze\u015bniej \u017ce jedynym wymaganiem potrzebnym do uruchomienia produkcji AmiBoing, jest system <strong>AmigaOS 4.1<\/strong>. W zasadzie jest jeszcze jedno wymaganie sprz\u0119towe, czyli karta graficzna Radeon. Nie ma natomiast minimalnych wymaga\u0144 dotycz\u0105cych komputera, tak wi\u0119c Bubbelsche Deluxe ruszy nawet na <strong>A1200 z Mediatorem<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Dodge These Balls<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 12.04.2010<\/strong><br \/>\n<strong> aktualna wersja: 1.03<\/strong><br \/>\n<strong> cena: darmowa<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/dodge_these_balls.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-894\" style=\"margin-left: 5px; margin-right: 5px;\" title=\"dodge_these_balls\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/dodge_these_balls-300x178.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"178\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/dodge_these_balls-300x178.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/dodge_these_balls.png 970w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Tym razem sterujemy kulk\u0105, kt\u00f3ra przypomina s\u0105dz\u0105c po zachowaniu i odg\u0142osach bil\u0119 bilardow\u0105. Naszym zadaniem jest manewrowanie bil\u0105 czerwon\u0105 w taki spos\u00f3b aby unika\u0107 zetkni\u0119cia z bilami czarnymi. Czarne kule poruszaj\u0105 si\u0119 zgodnie z prawami fizyki, czyli np. po zderzeniu si\u0119 ze sob\u0105 potrafi\u0105 gwa\u0142townie zmieni\u0107 kierunek i kompletnie nas zaskoczy\u0107. Pocz\u0105tkowo czarnych bil jest trzy, jednak wraz z up\u0142ywem czasu na planszy pojawiaj\u0105 si\u0119 kolejne. Zadanie gracza jest wi\u0119c proste wytrwa\u0107 bez kolizji z wrogimi kulami najd\u0142u\u017cej jak si\u0119 da.<\/p>\n<p><strong>Swamp Defense<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 12.10.2011<\/strong><br \/>\n<strong> wersja: 1.3<\/strong><br \/>\n<strong> cena: 20 euro<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/swamp_defense.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-895\" style=\"margin-left: 5px; margin-right: 5px;\" title=\"swamp_defense\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/swamp_defense-300x178.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"178\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/swamp_defense-300x178.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/swamp_defense.png 970w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><strong>Flagowy tytu\u0142<\/strong> niemieckich developer\u00f3w. Strategia czasu rzeczywistego z gatunku <strong>Tower Defense<\/strong> osadzona w realiach wiejskiego \u017cycia Ameryki lat 20-stych ubieg\u0142ego wieku. Kierujemy obron\u0105 grupy wie\u015bniak\u00f3w przed atakiem bagiennych potwor\u00f3w. Mamy do dyspozycji <strong>5 rodzaj\u00f3w \u017co\u0142nierzy<\/strong> od standardowego ch\u0142opa z pukawk\u0105 w r\u0119ku, po przez dziadka z tub\u0105 kleju po bab\u0119 ciskaj\u0105c\u0105 patelniami. S\u0105 te\u017c wojacy wyposa\u017ceni w bro\u0144 zdecydowanie nie z epoki jak farmer ciskaj\u0105cy wi\u0105zki elektryczne z paralizatora oraz bobas pos\u0142uguj\u0105cy si\u0119 bazook\u0105. Ka\u017cdego z podleg\u0142ych nam ludzi mo\u017cemy dwukrotnie ulepszy\u0107. Przeciwnik\u00f3w jest <strong>osiem rodzaj\u00f3w<\/strong>, r\u00f3\u017cni\u0105cych si\u0119 takimi cechami jak