{"id":1549,"date":"2014-08-18T10:17:44","date_gmt":"2014-08-18T08:17:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1549"},"modified":"2014-08-18T10:17:44","modified_gmt":"2014-08-18T08:17:44","slug":"final-burn-alpha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=1549","title":{"rendered":"Final Burn Alpha"},"content":{"rendered":"<p>Chocia\u017c system AmigaOS 4, nie mo\u017ce narzeka\u0107 na brak program\u00f3w b\u0119d\u0105cych emulatorami innych urz\u0105dze\u0144, to trzeba przyzna\u0107, \u017ce ju\u017c dawno nie pojawi\u0142a si\u0119 u nas aplikacja b\u0119d\u0105ca multiemulatorem. Pomijaj\u0105c ma\u0142o popularnego <strong>MESS<\/strong>a, ostatni\u0105 tak\u0105 pozycj\u0105, kt\u00f3r\u0105 sobie przypominam by\u0142 <strong>Darcnes Mathiasa &#8222;Amidoga&#8221; Roslunda<\/strong>. Program przeniesiony na AmigaOS 4 w 2005, kt\u00f3rego historia jest jeszcze d\u0142u\u017csza, gdy\u017c wcze\u015bniej przez kilka lat by\u0142 rozwijany dla Amigi klasycznej. Propozycja Szweda potrafi\u0142 emulowa\u0107 jedynie niekt\u00f3re, dosy\u0107 leciwe 8-bitowe komputery i konsole. <strong>Final Burn<\/strong> skompilowany przez Franzuza <strong>Huguesa &#8222;HunoPPC&#8221; Nouvela<\/strong> idzie o krok dalej \u0142\u0105cz\u0105c w jednym zalety zar\u00f3wno emulatora konsol, jak i automat\u00f3w do gier, co czyni go w zasadzie jedynym, dost\u0119pnym na Amidze, konkurentem dla MAME.<\/p>\n<div id=\"attachment_1552\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_Burn_1.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1552\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1552\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_Burn_1.jpg\" alt=\"Final Burn w akcji\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_Burn_1.jpg 620w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_Burn_1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1552\" class=\"wp-caption-text\">Final Burn w akcji<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wsparcie<\/strong><br \/>\nFinal Burn jako program dzia\u0142aj\u0105cy w oparciu o otwarte \u017ar\u00f3d\u0142a jest produktem darmowym. Amigowa kompilacja opiera si\u0119 jednak o autorsk\u0105 bibliotek\u0119 Huna <strong>LibboostyGFX 2<\/strong>, kt\u00f3ra jest rozprowadzana na zasadach <strong>giftware<\/strong>. W praktyce oznacza to, \u017ce aby uzyska\u0107 klucz rejestracyjny dla tej biblioteki, powinni\u015bmy z\u0142o\u017cy\u0107 stosown\u0105 dotacj\u0119. Domy\u015blna kwota dotacji, jak\u0105 proponuje na swej stronie Nouvel, to 15 euro, mo\u017cemy jednak j\u0105 zmniejszy\u0107 do 5 euro, mo\u017cemy te\u017c oczywi\u015bcie j\u0105 zwi\u0119kszy\u0107. Zarejestrowana wersja LibboostyGFX daje u\u017cytkownikowi pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania, podczas gdy wersja niezarejestrowana oznacza wolniejsz\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 emulacji oraz ograniczon\u0105 liczb\u0119 emulowanych maszyn.