{"id":917,"date":"2012-12-17T11:11:57","date_gmt":"2012-12-17T10:11:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.amigaone.pl\/?p=917"},"modified":"2018-11-15T20:25:58","modified_gmt":"2018-11-15T19:25:58","slug":"sketchblock-1-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amigaone.pl\/?p=917","title":{"rendered":"SketchBlock 1.8"},"content":{"rendered":"<p>Amiga, s\u0142yn\u0105ca niegdy\u015b z dedykowanego jej znakomitego oprogramowania graficznego to ju\u017c przesz\u0142o\u015b\u0107. W dobie otwartych \u017ar\u00f3de\u0142, importuje si\u0119 dzisiaj na AmigaOS rozwi\u0105zania multiplatformowe, takie jak popularny <strong>Gimp<\/strong>, czy nieco mniej popularny <strong>Lode Paint<\/strong>. W zasadzie od momentu wydania <strong>AmigaOS 4<\/strong>, pomijaj\u0105c edytor diagram\u00f3w oraz przygotowanego przez naszego rodaka nast\u0119pc\u0119 edytora systemowych ikon, nie by\u0142o niczego w temacie grafiki stworzonego od podstaw z my\u015bl\u0105 o Amidze. Nikt te\u017c chyba specjalnie na to ju\u017c nie liczy\u0142. Tymczasem <strong>Andy Broad<\/strong>, cz\u0142owiek dzi\u0119ki kt\u00f3remu mamy <strong>Blendera,<\/strong> po raz kolejny mi\u0142o zaskoczy\u0142 amigowc\u00f3w, wypuszczaj\u0105c w \u015bwiat sw\u00f3j autorski program <a href=\"http:\/\/www.broad.ology.org.uk\/amiga\/sketchblock\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sketchblock<\/a>. Program ten od samego pocz\u0105tku spotka\u0142 si\u0119 z przychylnym przyj\u0119ciem, nie tyle mo\u017ce z powodu swoich mo\u017cliwo\u015bci co w\u0142a\u015bnie z uwagi na fakt \u017ce co\u015b drgn\u0119\u0142o w temacie rdzennie amigowego oprogramowania graficznego. Obecna wersja, okre\u015blona numerem 1.8 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie jest ju\u017c tylko ciekawostk\u0105 sam\u0105 w sobie lecz nabieraj\u0105cym co raz wi\u0119cej u\u017cyteczno\u015bci narz\u0119dziem. I chocia\u017c niew\u0105tpliwie do pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia sporo jeszcze brakuje, uzna\u0142em \u017ce warto ju\u017c teraz przybli\u017cy\u0107 ten program czytelnikom.<\/p>\n<div id=\"attachment_919\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/SketchBlock.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-919\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-919\" title=\"SketchBlock\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/SketchBlock-1024x819.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/SketchBlock-1024x819.png 1024w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/SketchBlock-300x240.png 300w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/SketchBlock.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-919\" class=\"wp-caption-text\">SketchBlock<\/p><\/div>\n<p><strong>Sketchblock<\/strong> to typowy przedstawiciel programu malarskiego, s\u0142u\u017c\u0105cy g\u0142\u00f3wnie do szkicowania i r\u0119cznego malowania, mocno zorientowany na obs\u0142ug\u0119<strong> tablet\u00f3w graficznych<\/strong>. W tym momencie niestety musz\u0119 si\u0119 wcieli\u0107 w niewdzi\u0119czn\u0105 rol\u0119 recenzenta, kt\u00f3ry nie jest wyposa\u017cony w ten gad\u017cet. Jako cz\u0142owiek, kt\u00f3ry jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 typowych u\u017cytkownik\u00f3w przede wszystkim obrabia gotow\u0105 grafik\u0119, odwyk\u0142em od cz\u0119stego u\u017cywania program\u00f3w stricte malarskich. Z przyzwyczajenia wi\u0119c, pierwsz\u0105 rzecz\u0105 kt\u00f3rej szuka\u0142em w Sketchblocku by\u0142o narz\u0119dzie zaznaczania, b\u0119d\u0105ce dzisiaj podstawowym atrybutem programu do image processingu. Niestety tutaj takiego narz\u0119dzia (przynajmniej w typowym tego s\u0142owa znaczeniu) nie ma. To jest jeden z wielu dowod\u00f3w na to \u017ce opisywana aplikacja s\u0142u\u017cy jak to okre\u015bli\u0142 Broad, do r\u0119cznego tworzenia cyfrowej sztuki a nie przetwarzania obrazu. Jednocze\u015bnie autor zostawia sobie i u\u017cytkownikom furtk\u0119 pisz\u0105c \u017ce prawdopodobnie w przysz\u0142o\u015bci program rozwinie si\u0119 na tyle \u017ce b\u0119dzie go jednak mo\u017cna wykorzysta\u0107 r\u00f3wnie\u017c do manipulowania zdj\u0119ciami.