pr\u0119dko\u015b\u0107 poruszania czy odporno\u015b\u0107 na strza\u0142y. Najgro\u017aniejsi s\u0105 rzecz jasna pojawiaj\u0105cy si\u0119 od czasu do czasu bossowie. <strong>Gra toczy si\u0119 na 15-stu planszach<\/strong>, kt\u00f3re stopniowo odblokowujemy. Za bardziej znacz\u0105ce osi\u0105gni\u0119cia mo\u017cemy te\u017c uzyska\u0107 trofea w postaci wy\u0142amanego k\u0142a potwora, kamiennego p\u00f3\u0142ksi\u0119\u017cyca itp. Bardziej rozbudowany w stosunku do poprzednik\u00f3w tytu\u0142, to sposobno\u015b\u0107 do zamieszczenia wi\u0119kszej ilo\u015bci element\u00f3w graficznych na ekranie a co za tym idzie okazja na pe\u0142niejsze rozwini\u0119cie skrzyde\u0142 grafikowi, co w tej grze wida\u0107. Zdecydowanie mniej zr\u00f3\u017cnicowana jest oprawa muzyczna, chocia\u017c trzeba powiedzie\u0107 \u017ce trzyma si\u0119 klimatu. Og\u00f3lnie jak na niskobud\u017cetow\u0105 produkcj\u0119 &#8211; pierwsza klasa. Spotka\u0142em si\u0119 jedynie z dwoma powa\u017cnymi zarzutami pod adresem Swamp Defense. Pierwszy to \u017ce gra jest zbyt \u0142atwa. Z zarzutem tym pocz\u0105tkowo si\u0119 nie zgadza\u0142em. Po pierwsze przeczyta\u0142em jedn\u0105 z zachodnich recenzji wersji Xboxowej, gdzie narzekano na co\u015b wr\u0119cz odwrotnego. Po drugie i najwa\u017cniejsze, jako cz\u0142owiek nie maj\u0105cy wi\u0119kszego do\u015bwiadczenia w grach Tower Defense wcale nie odnosi\u0142em wra\u017cenia \u017ce jest \u0142atwo. Prawda jest jednak taka \u017ce po minimalnym treningu m\u00f3j punkt widzenia si\u0119 zmieni\u0142. Ju\u017c nast\u0119pnego dnia po zakupie Swamp Defense, mia\u0142em opracowan\u0105 tak\u0105 taktyk\u0119 \u017ce ca\u0142\u0105 gr\u0119 mog\u0142em uko\u0144czy\u0107 niemal z zamkni\u0119tymi oczami. Drugi zarzut to cena. Nie ma co si\u0119 czepia\u0107 faktu \u017ce wersja amigowa jest 20 razy dro\u017csza od wersji na Androida, bo to inna skala rynku. Jednak 20 euro wykracza\u0142o poza obiecywane wide\u0142ki 2 &#8211; 12 euro. Grupa wysz\u0142a jednak z sytuacji z twarz\u0105, udost\u0119pniaj\u0105c za darmo wszystkim zarejestrowanym u\u017cytkownikom kolejny tytu\u0142 do pobrania za darmo. W efekcie klienci w cenie otrzymywali nie jedn\u0105, a <strong>pakiet dw\u00f3ch gier<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>River Pirates<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 24.10.2011<\/strong><br \/>\n<strong> aktualna wersja 1.0<\/strong><br \/>\n<strong> cena: darmowa<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/river_pirates.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-896\" style=\"margin-left: 5px; margin-right: 5px;\" title=\"river_pirates\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/river_pirates-300x178.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"178\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/river_pirates-300x178.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/river_pirates.png 970w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>River Pirates to w\u0142a\u015bnie dodatkowy bonus o kt\u00f3rym pisa\u0142em powy\u017cej. Gra jest dost\u0119pna wy\u0142\u0105cznie dla ludzi, kt\u00f3rzy zakupili Sfamp Defense. Tak\u017ce tutaj mamy do czynienia z gatunkiem <strong>Tower Defense<\/strong>, przy czym arena walk, jak i wszyscy przeciwnicy uleg\u0142y sporym modyfikacjom. Tym razem strzelamy do <strong>rzecznych \u0142odzi<\/strong> i <strong>barek<\/strong> z <strong>dzia\u0142<\/strong> i <strong>armat<\/strong>, rozmieszczonych nad brzegami. Grafika mo\u017ce uchodzi\u0107 nawet za lepsz\u0105 ni\u017c w przypadku poprzednika, ale sama gra jest kr\u00f3tsza (tylko 6 map) i wydaje si\u0119 mniej dopracowana. Og\u00f3lnie wygl\u0105da mi to na niedoko\u0144czony, by\u0107 mo\u017ce przedwcze\u015bnie zarzucony projekt ze wzgl\u0119du na wt\u00f3rno\u015b\u0107 w stosunku do Swamp Defense.