<\/p>\n<p><strong>Mo\u017cliwo\u015bci<\/strong><br \/>\nFinal Burn w pierwszych latach swego rozwoju skupia\u0142 si\u0119 na odwzorowaniu dzia\u0142ania automat\u00f3w do gier, dla tego te\u017c to w\u0142a\u015bnie maszyny arcade reprezentowane s\u0105 najliczniej. Na obecn\u0105 chwil\u0119 emulowane s\u0105:<\/p>\n<p><strong>&#8211; Capcom CPS-1<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Capcom CPS-2<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Capcom CPS-3<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Cave<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Data East DEC-0, DEC-8 and DECO IC16<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Galaxian hardware<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Irem M62, M63, M72, M90 and M92 hardware<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Kaneko 16<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Konami<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Neo-Geo<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Pacman hardware<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; PGM<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Psikyo 68EC020 and SH-2 hardware<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Sega System 1, System 16, System 18, X-Board and Y-Board<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Toaplan 1<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Toaplan 2<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; Taito F2, X, Z i inne<\/strong><br \/>\n<strong> &#8211; R\u00f3\u017cne mniej wa\u017cne platformy arcadowe.<\/strong><\/p>\n<p>List\u0119 emulowanych automat\u00f3w uzupe\u0142niaj\u0105 konsole <strong>PC-Engine, SuperGrafx<\/strong> (ulepszona wersja PC-Engine, kt\u00f3rej mo\u017cliwo\u015bci wykorzystuje jedynie 7 gier) oraz <strong>Sega MegaDrive<\/strong>.<\/p>\n<p>Program wspiera list\u0119 ROM\u00f3w dla <strong>MAME 0.149<\/strong>, co jest ewidentnym plusem. Niestety gorzej jest w przypadku konsol. Gracz nie mo\u017ce sobie wykorzysta\u0107 pierwszego lepszego romu, jaki znajdzie. Archiwa z obrazami gier, musz\u0105 mie\u0107 bowiem specjalnie spreparowane nazwy pod k\u0105tem Final Burn. Co gorsza, wydaje si\u0119, \u017ce romlisty s\u0105 wszyte w plik binarny emulatora. Nigdzie bowiem nie znalaz\u0142em pliku tekstowego z list\u0105 rom\u00f3w, kt\u00f3rego mo\u017cna by podda\u0107 edycji. Oznacza to, \u017ce u\u017cytkownik jest skazany na zestaw, jaki zaserwowali mu autorzy programu. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce zestaw ten jest dosy\u0107 <strong>bogaty<\/strong> i obejmuje nie tylko komplet oficjalnych wydawnictw, ale te\u017c i np. nieformalne produkcje sceny rosyjskiej, takie jak cho\u0107by Gran Turismo 5, Crash Bandicoot, Command &amp; Conquer itd. Nie znalaz\u0142em na li\u015bcie jednak np. sensacji sprzed kilkunastu miesi\u0119cy, czyli gry Angry Birds. Pr\u00f3by wczytania romu z pomini\u0119ciem GUI, z poziomu linii komend niestety spe\u0142z\u0142y na niczym.<\/p>\n<div id=\"attachment_1553\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_burn_2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1553\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1553\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_burn_2.jpg\" alt=\"Final Burn - opcje konfiguracyjne dla danej gry\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_burn_2.jpg 620w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Final_burn_2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1553\" class=\"wp-caption-text\">Final Burn &#8211; opcje konfiguracyjne dla danej gry<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>GUI<\/strong><br \/>\nW zasadzie mam mieszane uczucia