<\/p>\n<p>Na interfejs Sketchblocka sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 trzy okna: tools, layers, oraz Sketchblock przeznaczony na przestrze\u0144 robocz\u0105 (domy\u015blnie pojawia si\u0119 te\u017c okno palette mixer, kt\u00f3re jest jednak zwyk\u0142ym obrazkiem). Niestety interfejs ten nie jest na chwil\u0119 obecn\u0105 rozwi\u0105zaniem najszcz\u0119\u015bliwszym. Otwierane domy\u015blnie po lewej stronie okno tools i usytuowane bezpo\u015brednio pod nim layers zajmuj\u0105 \u0142\u0105cznie 1100 pikseli w pionie (i nie mo\u017cna ich skalowa\u0107 w d\u00f3\u0142). W praktyce oznacza to \u017ce nawet na ekranie standardu FullHD nieznacznie nachodz\u0105 na siebie. Na moim monitorze 4:3 o rozdzielczo\u015bci natywnej 1280&#215;1024 sytuacja wygl\u0105da jeszcze gorzej, nie pr\u00f3buj\u0119 nawet my\u015ble\u0107 o komforcie pracy na najpopularniejszych dzisiaj monitorach panoramicznych o mniejszej przek\u0105tnej ekranu, kt\u00f3re najcz\u0119\u015bciej pracuj\u0105 natywnie w trybie 1366 x 768. Oczywi\u015bcie mo\u017cna podej\u015b\u0107 do tematu w ten spos\u00f3b \u017ce rasowy grafik powinien mie\u0107 wypasiony monitor, ale uwa\u017cam \u017ce autor m\u00f3g\u0142by pomy\u015ble\u0107 o interfejsie opartym na zak\u0142adkach, wszak program pracuje w \u015brodowisku <strong>Reaction<\/strong>.<\/p>\n<p>W oknie <strong>narz\u0119dzi<\/strong> znajdziemy jedynie cztery ikonki symbolizuj\u0105ce narz\u0119dzia wspomagaj\u0105ce malowanie (w praktyce jest ich jednak wi\u0119cej, ale o tym p\u00f3\u017aniej). S\u0105 to <strong>gumka<\/strong>, <strong>pi\u00f3ro<\/strong>, <strong>wyg\u0142adzanie<\/strong> i <strong>smarowanie<\/strong>. W \u015brodkowej cz\u0119\u015bci tego okna mamy sekcj\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z preferencjami narz\u0119dzi, takimi jak stopie\u0144 przezroczysto\u015bci, skala czy promie\u0144. Na samym dole znajduje si\u0119 sekcja kolor\u00f3w, gdzie mamy do dyspozycji dwa kolory podr\u0119czne a obok standardowe pe\u0142ne ko\u0142o palety barw wraz ze stosownym suwakiem.<\/p>\n<div id=\"attachment_920\" style=\"width: 260px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Tools.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-920\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-920\" title=\"Sketch_Tools\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Tools.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Tools.png 250w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Tools-145x300.png 145w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-920\" class=\"wp-caption-text\">Tools<\/p><\/div>\n<p>Okno <strong>warstw<\/strong> stanowi aktualnie najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0119 programu. G\u00f3rn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 okna stanowi\u0105 dosy\u0107 nietypowe, ale trzeba przyzna\u0107 \u017ce <strong>zaawansowane opcje<\/strong> zwi\u0105zane z cofaniem czynno\u015bci.