{"id":3557,"date":"2022-12-25T09:45:23","date_gmt":"2022-12-25T08:45:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3557"},"modified":"2022-12-25T14:19:40","modified_gmt":"2022-12-25T13:19:40","slug":"doom-3-legenda-wkracza-do-swiata-amigi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=3557","title":{"rendered":"Doom 3 &#8211; legenda wkracza do \u015bwiata Amigi"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Czy zastanawiali\u015bcie si\u0119 kiedy\u015b jaka gra by\u0142a t\u0105 najbardziej wyczekiwan\u0105 w dziejach Amigi? Nowe ods\u0142ony tytu\u0142\u00f3w z serii <strong>Cannon Fodder, Lotus, Alien Breed<\/strong>? A mo\u017ce jednak paradoksalnie by\u0142 ni\u0105 <strong>Doom<\/strong>, gra, kt\u00f3ra na Amig\u0119 mia\u0142a nigdy nie wyj\u015b\u0107? Ile\u017c by\u0142o ongi\u015b dyskusji i docinek, \u017ce Doom dzia\u0142a praktycznie na wszystkim, ale Amiga jest komputerem zbyt s\u0142abym? Ile\u017c by\u0142o decyzji o porzuceniu naszej platformy przez u\u017cytkownik\u00f3w przyjmuj\u0105cych tak\u0105 argumentacj\u0119? Ile\u017c wreszcie by\u0142o pr\u00f3b udowodnienia, \u017ce ludzie z <strong>ID Software<\/strong> nie maj\u0105 racji, w postaci wielu autorskich klon\u00f3w tej gry, z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 jak np. <strong>Alien Breed 3D II<\/strong> by\u0142a nawet lepsza technicznie (cho\u0107 od strony czystej grywalno\u015bci, w mojej ocenie niestety \u017cadna amigowa strzelanka 3D nie by\u0142a lepsza ni\u017c Doom). Wreszcie jak rekordowo szybko przeniesiono Dooma na &#8222;Przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221;, gdy tylko sta\u0142o si\u0119 to mo\u017cliwe. Pami\u0119tam, \u017ce <strong>ID Software zdecydowa\u0142 si\u0119 upubliczni\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142a na gwiazdk\u0119 1997 roku, a ju\u017c dwa dni p\u00f3\u017aniej pierwszy amigowy port pojawi\u0142 si\u0119 na Aminecie.<\/strong> W ci\u0105gu nast\u0119pnych tygodni r\u00f3\u017cnych port\u00f3w Dooma pojawi\u0142o si\u0119 jeszcze sze\u015b\u0107 czy siedem. Przyznam, \u017ce nie pami\u0119tam by p\u00f3\u017aniej przeniesienie jakiejkolwiek uwolnionej gry pojawi\u0142o si\u0119 tak b\u0142yskawicznie oraz by by\u0142o opracowywane przez tyle r\u00f3\u017cnych os\u00f3b jednocze\u015bnie. Pami\u0119tam za to \u017c\u00f3\u0142t\u0105 gwiazd\u0119 na ok\u0142adce <strong>ACSu<\/strong> z napisem &#8222;Doom nareszcie na Amidze!!!&#8221; i cover CD wypchany r\u00f3\u017cnorakimi odmianami port\u00f3w Dooma i mas\u0105 WAD\u00f3w. Tak naprawd\u0119 na prze\u0142omie lat 97\/98, Doom technicznie nie by\u0142 czym\u015b wielkim nawet na naszym podw\u00f3rku. W tym samym numerze ACSu pojawi\u0142a si\u0119 zapowied\u017a <strong>Quake<\/strong>, kt\u00f3ry gdzie\u015b tam w pirackiej wersji kr\u0105\u017cy\u0142 ju\u017c po twardych dyskach amigowc\u00f3w. Jednak Doom to by\u0142 swego rodzaju symbol, koniec wieloletniego czekania, to by\u0142o po prostu wydarzenie przez du\u017ce &#8222;W&#8221;.<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Doom3_logo.webp\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3559\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Doom3_logo.webp\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Doom3_logo.webp 512w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Doom3_logo-300x150.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Przywo\u0142a\u0142em tu kontekst Amigi klasycznej i klasycznego Dooma, bo <strong>widz\u0119 tu troch\u0119 analogii z Doomem 3 i Amig\u0105 NG.<\/strong> Co prawda nikt z ID Software nigdy nie powiedzia\u0142, \u017ce AmigaOne jest za s\u0142aba na Dooma 3 (bo i pewnie o istnieniu takiego komputera nie maj\u0105 poj\u0119cia), jednak kl\u0105twa Dooma 3 ci\u0105\u017cy\u0142a nad nami od lat. Niemal zawsze przy okazji news\u00f3w informuj\u0105cych o obs\u0142udze przez nasz system nowej generacji kart graficznych czy te\u017c kolejnych ods\u0142on sterownik\u00f3w 3D, pojawia\u0142 si\u0119 jaki\u015b &#8222;\u017cyczliwy forumowicz&#8221; z tekstem w stylu <em>&#8222;A Doom\u00a03 chocia\u017c na tym p\u00f3jdzie, bo jak nie to z czym do ludzi&#8230;.