opisuj\u0105c ten element programu. Z jednej strony GUI stanowi du\u017c\u0105 si\u0142\u0119 tego emulatora, z drugiej mo\u017ce nastr\u0119cza\u0107 nieco problem\u00f3w. Powodem tych problem\u00f3w jest ogromna ilo\u015b\u0107 obs\u0142ugiwanych gier. Romset dla Segi Megadrive, pozosta\u0142ych autoamat\u00f3w i konsol liczy grubo <strong>ponad 5 tysi\u0119cy pozycji<\/strong>. Nie oszukujmy si\u0119 nie ma chyba cz\u0142owieka, kt\u00f3ry znajdzie determinacj\u0119, by\u00a0gruntownie to wszystko przetestowa\u0107. Gdyby osoba w moim wieku, na gr\u0119 w ka\u017cdy z tych tytu\u0142\u00f3w mia\u0142a po\u015bwi\u0119ci\u0107 tylko trzy dni, prawdopodobnie zabrak\u0142oby jej \u017cycia. Co prawda stare przys\u0142owie m\u00f3wi, \u017ce od przybytku g\u0142owa nie boli, to w tym przypadku przedzieraj\u0105c si\u0119 przez taki g\u0105szcz mo\u017cemy dosta\u0107 lekkiego b\u00f3lu g\u0142owy. Frontend zaprojektowany jest tak by nie mo\u017cna by\u0142o obs\u0142ugiwa\u0107 go mysz\u0105.\u00a0Szkoda, bo a\u017c prosi si\u0119 by taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 by\u0142a wraz z jakim\u015b suwaczkiem przy li\u015bcie rom\u00f3w. Zamiast tego mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 obs\u0142ugi ca\u0142o\u015bci <strong>z klawiatury b\u0105d\u017a pada<\/strong>.<\/p>\n<p>Pomimo \u017ce tak wielki nat\u0142ok pozycji mo\u017ce przera\u017ca\u0107, trzeba odda\u0107 pochwa\u0142\u0119 i szacunek za tytaniczn\u0105 prac\u0119, jak\u0105 wykonali ludzie stoj\u0105cy za Final Burn Alpha. <strong>Ka\u017cda z tysi\u0119cy gier opatrzona jest obrazkiem<\/strong> b\u0119d\u0105cym zrzutem ekranowym, co wi\u0119cej, je\u015bli dana gra si\u0119 powtarza (np. wyst\u0119puje w wersji 1.1 i 1.0) obrazki zawsze s\u0105 inne. Amigowcy z pewno\u015bci\u0105 doceni\u0105 te\u017c fakt, \u017ce motyw graficzny GUI nie jest bynajmniej jak\u0105\u015b zrzynk\u0105\u00a0z linuksa, tylko <strong>zosta\u0142 opracowany specjalnie pod k\u0105tem naszej platformy<\/strong> (Boing Ball w tle).<\/p>\n<p>Olbrzymie zasoby tytu\u0142\u00f3w i zrzut\u00f3w ekranowych, mog\u0105 zachwyca\u0107, ale jak ju\u017c wspomnia\u0142em wcze\u015bniej mog\u0105 i przeszkadza\u0107. Pierwsz\u0105 rzecz, kt\u00f3r\u0105 u\u017cytkownik powinien zrobi\u0107, to posprz\u0105ta\u0107 troch\u0119 na ekranie. Emulator domy\u015blnie wy\u015bwietla wszystkie obs\u0142ugiwane tytu\u0142y, na czerwono tych, kt\u00f3rych nie mamy na swoim twardym dysku, na pomara\u0144czowo inne wersje tej samej gry i wreszcie na \u017c\u00f3\u0142to najnowsz\u0105 (czy te\u017c zalecan\u0105) ods\u0142on\u0119 danego tytu\u0142u. Za pomoc\u0105 klawisza enter uzyskamy dost\u0119p do menu, w kt\u00f3rym mo\u017cemy zmienia\u0107 <strong>opcj\u0119 filtrowania rom\u00f3w<\/strong>. Je\u015bli ustawimy by frontend nie wy\u015bwietla\u0142 nam alternatywnych wersji rom\u00f3w oraz tych, kt\u00f3rych nie posiadamy (czyli wy\u015bwietla\u0142 tylko tytu\u0142y na \u017c\u00f3\u0142to), to liczba gier, przez kt\u00f3re b\u0119dziemy musieli si\u0119 przedziera\u0107 istotnie si\u0119 zmniejszy. Dodam, tylko \u017ce opcje filtrowania s\u0105 znacznie bogatsze i u\u017cytkownik ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 ustawienia by np. wy\u015bwietlane by\u0142y gry tylko dla danej platformy, tylko te, w kt\u00f3re ju\u017c gra\u0142, b\u0105d\u017a te, kt\u00f3re zaznaczy\u0142 wcze\u015bniej jako ulubione.