<br \/>\nDalej mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdefiniowania poziomu krycia dla poszczeg\u00f3lnych warstw i trybu ich mieszania, aktualnie takich tryb\u00f3w jest <strong>dziesi\u0119\u0107<\/strong> (normalny, dodawanie, odejmowanie, dzielenie, mno\u017cenie, r\u00f3\u017cnica, barwa, nasycenie, kolor, warto\u015b\u0107). Poni\u017cej sekcji zwi\u0105zanej z mieszaniem znajdziemy panel nawigacyjny zawieraj\u0105cy ikony symbolizuj\u0105ce standardowe operacje, takie jak dodawanie, kopiowanie, przesuwanie w d\u00f3\u0142 i w g\u00f3r\u0119, scalanie i oczywi\u015bcie usuwanie warstw. W dolnej cz\u0119\u015bci okna mamy do dyspozycji dosy\u0107 poka\u017an\u0105 liczb\u0119 gotowych brushy, s\u0105 do p\u0119dzle dosy\u0107 efektowne, cho\u0107, mo\u017ce nie a\u017c tak jak np. Magic Album z Perfect Painta, kt\u00f3ry w \u0142atwy spos\u00f3b pozwala\u0142 nam na rysowanie gotowych np. trawnik\u00f3w itp.<\/p>\n<div id=\"attachment_921\" style=\"width: 266px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Layers.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-921\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-921\" title=\"Sketch_Layers\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Layers.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Layers.png 256w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Layers-133x300.png 133w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-921\" class=\"wp-caption-text\">Warstwy<\/p><\/div>\n<p>Wspomnia\u0142em ju\u017c na pocz\u0105tku \u017ce skromne opcje w oknie tools, na szcz\u0119\u015bcie nie wyczerpuj\u0105 wszystkich mo\u017cliwo\u015bci w zakresie rysowania, bowiem du\u017co narz\u0119dzi, kt\u00f3re w konkurencyjnych programach znajduj\u0105 si\u0119 w toolboksie, w przypadku SketchBlocka trafi\u0142y do <strong>menu<\/strong>. Powodem tego jest zapewne fakt \u017ce nie s\u0105 to narz\u0119dzia realizowane natywnie przez program a korzystaj\u0105 z po\u015brednictwa <strong>ProAction<\/strong> &#8211; graficznego serwera b\u0119d\u0105cego warstw\u0105 po\u015bredni\u0105 dla polece\u0144 <strong>Arexxa<\/strong>. Zanim jednak przejd\u0119 do omawiania narz\u0119dzi, przedstawi\u0119 pierwsz\u0105 sekcj\u0119 menu, czyli <strong>Projekt<\/strong>. Znajduje si\u0119 tam kilka standardowych polece\u0144 jak &#8222;nowy&#8221;, &#8222;otw\u00f3rz&#8221; czy &#8222;zapisz&#8221;, kt\u00f3rych nie ma sensu szerzej opisywa\u0107. Warto jedynie wiedzie\u0107 \u017ce program dysponuje swoim natywnym formatem <strong>skpbrj<\/strong>, i aby wczytywa\u0107, zapisywa\u0107 grafiki w innych formatach, trzeba korzysta\u0107 z opcji import \/ export. Sprawdzi\u0142em \u0142adowanie kilku popularnych format\u00f3w, takich jak jpg, png czy iff i nie zanotowa\u0142em najmniejszych problem\u00f3w. SketchBlock wykorzystuje bowiem do tego celu system datatyp\u00f3w. Eksport, niestety ju\u017c nie prezentuje takich mo\u017cliwo\u015bci i na chwile obecn\u0105 jedynym wspieranym formatem jest IFF-ILBM (oczywi\u015bcie przy eksporcie tracimy zapami\u0119tanie warstw), aczkolwiek autor zapowiada \u017ce dzi\u0119ki ProAction, wkr\u00f3tce wyb\u00f3r format\u00f3w si\u0119 powi\u0119kszy.<br \/>\nProgram posiada tak\u017ce wbudowan\u0105 wirtualn\u0105 drukark\u0119 (znowu k\u0142ania si\u0119 ProAction), kt\u00f3ra pozwala nam na przekszta\u0142cenie naszej grafiki do dokumentu PostScript, EPS b\u0105d\u017a PDF.<\/p>\n<div id=\"attachment_922\" style=\"width: 265px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Print.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-922\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-922\" title=\"Sketch_Print\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Print.png\" alt=\"\" width=\"255\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Print.png 255w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Print-233x300.png 233w\" sizes=\"(max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-922\" class=\"wp-caption-text\">Wirtualna drukarka<\/p><\/div>\n<p>Menu <strong>Edycja<\/strong> jest standardowe a\u017c do b\u00f3lu, jedynie dla porz\u0105dku dodam \u017ce zawiera narz\u0119dzia undo, redo, copy, paste.