<\/p>\n<p><strong>Tap Jewels<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 19.10.2012<\/strong><br \/>\n<strong> aktualna wersja: 1.0<\/strong><br \/>\n<strong> cena: 8 euro<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tap_jewels.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-897\" style=\"margin-left: 5px; margin-right: 5px;\" title=\"tap_jewels\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tap_jewels-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tap_jewels-225x300.jpg 225w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tap_jewels.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>Odmiana klasycznej gry <strong>Jeweled<\/strong>, polegaj\u0105cej na umiej\u0119tnym uk\u0142adaniu trzech lub wi\u0119cej kamieni w taki spos\u00f3b aby te znika\u0142y z planszy przed up\u0142ywem czasu. Ca\u0142o\u015b\u0107 te\u017c jest osadzona <strong>klasycznych dla gatunku klimatach<\/strong>, czyli wyst\u0119puj\u0105 cz\u0119sto spotykane diamenty a plansza nawi\u0105zuj\u0105ca stylem do sztuki staro\u017cytnych indian z Ameryki Po\u0142udniowej. Generalnie nie stroni\u0119 od gier logicznych, a nawet mog\u0119 powiedzie\u0107 \u017ce je lubi\u0119, aczkolwiek akurat gry z gatunku Jeweled, jako\u015b nigdy mi nie podchodzi\u0142y. Dlatego te\u017c nie chcia\u0142bym si\u0119 szerzej rozpisywa\u0107 nad grywalno\u015bci\u0105 Tap Jewels, my\u015bl\u0119 jednak \u017ce fani tego typu rozgrywki powinni by\u0107 zadowoleni. Natomiast oprawa graficzna, co wida\u0107 na za\u0142\u0105czonym obrazku z pewno\u015bci\u0105 nie rozczarowuje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>A Frog Game<\/strong><br \/>\n<strong> data wydania: 26.10.2012<\/strong><br \/>\n<strong> aktualna wersja 1.0<\/strong><br \/>\n<strong> cena 5 euro<\/strong><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/a_frog_game.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-898 aligncenter\" title=\"a_frog_game\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/a_frog_game-1024x819.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/a_frog_game-1024x819.png 1024w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/a_frog_game-300x240.png 300w, http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/a_frog_game.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><br \/>\nNa chwil\u0119 obecn\u0105 najnowsza, mo\u017cna rzec jeszcze cieplutka gra ze stajni AmiBoing. Zasady s\u0105 proste jak sterowanie \u017cab\u0105, a to sprowadza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do u\u017cywania jednego przycisku fire. Gdy skorzystamy z niego siedz\u0105c na li\u015bciu wykonamy skok, gdy wci\u015bniemy fire b\u0119d\u0105c w locie wysuwamy \u017cabi j\u0119zyk by po\u0142kn\u0105\u0107 przelatuj\u0105ce owady. Tych jest kilka rodzaj\u00f3w, podstawowe to <strong>muchy<\/strong>, czasem trafi si\u0119 te\u017c wy\u017cej punktowany <strong>paj\u0105k<\/strong>. S\u0105 jeszcze trzy inne, kt\u00f3rych gatunku nie jestem w stanie