&#8221;<\/em>. O tym, jak ta gra potrafi dzia\u0142a\u0107 na emocje \u015bwiadcz\u0105 te\u017c niesnaski mi\u0119dzy u\u017cytkownikami, b\u0119d\u0105ce nast\u0119pstwem zarzut\u00f3w autora niezbyt urodziwego (delikatnie rzecz ujmuj\u0105c) portu Dooma 3 dla systemu MorphOS, wzgl\u0119dem autora portu amigowego. Nie ma jednak sensu tego rozgrzebywa\u0107, gdy\u017c najwa\u017cniejszy jest fakt, i\u017c <strong>Doom 3 wreszcie zaistnia\u0142 na AmigaOS 4<\/strong>, chocia\u017c na razie tylko w formie beta. Jednakowo\u017c jest to wersja w pe\u0142ni funkcjonalna, kt\u00f3ra prawdopodobnie nied\u0142ugo zmieni sw\u00f3j status. Zatem niemal dok\u0142adnie w 25 rocznic\u0119 debiutu pierwszego Dooma\u00a0dla Amigi, postanowi\u0142em zrecenzowa\u0107 port autorstwa <strong>Huguesa &#8222;HunoPPC&#8221; Nouvela<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_3560\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3560\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3560 size-large\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFUn01907800438.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3560\" class=\"wp-caption-text\">Doom III w akcji (zrzut ekranowy z wersji beta5).<\/p><\/div>\n<p>Nie ulega w\u0105tpliwo\u015bci, i\u017c <strong>Doom 3 by\u0142 tworzony z zamiarem, i\u017c b\u0119dzie gr\u0105 rewolucyjn\u0105. Bez w\u0105tpienia za tak\u0105 zostanie uznany na platformie AmigaOS 4, nawet pomimo faktu, i\u017c jest to ju\u017c tytu\u0142 leciwy.<\/strong> W \u015bwiecie Windows tak\u017ce mia\u0142 szans\u0119 by\u0107 bezwzgl\u0119dn\u0105 rewolucj\u0105, jednak w przypadku mainstreamu obsuwy daty premiery znacznie wi\u0119cej kosztuj\u0105. Gdy pod koniec 2001 roku zaprezentowano pierwsze tech demo, gracze z opadni\u0119tymi szcz\u0119kami przyswajali sobie takie poj\u0119cia jak<strong> dynamiczne o\u015bwietlenie, mapowanie wypuk\u0142o\u015bci czy shadery.<\/strong> Niestety czas zw\u0142aszcza w tej bran\u017cy biegnie dosy\u0107 szybko a ID Software, kt\u00f3ry jak na standardy XXI wieku skierowa\u0142 do pracy nad Doom 3 stosunkowo ma\u0142y zesp\u00f3\u0142, stanowi\u0105cy grup\u0119 12 &#8211; 13 os\u00f3b, m\u0119czy\u0142 si\u0119 z uko\u0144czeniem gry jeszcze przez niemal kolejne 3 lata. W efekcie technologie zastosowane w Doom 3, w chwili jego komercyjnej premiery ju\u017c takie pionierskie nie by\u0142y, niemniej zebrane w ca\u0142o\u015b\u0107 stawia\u0142y produkt w roli technicznego majstersztyku, kt\u00f3ry d\u0142ugo jeszcze stanowi\u0142 wyzwanie dla przeci\u0119tnej konfiguracji komputera PC.<\/p>\n<p>Wersja dla Amigi opiera si\u0119 na projekcie <a href=\"https:\/\/dhewm3.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Dhewm 3<\/strong><\/a>, niestety takie opensourcowe projekty maj\u0105 zazwyczaj to do siebie, \u017ce wymagania wzgl\u0119dem orygina\u0142u id\u0105 jeszcze w g\u00f3r\u0119. Oznacza to, \u017ce najlepiej do ich obs\u0142ugi sprawdza si\u0119 wsp\u00f3\u0142czesny pecet. Inne urz\u0105dzenia, nawet ca\u0142kiem popularne, maj\u0105ce dobre wsparcie oraz milionowe rzesze u\u017cytkownik\u00f3w, \u017ce wspomn\u0119 cho\u0107by Pi 4 czy Nintendo Switch maj\u0105 w przypadku Dhewm 3, mniejsze b\u0105d\u017a wi\u0119ksze problemy z wydajno\u015bci\u0105. Nie wiem na ile jest to relacja wiarygodna, lecz na jednym z &#8222;MACowych&#8221; for czyta\u0142em nawet, \u017ce os\u0142awione Apple M1 nie jest w stanie utrzyma\u0107 pe\u0142nych 60fps przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 i zdarzaj\u0105 si\u0119 okresowe spadki. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce i <strong>na naszych Amigach PPC, kt\u00f3rych procesory zosta\u0142y skonstruowane ju\u017c ponad 10 lat temu za bardzo sobie nie poszalejemy.