<br \/>\nKolejna sekcja <strong>Widok<\/strong>, jest zwi\u0105zana z przybli\u017caniem obrazu. Jako \u017ce w toolboksie nie ma lupy, to w\u0142a\u015bnie tutaj decydujemy o warto\u015bciach przybli\u017cenia, standardowo mamy zakresy od 25% do 400%. Mo\u017ce nie jest to rekord \u015bwiata (w Gimpie wyst\u0119puje przybli\u017cenie 800%), ale generalnie wystarcza. Oczywi\u015bcie opr\u00f3cz warto\u015bci procentowych znajdziemy tu te\u017c inne standardowe opcje takie jak dopasowanie grafiki do rozmiaru okna itp.<\/p>\n<p>Kolejna sekcja w menu to <strong>Obraz<\/strong>. P\u00f3ki co zawiera jedynie jedn\u0105 pozycj\u0119, zwi\u0105zan\u0105 ze skalowaniem grafiki. Operacja skalowania obrazu, delikatnie rzecz ujmuj\u0105c nie szokuje swym bogactwem, w zasadzie poza podaniem docelowej rozdzielczo\u015bci u\u017cytkownik ma do wyboru jedynie zaptaszkowanie utrzymania proporcji. Osoby przyzwyczajone np. do Gimpa (czy chocia\u017cby przegl\u0105darki WarpView) ceni\u0105ce sobie wyb\u00f3r zaawansowanych silnik\u00f3w skalowania, tutaj go nie znajd\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_923\" style=\"width: 228px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Scale.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-923\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-923\" title=\"Sketch_Scale\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Scale.png\" alt=\"\" width=\"218\" height=\"228\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-923\" class=\"wp-caption-text\">Skalowanie obrazu<\/p><\/div>\n<p>Menu <strong>Warstwy<\/strong>, jak sama nazwa wskazuje s\u0142u\u017cy do manipulowania warstwami. Mo\u017cemy w nim zaimportowa\u0107 b\u0105d\u017a wyeksportowa\u0107 warstwy (na zasadach dok\u0142adnie takich samych jak w przypadku obrazk\u00f3w). Tutaj tak\u017ce znalaz\u0142y si\u0119 opcje dotycz\u0105ce <strong>kana\u0142u alfa<\/strong>, mo\u017cemy go doda\u0107, b\u0105d\u017a usun\u0105\u0107 z konkretnej warstwy. Mo\u017cemy te\u017c zamieni\u0107 wybrany kolor na aktywnej warstwie, kt\u00f3ry przekszta\u0142ci si\u0119 w przezroczysto\u015b\u0107. Kolejna sekcja w menu warstw jest po\u015bwi\u0119cona ich scalaniu (ca\u0142kowitego, lub ograniczonego do cz\u0119\u015bci layer\u00f3w), co jest jak najbardziej naturalnym miejscem dla tego typu opcji. Mniej naturalne wydaje si\u0119 natomiast po\u0142o\u017cenie ostatniej funkcji w tym menu, po\u015bwi\u0119conej <strong>kreowaniu napis\u00f3w<\/strong>. Fakt \u017ce tekst domy\u015blnie tworzony jest na osobnej warstwie jest dzisiaj standardem, aczkolwiek w wi\u0119kszo\u015bci program\u00f3w standardem jest te\u017c \u017ce charakterystyczna miniatura z literk\u0105 T znajduje si\u0119 w toolboksie, a nie tak jak tutaj jedynie w menu. Wspomina\u0142em ju\u017c jednak wcze\u015bniej \u017ce autor postanowi\u0142 nie w\u0142\u0105cza\u0107 do toolboxa, narz\u0119dzi opartych na ProAction, do kt\u00f3rych nale\u017cy m.in tekst. Wprowadzone po raz pierwszy w wersji 1.8, narz\u0119dzie p\u00f3ki co nie zachwyca mo\u017cliwo\u015bciami (nie ma np. mo\u017cliwo\u015bci zrobienia napisu po okr\u0119gu itp.), mo\u017cna wykreowa\u0107 tekst w linii prostej z obramowaniem, b\u0105d\u017a wype\u0142niony jednolitym kolorem. Polskich u\u017cytkownik\u00f3w nie ucieszy te\u017c fakt \u017ce podobnie jak to ma miejsce w kilku innych zachodnich programach, SketchBlock &#8222;nie \u0142apie&#8221; polskich ogonk\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_924\" style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Text.