Recenzje Archiwum

  • Nie tak dawno miałem przyjemność recenzować Designera, czyli nakładkę na program Hollywood, który bywa często nazywany AMOSem XXI wieku. Na taki przydomek zasłużył możliwością łatwego tworzenia aplikacji, nawet przez niezbyt […]

    RNOPublisher – tworzymy katalog

    Nie tak dawno miałem przyjemność recenzować Designera, czyli nakładkę na program Hollywood, który bywa często nazywany AMOSem XXI wieku. Na taki przydomek zasłużył możliwością łatwego tworzenia aplikacji, nawet przez niezbyt […]

    Czytaj dalej...

  •   Miłośnicy programu Hollywood to szczęśliwa grupa amigowców (i nie tylko), która w oparciu o dotychczasową historię może być w zasadzie pewna regularnych i stałych aktualizacji programu, które mają miejsce […]

    Hollywood Designer 5.0

      Miłośnicy programu Hollywood to szczęśliwa grupa amigowców (i nie tylko), która w oparciu o dotychczasową historię może być w zasadzie pewna regularnych i stałych aktualizacji programu, które mają miejsce […]

    Czytaj dalej...

  • Pecet, platforma, której w mniejszym bądź większym stopniu używamy dziś wszyscy, a która w pierwszych 10 latach życia Amigi była obiektem ataków i drwin ze strony znacznej części przedstawicieli naszego […]

    DOSBOX 0.74-3 z emulacją dynamiczną

    Pecet, platforma, której w mniejszym bądź większym stopniu używamy dziś wszyscy, a która w pierwszych 10 latach życia Amigi była obiektem ataków i drwin ze strony znacznej części przedstawicieli naszego […]

    Czytaj dalej...

  • Końcówka lat 90-tych to czas, kiedy pojawiła się nowa nadzieja dla Amigi, tą nadzieją były akceleratory PPC. Wśród społeczności amigowej rodziły się oczekiwania na ponowną rywalizację z pecetami i powrót do […]

    H-Craft Championship – recenzja

    Końcówka lat 90-tych to czas, kiedy pojawiła się nowa nadzieja dla Amigi, tą nadzieją były akceleratory PPC. Wśród społeczności amigowej rodziły się oczekiwania na ponowną rywalizację z pecetami i powrót do […]

    Czytaj dalej...

  • Rok 1980, firma Midway opromieniona sukcesem gry Space Invaders, której licencję na rynek amerykański zdobyła od japońskiego Taito, próbuje kuć żelazo, póki gorące wydając kolejne strzelanki na automaty, jedną z […]

    Blastaway

    Rok 1980, firma Midway opromieniona sukcesem gry Space Invaders, której licencję na rynek amerykański zdobyła od japońskiego Taito, próbuje kuć żelazo, póki gorące wydając kolejne strzelanki na automaty, jedną z […]

    Czytaj dalej...

  •   16-bitowa konsola Segi to sprzęt, który może wywoływać dosyć mocne skojarzenia z Amigą, ten sam procesor, czyli Motorola 68000, bardzo wiele wspólnych tytułów gier, czy też podobny okres dominacji […]

    Emulacja konsoli Sega Mega Drive

      16-bitowa konsola Segi to sprzęt, który może wywoływać dosyć mocne skojarzenia z Amigą, ten sam procesor, czyli Motorola 68000, bardzo wiele wspólnych tytułów gier, czy też podobny okres dominacji […]

    Czytaj dalej...

  • 20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje założona firma Hyperion Entertainment. Ich pierwszym dziełem było przeniesienie na Amigę znakomitego Heretica II. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie […]

    Shogo MAD – recenzja

    20 lat temu, a konkretnie 25 lutego 1999 roku zostaje założona firma Hyperion Entertainment. Ich pierwszym dziełem było przeniesienie na Amigę znakomitego Heretica II. Od tego momentu belgijski producent nieprzerwanie […]

    Czytaj dalej...

  • Gry komnatowe przeżywały swój złoty okres świetności w latach 80-tych. Zapewne każdy, kto posiadał 8-bitowe Atari, pamięta, chociażby kultowe Montezuma’s Revenge czy Jet Set Willy, choć oczywiście podobnych tytułów było […]

    Hydra Castle Labyrinth – wciągająca komnatówka

    Gry komnatowe przeżywały swój złoty okres świetności w latach 80-tych. Zapewne każdy, kto posiadał 8-bitowe Atari, pamięta, chociażby kultowe Montezuma’s Revenge czy Jet Set Willy, choć oczywiście podobnych tytułów było […]

    Czytaj dalej...

  • Lata 80-te to złoty okres dla strzelanin z pionowym bądź poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj były wtedy dosyć trudne i oferowały skąpy zapas żyć. Wiadomo, najważniejsze by gracze jak najczęściej […]

    Prototype i Friking Shark – strzelanki na shaderach

    Lata 80-te to złoty okres dla strzelanin z pionowym bądź poziomym przesuwem obrazu. Gry zazwyczaj były wtedy dosyć trudne i oferowały skąpy zapas żyć. Wiadomo, najważniejsze by gracze jak najczęściej […]

    Czytaj dalej...

  • Powstanie firmy Pinc Software było dosyć oryginalną i trzeba przyznać odważną inicjatywą, gdyż jej celem działania miało być zagospodarowanie bardzo głębokiej niszy rynkowej, jaką bez wątpienia był BeOS oraz bardziej […]

    Arkusz kalkulacyjny Ignition

    Powstanie firmy Pinc Software było dosyć oryginalną i trzeba przyznać odważną inicjatywą, gdyż jej celem działania miało być zagospodarowanie bardzo głębokiej niszy rynkowej, jaką bez wątpienia był BeOS oraz bardziej […]

    Czytaj dalej...