{"id":416,"date":"2012-03-22T19:19:01","date_gmt":"2012-03-22T18:19:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.amigaone.pl\/?p=416"},"modified":"2023-07-29T17:46:59","modified_gmt":"2023-07-29T15:46:59","slug":"e-uae-czyli-emulacja-amigi-na-amidze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=416","title":{"rendered":"E-UAE czyli emulacja Amigi na Amidze."},"content":{"rendered":"<p>Od chwili wypuszczenia na rynek komputera AmigaOne a p\u00f3\u017aniej pierwszych wersji pre-realase systemu AmigaOS 4, wielu amigowcom zacz\u0105\u0142 doskwiera\u0107 brak uk\u0142ad\u00f3w specjalizowanych a co za tym idzie niemo\u017cno\u015b\u0107 uruchomienia sporej cz\u0119\u015bci, oprogramowania, g\u0142\u00f3wnie rozrywkowego przeznaczonego dla starszych Amig. Sytuacji postanowi\u0142 zaradzi\u0107 <strong>Richard Drummond<\/strong>, kompiluj\u0105c dla Amigi emulator <a href=\"http:\/\/www.rcdrummond.net\/uae\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">E-UAE<\/a>, nad kt\u00f3rym pracowa\u0142 ju\u017c od d\u0142u\u017cszego czasu dla potrzeb m. in. linuxa. E-UAE potrafi emulowa\u0107 ka\u017cdy model Amigi klasycznej pocz\u0105wszy od A1000 a na CD32 ko\u0144cz\u0105c. Emulator radzi sobie r\u00f3wnie\u017c z takimi dodatkami jak karta graficzna, twardy dysk czy nap\u0119d optyczny. Standardem w tego typu programach, pracuj\u0105cych pod kontrola AmigaOS 4, jest wykorzystanie Amigainput i nie inaczej jest w emulatorze Drummonda. E-UAE konfigurujemy edytuj\u0105c plik uae.rc, gdzie mo\u017cemy ustali\u0107 takie rzeczy jak wersja procesora, rodzaj ko\u015bci graficznych, to czy emulator \u00a0ma pracowa\u0107 mo\u017cliwie najszybciej, czy tez emulacja \u00a0ma przebiega\u0107 jak najdok\u0142adniej nawet kosztem utraty pr\u0119dko\u015bci itp. Dal mniej obytych w r\u0119cznym edytowaniu pliku konfiguracyjnego, istnieje te\u017c wersja ze GUI, dost\u0119pna\u00a0 w przepastnych archiwach serwisu OS4Depot. Generalnie dla wi\u0119kszo\u015bci oprogramowania wystarczy ustawienie szybko\u015bci na max, spowolnienia wymaga tylko kilka procent gier. Sama wydajno\u015b\u0107 emulacji jest na komputerze AmigaOne G4 XE\u00a0 przyzwoita. Bior\u0105c pod uwag\u0119 chyba najcz\u0119stsze zastosowanie E-UAE czyli gry, oceniam predko\u015b\u0107 emulacji na mniej wi\u0119cej A1200 z pami\u0119ci\u0105 fast (na Amidze One X1000 jest rzecz jasna znacznie szybciej). Oznacza to \u017ce spokojnie pogramy w zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 tytu\u0142\u00f3w przeznaczonych zar\u00f3wno dla maszyn z uk\u0142adami ECS jak i AGA. Wyj\u0105tek stanowi\u0105 tzw. doomowce oraz kilka innych bardziej wymagaj\u0105cych produkcji z drugiej polowy lat 90-tych. Dla wielu nawet najlepszy emulator nie jest w stanie zast\u0105pi\u0107 prawdziwej maszyny, niew\u0105tpliwie jest w tym sporo racji, niemniej E-UAE posiada tez zalety, kt\u00f3rych nie u\u015bwiadczysz pracuj\u0105c na prawdziwej Amidze. Jedn\u0105 z ciekawszych, jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisu stanu gry w dowolnym momencie. Jak wiadomo w czasach najwi\u0119kszej \u015bwietno\u015bci Amigi, opcja savegame (a w szczeg\u00f3lno\u015bci korzystanie z tej opcji w dowolnym miejscu i czasie), nie by\u0142a powszechnie stosowanym standardem \u00a0w grach. Cz\u0119sto skomplikowany system zdobywania kod\u00f3w, a niekiedy wr\u0119cz zmuszanie gracza do rozpoczynania zabawy za ka\u017cdym razem od pocz\u0105tku, zniech\u0119ca\u0142y ludzi do uko\u0144czenia nawet bardzo klasowych produkcji. Teraz po latach, mo\u017cna do nich powr\u00f3ci\u0107 i ju\u017c bezstresowo kontynuowa\u0107 rozrywk\u0119 w zale\u017cno\u015bci od tego na co pozwalaj\u0105 ch\u0119ci i czas, nie martwi\u0105c si\u0119 przy tym ze nasze dotychczasowe osi\u0105gni\u0119cia p\u00f3jd\u0105 na