<\/p>\n<div id=\"attachment_1554\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_3.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1554\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1554\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_3.jpg\" alt=\"Final Burn - globalna konfiguracja emulatora\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_3.jpg 620w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1554\" class=\"wp-caption-text\">Final Burn &#8211; globalna konfiguracja emulatora<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kolejnym krokiem, kt\u00f3ry znacznie u\u0142atwia nam nawigacj\u0119 s\u0105 <strong>skr\u00f3ty klawiszowe<\/strong>. Wci\u015bni\u0119cie np. klawisza &#8222;A&#8221; spowoduje, \u017ce automatycznie zostaniemy przeniesieni do tytu\u0142\u00f3w rozpoczynaj\u0105cych si\u0119 na t\u0119 liter\u0119. Z kolej klawisz shift plus strza\u0142ki pozwalaj\u0105 na prze\u0142\u0105czanie mi\u0119dzy grami dost\u0119pnymi na dan\u0105 platform\u0119. Poznanie tych prostych kombinacji klawiszy sprawi, \u017ce brak obs\u0142ugi myszy, stanie si\u0119 zdecydowanie mniej dotkliwy.<\/p>\n<p>Gdy ju\u017c wybierzemy dany tytu\u0142, w kt\u00f3ry chcemy zagra\u0107 (klawiszem ctrl b\u0105d\u017a przyciskiem na padzie), naszym oczom uka\u017ce si\u0119 kolejne menu. W nim mo\u017cemy ustawi\u0107:<\/p>\n<p>typ d\u017awi\u0119ku (SDL, OLD SDL, AHI, OFF),<br \/>\njego cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 (domy\u015blnie 22050Hz),<br \/>\ntryb obracania ekranu &#8211; dost\u0119pny tylko w przypadku niekt\u00f3rych produkcji, kt\u00f3re w realu dzia\u0142a\u0142y na automacie z ekranem pionowym, dzi\u0119ki czemu nie ma czarnych pas\u00f3w po bokach ekranu (funkcja przydatna tylko dla monitor\u00f3w z trybem pivot).<br \/>\nsynchronizacj\u0119 pionow\u0105 (domy\u015blnie wy\u0142\u0105czona),<br \/>\nlicznik FPS (domy\u015blnie wy\u0142\u0105czony),<br \/>\nprocesor emu core (domy\u015blnie w\u0142\u0105czone),<br \/>\nczu\u0142o\u015b\u0107 sterowania urz\u0105dzenia analogowego (domy\u015blnie 100%),<br \/>\nmo\u017cliwo\u015b\u0107 dodania gry do listy ulubionych<br \/>\noraz skorzysta\u0107 z najwa\u017cniejszej opcji, czyli &#8222;Run game&#8221;.<\/p>\n<p><strong>W praktyce &#8211; automaty<\/strong><br \/>\nPo uruchomieniu romu z automat\u00f3w, gracze przyzwyczajeni do MAME mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 lekko zdezorientowani. Za wrzucenie monety nie odpowiada tutaj bowiem &#8222;pi\u0105tka&#8221; a klawisz <strong>escape<\/strong>, ewentualnie select na padzie. Start nast\u0119puje ju\u017c w spos\u00f3b standardowy, czyli po wybraniu klawisza, kt\u00f3rego numer odpowiada liczbie graczy. Niestety analizuj\u0105c dokumentacj\u0119 do programu oraz eksperymentuj\u0105c z r\u00f3\u017cnymi kombinacjami klawiszy nie znalaz\u0142em sposobu na wywo\u0142anie menu serwisowego dla gry (oczywi\u015bcie klawisz tabulatora, kt\u00f3ry odpowiada\u0142 za to w MAME, tutaj nie dzia\u0142a). Nie mo\u017cemy wi\u0119c ustawi\u0107 sobie np. poziomu trudno\u015bci, liczby \u017cy\u0107, czy te\u017c warto\u015bci wyniku, po jakim otrzymamy premi\u0119. Jest to bardzo dotkliwy brak, kt\u00f3ry mo\u017ce wr\u0119cz zdyskwalifikowa\u0107 ten emulator w oczach wielu u\u017cytkownik\u00f3w. Poruszy\u0142em ten problem u autora i ten obieca\u0142, \u017ce w przysz\u0142ych wersjach menu serwisowe si\u0119 pojawi. Na chwil\u0119 obecn\u0105 poza uruchomieniem i za pauzowaniem gry &#8222;extra ficzersem&#8221; jest jedynie mo\u017cliwo\u015b\u0107 <strong>zapisu i za\u0142adowania stanu gry<\/strong> w dowolnym momencie.