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-924\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-924\" title=\"Sketch_Text\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_Text.png\" alt=\"\" width=\"210\" height=\"225\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-924\" class=\"wp-caption-text\">Wprowadzanie tekstu<\/p><\/div>\n<p>Nast\u0119pne menu <strong>Windows<\/strong> jest menusem typowo organizacyjnym w najmniejszym stopniu nie wp\u0142ywaj\u0105cym na modyfikowanie grafik. Mo\u017cemy tutaj w\u0142\u0105czy\u0107 b\u0105d\u017a wy\u0142\u0105czy\u0107 okna tools i layers, oraz zapami\u0119ta\u0107 ich po\u0142o\u017cenie (kt\u00f3re ze wzgl\u0119du na to o czym pisa\u0142em na pocz\u0105tku warto zmieni\u0107).<\/p>\n<p>Kolejne menu <strong>Presets<\/strong>, s\u0142u\u017cy jak sama nazwa wskazuje do tworzenia oraz przywo\u0142ywania warto\u015bci domy\u015blnych dla kilku r\u00f3\u017cnych narz\u0119dzi.<\/p>\n<p>Znacznie ciekawsze jest nast\u0119pne <strong>Kontury<\/strong>, kt\u00f3re dzi\u0119ki wykorzystywaniu skrypt\u00f3w w spos\u00f3b znaczny zwi\u0119ksza funkcjonalno\u015b\u0107 SketchBlocka. To tutaj w\u0142a\u015bnie znajdziemy kilka zagubionych narz\u0119dzi z toobloxa. Jest wi\u0119c narz\u0119dzie do tworzenia <strong>linii prostych<\/strong>, pustych jak i wype\u0142nionych <strong>prostok\u0105t\u00f3w<\/strong> (z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 zaokr\u0105glania naro\u017cnik\u00f3w) oraz dosy\u0107 zaawansowane narz\u0119dzie do tworzenia <strong>krzywych<\/strong>. W pierwszych s\u0142owach recenzji wspomina\u0142em \u017ce w programie nie ma opcji zaznaczenia, nie do ko\u0144ca jest to prawd\u0105. W menu znajdziemy bowiem opcj\u0119 &#8222;<strong>copy box<\/strong>&#8222;, kt\u00f3ra pozwala nam zaznaczy\u0107 dowolny obszar, tyle tylko \u017ce jak sama nazwa wskazuje, metoda zaznaczenia ogranicza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do formy prostok\u0105ta i jedyne na co pozwala nam ta opcja to na skopiowanie zaznaczonego obszaru i wklejenie go do innej warstwy. Nie trudno zatem skonkludowa\u0107 \u017ce po\u017cytek z takiego narz\u0119dzia przy edycji grafiki jest niewielki. Pozosta\u0142e opcje z sekcji kontury, w zasadzie znowu tycz\u0105 si\u0119 warstw, jedna z nich dotyczy przesuni\u0119cia warstwy, przy czym nie chodzi tutaj o ustalanie kolejno\u015bci warstw, a o przesuni\u0119cie jej wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych na obrazku (czyli ekwiwalent krzy\u017caka b\u0105d\u017a \u0142apki znanych z innych program\u00f3w), drugi pozwala skalowa\u0107 zaznaczony fragment warstwy, tworz\u0105c z niego kolejny layer.<\/p>\n<div id=\"attachment_925\" style=\"width: 393px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_wedges.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-925\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-925\" title=\"Sketch_wedges\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_wedges.png\" alt=\"\" width=\"383\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_wedges.png 383w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_wedges-300x214.png 300w\" sizes=\"(max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-925\" class=\"wp-caption-text\">Zaznaczenie prostok\u0105tem oraz rysowanie linii prostych<\/p><\/div>\n<p>Ostatni dzia\u0142 menu <strong>Konwolucja<\/strong> to nie\u015bmia\u0142e aspiracje Sketchblocka do miana aplikacji, kt\u00f3ra potrafi te\u017c co\u015b zdzia\u0142a\u0107 w kwestii <strong>image processingu<\/strong>. Dost\u0119pnych jest kilka filtr\u00f3w: embos, deep, guassian i sobel (ten ostatni w trzech wariantach). Niestety p\u00f3ki co jest to tylko ciekawostka, bowiem dla \u017cadnego z tych efekt\u00f3w nie mo\u017cemy ustawi\u0107 parametr\u00f3w (no chyba \u017ce r\u0119cznie b\u0119dziemy edytowa\u0107 skrypty, ale co to ma wsp\u00f3lnego z wygod\u0105 pracy?), tak wi\u0119c je\u015bli autor zdecydowa\u0142 si\u0119 doda\u0107 te opcje, to w kolejnych ods\u0142onach programu z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie mia\u0142 tutaj sporo do zrobienia.