marne. Niedogodno\u015bci\u0105 w tym wypadku jest konieczno\u015b\u0107 korzystania wy\u0142\u0105cznie z obraz\u00f3w dyskietek, niestety je\u015bli emulujemy A1200 z twardym dyskiem i wykorzystujemy pakiet WHDLOAD (co jest mocno zalecane) nie zapiszemy stanu gry. U\u017cytkownik stoi wi\u0119c przed wyborem, wygoda czy wi\u0119ksza funkcjonalno\u015b\u0107. Niemniej mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaemulowania kilku stacji dysk\u00f3w, oraz zdecydowanie szybszy odczyt, jaki oferuje E-UAE, sprawiaj\u0105 ze brak WHD odczujemy o wiele mniej dotkliwie ni\u017c osoba maj\u0105ca za alternatyw\u0119 \u0142adowanie gier z dyskietek na realnej Amidze. Na zako\u0144czenie tradycyjne propozycje tytu\u0142\u00f3w w kt\u00f3re warto zagra\u0107. Poniewa\u017c swego czasu na \u0142amach serwisu YouTube przedstawi\u0142em filmowe zestawienie najciekawszych i zarazem dosy\u0107 znanych przeboj\u00f3w, tym razem dla odmiany kilka \u00a0gier kt\u00f3re osobi\u015bcie oceniam dobrze, a kt\u00f3re w wi\u0119kszo\u015bci zosta\u0142y nie zauwa\u017cone przez graczy i pras\u0119.<\/p>\n<p><strong>Globdule<\/strong><br \/>\nBardzo dobra a zarazem nietypowa platform\u00f3wka. Kierujemy poczynaniami stwora kt\u00f3ry pe\u0142za przyklejony do \u015bcian (mo\u017ce tez <a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/globdule.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-418 size-full\" title=\"globdule\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/globdule.jpg\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/globdule.jpg 330w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/globdule-300x265.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>oczywi\u015bcie skaka\u0107). Nietypowy spos\u00f3b poruszania si\u0119 to nie jedyna rzecz stanowi\u0105ca o oryginalno\u015bci tego produktu inn\u0105 innowacyjn\u0105 cech\u0105 by\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 okre\u015blenia drogi jaka b\u0119dziemy zmierza\u0107 do celu. Jest to bodaj\u017ce jedyna znana mi gra platformowa dla Amigi o nieliniowej fabule. Reszta \u00a0to ju\u017c standardy lubiane przez graczy, czyli zbieranie diament\u00f3w, owoc\u00f3w, kluczy, ukryte przej\u015bcia oraz likwidowanie przeciwnik\u00f3w. To ostatnie te\u017c do wykonania w nietypowy spos\u00f3b, nasz stwor nie posiada \u00a0\u017cadnej broni a najpopularniejsze rozwi\u0105zanie w tego typu grach, czyli \u00a0zwyk\u0142e naskoczenie przeciwnikowi na g\u0142ow\u0119 tez nie wystarcza (trzeba dodatkowo w czasie skoku wprawi\u0107 stwora w wirowanie). Na dodatek po likwidacji przeciwnika musimy zebra\u0107 pozosta\u0142o\u015bci po nim, gdy\u017c gra znowu wyrywa si\u0119 z obowi\u0105zuj\u0105cych kanon\u00f3w i poza tradycyjnym zebraniem okre\u015blonej ilo\u015bci diament\u00f3w, musimy zebra\u0107 tak\u017ce wymagan\u0105 do otwarcia dalszego przej\u015bcia ilo\u015b\u0107 oczu pozostawionych po za\u0142atwionych przeciwnikach. Poza ciekawymi rozwi\u0105zaniami i przednia grywalno\u015bci\u0105, warto podkre\u015bli\u0107 ca\u0142kiem przyzwoit\u0105 opraw\u0119 graficzna i momentami ponadprzecietn\u0105 muzyk\u0119. Je\u015bli do tego doda\u0107 \u017ce za gr\u0105 stoi nie kto inny jak sam Psygnosis, to na prawd\u0119 ci\u0119\u017cko jest zrozumie\u0107 czemu wi\u0119kszo\u015b\u0107 amigowc\u00f3w w og\u00f3le nie kojarzy tego tytu\u0142u.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Fuzzball<\/strong><br \/>\nDzie\u0142o cenionej szczeg\u00f3lnie na rynku C64 firmy System 3, odpowiedzialnej mi\u0119dzy innymi za wielki commodorowski hit Flimbos <a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/fuzzball.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-419 size-full\" title=\"fuzzball\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/fuzzball.