<\/strong> W zasadzie z pe\u0142nym przekonaniem mog\u0119 napisa\u0107, \u017ce <strong>do &#8222;komfortowej&#8221; gry nadaje si\u0119 tylko i wy\u0142\u0105cznie AmigaOne X5000.<\/strong> Przy czym s\u0142owo komfort oznacza tutaj rezultat w timedemo poni\u017cej\u00a030fps (w wersji publicznej ta bariera ma zosta\u0107 przekroczona). Nie wiem, czy wynika to z zastosowanej starszej karty graficznej, lecz AmigaOne X1000 z Radeonem R9 270, kt\u00f3ra w wi\u0119kszo\u015bci zastosowa\u0144 jest mniej wydajna od X5000 z Polarisem o jakie\u015b 50% (w rzadkich przypadkach troch\u0119, wi\u0119cej, ale nigdy nie wi\u0119cej ni\u017c 100%), w przypadku Dooma 3 osi\u0105ga wyniki kilkukrotnie s\u0142absze. Oznacza to, i\u017c tytu\u0142 w domy\u015blnym trybie renderowania jest ca\u0142kowicie niegrywalny. Mo\u017cna to zmieni\u0107 <strong>ustawiaj\u0105c w pliku konfiguracyjnym tryb renderowania ARB, w\u00f3wczas to nawet w przypadku X1000 osi\u0105gniemy stabilne kilkadziesi\u0105t fps, jednak ze wzgl\u0119du na znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czonych efekt\u00f3w, gra b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 koszmarnie.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-3561\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep.png\" alt=\"\" width=\"621\" height=\"349\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3562\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep_arb.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3563\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3563\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3563\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/wstep-ARB2.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3563\" class=\"wp-caption-text\">Pocz\u0105tek pierwszego etapu. Wygl\u0105d i pr\u0119dko\u015b\u0107 renderowania przy ustawieniach ultra i w\u0142\u0105czeniu wszystkich &#8222;bajer\u00f3w graficznych&#8221; w tym dynamicznych cieni. Odpowiednio od g\u00f3ry GLSL, ARB i ARB2.<\/p><\/div>\n<p><strong>Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce wyb\u00f3r trybu renderowania, kt\u00f3ry ustalamy w pliku doom3.cfg to absolutnie kluczowa kwestia maj\u0105ca wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107 gry pod AmigaOS 4.1.<\/strong> Poza bardzo szybkim i bardzo brzydkim <strong>ARB<\/strong>. Mamy jeszcze natywny tryb <strong>ARB2<\/strong> wspieraj\u0105cy wszystkie efekty specjalne i shadery. Ostatnim najbardziej zalecanym trybem jest <strong>Glsl<\/strong>, <strong>efekt prac Huno nad optymalizacj\u0105, r\u00f3wnie\u017c wspieraj\u0105cy wszystkie shadery i efekty, aczkolwiek zmodyfikowane pod k\u0105tem wydajno\u015bci.<\/strong> W skr\u00f3cie diametralnie lepszy ni\u017c ARB, wizualnie niemal nie do odr\u00f3\u017cnienia od ARB2, za to oferuj\u0105cy wydajno\u015b\u0107 lepsz\u0105 o jakie\u015b 25% 30%. Natomiast stosunkowo <strong>marginalne znaczenie maj\u0105 ustawienia grafiki, jakich dokonujemy w samym menu gry.<\/strong> W praktyce <strong>Doom 3 uruchomiony w 640&#215;480 w trybie s\u0142abej jako\u015bci grafiki i z wy\u0142\u0105czonymi wszystkimi efektami graficznymi osi\u0105ga w timedemo wynik ledwie o 5 klatek na sekund\u0119 lepszy ni\u017c gra uruchomiona w trybie grafiki ultra w 1920&#215;1080 z w\u0142\u0105czonymi wszystkimi bajerami graficznymi.<\/strong> Przy czym ponad 4fps z tych pi\u0119ciu zabiera w\u0142\u0105czenie <strong>dynamicznych cieni.<\/strong> Zatem bior\u0105c pod uwag\u0119 jednak stosunkowo niski framerate, jaki produkcja ID Software osi\u0105ga na X5000, warto t\u0119 opcj\u0119 chyba wy\u0142\u0105czy\u0107. <strong>Nie ma natomiast \u017cadnego sensu zmniejszanie rozdzielczo\u015bci, obni\u017canie jako\u015bci grafiki czy te\u017c wy\u0142\u0105czanie wysokiej jako\u015bci efekt\u00f3w specjalnych, odbi\u0107 \u015bwiat\u0142a oraz bump mapingu.