okre\u015bli\u0107. Jeden z nich powoduje okresowe podwojenie punkt\u00f3w za zjadane muchy, po\u0142kni\u0119cie drugiego szkodzi \u017cabie, przez co ta odr\u0119twia\u0142a siada przez jaki\u015b czas na li\u015bciu niezdolna do skok\u00f3w i dalszej konsumpcji. Ostatni z nich zwi\u0119ksza limit czasu, kt\u00f3ry standardowo okre\u015blony jest na <strong>180 sekund<\/strong>. W grze zawsze <strong>rywalizujemy z drugim przeciwnikiem<\/strong>, najlepiej aby by\u0142 to przeciwnik \u017cywy, gdy\u017c tego komputerowego bardzo \u0142atwo ogra\u0107. Tak naprawd\u0119 kluczow\u0105 rzecz\u0105 dla wyniku jest po\u0142ykanie robali zwi\u0119kszaj\u0105cych dost\u0119pny czas. Tutaj niestety pojawia si\u0119 mankament, gdy\u017c w trakcie gry robaki z zegarami potrafi\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 nawet kilkana\u015bcie razy, ale miewa\u0142em te\u017c sesje gdy rzeczony owad nie pojawi\u0142 si\u0119 wcale. Reasumuj\u0105c aby zaistnie\u0107 wysoko w tabelach, warto nastawi\u0107 si\u0119 na kilka rozgrywek, by trafi\u0107 na tak\u0105, w kt\u00f3rej <strong>sprzyjaj\u0105cy uk\u0142ad<\/strong> da nam szans\u0119 na sukces. Grafika opisywanego tytu\u0142u, jak zwykle bez zarzutu, grywalno\u015b\u0107 jak na pro\u015bciutk\u0105 gierk\u0119, maj\u0105c\u0105 by\u0107 kr\u00f3tkim przerywnikiem mi\u0119dzy innymi zadaniami te\u017c niczego sobie. Og\u00f3lnie polecam.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c pomys\u0142 Entwicklera X, trudno go nie pochwali\u0107. Grupa w przeci\u0105gu ostatnich 2 lat wspar\u0142a Amig\u0119 <strong>sze\u015bcioma<\/strong>, co prawda w wi\u0119kszo\u015bci prostymi grami, ale jednak to i tak znacznie wi\u0119cej ni\u017c dokonania kt\u00f3rejkolwiek z innych os\u00f3b pr\u00f3buj\u0105cych tworzy\u0107 od podstaw dedykowane Amidze gry. Je\u015bli cen\u0105 za nowe tytu\u0142y tworzone z my\u015bl\u0105 o Amidze, ma by\u0107 fakt \u017ce musz\u0105 one pojawi\u0107 si\u0119 tak\u017ce na innych platformach takich jak np. Android, to ja tak\u0105 cen\u0119 bez zastanowienia akceptuj\u0119. Wydaje si\u0119 \u017ce nie ma aktualnie innej drogi, trudno bowiem sobie wyobrazi\u0107 \u017ce kto\u015b we\u017amie si\u0119 za interes produkcji od podstaw du\u017cych tytu\u0142\u00f3w skierowanych tylko i wy\u0142\u0105cznie na rynek AmigaOS. Jedyne czego mo\u017cna sobie \u017cyczy\u0107 w przysz\u0142o\u015bci, to aby znale\u017ali si\u0119 kolejni na\u015bladowcy pod\u0105\u017caj\u0105cy modelem AmigaBoing i aby przysz\u0142e produkcje by\u0142y troch\u0119 bardziej skomplikowane a co za tym idzie wci\u0105gaj\u0105ce na d\u0142u\u017cej od tych kt\u00f3re opisa\u0142em powy\u017cej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amiga dzi\u0119ki swoim fantastycznym mo\u017cliwo\u015bciom audiowizualnym, bardzo szybko znalaz\u0142a swoje miejsce na polu elektronicznej rozrywki. Pozycj\u0119 lidera na rynku gier w\u015br\u00f3d komputer\u00f3w domowych utrzymywa\u0142a niemal do po\u0142owy lat 90-tych. Niestety [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[24,33,13],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/889"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=889"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/889\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":902,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/889\/revisions\/902"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}