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/fuzzball.jpg 360w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/fuzzball-300x240.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/a>Quest (kt\u00f3ry na marginesie ukaza\u0142 si\u0119 tak\u017ce w wersji na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221;, cho\u0107 tu furory nie zrobi\u0142). We wszystkich amigowych produkcjach tej firmy da si\u0119 wyczu\u0107 klimat znany z gier dla &#8222;mydelniczki&#8221;. Fuzzball nie jest tu wyj\u0105tkiem, gdy\u017c zosta\u0142 wcze\u015bniej przygotowany \u00a0w\u0142a\u015bnie na 8 bitowe &#8222;Commodorki&#8221;. To co od razu rzuca si\u0119 w oczy, a w\u0142a\u015bciwie w uszy to wspania\u0142a muzyka w typowo SIDowskim stylu, chocia\u017c dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bciom jakie daje Amiga, bardziej wzbogacona wzgl\u0119dem pierwowzoru. Dla fan\u00f3w chipowych muzyczek, na kt\u00f3re wraca ostatnio moda, ta gra powinna by\u0107 prawdziwym amigowym rodzynkiem. Nie tylko muzyka , ale w\u0142a\u015bciwie cala gra mimo ze wydana w ju\u017c w latach 90-tych, mocno odwo\u0142uje si\u0119 do wzorc\u00f3w z przesz\u0142o\u015bci. Poziomy s\u0105 wiec usytuowane na planszach zajmuj\u0105cych jeden ekran (tak jak w wielu starych hitach typu PacMan, Frogger, Dig-Dug itp.), co ju\u017c w erze Amigi odchodzi\u0142o powoli do lamusa. Nad wyraz cz\u0119sto gracz zmuszony jest do u\u017cycia przycisku fire. Kiedy\u015b standard, jednak dzisiaj mo\u017ce to denerwowa\u0107 (g\u0142ownie osoby nie posiadaj\u0105ce pada wyposa\u017conego w autofire), zw\u0142aszcza ze do zabicia jednego potwora wymagane jest kilka strza\u0142\u00f3w, a te w\u0119druj\u0105 zazwyczaj ma\u0142ymi stadami ustawionymi g\u0119siego. Jednak pomijaj\u0105c te niedogodno\u015b\u0107 gra nie ma wi\u0119kszych wad. Solidnie wykonany produkt dla wielbicieli starszych klimat\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Furry Of The Furries<\/strong><br \/>\nProdukt firmy Kalisto jako jedyna z tej tr\u00f3jki doczeka\u0142a si\u0119 zrecenzowania w polskiej prasie i zarazem pewnej popularno\u015bci w\u015br\u00f3d <a href=\"http:\/\/blog.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/furry.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-421 size-full\" title=\"furry\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/furry.jpg\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/furry.jpg 330w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/furry-300x265.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a>graczy. Pomimo dobrych opinii, gra uwa\u017cana jest raczej za \u015bredniaka. Pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 jej w czo\u0142\u00f3wkach r\u00f3\u017cnorakich ranking\u00f3w na najlepsze gry, czy chocia\u017cby najlepsze platform\u00f3wki na &#8222;przyjaci\u00f3\u0142k\u0119&#8221;. Wynika to by\u0107 mo\u017ce z faktu ze zabawa z futrzakami nie ogranicza si\u0119 tylko do bezmy\u015blnego machania joyem a&#8217;la Superfrog. Furry Of The Furries, to swoisty mix sporej dawki gry platformowej ze szczypta gry logicznej. Zagadki nie s\u0105 zbyt trudne i raczej nie mo\u017cna si\u0119 zaci\u0105\u0107 na d\u0142u\u017cej, jednak dodaj\u0105 dodatkowy smaczek grze. Generalnie rozgrywka polega na sterowaniu ma\u0142ym okr\u0105\u0142ym stworem, kt\u00f3ry mo\u017ce wyst\u0119powa\u0107 w czterech postaciach. Ka\u017cda z nich posiada inna umiej\u0119tno\u015b\u0107: strzelanie, p\u0142ywanie, zjadanie kamieni i wspinaczka linowa. Nale\u017cy wi\u0119c poza typowa zr\u0119czno\u015bci\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 trafno\u015bci\u0105 decyzji co do wyboru typu futrzaka w danym momencie oraz sposobu zaradzenia przeszkodom utrudniaj\u0105cym drog\u0119 do celu. Oprawa nie wybija si\u0119 mo\u017ce ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107, ale te\u017c i trudno cokolwiek jej zarzuci\u0107. Wybrednym polecam nieco wzbogacona w tym wzgl\u0119dzie wersje dla CD32. Reasumuj\u0105c uwa\u017cam Furry Of The Furries \u00a0za czo\u0142ow\u0105 gr\u0119 platformow\u0105 dla Amigi, w kt\u00f3r\u0105 na pewno warto zagra\u0107.