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3567\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3567\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3567\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFB101907800438.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3567\" class=\"wp-caption-text\">Ustawienie rodzaju renderowania, ma wi\u0119kszy wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107 ni\u017c ustawienia w samym menu gry.<\/p><\/div>\n<p><strong>Czy to prawdziwy Doom?<\/strong><br \/>\nNigdy nie ukrywa\u0142em, \u017ce by\u0142em wielkim fanem pierwszego Dooma, w zwi\u0105zku z czym przyznam si\u0119 bez bicia, \u017ce poza jakim\u015b jednorazowym epizodem w &#8222;tr\u00f3jeczk\u0119&#8221; na innych systemach nigdy nie gra\u0142em, uznaj\u0105c swego czasu, i\u017c\u00a0gra z orygina\u0142em ma wsp\u00f3ln\u0105 jedynie nazw\u0119. Doom od zawsze kojarzy\u0142 mi si\u0119 z rozwa\u0142k\u0105 przeciwnik\u00f3w od pierwszej sekundy gry. S\u0142ynne has\u0142o z lat 90-tych <em>&#8222;Rze\u017ania rulez!!!&#8221;<\/em>, na pocz\u0105tku XXI wieku wci\u0105\u017c by\u0142o dla mnie aktualne. Tymczasem w tr\u00f3jce przez ca\u0142y pierwszy etap w zasadzie nie oddajemy \u017cadnego strza\u0142u. Ca\u0142y czas pami\u0119ta\u0142em charakterystyczny panel dolny ze zmieniaj\u0105c\u0105 si\u0119 min\u0105 na twarzy g\u0142\u00f3wnego bohatera. Nic to, \u017ce 10 lat p\u00f3\u017aniej ju\u017c nie robi\u0142o si\u0119 tak gier, ja nie chcia\u0142em zaakceptowa\u0107 tej zmiany. W efekcie na PC uruchomi\u0142em gr\u0119 tylko raz na 15 minut i nie wraca\u0142em do niej a\u017c do roku 2022, kiedy uruchomi\u0142em j\u0105 na Amidze.<\/p>\n<div id=\"attachment_3564\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3564\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3564\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/poczatek.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3564\" class=\"wp-caption-text\">Doom 3 &#8211; intro zdradza i\u017c tym razem fabu\u0142a ma znaczenie.<\/p><\/div>\n<p>Dzi\u015b mog\u0119 przysi\u0105\u015b\u0107 do tego tytu\u0142u z zupe\u0142nie innym podej\u015bciem. Po pierwsze fakt, \u017ce mog\u0119 gra\u0107 w to na swoim ulubionym komputerze, a nie jakiej\u015b obcej memu hobby maszynie, zawsze dostarcza dodatkowych punkt\u00f3w entuzjazmu, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 potraktowa\u0107 tak du\u017cej pozycji, jak co\u015b, czemu mo\u017cna po\u015bwi\u0119ci\u0107 kilkana\u015bcie minut i zapomnie\u0107. Po drugie up\u0142yw czasu i obserwacja ewolucji gier utwierdzaj\u0105ca w przekonaniu, i\u017c\u00a0pewne rzeczy ju\u017c si\u0119 nie wr\u00f3c\u0105. Z dzisiejszej perspektywy, pozwala to \u0142atwiej zaakceptowa\u0107 elementy, kt\u00f3re blisko dwie dekady temu jeszcze dra\u017cni\u0142y. Jedn\u0105 z takich rzeczy jest bez w\u0105tpienia <strong>fabu\u0142a<\/strong>, w czasach Dooma 1 w grach FPS w zasadzie rzecz zb\u0119dna, powoduj\u0105ca tylko niepotrzebne przerwy w strzelaniu. W XXI wieku sta\u0142a si\u0119 standardem na tyle istotnym, \u017ce dla pewnej cz\u0119\u015bci graczy bywa aspektem nawet wa\u017cniejszym ni\u017c sama rozgrywka. <strong>Doom 3 jako gra prze\u0142omu umiej\u0119tnie wywa\u017ca w\u0105tek fabularny i akcj\u0119, tak by jednak gracz nie zapomina\u0142, \u017ce przede wszystkim jest to jednak typowa rozwa\u0142ka w 3D.<\/strong> Zatem mamy wprowadzenie, z kt\u00f3rego wynika, i\u017c naszym zadaniem jest wcielenie si\u0119 w \u017co\u0142nierza piechoty morskiej, skierowanego do s\u0142u\u017cby na terenie jednostki badawczej <strong>Union Aerospace Corporation<\/strong> na Marsie. Po przylocie dowiadujemy si\u0119, \u017ce dochodzi do szeregu zagadkowych, zjawisk paranormalnych wywo\u0142anych wskutek ryzykownych eksperyment\u00f3w. Musimy przebrn\u0105\u0107 przez wspomniany pierwszy poziom, polegaj\u0105cy w zasadzie na prowadzeniu i wys\u0142uchiwaniu dialog\u00f3w, jednak p\u00f3\u017aniej jest ju\u017c typowe strzelanie. Oczywi\u015bcie nie a\u017c tak bezustanne i bezrefleksyjne jak to mia\u0142o miejsce w przypadku pierwowzoru z lat 90-tych, gdy\u017c <strong>w\u0105tki fabularne zmusz\u0105 nas od czasu do czasu do wystudzenia lufy naszej giwery i uci\u0119cia sobie kr\u00f3tkiej pogaw\u0119dki z nielicznymi naukowcami, kt\u00f3rzy jeszcze nie zmienili si\u0119 w zombie.