<\/p>\n<p>Pr\u0119dko\u015b\u0107 dzia\u0142ania testowanych tytu\u0142\u00f3w jest zadowalaj\u0105ca. Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 du\u017co lepsza ni\u017c najnowszego dost\u0119pnego MAME dla AmigaOS 4 (na chwil\u0119 obecn\u0105 0.151). W praktyce jednak i tak wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b z naszego \u015brodowiska u\u017cywa starszej kompilacji MAME 1.06, kt\u00f3ra, nieprzypadkowo do dzisiaj nie znik\u0142a z serwera OS4Depot. W stosunku do tej wersji specjalnych przewag pr\u0119dko\u015bciowych ju\u017c nie zauwa\u017cy\u0142em, z drugiej strony na <strong>Amidze One X1000<\/strong> nie zauwa\u017cy\u0142em te\u017c i strat. Na s\u0142abszych konfiguracjach ju\u017c tak r\u00f3\u017cowo nie jest, wed\u0142ug relacji u\u017cytkownik\u00f3w przeci\u0119tne gry arcade dzia\u0142aj\u0105 na <strong>SAM440 800MH<\/strong>z z pr\u0119dko\u015bci\u0105 35fps (przypominam, \u017ce pe\u0142na pr\u0119dko\u015b\u0107 do 60fps).<\/p>\n<p>Teoretycznie przewag\u0105 Final Burn Alpha nad MAME 1.06, jest bogatsza liczba obs\u0142ugiwanych gier. Romset dla Mame 0.149, jest wszak znacznie obszerniejszy od romsetu dla staruszka sprzed ponad 5 lat. W praktyce jednak Final Burn Alpha, pomimo emulowania sporej liczby automat\u00f3w, nadal nie emuluje ich a\u017c tyle, co MAME. W efekcie tylko niekt\u00f3re nowsze gry zadzia\u0142aj\u0105 na FBA, z drugiej strony w cz\u0119\u015b\u0107 starszych, akceptowanych przez MAME 1.06, na opisywanym emulatorze nie zagramy.<\/p>\n<p>Reasumuj\u0105c moim zdaniem na dzi\u015b, nadal optymalnym rozwi\u0105zaniem dla fan\u00f3w automat\u00f3w jest MAME 1.06, jako program przynajmniej r\u00f3wnie szybki co FBA, a dodatkowo w pe\u0142ni darmowy, posiadaj\u0105cy mo\u017cliwo\u015b\u0107 dost\u0119pu do menu serwisowego i wyposa\u017cony, w co prawda zewn\u0119trzne, ale r\u00f3wnie\u017c bogate i funkcjonalne GUI. Poniewa\u017c Final Burn Alpha, jako alternatywa dla MAME nie do ko\u0144ca mnie przekona\u0142, postanowi\u0142em przyjrze\u0107 si\u0119 co potrafi ten emulator pod k\u0105tem konsol.<\/p>\n<div id=\"attachment_1555\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_4.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1555\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1555\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_4.jpg\" alt=\"Final Burn - credits\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_4.jpg 620w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/final_burn_4-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1555\" class=\"wp-caption-text\">Final Burn &#8211; credits<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>W praktyce &#8211; konsole<\/strong><br \/>\nG\u0142\u00f3wnie skupi\u0142em si\u0119 na udawaniu Segi Megadrive, bowiem PC Engine, jako konsola starsza, posiadaj\u0105ca mniejsze mo\u017cliwo\u015bci i mniejsz\u0105 baz\u0119 oprogramowania, nie jest maszyn\u0105 specjalnie atrakcyjn\u0105, zw\u0142aszcza w tej cz\u0119\u015bci \u015bwiata, gdzie nie by\u0142a specjalnie popularna. Poza tym, jak przyznaje sam autor emulacja tej konsoli nie jest jeszcze w pe\u0142ni zoptymalizowana. Oczywi\u015bcie <strong>gry z PC Engine dzia\u0142aj\u0105<\/strong>, ale fani tej maszynki mog\u0105 wybra\u0107 inny emulator np. wspomniany wcze\u015bniej Darcnes.