<\/p>\n<p>Mo\u017cliwo\u015bci Amigi klasycznej nie ogranicza\u0142y si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do gier, wiec uwa\u017cny czytelnik mo\u017ce zada\u0107 pytanie, czemu nie pisze nic o u\u017cytkach. Celowo skoncentrowa\u0142em si\u0119 na przedstawieniu u\u017cyteczno\u015bci E-UAE wzgl\u0119dem oprogramowania rozrywkowego, gdy\u017c dla posiadacza nowego sprz\u0119tu i AOSu, emulator ten ma niewiele wi\u0119cej do zaoferowania. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 softu do powa\u017cniejszych zastosowa\u0144 albo dzia\u0142a pod AmigaOS 4, albo przynajmniej dzia\u0142aj\u0105 jakie\u015b jego odpowiedniki. Oczywi\u015bcie zdarzaj\u0105 si\u0119 wyj\u0105tki, jak np. odtwarzacz animacji YAFA, jednak w dzisiejszych czasach, s\u0105 to ju\u017c aplikacje o znaczeniu marginalnym.<\/p>\n<table style=\"width: 600px; height: 205px;\" border=\"1\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\" colspan=\"2\">Jaka wersja?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.rcdrummond.net\/uae\/test\/20080113\/e-uae_ppc-amigaos-sdl_20080120.lha\">E-UAE 0.8.29 (20080113)<\/a><\/td>\n<td>Ostatnia testowa wersja autorstwa Richarda Drummonda<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.rcdrummond.net\/uae\/e-uae-0.8.29-WIP4\/e-uae_0.8.29-WIP4_amigos4-ppc_sdl.lha\">E-UAE 0.8.29 WIP 4<\/a><\/td>\n<td>\u00a0Ostatnia stabilna wersja Richarda Drummonda<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/emulation\/computer\/e-uae-amigfx.lha\">E-UAE AmiGFX<\/a><\/td>\n<td>Zmodyfikowana wersja oparta na ostatnich dost\u0119pnych \u017ar\u00f3d\u0142ach Drummonda z nowym sterownikiem graficznym &#8211; lepsza wydajno\u015b\u0107 kosztem mniejszej kompatybilno\u015bci<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/emulation\/computer\/e-uae-sdl.lha\">E-UAE SDL<\/a><\/td>\n<td>Ta sama wersja co powy\u017cej jednak oparta na standardowym silniku SDL &#8211; wi\u0119ksza kompatybilno\u015b\u0107 kosztem wydajno\u015bci<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/emulation\/computer\/e-uae.lha\">\u00a0EasyUAE<\/a><\/td>\n<td>\u00a0Wersja dla zielonych, ze zintegrowanym GUI.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/euaejit.blogspot.com\/\">E-UAE JIT<\/a><\/td>\n<td>Powstaj\u0105ca wersja maj\u0105ca wykorzysta\u0107 systemowy emulator 68k JIT Petunia. Je\u015bli projekt znajdzie sw\u00f3j szcz\u0119\u015bliwy fina\u0142, b\u0119dzie oferowa\u0142 zdecydowanie najwydajniejsz\u0105 emulacj\u0119<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Warto doda\u0107 \u017ce opr\u00f3cz samych emulator\u00f3w dla AmigaOS 4, powsta\u0142y oparte na nich wspomagacze, sprowadzaj\u0105ce uruchomienie klasycznej gry, do zwyk\u0142ego dwukliku na ikonie gry widniej\u0105cej na blacie WB.<a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/emulation\/utility\/gluae.lha\">Gluae<\/a> pobierzemy z sieci, natomiast <a href=\"http:\/\/os4depot.net\/share\/emulation\/utility\/runinuae.lha\">RuninUAE<\/a> dodatkowo od czwartego uaktualnienia AmigaOS 4.1 zosta\u0142 oficjalnie w\u0142\u0105czony do systemu. Hyperion zadba\u0142 te\u017c aby na p\u0142ycie z OSem, znalaz\u0142y si\u0119 tak\u017ce licencjonowane wersje r\u00f3\u017cnych kickstart\u00f3w, oraz AmigaOS 3.1. Skoro wi\u0119c sam producent u\u0142atwia nam jak tylko mo\u017cna powr\u00f3t do klasycznych korzeni, nie wypada z takiego zaproszenia nie skorzysta\u0107.