<\/strong><\/p>\n<p>Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce ludzie z ID umiej\u0119tnie zadbali o to by gracz sam m\u00f3g\u0142 regulowa\u0107 czas mi\u0119dzy strzelaniem a zag\u0142\u0119bianiem si\u0119 w fabu\u0142\u0119. Poza zawieszonymi gdzieniegdzie monitorami nadaj\u0105cymi komunikaty, kt\u00f3rych mo\u017cemy wys\u0142ucha\u0107 b\u0105d\u017a po prostu przej\u015b\u0107 dalej, <strong>kluczow\u0105 rol\u0119 w grze odgrywaj\u0105 bowiem urz\u0105dzenia PDA<\/strong>, kt\u00f3re s\u0105 dosy\u0107 licznie rozsiane po bazie. Stanowi\u0105 one odnalezion\u0105 w\u0142asno\u015b\u0107 najcz\u0119\u015bciej martwych cz\u0142onk\u00f3w personelu. To od nas zale\u017cy czy ceni\u0105c w\u0105tki fabularne z pietyzmem przeczytamy ka\u017cd\u0105 zapisan\u0105 wiadomo\u015b\u0107 mail i ods\u0142uchamy zarejestrowane przekazy d\u017awi\u0119kowe, czy te\u017c stawiaj\u0105c na dynamik\u0119 akcji &#8222;przelecimy to po \u0142ebkach&#8221; (ca\u0142kowicie ignorowa\u0107 wiadomo\u015bci z PDA jednak nie mo\u017cna, gdy\u017c nierzadko zawieraj\u0105 wskaz\u00f3wki przydatne dla dalszej eksploracji, czy np. kody do szafek z ekwipunkiem i amunicj\u0105). Ko\u0144cz\u0105c ten w\u0105tek dodam jeszcze, \u017ce <strong>amigowy port obs\u0142uguje polskoj\u0119zyczn\u0105 wersj\u0119 gry<\/strong>, kt\u00f3ra moim zdaniem jest ca\u0142kiem dobrze wykonana, zatem wszystkie kwestie m\u00f3wione, maile, wst\u0119pne opisy poziom\u00f3w na planszach tytu\u0142owych, jak te\u017c np. menu gry s\u0105 dost\u0119pne w naszym j\u0119zyku ojczystym.<\/p>\n<div id=\"attachment_3566\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3566\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3566\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFat01907800438.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3566\" class=\"wp-caption-text\">Doom III &#8211; plansza wprowadzaj\u0105ca nas w kolejn\u0105 lokacj\u0119. Przyk\u0142ad wzorowo wykonanej polonizacji gry.<\/p><\/div>\n<p>Obok fabu\u0142y, najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 i to ewidentnie na plus jest <strong>klimat<\/strong>. Chocia\u017c w jedynce te\u017c walczyli\u015bmy ze s\u0142ugami piekie\u0142, to jako\u015b nigdy nie kojarzy\u0142a mi si\u0119 z pozycj\u0105 wzbudzaj\u0105c\u0105 strach czy zaniepokojenie. <strong>Tr\u00f3jka ewidentnie skr\u0119ca w stron\u0119 grozy<\/strong>. Du\u017c\u0105 rol\u0119 odgrywa tu \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, mo\u017ce nie a\u017c tak dobra, jak w poprzednich cz\u0119\u015bciach, ale zdecydowanie bardziej z\u0142owroga. Mroczne korytarze, cz\u0119sto widok ograniczony tylko snopem \u015bwiat\u0142a latarki, a tak\u017ce bardziej realistycznie wygl\u0105daj\u0105cy i poruszaj\u0105cy si\u0119 wrogowie, tylko pot\u0119guj\u0105 ten nastr\u00f3j. Wszystko to okraszone dodatkowymi smaczkami, gdzie\u015b tam przydarzy nam si\u0119 zachwianie r\u00f3wnowagi, obraz zafaluje a sprzed oczu stracimy bro\u0144, a wszystkiemu towarzysz\u0105 jakie\u015b dziwne szepty, odg\u0142osy p\u0142acz\u0105cego niemowl\u0119cia czy inne sample kojarzone rodem z horror\u00f3w. Jako fan gatunku wobec takiej zmiany mog\u0119 tylko podnie\u015b\u0107 kciuk w g\u00f3r\u0119.<\/p>\n<p><strong>Tak to jednak Doom<\/strong><br \/>\nJak ju\u017c wspomnia\u0142em <strong>mimo dalece rozwini\u0119tego w\u0105tku fabularnego, ewidentnie g\u0119stej atmosfery horroru i zwi\u0105zanego z tym jednak nieco mniej agresywnego tempa gry, to nadal jest to przede wszystkim zabawa w eksterminacj\u0119 piekielnych bestii.