Recenzje Archiwum

  •   16-bitowa konsola Segi to sprzęt, który może wywoływać dosyć mocne skojarzenia z Amigą, ten sam procesor, czyli Motorola 68000, bardzo wiele wspólnych tytułów gier, czy też podobny okres dominacji […]

    Emulacja konsoli Sega Mega Drive

      16-bitowa konsola Segi to sprzęt, który może wywoływać dosyć mocne skojarzenia z Amigą, ten sam procesor, czyli Motorola 68000, bardzo wiele wspólnych tytułów gier, czy też podobny okres dominacji […]

    Czytaj dalej...

  • 20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje założona firma Hyperion Entertainment. Ich pierwszym dziełem było przeniesienie na Amigę znakomitego Heretica II. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie […]

    Shogo MAD – recenzja

    20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje założona firma Hyperion Entertainment. Ich pierwszym dziełem było przeniesienie na Amigę znakomitego Heretica II. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie […]

    Czytaj dalej...

  • Gry komnatowe przeżywały swój złoty okres świetności w latach 80-tych. Zapewne każdy, kto posiadał 8-bitowe Atari, pamięta, chociażby kultowe Montezuma’s Revenge czy Jet Set Willy, choć oczywiście podobnych tytułów było […]

    Hydra Castle Labyrinth – wciągająca komnatówka

    Gry komnatowe przeżywały swój złoty okres świetności w latach 80-tych. Zapewne każdy, kto posiadał 8-bitowe Atari, pamięta, chociażby kultowe Montezuma’s Revenge czy Jet Set Willy, choć oczywiście podobnych tytułów było […]

    Czytaj dalej...

  • Lata 80-te to złoty okres dla strzelanin z pionowym bądź poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj były wtedy dosyć trudne i oferowały skąpy zapas żyć. Wiadomo, najważniejsze by gracze jak najczęściej […]

    Prototype i Friking Shark – strzelanki na shaderach

    Lata 80-te to złoty okres dla strzelanin z pionowym bądź poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj były wtedy dosyć trudne i oferowały skąpy zapas żyć. Wiadomo, najważniejsze by gracze jak najczęściej […]

    Czytaj dalej...

  • Powstanie firmy Pinc Software było dosyć oryginalną i trzeba przyznać odważną inicjatywą, gdyż jej celem działania miało być zagospodarowanie bardzo głębokiej niszy rynkowej, jaką bez wątpienia był BeOS oraz bardziej […]

    Arkusz kalkulacyjny Ignition

    Powstanie firmy Pinc Software było dosyć oryginalną i trzeba przyznać odważną inicjatywą, gdyż jej celem działania miało być zagospodarowanie bardzo głębokiej niszy rynkowej, jaką bez wątpienia był BeOS oraz bardziej […]

    Czytaj dalej...

  • W grudniu 2012 roku pokusiłem się o recenzję programu SketchBlock w wersji 1.8. Wówczas był to nieskomplikowany darmowy program, będący jeszcze w niemowlęcym stadium rozwoju. Od tego czasu minęło sześć […]

    SketchBlock Pro 3.1

    W grudniu 2012 roku pokusiłem się o recenzję programu SketchBlock w wersji 1.8. Wówczas był to nieskomplikowany darmowy program, będący jeszcze w niemowlęcym stadium rozwoju. Od tego czasu minęło sześć […]

    Czytaj dalej...

  • Pakiet Enhancer Software brałem już na tapetę niejednokrotnie tutaj zamieściłem recenzję pierwszej odsłony a tutaj uaktualnienia do wersji 1.1. Tym razem postanowiłem więc zmienić konwencję i przyjrzeć się najnowszej odsłonie […]

    Enhancer Software 1.4 – wideorecenzja

    Pakiet Enhancer Software brałem już na tapetę niejednokrotnie tutaj zamieściłem recenzję pierwszej odsłony a tutaj uaktualnienia do wersji 1.1. Tym razem postanowiłem więc zmienić konwencję i przyjrzeć się najnowszej odsłonie […]

    Czytaj dalej...

  • Hollywood to narzędzie pozornie stworzone do kreowania prezentacji, lecz de facto może mieć też wiele innych zastosowań, w tym edycję grafiki. Fakt, że język skryptowy programu jest stosunkowo łatwy do […]

    RNO Effects

    Hollywood to narzędzie pozornie stworzone do kreowania prezentacji, lecz de facto może mieć też wiele innych zastosowań, w tym edycję grafiki. Fakt, że język skryptowy programu jest stosunkowo łatwy do […]

    Czytaj dalej...

  • 1 maja 2016 był dniem szczególnym w historii Amigi, o to bowiem po wielu latach oczekiwań, nieco niespodziewanie powrócił do życia projekt Warp3D Nova. Obsługa akceleracji 3D w nowoczesnych kartach […]

    Spencer – platformówka na Shaderach

    1 maja 2016 był dniem szczególnym w historii Amigi, o to bowiem po wielu latach oczekiwań, nieco niespodziewanie powrócił do życia projekt Warp3D Nova. Obsługa akceleracji 3D w nowoczesnych kartach […]

    Czytaj dalej...

  • 20 sierpnia 2015 roku Marco „Benitosub” Pappalardo, będący jednym z programistów pracujących nad grą Tower 57 odwiedził forum amigans.net, gdzie ogłosił rozpoczęcie zbiórki na platformie Kickstarter w celu stworzenia klasycznej […]

    Tower 57 – recenzja

    20 sierpnia 2015 roku Marco „Benitosub” Pappalardo, będący jednym z programistów pracujących nad grą Tower 57 odwiedził forum amigans.net, gdzie ogłosił rozpoczęcie zbiórki na platformie Kickstarter w celu stworzenia klasycznej […]

    Czytaj dalej...