<\/p>\n<table style=\"width: 603px; height: 386px;\" border=\"1\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\" colspan=\"2\"><strong>Klawiszologia<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">Ctrl + Left Alt + Q<\/span><\/td>\n<td>wyj\u015bcie z UAE<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">Ctrl + Left Alt + R<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Reset UAE (warm reset)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + R<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Reset UAE (cold reset)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + D<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Otwarcie debuggera<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + G<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Blokowanie wska\u017anika myszy w obr\u0119bie okna emulatora ( w trybie window mode)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + S<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Prze\u0142\u0105czanie wy\u015bwietlania fullscreen\/window mode<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + A<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Regulacja cykli audio w trybach interpolacji (dzia\u0142a tylko w audio 16-bit)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Numpad Plus<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Zwi\u0119kszanie frame skip<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Numpad Minus<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Zmniejszanie frame skip<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt+ F1<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Otwarcie requestera stacji dysk\u00f3w 0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + F2<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Otwarcie requestera stacji dysk\u00f3w 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + F3<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Otwarcie requestera stacji dysk\u00f3w2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + F4<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Otwarcie requestera stacji dysk\u00f3w 3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + F1<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Wyj\u0119cie obrazu dyskietki ze stacji dysk\u00f3w 0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + F2<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Wyj\u0119cie obrazu dyskietki ze stacji dysk\u00f3w 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + F3<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Wyj\u0119cie obrazu dyskietki ze stacji dysk\u00f3w 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + F4<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Wyj\u0119cie obrazu dyskietki ze stacji dysk\u00f3w 3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + Left Shift + F5<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Zapis stanu gry (nie dzia\u0142a w trybie emulacji twardego dysku)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-size: 10px;\">\u00a0Ctrl + Left Alt + F5<\/span><\/td>\n<td>\u00a0Wczytanie stanu gry<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od chwili wypuszczenia na rynek komputera AmigaOne a p\u00f3\u017aniej pierwszych wersji pre-realase systemu AmigaOS 4, wielu amigowcom zacz\u0105\u0142 doskwiera\u0107 brak uk\u0142ad\u00f3w specjalizowanych a co za tym idzie niemo\u017cno\u015b\u0107 uruchomienia sporej [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[9],"tags":[16],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/416"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=416"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/416\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3715,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/416\/revisions\/3715"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}