<\/strong> Dodam eksterminacja \u015brodkami, bardzo dobrze znanymi fanom serii. <strong>Mo\u017cemy wi\u0119c walczy\u0107 w zwarciu na go\u0142e pi\u0119\u015bci, u\u017cywaj\u0105c kultowej pi\u0142y \u0142a\u0144cuchowej, czy te\u017c wal\u0105c przeciwnika latark\u0105 po \u0142bie<\/strong> (to akurat nowo\u015b\u0107). Uzbrojenie do walki na odleg\u0142o\u015b\u0107 r\u00f3wnie\u017c oddaje nale\u017cny ho\u0142d pierwszym dw\u00f3m ods\u0142onom serii. Mamy wi\u0119c do dyspozycji <strong>pistolet, strzelb\u0119, karabin maszynowy, wyrzutni\u0119 rakiet, karabin plazmowy i pot\u0119\u017cny BFG 9000.<\/strong> Myli\u0142by si\u0119 jednak ten, kto s\u0105dzi\u0142by i\u017c mechanika zabijania jest tylko wiern\u0105 kalk\u0105 rozwi\u0105za\u0144 z przesz\u0142o\u015bci. Po pierwsze arsena\u0142 powi\u0119kszy\u0142 si\u0119 o jeszcze jeden mocniejszy rodzaj broni maszynowej, a tak\u017ce o momentami bardzo przydatne <strong>granaty<\/strong>. Doszed\u0142 te\u017c dodatkowy pot\u0119\u017cny artefakt w postaci <strong>kostki duszy<\/strong>, kt\u00f3ry po spe\u0142nieniu pewnych warunk\u00f3w, praktycznie automatycznie likwiduje wi\u0119kszo\u015b\u0107 wrog\u00f3w. Co wi\u0119cej, <strong>u\u017cycie broni zosta\u0142o urealnion<\/strong>e, mamy okre\u015blon\u0105 pojemno\u015b\u0107 magazynku i w przeciwie\u0144stwie do gier z lat 90-tych musimy pami\u0119ta\u0107 o stanie jego zawarto\u015bci i okresowym prze\u0142adowaniu. To zabiera czas, stanowi\u0105c znaczne wyzwanie zw\u0142aszcza w gor\u0105cych momentach. Elementem akurat odbiegaj\u0105cym od realizmu i powodem najwi\u0119kszych pretensji do Dooma III przez krytyk\u00f3w, jest <strong>niemo\u017cno\u015b\u0107 przymocowania latarki do \u017cadnej z broni<\/strong>. Poniewa\u017c poruszamy si\u0119 po bardzo ciemnych pomieszczeniach i u\u017cycie latarki d\u0142ugimi fragmentami bywa konieczno\u015bci\u0105, sytuacje, w kt\u00f3rych nie trzymamy w r\u0119kach \u017cadnej giwery a znienacka atakuje nas przeciwnik pojawiaj\u0105 si\u0119 nader cz\u0119sto.<\/p>\n<div id=\"attachment_3568\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3568\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3568\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-300x169.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-768x432.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438-195x110.png 195w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFeu01907800438.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3568\" class=\"wp-caption-text\">Doom III &#8211; trup \u015bciele si\u0119 g\u0119sto.<\/p><\/div>\n<p>Co do przeciwnik\u00f3w tu r\u00f3wnie\u017c znajdziemy kreatury z przesz\u0142o\u015bci, takie jak <strong>Imp, Demon, Cacodemon, Lost Soul, Cyberdemon, Hell Knight, Revenant, Mancubus, Arch-Vile czy te\u017c Zombie<\/strong> (tyle \u017ce w przypadku Dooma 3 reprezentowanego a\u017c w sze\u015bciu odmianach). Nale\u017cy przy tym podkre\u015bli\u0107, \u017ce <strong>wygl\u0105d cz\u0119\u015bci z nich zmieni\u0142 si\u0119 na tyle znacz\u0105co, \u017ce graczowi trudno skojarzy\u0107, i\u017c to nowe wersje tych samych dobrych znajomych z roku 1994.<\/strong> Podobnie jak w przypadku uzbrojenia, nie poprzestano jedynie tym, co ju\u017c by\u0142o, ale znacznie zwi\u0119kszono ofert\u0119. \u015amia\u0142o mo\u017cna napisa\u0107, \u017ce wzgl\u0119dem pierwowzoru r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w, z kt\u00f3rymi przyjdzie nam si\u0119 zmierzy\u0107, powi\u0119kszono przynajmniej dwukrotnie. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich jak np. <strong>jadowite paj\u0105ki<\/strong>, stopniem upierdliwo\u015bci przebijaj\u0105 wszystko, co pami\u0119tam z klasycznych cz\u0119\u015bci serii. Przy okazji tych owad\u00f3w, wspomn\u0119 jednak, \u017ce z kilku kreatur w trzeciej cz\u0119\u015bci zabrak\u0142o ze s\u0142ynnym bossem &#8222;m\u00f3zgopaj\u0105kiem&#8221; na czele. Mimo wszystko <strong>w &#8222;tr\u00f3jeczce&#8221; naprawd\u0119 jest do czego pru\u0107 i chyba nawet najwi\u0119ksi malkontenci nie mog\u0105 mie\u0107 tutaj powod\u00f3w do narzeka\u0144.