<\/p>\n<p>Co innego Megadrive, <strong>konsola popularna z mn\u00f3stwem atrakcyjnych gier<\/strong>. W dodatku konsola, kt\u00f3ra w moim odczuciu nie doczeka\u0142a si\u0119 dot\u0105d porz\u0105dnego emulatora w wersji dla AmigaOS 4. Rzecz jasna\u00a0emulator\u00f3w 16-bitowej Segi powsta\u0142o sporo, \u017ce wymieni\u0119 tylko <strong>AmiGenerator, Genesis Plus<\/strong> czy <strong>D-Gen<\/strong>. Ka\u017cdy z nich mia\u0142 jednak swoje wady, a to brak mo\u017cliwo\u015bci gry na padzie, a to brak porz\u0105dnego GUI, a to s\u0142ab\u0105 jako\u015b\u0107 emulowanego d\u017awi\u0119ku itd. Final Burn tych wad nie ma. <strong>Program udaj\u0105c Megadrive, dzia\u0142a na mojej konfiguracji naprawd\u0119 szybko i stabilnie<\/strong>. Poza przypisan\u0105 na sztywno list\u0105 rom\u00f3w, w zasadzie trudno si\u0119 tutaj do czego\u015b przeczepi\u0107. Uwa\u017cam, \u017ce na chwil\u0119 obecn\u0105 jest to <strong>najlepszy emulator 16-bitowej Segi dost\u0119pny na Amig\u0119<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nFinal Burn z pewno\u015bci\u0105 nie wprowadza na poletko amigowe niczego rewolucyjnego. Mieli\u015bmy ju\u017c bowiem zar\u00f3wno emulatory automat\u00f3w, jak i konsol. Program mo\u017ce jednak by\u0107 <strong>u\u017cytecznym zamiennikiem<\/strong> dla dost\u0119pnych wcze\u015bniej &#8222;udawaczek&#8221; innych maszyn. Sprawdzi si\u0119 dobrze zw\u0142aszcza w roli emulatora Segi Megadrive. Ze wzgl\u0119du na brak obs\u0142ugi menu serwisowego w obecnej wersji, trudno uzna\u0107 go za dobrego konkurenta dla MAME. Niemniej GUI zawieraj\u0105ce tysi\u0105ce obrazk\u00f3w jest pewn\u0105 przewag\u0105 nad wspomnianym emulatorem. Pozwala bowiem od razu zorientowa\u0107 si\u0119, jaki poziom graficzny przedstawia dana gra. Czasami te\u017c <strong>u\u0142atwia odnalezienie<\/strong> produkcji, w kt\u00f3r\u0105 grali\u015bmy przed laty a zapomnieli\u015bmy jej tytu\u0142u. GUI dla MAME 1.06 co prawda te\u017c oferuje podgl\u0105d zrzut\u00f3w ekranowych, przy czym gracz musi te zrzuty wykona\u0107 sobie sam. Istniej\u0105 wi\u0119c pewne aspekty, w kt\u00f3rych Final Burn przewy\u017csza MAME, jednak na razie program polecam g\u0142\u00f3wnie fanom Segi Megadrive.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chocia\u017c system AmigaOS 4, nie mo\u017ce narzeka\u0107 na brak program\u00f3w b\u0119d\u0105cych emulatorami innych urz\u0105dze\u0144, to trzeba przyzna\u0107, \u017ce ju\u017c dawno nie pojawi\u0142a si\u0119 u nas aplikacja b\u0119d\u0105ca multiemulatorem. Pomijaj\u0105c ma\u0142o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[20,14],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1549"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1549"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1549\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1557,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1549\/revisions\/1557"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}