<\/p>\n<div id=\"attachment_926\" style=\"width: 349px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_convolves.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-926\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-926\" title=\"Sketch_convolves\" src=\"http:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_convolves.png\" alt=\"\" width=\"339\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_convolves.png 339w, https:\/\/www.amigaone.pl\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Sketch_convolves-300x252.png 300w\" sizes=\"(max-width: 339px) 100vw, 339px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-926\" class=\"wp-caption-text\">Fragment obrazu z na\u0142o\u017conymi efektami<\/p><\/div>\n<p>To w zasadzie koniec teoretycznych mo\u017cliwo\u015bci programu. jak wygl\u0105da z nim praca w praktyce? My\u015bl\u0119 \u017ce najlepiej odda to zamieszczony poni\u017cej film, w kt\u00f3rym Andy Broad tworzy od podstaw kartk\u0119 \u015bwi\u0105teczn\u0105.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"465\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQ3ZAanzOkI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\nSketchBlock jest narz\u0119dziem, kt\u00f3remu z pewno\u015bci\u0105 nale\u017cy si\u0119 przygl\u0105da\u0107. Przez rok swojego istnienia rozwin\u0105\u0142 si\u0119 z czego\u015b b\u0119d\u0105cego czyst\u0105 ciekawostk\u0105 w aplikacj\u0119, kt\u00f3ra zdoby\u0142a sobie miejsce na dysku twardym niejednego amigowca. Program ju\u017c teraz mo\u017ce si\u0119 poszczyci\u0107 kilkoma naprawd\u0119 interesuj\u0105cymi mo\u017cliwo\u015bciami (g\u0142\u00f3wnie w zakresie obs\u0142ugi warstw, no i oczywi\u015bcie tablet\u00f3w), z drugiej strony wci\u0105\u017c brak mu wielu rzeczy, kt\u00f3re nawet grafik amator uznaje za podstawy. Na dzi\u015b nie jest to z pewno\u015bci\u0105 najlepszy program graficzny dla Amigi, nie jest to te\u017c z pewno\u015bci\u0105 narz\u0119dzie kt\u00f3re znalaz\u0142oby si\u0119 cho\u0107by w pierwszej dziesi\u0105tce takich program\u00f3w. Niemniej je\u015bli rozw\u00f3j Sketchblocka nie zwolni i b\u0119dzie tak intensywny jak przez ostatnie dwana\u015bcie miesi\u0119cy, to szansa wywalczenie sobie pozycji jednego z najprzydatniejszych narz\u0119dzi dla amigowych grafik\u00f3w z pewno\u015bci\u0105 jest.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amiga, s\u0142yn\u0105ca niegdy\u015b z dedykowanego jej znakomitego oprogramowania graficznego to ju\u017c przesz\u0142o\u015b\u0107. W dobie otwartych \u017ar\u00f3de\u0142, importuje si\u0119 dzisiaj na AmigaOS rozwi\u0105zania multiplatformowe, takie jak popularny Gimp, czy nieco mniej [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0},"categories":[7],"tags":[24,45,46],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/917"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=917"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/917\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":930,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/917\/revisions\/930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amigaone.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}