<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_3569\" style=\"width: 394px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3569\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3569\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie-384x1024.png\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie-384x1024.png 384w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie-113x300.png 113w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie-768x2048.png 768w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie-576x1536.png 576w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/besie.png 900w\" sizes=\"(max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3569\" class=\"wp-caption-text\">Por\u00f3wnanie wygl\u0105du przeciwnik\u00f3w &#8211; klasyczny Doom vs. Doom 3.<\/p><\/div>\n<p>Ponarzeka\u0107 mo\u017cna za to na interakcj\u0119. Jak na tak zaawansowan\u0105 produkcj\u0119 z w miar\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnej ery jest jej ma\u0142o. Ot gdzie\u015b tam z pomoc\u0105 przycisk\u00f3w na pulpicie mo\u017cemy sterowa\u0107 chwytakiem, kt\u00f3rym przeniesiemy pojemniki z toksycznymi odpadami do utylizacji i to by by\u0142o na tyle. Poza tym zostaje nam zwyk\u0142e rozwalanie wybuchowych beczek, dok\u0142adnie tak samo, jak w pierwszych produkcjach <strong>Carmacka<\/strong> i <strong>Romero<\/strong>. Reasumuj\u0105c na tym polu, chocia\u017cby wzgl\u0119dem <strong>Return To Castle Wolfenstein<\/strong>, ewidentny regres. Z drugiej strony rzeczy typu kierowanie pojazdami, czy zaj\u0119cie miejsca w fotelu jakiego\u015b automatycznego dzia\u0142ka, to w tego typu grach jedynie epizody stanowi\u0105ce kr\u00f3tk\u0105 odskoczni\u0119, kt\u00f3ra nie ma istotnego wp\u0142ywu na ocen\u0119 ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<div id=\"attachment_3570\" style=\"width: 629px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFV901907800438.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-3570\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3570\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MCNFV901907800438.png\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"348\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3570\" class=\"wp-caption-text\">Doom 3 &#8211; w ogniu walki.<\/p><\/div>\n<p><strong>Technikalia i oprawa<\/strong><br \/>\nMo\u017cna oczywi\u015bcie dywagowa\u0107 czy wzgl\u0119dem tych, czy innych rozwi\u0105za\u0144 wi\u0119cej frajdy z gry nie dawa\u0142 Quake, RTCW czy inny tytu\u0142. Natomiast <strong>absolutnie nie ma dyskusji, co do tego i\u017c \u017cadna gra dzia\u0142aj\u0105ca pod AmigaOS nie ma startu wzgl\u0119dem jako\u015bci generowanej grafiki.<\/strong> <strong>Oprawa, przez lata niezmiennie pozostaje jedn\u0105 z g\u0142\u00f3wnych si\u0142 stanowi\u0105cych o atrakcyjno\u015bci Dooma III.<\/strong> Ta gra nawet w kontek\u015bcie wiod\u0105cych platform i dzisiaj nie wygl\u0105da \u017ale. <strong>W przypadku perspektywy Amigi, kt\u00f3ra od 16 lat tkwi\u0142a w epoce gier na poziomie produkcji opartych o silnik trzeciego Quake&#8217;a, to po prostu urzekaj\u0105ce arcydzie\u0142o.<\/strong> Opisywana pozycja nie jest oczywi\u015bcie pierwsz\u0105 gr\u0105 na shaderach dla AmigaOS 4.1. Mieli\u015bmy ju\u017c konwersje, nawet komercyjnych tytu\u0142\u00f3w z ko\u0144c\u00f3wki minionej dekady. Tyle tylko, \u017ce by\u0142y to tzw. indyki opracowywane przez ma\u0142e niezale\u017cne studia, kt\u00f3re nijak maj\u0105 si\u0119 do <strong>rewolucyjnej megaprodukcji, kt\u00f3ra pomimo &#8222;po\u017c\u00f3\u0142k\u0142ej metryczki&#8221;, wcale mocno si\u0119 nie zestarza\u0142a.