Kategorie
Tagi
Abecadło Amigi Amiga Amigaone AmigaOS Android Atari Czasopismo Demoscena Doom Emulacja Emulacja 8-bitowców Emulacja 16-bitowców Emulacja automatów Emulacja konsol emulator Firefox Gimp Graficzne Grafika gry Historia Hollywood Internet Linux Logo Mplayer Muzyczne oprogramowanie Personal Paint platformówki Plikowe Podsumowania Powerpc Prasa QT Recenzje RetroKomp SketchBlock Spotkanie Timberwolf UAE Warp3D Warp 3D Nova webowe Wyścigi-
Graficzne Archiwum
-
Przegląd kart graficznych dla Amigi One
Wysłany 29 października, 2018 | Jeden komentarzWstęp Karty graficzne ze stajni AMD są elementem niemal 100% konfiguracji sprzętowych, na których pracuje AmigaOS 4.1. Na początku ubiegłego dziesięciolecia, w momencie, kiedy rozpoczynano pracę nad czwartą wersją systemu […] -
RNO Effects
Wysłany 15 sierpnia, 2018 | Brak komentarzyHollywood to narzędzie pozornie stworzone do kreowania prezentacji, lecz de facto może mieć też wiele innych zastosowań, w tym edycję grafiki. Fakt, że język skryptowy programu jest stosunkowo łatwy do […] -
Programy do edycji grafiki w zastosowaniach podstawowych
Wysłany 22 lutego, 2018 | Jeden komentarzAmiga kojarzona była nieodzownie z doskonałymi możliwościami graficznymi i wysoko ocenianym oprogramowaniem do edycji obrazu. Część oprogramowania tego typu była rozwijana jeszcze dosyć długo po bankructwie Commodore, bo do końca […] -
Alfabet Amigi – „I – jak Image Processing”
Wysłany 19 września, 2014 | 3 komentarzePo niemal półrocznej przerwie, mam zaszczyt zaprezentować kolejny odcinek cyklu „Alfabet Amigi”. Wybierając temat dla litery „G” miałem niemały dylemat na jaką dziedzinę postawić. Amiga słynęła bowiem przede wszystkim z […] -
Tablet Trust 16447
Wysłany 28 kwietnia, 2013 | Brak komentarzyNie ma chyba na świecie amigowca, który nie posługiwałby się myszą. To doskonałe, a zarazem proste i tanie narzędzie sprawdza się świetnie we współpracy z komputerem. Pomimo różnorakich prób zastąpienia […] -
Hollywood 5.0 i Designer 3.0
Wysłany 11 kwietnia, 2012 | Brak komentarzyJednym z najważniejszych zastosowań do których Amiga, została wręcz stworzona były prezentacje multimedialne. Scala to chyba oprócz Deluxe Painta najbardziej znany program dla Amigi (a przynajmniej tym dwóm aplikacjom poświęcano najwięcej miejsca w amigowej prasie). Śmiem jednak twierdzić że w zastosowaniach profesjonalnych popularność Scali zdecydowanie przebijała program malarski ze stajni Elrctronics Arts. Ta była używana zarówno przez wielkie korporacje (stacje telewizyjne, hotele, lotniska) jak i mniejszy biznes (kablówki czy tzw. wideofilmowanie). Niestety tak jak większość komercyjnego oprogramowania na „przyjaciółkę” z uwagi na pogarszającą się sytuację na rynku Amigi, Scala porzuciła naszą platformę na rzecz PC. Co prawda nawet jeszcze 5 lat po bankructwie Commodore program wciąż był wykorzystywany np. do wyświetlania telegazety w osiedlowych telewizjach czy różnego rodzaju czołówek i efektów zamieszczanych na kasetach VHS dokumentujących wesela i inne uroczystości rodzinne, to jednak stawało się jasne że zarówno Amiga jak i Scala coraz bardziej się starzeją i ostatni bastion w którym nasz komputer ma coś do powiedzenia pada. Historia nie potoczyła się jednak tak jak miało to miejsce na niemal wszystkich pozostałych polach zastosowań Amigi, czyli albo wieloletnia posucha albo import gotowych rozwiązań z innych platform. Ledwie gdy powszechnie zaprzestano używania Scali na Amidze, pojawił się godny następca. Może pierwsza, jeszcze stosunkowo prosta wersja z 2002 r na to miano nie zasługiwała, ale już „dwójka” zdobyła spore uznanie wśród użytkowników. W chwili obecnej najnowszymi produktami jakimi szczyci się […] -
Oprogramowanie graficzne na Amidze
Wysłany 28 marca, 2012 | Brak komentarzyW czasach świetności grafika była głównym powodem chwały Amigi. Wyprzedzające swoją epokę możliwości graficzne „przyjaciółki”, zaowocowały sporym wysypem znakomitego oprogramowania służącego do tworzenia grafiki. Wypadałoby tutaj wymienić, legendarnego DeluxePaint, jego […] -
GIMP – Historia
Wysłany 5 marca, 2012 | Jeden komentarzWszystko zaczęło się w 1995 roku kiedy to dwóch studentów z Berkeley – Spencer Kimball i Peter Mattis, zaczęło pracę nad własnym programem graficznym. Pracowali nad nim dosyć długo (około […]