Amiga Archiwum

  • Tym razem tematem poruszanym w Alfabecie, nie jest bezpośrednio Amiga. Postanowiłem bowiem przybliżyć historię emulacji naszego komputera i rozwój poszczególnych emulatorów, z głównym naciskiem na UAE. Nie znaczy to jednak […]

    Alfabet Amigi – „U jak UAE”

    Tym razem tematem poruszanym w Alfabecie, nie jest bezpośrednio Amiga. Postanowiłem bowiem przybliżyć historię emulacji naszego komputera i rozwój poszczególnych emulatorów, z głównym naciskiem na UAE. Nie znaczy to jednak […]

    Czytaj dalej...

  • Nowa odsłona programu Srec spowodowała ożywienie na polu amigowego screencastingu. Program Fredrika Wikstorma mimo iż potrafi więcej niż cała amigowa konkurencja, a w zasadzie można powiedzieć, że w temacie software’owego […]

    AmigaOne & grabber HDMi – blaski i cienie

    Nowa odsłona programu Srec spowodowała ożywienie na polu amigowego screencastingu. Program Fredrika Wikstorma mimo iż potrafi więcej niż cała amigowa konkurencja, a w zasadzie można powiedzieć, że w temacie software’owego […]

    Czytaj dalej...

  • W 24 odcinku cyklu na tapetę wziąłem jedną z najbardziej chwalebnych kart w historii Amigi, mianowicie szeroko pojęte zastosowania naszego ulubionego komputera w branży TV. Przedstawiłem popularne rozszerzenie sprzętowe, jak […]

    Alfabet Amigi – „T jak TV”

    W 24 odcinku cyklu na tapetę wziąłem jedną z najbardziej chwalebnych kart w historii Amigi, mianowicie szeroko pojęte zastosowania naszego ulubionego komputera w branży TV. Przedstawiłem popularne rozszerzenie sprzętowe, jak […]

    Czytaj dalej...

  • O Warp3D Nova po raz pierwszy zrobiło się głośno w styczniu 2003 roku, kiedy to ogłoszono listę cech nadchodzącego systemu AmigaOS 4.0. Jedną z zapowiedzi było ulepszone wsparcie 3D. Klasyczne […]

    Warp3D Nova na testach

    O Warp3D Nova po raz pierwszy zrobiło się głośno w styczniu 2003 roku, kiedy to ogłoszono listę cech nadchodzącego systemu AmigaOS 4.0. Jedną z zapowiedzi było ulepszone wsparcie 3D. Klasyczne […]

    Czytaj dalej...

  • W 1996 roku firma 3DFX wypuściła na rynek produkt, który na zawsze odmienił sposób wyświetlania grafiki trójwymiarowej. Karty Voodoo, które na początku pełniły jedynie rolę dodatkowego akceleratora grafiki do już […]

    Warp 3D dla „Wysp Południowych”

    W 1996 roku firma 3DFX wypuściła na rynek produkt, który na zawsze odmienił sposób wyświetlania grafiki trójwymiarowej. Karty Voodoo, które na początku pełniły jedynie rolę dodatkowego akceleratora grafiki do już […]

    Czytaj dalej...

  • Demoscena komputerowa jest ważnym aspektem amigowej historii, dlatego przy okazji tematu dla litery „S” wybór mógł być tylko jeden.Podszedłem do sprawy trochę nietypowo i pominąłem większość najbardziej znanych produkcji za […]

    Alfabet Amigi – „S jak Scena”

    Demoscena komputerowa jest ważnym aspektem amigowej historii, dlatego przy okazji tematu dla litery „S” wybór mógł być tylko jeden.Podszedłem do sprawy trochę nietypowo i pominąłem większość najbardziej znanych produkcji za […]

    Czytaj dalej...

  • Początek roku sprzyja podsumowaniom minionych 12 miesięcy. Jak każe tradycja, zanim przejdę do szczegółowego omówienia najważniejszych wydarzeń, najpierw przedstawiam je w telegraficznym skrócie. Styczeń ATO PL kończy działalność Wyciek kodu […]

    365 dni 2016 roku okiem amigowca

    Początek roku sprzyja podsumowaniom minionych 12 miesięcy. Jak każe tradycja, zanim przejdę do szczegółowego omówienia najważniejszych wydarzeń, najpierw przedstawiam je w telegraficznym skrócie. Styczeń ATO PL kończy działalność Wyciek kodu […]

    Czytaj dalej...

  • Przedstawiając całościowo temat klasycznych gier nie można pominąć reimplementacji i silników. Przy czym w przypadku tych ostatnich znajdują się takie, które potrafią obsłużyć kilka, a nawet kilkadziesiąt lub więcej gier. […]

    Klasyczne gry na Amidze One X1000 cz. IV

    Przedstawiając całościowo temat klasycznych gier nie można pominąć reimplementacji i silników. Przy czym w przypadku tych ostatnich znajdują się takie, które potrafią obsłużyć kilka, a nawet kilkadziesiąt lub więcej gier. […]

    Czytaj dalej...

  • W poprzednich odcinkach przedstawiłem 10 przykładowych gier napisanych dla Motoroli 68K lub WarpOSa, które można bezpośrednio uruchomić pod kontrolą systemu AmigaOS 4.1. Teraz prezentuję kolejne pięć tytułów, które jednak od […]

    Klasyczne gry na Amidze One X1000 cz. III

    W poprzednich odcinkach przedstawiłem 10 przykładowych gier napisanych dla Motoroli 68K lub WarpOSa, które można bezpośrednio uruchomić pod kontrolą systemu AmigaOS 4.1. Teraz prezentuję kolejne pięć tytułów, które jednak od […]

    Czytaj dalej...

  • Po dosyć długiej, półrocznej przerwie mam zaszczyt zaprosić do kolejnego odcinka Alfabetu Amigi. W ostatnich tygodniach, działo się w amiświecie sporo ciekawego, włącznie z długo oczekiwanym debiutem rynkowym komputera AmigaOne […]

    Alfabet Amigi – „O jak One”

    Po dosyć długiej, półrocznej przerwie mam zaszczyt zaprosić do kolejnego odcinka Alfabetu Amigi. W ostatnich tygodniach, działo się w amiświecie sporo ciekawego, włącznie z długo oczekiwanym debiutem rynkowym komputera AmigaOne […]

    Czytaj dalej...