<\/strong> <strong>Doom 3 mia\u017cd\u017cy wszystko inne co dot\u0105d mogli\u015bmy ogl\u0105da\u0107 na monitorze podpi\u0119tym do Amigi NG, ta szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107, gra \u015bwiate\u0142, efekty dymu, wybuch\u00f3w i masy innych graficznych smaczk\u00f3w, sprawia, \u017ce nareszcie wiemy, jak du\u017co pi\u0119kna mo\u017ce nam da\u0107 Amiga z dobr\u0105 kart\u0105 GFX.<\/strong> Ewidentnie dzi\u0119ki temu portowi nasz ulubiony komputer awansowa\u0142 na wy\u017cszy level, kt\u00f3ry otwiera drzwi do kolejnych atrakcyjnych graficznie gier, pop\u0119dzanych silnikiem ID Tech czwartej generacji. Zreszt\u0105 co to du\u017co pisa\u0107, to trzeba zobaczy\u0107.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Doom 3 AmigaOS4 AmigaOne X5000 level 8\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nf6S86QiR3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nPrzynajmniej kilkana\u015bcie godzin znakomitej rozrywki, pozbawionej wi\u0119kszych wad oraz wspania\u0142a, niepowtarzalna jak na dotychczasowe realia amigowe oprawa wizualna, wesp\u00f3\u0142 z mrocznymi d\u017awi\u0119kami pot\u0119guj\u0105cymi atmosfer\u0119 horroru. Fakty te nie pozostawiaj\u0105 z\u0142udze\u0144, <strong>\u017ce to jedna z najwa\u017cniejszych adaptacji opensourcowych w dotychczasowej historii AmigaOS 4.<\/strong> <strong>Wielkie brawa dla HunoPPC za podj\u0119cie olbrzymiego wysi\u0142ku,<\/strong> walk\u0119 z wci\u0105\u017c istniej\u0105cymi ograniczeniami amigowych sterownik\u00f3w graficznych. Wysi\u0142ki te, w kolejnych ods\u0142onach wersji beta pozwala\u0142y uzyskiwa\u0107 krok po kroku stopniowe zwi\u0119kszenie framerate. Ostatecznie uda\u0142o si\u0119 uczyni\u0107 ten wielki hit, grywalnym na komputerze AmigaOne X5000. Niestety jak dot\u0105d (z efektami graficznymi w pe\u0142nej krasie), tylko na nim. <strong>Je\u015bli wi\u0119c szuka\u0107 gdzie\u015b minus\u00f3w, to jest nim w\u0142a\u015bnie wyeliminowanie z grona potencjalnych graczy u\u017cytkownik\u00f3w pozosta\u0142ych maszyn z PCI-E, czyli X1000 a przede wszystkim SAM 460. Zaznaczam przy tym, \u017ce wci\u0105\u017c m\u00f3wimy o wersji beta, <\/strong>a francuski programista\u00a0<strong>nie ustaje w wysi\u0142kach na rzecz poprawy wydajno\u015bci gry i jest przekonany \u017ce mo\u017cna na tym polu jeszcze troch\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107. <\/strong>Nawiasem m\u00f3wi\u0105c, prawda jest te\u017c taka, \u017ce <strong>przed laty dok\u0142adnie tak samo Doom 3 wyeliminowa\u0142 wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy posiadaj\u0105cych przeci\u0119tne konfiguracje PC <\/strong>i niewielu recenzent\u00f3w si\u0119 tym faktem przejmowa\u0142o. Reasumuj\u0105c, nie waham si\u0119 napisa\u0107, \u017ce <strong>opisywany tytu\u0142 jest w przypadku AmigaOS 4.1 bezdyskusyjnie najlepsz\u0105 gr\u0105 roku 2022<\/strong>, cho\u0107 zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce (o ile nie nast\u0105pi jaki\u015b istotny krok milowy na polu optymalizacji) znaczna wi\u0119kszo\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w NG, na swoich maszynach niestety nie b\u0119dzie mog\u0142a si\u0119 nim cieszy\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Czy zastanawiali\u015bcie si\u0119 kiedy\u015b jaka gra by\u0142a t\u0105 najbardziej wyczekiwan\u0105 w dziejach Amigi? Nowe ods\u0142ony tytu\u0142\u00f3w z serii Cannon Fodder, Lotus, Alien Breed? A mo\u017ce jednak paradoksalnie by\u0142 ni\u0105 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3560,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[8],"tags":[155,212,33,13,115],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3557"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3557"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3557\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3574,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3557\/revisions\/3574"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}